БЗС

1 минуту назад, Kotinroll сказал:

Мог бы просто написать. Хочу пиратствовать… Сделайте так, чтобы весь ОМ стал пвп локациями… Не за чем БЗС прикрыватся. И так понятно чего ты хочешь. 

А на счёт ОМ, в нынешней ситуации он ни какой. Я забираю моники, выполняю квесты, вечером на БЗС может схожу, и ухожу в ОМ Элитки, там реально ОМ. В SC уже мало желания играть, особенно ПВП режим - Бардак, всё направление Игры уходит в ПВЕ, ну так если ПВЕ, так есть Игры где это Красиво …

Только что, Kotinroll сказал:

А на счёт ОМ, в нынешней ситуации он ни какой. Я забираю моники, выполняю квесты, вечером на БЗС может схожу, и ухожу в ОМ Элитки, там реально ОМ. В SC уже мало желания играть, особенно ПВП режим - Бардак, всё направление Игры уходит в ПВЕ, ну так если ПВЕ, так есть Игры где это Красиво …

Доминирование ПВЕ над ПВП в конечном итоге может привести к отрицательным последствиям, любой подобный проект в первую очередь на плаву держит дух соперничества, когда получив и прокачав все возможное игроки и их социальные структуры (корпорации, альянсы, кланы и тд.) соперничают друг с другом в различных режимах, если последнего нет и есть только ПВЕ контент, то к такой игре пропадает интерес как только в ангаре появляется последней прокачанный корабль (это эффект - “игра пройдена”, нет соперничества, не к чему стремится и игра становится аркадой)…

23 минуты назад, AbADDoN сказал:

есть только ПВЕ контент

PvE (Player versus Environment) - модель игры, подразумевающая взаимодействие игрока с окружающей средой и искусственным интеллектом.

С каких пор противостояние 8 на 8 ЖИВЫХ игроков в одинаковых условиях называется ПВЕ? Забавная манипуляция, однако все это выглядит как попытка обрезать в режиме те тактические возможности которыми ЧСВ побеждать не может.

2 минуты назад, WarloRD сказал:

PvE (Player versus Environment) - модель игры, подразумевающая взаимодействие игрока с окружающей средой и искусственным интеллектом.

С каких пор противостояние 8 на 8 ЖИВЫХ игроков в одинаковых условиях называется ПВЕ? 

 

кого ты обманываешь, есть противостояние 8 игроков против текстурок с одной стороны и так же с другой. противостояни игроков друг с другом там по факту не происходит, ибо задачей режима для достижения победы является исчерпание очков дредноута. а проще и эфективнее достигается это пве активностью (плашки и прочее). 

18 минут назад, AzaziyOloloev сказал:

текстурок с одной стороны и так же с другой

Ну сейчас то текстурки совсем не рулят, ага.

1 час назад, WarloRD сказал:

В том числе, но постановку бомбы можно тоже считать пве активностью?

да

 

1 час назад, WarloRD сказал:

Ну сейчас то текстурки совсем не рулят, ага.

рулят. 

начисление очков за плашки нужно снизить в 3 раза. 1 кор 1 смерть делать не со старта, а после захвата ком рубки.

так и хотели, но динамическое изменение условий режима нужно програмировать, а делать это некому потому что всех перевели на кросаут, потому сделали просто со старта.

 

 

что там?
итог 8 страниц в том… что в игру играют люди, которые настолько отвыкли от того как это не дохнуть, что при минус корабль за смерть не могут и с респы выйти. 

6 минут назад, Triche сказал:

что там?

Начали за здравие, а кончили за “ололо пейтувины дно” и “кококо чсв фуфло”

Ну и староверы с их “сделайтевсевзад” тоже надоели

 

Каждый хочет чтоб сделали хорошо лично ему, а могли бы просто подружиться и пойти играть в пве…

полистала, тут че там 2 корпы вещают не играл = твой фидбек не актуален? при том что сами отписывают по 5 человек с одной корпы, лел
интересно, а если я слушала стори тех кто играл из моих, это считается что я могу тут писать или нет. ну если там человек не заходит на форум, но играет?
 

Когда говорят что на захвате не будет стоялова вспоминаю турнир последний и потом комментарии  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

 

12 минуты назад, makszaytsev сказал:

Когда говорят что на захвате не будет стоялова вспоминаю турнир последний и потом комментарии  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

 

Ну по факту там его не было, ибо тима Глада их достаточно давила по маякам и заходила на них при любой возможности хД

Как-то странно, что сбитие турелей отнимает очки. Это же не вспомогательные системы дредноута. Да и дроны тоже. Ладно там ионизаторы, нагнетали всякие - они же как-то влияют на работу дреда (в лорном плане).

Было бы ещё прикольно обернуть снижение радаров лором, мол, дредноуты имеют установку, глушащую сигнал, захват бы которой восстанавливал радары.

Как по мне, боязнь перед смертью и пустота между дредноутами как раз и породили это стоялово, сам сейчас весь бой тупо летал у дредноута и хилил крыльевых. По хорошему, надо бы либо уменьшить расстояние между дредноутами, либо найти способ уменьшать дистанцию между кораблями игрока. По идее, кто то тупо висит над дредноутом с дезой, и играет в натуральный тир. То же самое с эсминцами. Диверсантов уничтожают как только те появляются в зоне видимости. Рэбы/ударки не могут эффективно отыгрывать роль, так как их фокусят дезы и эсминцы. Выходит тупо стоялово.

Итаааак.

Старый БзС не вернётся, это очевидно. Нужно работать с тем, что есть. Есть нынешний БзС.

Нынешний БзС норм. Со своими минусами, конечно.

Сейчас порезали РЭБов и многие плакают, что не пронесети бомбу. Как же её носили раньше? Как-то, ведь носили. Под прикрытием хила, с неожиданной для врага стороны, при отвлекающей атаке и пр. и пр.

Стоялово — плохо. Но вспомните, как проходит турнир равных по силе команд. Там много движухи, или весь бой идёт перестрелка и ожидание ошибки со стороны противника?

 

Насчёт смерть = потеря корабля, этот вариант для БзС не подходит, ибо увеличилось число дальнобойных пушек, аима, контроля. Новички будут просто сидеть у экранов и смотреть за игрой других, а “папки” будут лениво стоять на дредах и делать пиу-пиу.

 

Как мне кажется, БзС не так популярен не только из-за скажем так, несправедливой, награды, но и из-за отсутсвия лора игры. Игроки и корпорации, от лица которых они воюют, не влияют на жизнь игрового мира. Победа в БзС ничего, кроме временного увеличения получаемых плюшек, не даёт, и это грустно.

Эвент в таком виде был сделан (на 1 патч) - чтобы вообще проверить, как изменится геймплей и можно ли будет в него вообще играть или бои будут заканчиваться за 4 минуты (как тут некоторые прогнозировали), по факту длительность боёв не особенно то и сократилась - хотя первая половина боя стала менее хаотичной и динамичной (вариант с командной рубкой выглядит более интересным, есть смысл его делать)

 

Насчёт наград - частично вынесли в квест (5 монокристаллов) + Сбавили разницу в наградах между теми кто выигрывает и теми кто проигрывает.

Т.е. победа в своей локации даёт полную награду, в чужой только 80%, проигрыш даёт половину от этой (т.е. в свой локации 50%, в чужой 40%)

 

Проблема в сложности.

Много факторов которые отвлекают.

Боты, калибры, торпеды, турели, камни.

Все это делает опасным нахождение на вражеской половине карты.

И конечно же помним что главный враг - пилоты противника?

Большие расстояния приводят к тому что либо идёт стояоово с медленным “продавливанием” противника.

Либо очень быстрые атаки с быстрым отходом что бы свести к минимуму риски.

 

Если для крыльев и опытных пилотов посторонние факторы ещё как то преодолимы, то для слабых пилотов иногда это невозможно

  1. Лучший бзс с дредноутами был на их старте.

  2. Выход на одном корабле считаю плюсом, но теперь у всех оно играет, и нападать нет желания у людей.

  3. На сегодня битва дредноутов это битва имперских дредноутов.

  4. Звено vs random на сегодня это игра в одну калитку, ибо нет больше звеньев вархума, которых разваливал рандом. 

Предполагаемое решение:

  1. Начисление награды от количества убийств+ помощь+количество захваченных точек. Не убил и не участвовал в захвате нет награды(сбитые 4 торпеды приравнять к 1 фрагу, а то дезы вымруть).

  2. Необходимо распределение:

Крыло vs крыло; звено vs звено; рандом vs рандом. Это самое сложное из-за текущей привлекательности бзс.

  1. Приравнять общую выживаемость дредноутов, дабы выбор дредноута не решал кто победит, потому что имперец перестрелял иерихонца.

Пример баланса.

Выставляем друг против друга 2 эсминца(без игроков), стреляющих друг в друга, так чтобы в конечном итоге при равных условиях их прочность одновременно доходила до 0. Если Иерихон и имперец можно отбалансить по щитам и урону, то стартовый запас федерата это будет преимущество, поэтому снизить ему очки до 2000. А комрубке дать бонус ускоренной регенерации щита и ускоренной стрельбы.

Отбалансить так, чтобы по окончании таймера боя сами по себе дредноуты с одинаковыми билдами оказались с определённым равным количеством очков. 

 

2 часа назад, SynaPse сказал:

Начали за здравие, а кончили за “ололо пейтувины дно” и “кококо чсв фуфло”

Ну и староверы с их “сделайтевсевзад” тоже надоели

 

Каждый хочет чтоб сделали хорошо лично ему, а могли бы просто подружиться и пойти играть в пве…

В точку. ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

47 минут назад, anvin2 сказал:

Эвент в таком виде был сделан (на 1 патч) - чтобы вообще проверить, как изменится геймплей и можно ли будет в него вообще играть или бои будут заканчиваться за 4 минуты (как тут некоторые прогнозировали), по факту длительность боёв не особенно то и сократилась - хотя первая половина боя стала менее хаотичной и динамичной (вариант с командной рубкой выглядит более интересным, есть смысл его делать)

 

Насчёт наград - частично вынесли в квест (5 монокристаллов) + Сбавили разницу в наградах между теми кто выигрывает и теми кто проигрывает.

Т.е. победа в своей локации даёт полную награду, в чужой только 80%, проигрыш даёт половину от этой (т.е. в свой локации 50%, в чужой 40%)

 

  Да, раньше бои с рандомом у меня заканчивались в 5 мин, теперь 6-7.(Они начинают по карте убегать) С крыльями или до конца раньше было, или за 1-2 мин до конца. Плюс им на любимом кораблике полегче было, особенно в суицид набегах.

 

12 минуты назад, Maximus_4 сказал:

 

Отбалансить так, чтобы по окончании таймера боя сами по себе дредноуты с одинаковыми билдами оказались с определённым равным количеством очков. 

 

 Тогда имперец и иерихонец будут одинаковы, а фед будет из-за дронов лучше всех - не надо так.

 

Это сложновыполнимо, но можно - менять некоторые настройки БЗС, каждый месяц(Только о том, что изменилось - писать), что бы тактики менялись и сэтапы:

 - В этом месяце точки открутить можно в 2 раза быстрее, но там висят 4 дрона на каждой.

 - Дебафф на дальний урон выключен, но и обзор не в 3, а в 4 раза режется.

 - Плашки ослаблены в 2 раза, но имеют пассивный реген, через 5 сек, как не атакуют.

 И так далее…

По моему, это было бы интересно, но нужно было бы с этим работать.

 

 

2 минуты назад, Ronery сказал:

Тогда имперец и иерихонец будут одинаковы, а фед будет из-за дронов лучше всех - не надо так.

Я написал как поменять. Дроны в топку отправить. Банально ускорить Реген щита и скорострельность орудий так чтобы очки списанные самими дредноутами были к концу матча равны при равных стартовых условиях, и все зависело от игроков.