В целом было бы не плохо сделать так чтобы активный щит уменьшал входящий урон по конструкциям дредноута всех типов, в том числе от основного вооружения игроков, боевых модулей, дополнительных эффектов и ракетного отсека (у Иерихона на 40%, у остальных на 25%), Охладитель орудий допустим давал бы бонус к урону и шансу крита (на 25% у империи и по 15% у других фракций), а командная рубка давала бы уменьшение времени респауна кораблей (на 25% у федерации и на 15% у других фракций). все точки имели бы смысл, при том у каждой фракции была бы ставка на усиленную оборону 2-х.
Неплохо, но можно было бы вариации делать. Типа выбираешь охлад и эмитер на защиту(Работает до 3 км от дреда своего), или 1 на защиту , а 1 на атаку. (Работает от 3 км). Хочешь заточиться в атаку - атакуй, но защита будет плоха.
1)Игрок приходит в игру и по степенно прокачивает кораблики и поднимается по тех лвл
2)Поднявшись на т4 или проще 10 ранг людей с 2-3 корами брали в корпу и помогали в дальнейшим ему.Получая нового пилота в корпу ,корпа могла больше очков за победы получать а пилот сам плюшки с секторов
3)Видна понятная и простая цепочка развития игрока и Важный корп сигмент.
и в чём отличие сейчас?
точно так же ведь сила корпорации зависит от комплекса: скилл-техника-тактика-количество, немного по-другому просто удержание считается, не фиксированное время владения (нет паузы после захвата), сам по себе захват локации стал слишком обыденным делом (это можно подтюнить вообще без патча, настройками коэффициентов уменьшения влияния у владельца/претендентов).
слишком ровный процесс, надо видимо какие-то временные отсечки события добавить, в принципе - это возможно.
ну и я уже не раз говорил, что бой в БЗС надо всегда вести от атаки, выгоднее пусть иногда проиграть выбив 90% дредноута противника, чем за то же время выиграть не повредив и половины дреда противника играя в глухую оборону, а потом жалуясь на унылый геймплей и стоялово.
сам по себе захват локации стал слишком обыденным делом (это можно подтюнить вообще без патча, настройками коэффициентов уменьшения влияния у владельца/претендентов).
Кланвар сам по себе стал рутинным делом, из-за однообразия(Чего - писал выше), отсутствия значимости локации, это не подтюнить этими характеристиками. Ивенты надо, уникальные штуки всякие и могу голду поставить, что будет с кем поиграть.
Кстати, модуль вместо бомбы можно сделать (Для тех, кто не любит их), просто буст на хилл/скорость/дамаг.(С такой же перезарядкой)
Ах да, так как колличество очков за бои крыло на крыло увеличены (Так как бои гораздо дольше и не до 0), может и плюшку там увеличить, стимулируя вместе играть?
ну и я уже не раз говорил, что бой в БЗС надо всегда вести от атаки, выгоднее пусть иногда проиграть выбив 90% дредноута противника, чем за то же время выиграть не повредив и половины дреда противника играя в глухую оборону, а потом жалуясь на унылый геймплей и стоялово.
Вы сейчас описали ПВЕ.
Почему Вы так упираетесь в свои дреды? То, что на БзС т5, на котором нужные ресурсы ходит 1-2 корпы, разве не показатель того, что режим не развивается, что он не интересен таким, какой он сейчас есть?
Как это сделать, когда атака на равноценную команду подобна самоубийству? Неуязвимые рэбы-бомбоносы, диверы, дальнобойные пушки. Остаётся только стоялово с игрой “кто первый ошибётся”.
точно так же ведь сила корпорации зависит от комплекса: скилл-техника-тактика-количество, немного по-другому просто удержание считается, не фиксированное время владения (нет паузы после захвата), сам по себе захват локации стал слишком обыденным делом (это можно подтюнить вообще без патча, настройками коэффициентов уменьшения влияния у владельца/претендентов).
слишком ровный процесс, надо видимо какие-то временные отсечки события добавить, в принципе - это возможно.
ну и я уже не раз говорил, что бой в БЗС надо всегда вести от атаки, выгоднее пусть иногда проиграть выбив 90% дредноута противника, чем за то же время выиграть не повредив и половины дреда противника играя в глухую оборону, а потом жалуясь на унылый геймплей и стоялово.
Нет, убийства текстурок не зависит от скилла и тактики, так же сейчас невозможно успешно играть от атаки, по причинам которые выше описал Девиант, мы туда ходим и не из пальца всё это высасываем.
точно так же ведь сила корпорации зависит от комплекса: скилл-техника-тактика-количество, немного по-другому просто удержание считается, не фиксированное время владения (нет паузы после захвата), сам по себе захват локации стал слишком обыденным делом (это можно подтюнить вообще без патча, настройками коэффициентов уменьшения влияния у владельца/претендентов).
Вот только в нынешних реалиях, на первый план выходит мета игры и корабли показывающие большую эффективность чем их собратья. И пока корабли (и их модуля) будут выбиваться из общей картины (и очень доминировать), все остальные аспекты: как скилл тактика и кол-во ничего уже не значат.
Вот только в нынешних реалиях, на первый план выходит мета игры и корабли показывающие большую эффективность чем их собратья. И пока корабли (и их модуля) будут выбиваться из общей картины (и очень доминировать), все остальные аспекты: как скилл тактика и кол-во ничего уже не значат.
Отсюда напрашивается вывод? -Надо делать бзс по принципу выживания в потасовках. Когда всем даются одинаковый сетап, а вы уж сами решайте ху из ху. Многим такое решение не понравится, но зато это будет более честное соперничество. При этом чтоб сетап каждый бой менялся… А то иш ты, не нравится им бзс… Дайти им бзс, где они все будут равны. И не будет всяких имбо рэбов, таскающих бомбы под имбо модулями… Пусть учатся летать на том что им подсунули… И с тем что им подсунули… Тогда будет более интересный БЗС.
я хоть и давно там был… но идею бы поддержал… ![:fed012:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed012.png “:fed012:”)
з.ы. если там вообще все так плохо и он уже никому не интересен, нужно пробовать варианты ![:fed001:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed001.png “:fed001:”)
А если пофантазировать дальше в этом ключе… можно разделить разные сетапы на теки для т3 - обыкновенные белые сетапы для всех… на т4 немного лучше в плане кораблей/модулей, т5 элитные сетапы для обеих команд… тут уже не подкопаешься и решать будет только мастерство и сплочённость команды.
Просто реально. Если игроки не будут знать с какими кораблями им придется воевать на бзс, то результат будет непредсказуемым. А непредсказуемый результат, это уже интересненько…
Ну и если серьезно по поводу, зачем мы качали все остальные корабли? То ответ прост. Вы на них как бы должны были научится играть. Если же вы их качали за свободку, то это ваше упущение. Опытные пилоты, должны уметь играть на всевозможных кораблях. И вот как раз в таких режимах, это и будет определятся. А то научился кто то играть на паре имб, и все… я опытный пилот. Я всех нагибаю.
А корабли, доступные на БзС определять в каком-нибудь корпоративном меню. А корабли, доступные в этом меню будут предложены из тех, на которых чаще всего летают члены корпы ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
А корабли, доступные на БзС определять в каком-нибудь корпоративном меню. А корабли, доступные в этом меню будут предложены из тех, на которых чаще всего летают члены корпы ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
Звучит интересно.
перевернул ты идею… в иное русло…
похоже пока всё по прежнему ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)
Есть же вкладка неактивная лаборатории (или как там)
Пускай главы корпы там выбирают 4 стандартных серых корабля и фит для них, а потом при вылете бзс всем игрокам крыла будут доступны только эти 4 кораблика на выбор
Есть же вкладка неактивная лаборатории (или как там)
Пускай главы корпы там выбирают 4 стандартных серых корабля и фит для них, а потом при вылете бзс всем игрокам крыла будут доступны только эти 4 кораблика на выбор
Хотя это скорее на правах бреда…
Не… так не честно… у всех должен быть одинаковый сетап… И у противников