Соц.опрос. Как вы относитесь к сегодняшнему БЗС.

8 минут назад, Eco_Noob сказал:

Что бы делать килы сейчас нужно заходить, а заходить на вражескую команду, которая у себя на дредноуте - это себе в ушерб, ибо пока атакующая группа летит, то её быстро перехватят и собьют без поддержки хилов(ну а те же в свою очередь не могут помочь союзникам, из-за того, что часть атакующей группы деф.тимы может без проблем слить хила. Так же преимущество имеет команда, которая в дефе из-за наличия близкого респа, пусть даже кого-то у них сольют, то сразу же этот пилот вылетит с респа. Грубо говоря атакующая тима потеряет намного больше кораблей в атаке. Поэтому простое увеличение очков за килы ничего не даст, будет то же самое стоялово до первой ошибки. Тут надо убирать порез дамага. Плюсом ко всему можно добавить бомбу, которую можно поставить без проблем деф тиме, пока команда врага в атаке.

 Ну, если в КС(Грубенько), ты ждёшь противника - у тебя приемущество неожиданности, первого выстрела. Если же куда -то рашишь, можешь на кемпере просто и умереть. Тут примерно так же.

 Выше было предложение сделать так,например :

  1. Эмиттер чегототам, увеличивает реген щитов в радиусе от дредноута  3 километра+ (На иерихонце больше циферка)

 Эмиттер чегототам, увеличивает реген только в 3х+ км от дредноута

  1. Охлад, подобное с критами

 

Можно сделать еще Атакующим/защищающимся дредноутам дебаффы на непрофильную стратегию.

1 минуту назад, Ronery сказал:

 Ну, если в КС(Грубенько), ты ждёшь противника - у тебя приемущество неожиданности, первого выстрела. Если же куда -то рашишь, можешь на кемпере просто и умереть. 

Тут всё по другому, тут всех видно и все действия известны наперёд, поэтому сравнение такое себе.

2 минуты назад, Eco_Noob сказал:

Что бы делать килы сейчас нужно заходить, а заходить на вражескую команду, которая у себя на дредноуте - это себе в ушерб, ибо пока атакующая группа летит, то её быстро перехватят и собьют без поддержки хилов(ну а те же в свою очередь не могут помочь союзникам, из-за того, что часть атакующей группы деф.тимы может без проблем слить хила. Так же преимущество имеет команда, которая в дефе из-за наличия близкого респа, пусть даже кого-то у них сольют, то сразу же этот пилот вылетит с респа. Грубо говоря атакующая тима потеряет намного больше кораблей в атаке. Поэтому простое увеличение очков за килы ничего не даст, будет то же самое стоялово до первой ошибки. Тут надо убирать порез дамага, 

Не совсем с тобой согласен. Вполне можно играть от центра карты делать не большие краткие заходы на выбраную цель. Так же можно навязать бой в районе ком рубки и  перевести основное внимание  на эту часть карты по сути к дреду может прорваться бомбовоз но 1-2 корабля вполне должны справится с дефом так как основное внимание переключено на атакующую группу, которая навязала бой на своих условиях. Также вполне можно отказаться от дезы и торпеды сбивать вручную силами дефающей команды. Это то что вполне может и проходило на т3 . На т4 и 5 честно сказать не знаю, что там происходит  и какие там тактики. Но явно делать опять сетапы с потоковыми не очень тот вариант.

5 минут назад, Velarsu сказал:

 Но явно делать опять сетапы с потоковыми не очень тот вариант.

 Я первый ливну от этого геймплея богов, туда же вжухи-раскладухи на 10 км, мезонки и ореолы релизные тоже около 9 и лазеры на 8.

 

1 час назад, anvin2 сказал:

это если играть только на победу, то да.

А если играть на максимальный набор очков (а победа в конкретном бою - как вторичная цель)?

Разве можно играть не на победу?

Допустим, это так. Пилоты воюют на бзс не на победу, а ради очков для захвата сектора. Они сливают бой за боем, мораль падает, пилоты перестают ходить на бзс, т.к. не припомню ни одного игрока, которому нравится воевать по 45 минут, из которых 2/3 потрачено зря, ибо — проигрыши.

И, чудо! Сектор взят.

Но пилоты не могут снять с него полную награду, т.к. не могут победить соперников, которым сливали бои 2-3 дня подряд, играя ради очков.  ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”)

 

Или я чего-то не понимаю в тактике “набор очков”?

 

1 час назад, anvin2 сказал:

Награда за победу конечно выше сейчас существенно, может стоит немного подкрутить?

Повысить награду за проигрыш? Можно, конечно. Только я не вижу логики в боях, где проигрыш и выигрыш будут давать ± равную награду

1 минуту назад, Velarsu сказал:

Не совсем с тобой согласен. Вполне можно играть от центра карты делать не большие краткие заходы на выбраную цель. Так же можно навязать бой в районе ком рубки и  перевести основное внимание  на эту часть карты по сути к дреду может прорваться бомбовоз но 1-2 корабля вполне должны справится с дефом так как основное внимание переключено на атакующую группу, которая навязала бой на своих условиях. Также вполне можно отказаться от дезы и торпеды сбивать вручную силами дефающей команды. Это то что вполне может и проходило на т3 . На т4 и 5 честно сказать не знаю, что там происходит  и какие там тактики. Но явно делать опять сетапы с потоковыми не очень тот вариант.

Мы пробовали все варианты на т 5, в итоге быстрые корабли анрили убить, ибо они вытягивают на крышки, эсмы и тд, краткие заходы тоже не приносят успеха ибо вазик всех спасает, а убивать кого-либо под спектром и контактником такое себе занятие. А если приходишь на ком.рубку врага, то начинают по фасту откачивать твой дред и нести бомбу, которую уже не задефать под прикрытием команды, даже команд с облаком не спасёт, ибо моментально собьют.

А можно пожалуйста все таки вопрос в игре хотя б на выхи, а не игру в пве, которая устраивает пару корпораций, по причине того, что остальным там не интересно?

4 минуты назад, DeviantRussian сказал:

Повысить награду за проигрыш? Можно, конечно. Только я не вижу логики в боях, где проигрыш и выигрыш будут давать ± равную награду

 О! Ты кажись о нынешнем пвп, там так заведено. Разницы нет победил или проиграл.

Так все запутано… Ну никак вам разработчики не угодят… Одним надо вот это, другим вот то… Все плохо и печально…  hnyk.gif

1 минуту назад, Eco_Noob сказал:

Мы пробовали все варианты на т 5, в итоге быстрые корабли анрили убить, ибо они вытягивают на крышки, эсмы и тд, краткие заходы тоже не приносят успеха ибо вазик всех спасает, а убивать кого-либо под спектром и контактником такое себе занятие. А если приходишь на ком.рубку врага, то начинают по фасту откачивать твой дред и нести бомбу, которую уже не задефать под прикрытием команды, даже команд с облаком не спасёт, ибо моментально собьют.

Ну проблема сейчас в основном с диверами на т3 когда пытаются открутить точки и дохнут по кд от дефающей команды, но все равно откручивают не взирая на потери и тут согласен перебор когда твоя команда делает по 30-40 килов а противник ок 10 но выигрывают на заносах бомб и текстурок. Это бесит. 

По быстрым кораблям есть тилит. На счет контакника, как это им нельзя никого убить? 

погодите пару недель и на бзс будут сетапы по 12 роев

 

4 минуты назад, Velarsu сказал:

Ну проблема сейчас в основном с диверами на т3 когда пытаются открутить точки и дохнут по кд от дефающей команды, но все равно откручивают не взирая на потери и тут согласен перебор когда твоя команда делает по 30-40 килов а противник ок 10 но выигрывают на заносах бомб и текстурок. Это бесит. 

По быстрым кораблям есть тилит. На счет контакника, как это им нельзя никого убить? 

Давай так, ты сходишь хотя бы десяток боёв на т 5, а потом будешь делать выводы:)

При всем моем уважении.
Но не нужно писать о режиме и интересе к нему, если вы там появлялись только в сильных крыльях и играли именно в те моменты когда доминировали, а при первых получениях по лицу, сваливали в закат. Это не былобы так печально, если бы не повторялось раз за разом. Такое поведение, уже лицемерие с вашей стороны.
Почему Роня и другие БЗСники, которые вникают в этот режим, анализируют бои и готовятся к ним, должны подстраиваться под вас, людей которые засвечиваются при возможности наживы или от скуки и хотят выигрывать на опыте других режимов, не прикладывая усилий? 

15 минут назад, Eco_Noob сказал:

Давай так, ты сходишь хотя бы десяток боёв на т 5, а потом будешь делать выводы:)

 Во! Осмысленность предложения  ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”)

Просто не все понимают, что т3 и т5 разница гооооораздо больше в БЗС, чем в пвп том же.

12 минуты назад, BadBaby сказал:

При всем моем уважении.
Но не нужно писать о режиме и интересе к нему, если вы там появлялись только в сильных крыльях и играли именно в те моменты когда доминировали, а при первых получениях по лицу, сваливали в закат. Это не былобы так печально, если бы не повторялось раз за разом. Такое поведение, уже лицемерие с вашей стороны.
Почему Роня и другие БЗСники, которые вникают в этот режим, анализируют бои и готовятся к ним, должны подстраиваться под вас, людей которые засвечиваются при возможности наживы или от скуки и хотят выигрывать на опыте других режимов, не прикладывая усилий? 

 Ну, польстил (Лайки закончились ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)). Так всегда было и в 2013(По рассказам игроков) и будет. Корпы,крылья, сообщества разваливались из-за изменения меты (А от этого доминация появлялась/исчезала). Простой пример, 1 древнее крыло ВСЕМ СОСТАВОМ ливнуло с бзс и игры только потому, что подрезали радар. 

Фишка в чём, режим более казуальный (Пеу пеу вперёд) нравиться большему колличеству людей это всегда так было и будет. А также режим более хардкорный " как захват маяков" тоже популярен в своих кругах и нравиться БЗС им станет, когда дредноуты уберут и там будет “командный бой с маяками”. А нынешний БЗС не подходит под эти определения, группы людей хотят сдвинуть одеяло в свою сторону(Кто ж любит проигрывать ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)).

 Это неоспоримо, всем не угодишь то.

 Нестандартный вопрос: “Анвин, что ты хотел бы от БЗС?Для кого он создан и кто должен выигрывать?”(Без учёта меты и экономики, конечно)

10 минут назад, Ronery сказал:

1 древнее крыло ВСЕМ СОСТАВОМ ливнуло с бзс и игры только потому, что подрезали радар.

Не совсем, крыло миста ливнуло изза того что во 1х начало получать по лицу, еще до изменений, что подорвало их мораль, а при подрезки радаров, они так и не удосужились поменять сетап. Просто потому что, тактики миста, это тактики украденные у других опытных командиров, он только на них и выезжал.

7 минут назад, BadBaby сказал:

Не совсем, крыло миста ливнуло изза того что во 1х начало получать по лицу, еще до изменений, что подорвало их мораль, а при подрезки радаров, они так и не удосужились поменять сетап. Просто потому что, тактики миста, это тактики украденные у других опытных командиров, он только на них и выезжал.

 Ладно, много крыльев ливнуло… Это просто пример был маленький, смысл именно в этом был, что их много.

43 минуты назад, Eco_Noob сказал:

Что бы делать килы сейчас нужно заходить, а заходить на вражескую команду, которая у себя на дредноуте - это себе в ушерб, ибо пока атакующая группа летит, то её быстро перехватят и собьют без поддержки хилов(ну а те же в свою очередь не могут помочь союзникам, из-за того, что часть атакующей группы деф.тимы может без проблем слить хила. Так же преимущество имеет команда, которая в дефе из-за наличия близкого респа, пусть даже кого-то у них сольют, то сразу же этот пилот вылетит с респа. Грубо говоря атакующая тима потеряет намного больше кораблей в атаке. Поэтому простое увеличение очков за килы ничего не даст, будет то же самое стоялово до первой ошибки. Тут надо убирать порез дамага. Плюсом ко всему можно добавить бомбу, которую можно поставить без проблем деф тиме, пока команда врага в атаке.

А кто сказа про килы, надо вынести точку или нанести максимальный урон, пусть и ценой жизни (и то не всегда) - это чревато контратакой пока ты на респе (ну и противник вероятно получит больше очков отбивая эту атаку), но сидеть и ждать должно быть ещё менее выгодно. Т.е. да есть большой риск слиться в атаке (при этом очков будет хоть сколько то набрано), а есть безопасный вариант без очков.

 

29 минут назад, DeviantRussian сказал:

Разве можно играть не на победу?

Допустим, это так. Пилоты воюют на бзс не на победу, а ради очков для захвата сектора. Они сливают бой за боем, мораль падает, пилоты перестают ходить на бзс, т.к. не припомню ни одного игрока, которому нравится воевать по 45 минут, из которых 2/3 потрачено зря, ибо — проигрыши.

И, чудо! Сектор взят.

Понятно что играть надо на победу, но в большой войне важно где-то устраивать атаки и наносить урон противнику даже ценой больших потерь.

Плохо что мета этого не поддерживает пока - подумаю ещё, что тут можно вкрутить (может одной из команд давать дополнительные цели или задачи в бою, типа за отключение щитов тройные очки в этом бою… - может это будет сдёргивать с мест)

 

ну и надо же понимать что если кто-то выигрывает все бои - то кто-то проигрывает и уходит, и если будет награда только за победу - это так же плохо, как и вообще уровнять награду.

5 часов назад, anvin2 сказал:

и в чём отличие сейчас?

 

точно так же ведь сила корпорации зависит от комплекса: скилл-техника-тактика-количество, немного по-другому просто удержание считается, не фиксированное время владения (нет паузы после захвата), сам по себе захват локации стал слишком обыденным делом (это можно подтюнить вообще без патча, настройками коэффициентов уменьшения влияния у владельца/претендентов).

 

слишком ровный процесс, надо видимо какие-то временные отсечки события добавить, в принципе - это возможно.

 

ну и я уже не раз говорил, что бой в БЗС надо всегда вести от атаки, выгоднее пусть иногда проиграть выбив 90% дредноута противника, чем за то же время выиграть не повредив и половины дреда противника играя в глухую оборону, а потом жалуясь на унылый геймплей и стоялово.

а я вижу что разработчик даже не играл в то что сделал 

тебе выше 1000 раз написали что играя в атаку ты проиграешь - а если еще у тебя не имперский дред то можно и не играть.

бегать и ставить реб бомбы когда реб не чем!!! не контрится это не атака а салочки 

старый бзс имел такую вещь как 1 корабль 1 жизнь

он позволял играть почти на всех ролях и не какие пве штуки там не существовали

корпа даже из 10 пилотов могла при достаточной  силе этих игроков иметь сектор и получать с него плюшки - так же и всякие зерги имели свой кусок 

сторона конфликта имела свои плюсы и минусы - так же были парни кто чтил лор ( Райзи что за Иерихон,ЕСБ , Скорпы ,8 отдельный взвод Буран что за Империю). а сейчас вообще смысл фаркций пропал.

 И если не видишь отличий от того что было,то тут даже говорить как то смысла нет. Хотя отток игроков после выпиливания старого бзс показывает что Бревно изначально было не ок. Я об этом еще заранее сказал.

Я вот не понимаю в чем состоит трудность заново кинуть карту старую и режим завезти. Тек систему вернули,сквады вернули , и тут можно сделать шажок назад что бы потом 2 в перед^^

3 минуты назад, anvin2 сказал:

А кто сказа про килы, надо вынести точку или нанести максимальный урон, пусть и ценой жизни (и то не всегда) - это чревато контратакой пока ты на респе (ну и противник вероятно получит больше очков отбивая эту атаку), но сидеть и ждать должно быть ещё менее выгодно. Т.е. да есть большой риск слиться в атаке (при этом очков будет хоть сколько то набрано), а есть безопасный вариант без очков.

И что в этом хорошего? 

Только что, Eco_Noob сказал:

И что в этом хорошего? 

Вариативность.