Коморка Молли

18 минут назад, GodnessMolly сказал:

19 минут назад, TenG сказал:

Можно было и ссылку кинуть, хотел посмотреть моменты для сравнения.

Темы больше нет той по причине устаревания.

То что многое устарело , да, но все одно инфа была многая и полезна сейчас, особенно для сравнения, посмотрел, прикинул и сделал а так ломай голову) Хотел проглянуть различные сборки прежние а на тебе, обломиного, печалька ес тему выпилили, хых. Но, спс за ответ!) Мне на примерах более опытных в этом, проще под себя делать, поэтому эта тема была очень удобна даже сейчас. +Часто рекомендовал а теперь никак, так как пока тут контент заполнится( 

2 часа назад, TenG сказал:

так как пока тут контент заполнится( 

Ну я вроде не один подобным занимаюсь.

9 часов назад, GodnessM0lly сказал:

12 часа назад, TenG сказал:

так как пока тут контент заполнится( 

Ну я вроде не один подобным занимаюсь.

Один не один. На основе твоих примеров и вариантов, возможно, составлять что-то новое, отталкиваясь как от образцов. В отношении остальных это сложновато и спорно, так как ты учитываешь более широкие варианты ттх. Для меня к примеру, Важно! Смогу ли противостоять более сильному противнику или находясь в невыгодных условиях, продержаться на пару секунд дольше.

Переработан гайд на Spike.

Что нового?

  • рассмотрен слот движка “маневровый подпроцессор”
  • рассмотрен модуль “энерговыжигающая мина” и подавитель “белый шум”
  • добавлено больше вариантов орудий
  • новое оформление

Здравствуйте уважаймый Молли)

Хочу спросить про лазерные ударки, как собирать? как использовать? 

Три дня летаю на лазерном пустынном Орле, вроде кого-то убиваю но как то все непонятно, если не сложно расскажи про сборки, сенс, управление.

Заранее благодарен)

14 часа назад, Ehooo сказал:

Здравствуйте уважаймый Молли)

Хочу спросить про лазерные ударки, как собирать? как использовать? 

Три дня летаю на лазерном пустынном Орле, вроде кого-то убиваю но как то все непонятно, если не сложно расскажи про сборки, сенс, управление.

Заранее благодарен)

Привет~

 

Сам летаю на таком:

Screenshot_4.jpg.7859f38515d2ce539f7162a25f54aef8.jpg Screenshot_8.jpg.aacfb4ca50724fd3ef45c8272d533a43.jpg

 

Из того, что можно заменить:

  • двигатель: боковые двигатели => инжектор тетраоксида
  • щит: кинемат. адаптер щита => на любую нужную плашку резистов или компак. генератор щита

 

По модулям немного спорно:

  • магнитный рассеиватель: проще отстреливать перехваты
  • кинетич. волна: быстро сбежать в нужный момент (дальность варпа зависит от скорости, можно и на ~6 км варпнуть)

Не беру магнтику, т.к. играю достаточно агрессивно + перезагрузка часто выручает.

Форс. двигла беру вместо варпа, т.к. можно долгое время отрываться от преследователя на хорошей скорости или кого-то догонять.

Кинематика в щите позволяет выживать при побеге на крополях, ту же сетку диверсанта частично контрить.

Если брать позиционную ударку без возможности быстро убежать, то играется не очень, те же заходы не осуществить нормально.

Если играть без охлада в движке, то перегрев даёт о себе знать.

С компактником в щите можно и 10-1 взять (с моим стилем игры лучше 10-2 заходит).

 

Дальность, чтобы фрегаты с миномётами разбирать на подлёте и не только, на дистанции комфортнее лазерами стрелять.

Долго летал с инжектором, хорошо помогает доджить урон на расстоянии, но ко мне часто приходят в клоз, поэтому беру боковушку.

 

Насчёт сенсы и прочих настроек:

Скрытый текст

 

Screenshot_9.jpg.e46d94d442962fe8b575d1cca0a14678.jpg

Screenshot_11.jpg.b56a040ad9f9b6bcba3c522b1f953d02.jpg

Screenshot_12.jpg.ee0dfc4592189c0a3b611e172daa7842.jpg

 

 

На последней картинке моя частичная история поиска сенсы.

Насчёт моих 2 800 dpi - это много, но мне так комфортнее.

У всех разная сенса, каждый ищет свою, привыкает.

 

Screenshot_13.jpg.10c0221a0051a4ad3ceeb56a8a7af18d.jpg

Screenshot_14.jpg.99fb8945dd7af7307756b803b2dd4305.jpg

 

Насчёт разрешения:

  • обзора мало, играть в клоз по началу будет казаться нереальным (но в этом есть свой плюс: придётся научиться нормально крутиться и не терять врага)
  • модельки кораблей становятся визуально больше - проще попадать

Прицел:

  • эти цвета не сливаются с фоном карты, мне их легче обнаружить, метка прицела по вкусу

 

Дальше немного наркомании:

Скрытый текст

 

Использую 2 вида когтевого хвата мышки:

  • без мизинца
  • с мизинцем

1-й использую на перехватах для более свободных, лёгких движений.

2-й на лазерных ударках / фрегатах для более точных движений.

Из-за своей сенсы на лазерных ударках приходится сильнее давить на мышку, чтобы добиться большего контроля над прицелом.

Когтевой использую, т.к. он даёт возможность пальцами доводить прицел.

 

Можно попробовать играть как я, но не факт, что понравится.
Я бы ещё поигрался с сенсой и хватом мышки, но банально лень переучиваться, т.к. это долгий процесс.

 

 

Пара пустяков, которые помогут играть на лазерных штурмах:

Скрытый текст

 

  • двигаться своими стрейфами параллельно смещениям противника на дистанции (он летит влево - стрейфим влево и по аналогии)
  • в некоторых моментах использовать инерцию мышки (делается, если противник уходит за экран, достаточно вяло маневрирует, на инерции можно не сбивать с него прицел)
  • бочка поможет в клозе
  • держать противника в центральной области экрана
  • выбрать свою высоту относительно противника (выше / ниже, на его уровне)
  • выбрать свою оптимальную дистанцию стрельбы и контролировать её (т.е. на какой дистанции лазером будет проще прилипать)

 

Если очень хочется научиться в лазера, то нужно много на них наиграть (примерно за месяц можно освоить пушку с нуля, если приложить достаточно усилий).

Главное в лазере - прилипать ими и как можно дольше не спускать, иначе урона не будет толкового (криты не будут проходить частые).

 

 

Спасибо за подробное описание! 

есть еще небольшой вопрос, на видосах ты при стрельбе постоянно приближаешь камеру это скролл мышью?

25 минут назад, Ehooo сказал:

Спасибо за подробное описание! 

есть еще небольшой вопрос, на видосах ты при стрельбе постоянно приближаешь камеру это скролл мышью?

Да, скролл.
Из-за разрешения может казаться, что камера приближена, на самом деле там макс. удаление, когда скроллю для зума, чем пользуюсь на лазерных штурмах / фрегах, то там и корабль не видно практически.

Тайка или спайк? Что лучше убивает кораблики?) И какой выбор оружия?

1 час назад, iNessus сказал:

Тайка или спайк? Что лучше убивает кораблики?) И какой выбор оружия?

Да они оба могут вполне успешно убивать, вот только у спайка урона побольше будет.
На тайке многие летают с дисперсией, замедляющим дроном, кристаллом замедлителем и замедло-нурсами, вполне успешно отстреливают перехваты и штурмы таким билдом. Можно скрах, залпу поставить, как доп. варианты. Всё зависит от того, на чём умеешь играть.
Спайк с доплером топ, как по гайду.

28 минут назад, GodnessM0lly сказал:

Да они оба могут вполне успешно убивать, вот только у спайка урона побольше будет.
На тайке многие летают с дисперсией, замедляющим дроном, кристаллом замедлителем и замедло-нурсами, вполне успешно отстреливают перехваты и штурмы таким билдом. Можно скрах, залпу поставить, как доп. варианты. Всё зависит от того, на чём умеешь играть.
Спайк с доплером топ, как по гайду.

Почему многие делают упор на корпус, а не на щит? Щиты гораздо лучше регенерируются 

 

И какой прикол дисперсионной пушки? Я чет вылетел - чуть с ума не сошел. 

 

TaiThaq неиграбелен? 

 

Какие вообще плюсы у тайки по сравнению со спайком? Столько денег в нее вбухал, а чет ощущение, что лучше бы в спайка. Урона жутко не хватает.

11 минуту назад, iNessus сказал:

Почему многие делают упор на корпус, а не на щит? Щиты гораздо лучше регенерируются 

У большинства кораблей щит защищает корабль в форме окружности, такой хитбокс весьма большой, и в него легче попасть. В корпус попадать сложнее, это сильно ощущается на лазерных орудиях. Есть обтекаемые щиты, как у Stingray, Nightingale, например, снять им щиты из-за этого немного сложнее, но обтекаемый щит всё равно не имба.
Упор на защиту щитов в основном делают иерихонские и федовские коры, но на федах им порой жертвуют ради щита из субматерии ( скорость +) / компактника ( объём энергии +) или какой-нибудь уникалки, которая поможет лучше выживать.

А что по поводу еще нескольких вопросов в сообщении выше?

 

По поводу щитов понял, спасибо 

В 29.08.2019 в 23:25, iNessus сказал:

И какой прикол дисперсионной пушки? Я чет вылетел - чуть с ума не сошел. 

 

TaiThaq неиграбелен? 

 

Какие вообще плюсы у тайки по сравнению со спайком? Столько денег в нее вбухал, а чет ощущение, что лучше бы в спайка. Урона жутко не хватает.

Тайка более гибкая в плане фита, из неё можно много чего сделать, но апгрейдить её затратно.
Тай`так играбелен, но если у врага нет импланта 9-3, им маяк можно дефать успешно на крайний случай.
Дисперсии над снижать разброс и наращивать шанс крита, скорость полёта там не приоритетное значение имеет, поэтому и пишу: что нужно брать замедляющий дрон, замедляющие нурсы и кристалл-замедлитель в идеале, но можно обойтись и без нурсов / кристалла-замедлителя.
Тайку можно собрать как в дд, так и в какой-то командный корабль, который будет мощно сапортить, мешать врагу.

Скрытый текст

 

Плюсы тайки:

  • гибкость билда
  • уникальные имбо-минки
  • много хороших эскейпов

Минусы тайки:

  • затратный и долгий апгрейд
  • мало хп

Плюсы спайка:

  • отличный урон с уник. лазером
  • относительно не дорого скрафтить

Минусы спайка:

  • нет доступа ко многим модулям
  • не всем даются лазера
  • нет эскейпов, которые бы позволяли мгновенно разорвать дистанцию в случае опасности

 

Тарге и тайке в своём время подрезали кол-во очков апгрейда, раньше они были сильнее намного.
 

Урона может быть мало на тайке по след. причинам:

  1. выбрал саппортящую пушку
  2. плохо попадаешь (складывается из: аима + манёвров + дистанции стрельбы + грамотном использовании модулей и замедло-нурсов (они только у разведов есть))
  3. не умеешь пользоваться кристаллом-замедлителем
  4. пытаешься атаковать не самые уязвимые цели
  5. нет нодов на урон

Дамажные пушки:

  • тхарок
  • залпа
  • дисперсия

Тхарок - одиночными можно ковырять кого угодно, шарамы убивать эсмы и фреги, вообще любого, кто решит постоять на месте, тем более есть замедлялки.

Залпа - мощный разовый урон, но попадать с неё не каждый 5-й может по перехватам и штурмам.

Дисперсия - пушка для тех, кто ищет пути полегче, нормально убивает перехваты и штурмы, если раскачать ей немного критов, урона, уменьшить разброс, чуток апнуть скорость полёта пулек и сочетать с замедлялками.

 

 

8 часов назад, GodnessM0lly сказал:

///Большое сообщение///

Like


А в чем принцип работы замедло-дрона?

 

Просто вот ты его заюзал->>он пошел атаковать, как я понимаю, цель в таргете->>далее он гоняется за ней, но если дрон удаляется на 3000 метров, то он исчезает или летит ко мне?

 

Что будет, если цель сбита - куда вернется дрон?

 

Как перенаправить дрона с одной цели на другую?


 

Пользоваться кристалл-замедлом у меня пока не выходит - держаться в 500 метрах трудно если нужно маневрировать

1 час назад, iNessus сказал:

Просто вот ты его заюзал->>он пошел атаковать, как я понимаю, цель в таргете->>далее он гоняется за ней, но если дрон удаляется на 3000 метров, то он исчезает или летит ко мне?

Дрончик атакует ближайшего врага в радиусе 3 000 м, приоритетно атакует захваченную цель, перестраивает свой фокус ещё до конца захвата, стоит только кнопку захвата прожать.
Дрон всегда будет за тобой летать, если никого нет, если варпаешь - он варпает за тобой, если рядом есть цель в радиусе 3 000 м, а в локе у тебя цель в 8 000 м, то он будет считать приоритетной 2-ю, 1-ю автоатачить не будет, просто начнёт кружить вокруг твоего шипа и ждать цель в локе.
Смысл дрона в том, что он дамажит, замедляет скорость, дебафает повороты, а когда ты его не выпускаешь гулять, то он твоему кору скорости добавляет.
Если выпустил гулять, то при повторном прожимании он вернётся и прикрепится к твоему кораблю. Лучше не ждать, пока он сам прилетит, а самому его подбирать (так намного быстрее).

В использовании кристалла-замедлителя нет ничего сложного, пока ведёшь его, можно использовать стрейфы, делать спиральки, что захочешь, можно в инвизе протащить его.
Ну и не нужно пытаться его привести в толпу по открытке, когда вся эта толпа уже готова в тебя пострелять, там не манёвров не хватит, а банально заплюют аимом и дебафами.
Можно его вести так, чтобы он вышел из-за какого-то нужного камня и незаметно для врага “сделал бум”, можно прятать его за своим кораблём, летя немного впереди него.

 

19 минут назад, GodnessM0lly сказал:

Много букв

 

Иногда бывает ситуация, когда я жму еще раз на модуль с дрончиком, а он не возвращается ко мне и в итоге не уходит в КД. Почему так?

 

За разъяснения спасибо

12 минуты назад, iNessus сказал:

Иногда бывает ситуация, когда я жму еще раз на модуль с дрончиком, а он не возвращается ко мне и в итоге не уходит в КД. Почему так?

В бою можешь лишний раз тыкнуть модуль, когда дрончик гуляет, то повторный 1-й прожим будет командой для него “домой”, 2-й прожим будет командой “гуляй дальше” и так по кругу.
И ещё: у этого дрона нет кд, оно появляется на иконке модуля, если его сбили (поэтому надо почаще его подбирать, т.к. дрон хилится у носителя).

Думаю, чтобы тебе не страдать, iNessus, ковыряя дисперсию своими руками, можешь поюзать такой билд, который зайдёт даже новичку.

Скрытый текст

 

Собрал стоячую тайку на дисперсии на скорую руку, вышло неплохо.

Плюсы билда:

  • много замедлений
  • хорошо раскачана пушка, легко попадать
  • спецмодуль
  • хороший саппорт команде

Минусы билда:

  • мало поворотов
  • нет аварийного стазиса в корпусе (вместо него пилоны, чтобы ракеты чаще откатывались)
  • нет протонок

Немного ответов на возможные “почему”:

  1. СЦ на телепортах позволяет более свободно перемещаться по карте и легко хиляться в случае необходимости от модификатора корпуса “конденсатор виртуальных частиц”
  2. аварийного стазиса нет, вместо него пилоны, чтобы ракеты чаще откатывались, с таким стоячим билдом разбиться трудновато при телепорте.
  3. модификатор двигателя “балансировщик скорости” хорошо сочетается с такой стоячей тайкой.

Многие собирают тайку в повороты / стрейфо-повороты, чтобы накидывать дисперсией в клозе, можно и так играть, порой берут боеприпас “дефлектор сверхновая”.

Можно поставить протонку в слот компьютера, как бы 2-3 у меня её частично заменяет, но можно вовсе без него (с 2-1), если избегать ребов.

Изначально все снаряды вылетают с большим разбросом, пока они летят до цели, то сводятся в точку, поэтому в таком билде лучше стрелять не ближе 1-1.5 км, чтобы все снаряды успели свестись.

Screenshot_11.jpg.4852fcc853a187ee6597052d7cc06e2e.jpg

 

 

Спасибо за старания.

Правда, там есть главный недостаток лично для меня - этот билд не для клоуз битв. Я хочу быть всегда в клозе и на поворотах) 

 

Кстати вопрос: 1)на какой скорости(% от максимума), 2)при включенном ли форсаже или нет, 3)ход вперед или назад, лучше всего летать в клоузе?

И какие маневры рекомендуешь совершать в битве 1х1 перехват-перехват (желательно с каким-нибудь видео, чтобы было понятней)

 

Лайки закончились. Не могу поставить уже)