БЗС

Только что, WarloRD сказал:

Однако и профит в этом случае достаточно существенен и не таким уж великим, если верно все делать.

 

Я не помню ни 1 боя, что бы либо мы откручивали у вас ком рубку, либо вы у нас( ну мб было пару боёв бомбами, но это больше случайность. 

1 минуту назад, WarloRD сказал:

Вот только мы не пытаемся ради победы перекроить геймплей под наш стиль игры.

Я сейчас говорю лишь о наличии конфликта, есть конфликт есть побуждение еще раз поставить точки над i, еслиб его не было был бы интерес?

1 минуту назад, DeviantRussian сказал:

Может, дорогие разработчики глянут…

Как вариант, расширить существующие механики и добавить новые плюшки на дредноут.

2 минуты назад, Velarsu сказал:

еслиб его не было был бы интерес?

Отвечаю, что мне без разницы конфликт мне просто нравится летать против тех кто заставляет тебя попотеть и мне нравился БЗС до обновы(Ап дез и нерф антиконтроля это годно). И я не начинал лить сопли из-за того что начал проигрывать. Но то что ребятки хотят сделать сейчас это бред сивой кобылы(ИМХО).

4 минуты назад, Eco_Noob сказал:

Вот именно, что эти точки никак нельзя открутить, либо можно открутить 1 точку, но с огромным числом потерть, а это уже слив и от открученной точки не будет толку.

А в потасовках на маяках так не бывает? То же самое довольно часто происходит, при  защите своих маяков забираете значительное количество кораблей противников и потом с численным перевесом захватываете маяки. В чем разница?

1 час назад, Infernocav сказал:

 

Он есть уже. Это Лиги. все гоу туда, кто хочет старый БзС ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

Я  летал довольно много на Лигах и текущем БЗС, и в любой момент готов вернуться на лиги, выйдя с текущего БЗС, но при условии что награды за победы в Лигах (элите Барона) будут сопоставимыми с наградами БЗС, текущий БЗС на 90% держат награды, а текущие лиги малоактивны именно из за отсутствия конкурентных наград, меня даже текущий БЗС более менее устраивал до того момента пока на нем не установили дикие штрафы на дистанционный урон, тем самым дав тотальное преимущество тем командам которые не идут в активный бой а предпочитают выбивать конструкции и ставить бомбы, и я не думаю что топовые награды должны присутствовать в режиме где контент ПВЕ имеет преимущество над задачами ПВП, подобное положение вещей наводит меня на мысль что пора снизить мою активность в СК до уровня захода в игру раз в сутки в окно торговли до лучших времен…

7 минут назад, AbADDoN сказал:

Лигах (элите Барона) будут сопоставимыми с наградами БЗС

Так может стоило бы донести до разработчиков данную мысль, а не пытаться сломать режим, который подавляющее большинство игроков( активных на БЗС) устраивает, не считая действительно некоторых моментов( но не сам геймплей).

Люди хотят поиграть в старый бзс до 15го года который, без новых модулей, кораблей и тд, когда решал скелл, а не умение прожимать аим модули орудие, я бы поиграл в такой режим ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

2 минуты назад, WarloRD сказал:

Так может стоило бы донести до разработчиков данную мысль, а не пытаться сломать режим который подавляющее большинство игроков( активных на БЗС) устраивает, не считая действительно некоторых моментов( но не сам геймплей).

Я не пытаюсь сломать то что и так сломано с момента когда ввели штраф на урон с дистанции, а устраивает этот режим очень узкую группу людей сидящих на ресурсах, которые просто боятся конкуренции с более сильными, и ради этого готовы терпеть ПВЕ контент, и не более этого, не обманывай себя, и найди себе хорошую команду на лиги, объединяйся с равными по силе а не ради ресурсов. )

   Уважаемые БЗСники битв дредноутов, а какой вариант развития битв видите вы, если возрождения будут ограничены после откручивания командной рубки (просто интерес)? Не будет ли дивер-карудо раша на ком. рубку как единственным вариантом из активных?

 

P.S.: спрашиваю для анализа вариантов развития боя, т.к. сам в тактиках битвы дредноутов не силен ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”). Не приведет ли данное, к еще одному тупику в тактических планах?

2 минуты назад, _Vans сказал:

Люди хотят поиграть в старый бзс до 15го года который, без новых модулей, кораблей и тд, когда решал скелл, а не умение прожимать аим модули орудие, я бы поиграл в такой режим ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

Я бы тоже в такой режим поиграл бы, вопрос в том смогут ли его реализовать…

лиги где единолично правит гладя и пара ему подобных,не пойду больше ни за какие коврижки ,им и сами это будет не интересно,подымая онлаен в пве,это не приводит к автоматическому поднятию его в пвп,а скорее наоборот…

4 минуты назад, Kirovles сказал:

Не будет ли дивер-карудо раша на ком. рубку как единственным вариантом из активных?

Нет потому-что есть куча вариантов как не дать им захватить( или отжать в это время в ответ или раньше ) .

1 минуту назад, Kirovles сказал:

   Уважаемые БЗСники битв дредноутов, а какой вариант развития битв видите вы, если возрождения будут ограничены после откручивания командной рубки (просто интерес)? Не будет ли дивер-карудо раша на ком. рубку как единственным вариантом из активных?

 

P.S.: спрашиваю для анализа вариантов развития боя, т.к. сам в тактиках битвы дредноутов не силен ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”). Не приведет ли данное, к еще одному тупику в тактических планах?

Будет стратегия боя вокруг одной точки, по этому если такое вводить следует поднимать значимость и других точек, на пример эмитер щита должен давать ЩИТ который пока активен не позволял бы наносить урон по конструкциям с расстояния, а пока активен охладитель орудий работала бы система ПРО Дредноута которая самостоятельно сбивала бы торпеды. Тогда бы значимость каждой точки была бы высокой и вариативности было бы больше.

7 минут назад, _Vans сказал:

Люди хотят поиграть в старый бзс до 15го года который

 

какие люди?

1 минуту назад, WarloRD сказал:

Нет потому-что есть куча вариантов как не дать им захватить( или отжать в это время в ответ или раньше ) .

Т.е. “мясом” продавить никак не получится? Ведь т.с. “игла кощея” только в одном месте.

Только что, AbADDoN сказал:

Будет стратегия боя вокруг одной точки, по этому если такое вводить следует поднимать значимость и других точек, на пример эмитер щита должен давать ЩИТ который пока активен не позволял бы наносить урон по конструкциям с расстояния, а пока активен охладитель орудий работала бы система ПРО Дредноута которая самостоятельно сбивала бы торпеды. Тогда бы значимость каждой точки была бы высокой и вариативности было бы больше.

Ну вот так выглядит более перспективно - чтобы не сводилась игра к одной точке карты  ![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”) (ну или в этом плане).

1 минуту назад, Kirovles сказал:

Т.е. “мясом” продавить никак не получится? Ведь т.с. “игла кощея” только в одном месте.

Мясо быстро зафармят, сейчас -20 за фраг. + дреды перестреливаются+ торпеды. Безмозглые раши редко приводят к победе.

1 минуту назад, Infernocav сказал:

 

какие люди?

Ууу, список будет большой ) 

1 минуту назад, _Vans сказал:

Ууу, список будет большой ) 

А из тех кто сейчас в ск играет поменьше?  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)