8 минут назад, Eco_Noob сказал:
Что бы делать килы сейчас нужно заходить, а заходить на вражескую команду, которая у себя на дредноуте - это себе в ушерб, ибо пока атакующая группа летит, то её быстро перехватят и собьют без поддержки хилов(ну а те же в свою очередь не могут помочь союзникам, из-за того, что часть атакующей группы деф.тимы может без проблем слить хила. Так же преимущество имеет команда, которая в дефе из-за наличия близкого респа, пусть даже кого-то у них сольют, то сразу же этот пилот вылетит с респа. Грубо говоря атакующая тима потеряет намного больше кораблей в атаке. Поэтому простое увеличение очков за килы ничего не даст, будет то же самое стоялово до первой ошибки. Тут надо убирать порез дамага. Плюсом ко всему можно добавить бомбу, которую можно поставить без проблем деф тиме, пока команда врага в атаке.
Ну, если в КС(Грубенько), ты ждёшь противника - у тебя приемущество неожиданности, первого выстрела. Если же куда -то рашишь, можешь на кемпере просто и умереть. Тут примерно так же.
Выше было предложение сделать так,например :
- Эмиттер чегототам, увеличивает реген щитов в радиусе от дредноута 3 километра+ (На иерихонце больше циферка)
Эмиттер чегототам, увеличивает реген только в 3х+ км от дредноута
- Охлад, подобное с критами
Можно сделать еще Атакующим/защищающимся дредноутам дебаффы на непрофильную стратегию.