Коморка Молли

Pilgrim

Скрытый текст

Класс: штурмовик

Роль: командный

Ранг: 16

Фракция: Иерихон

Сильные стороны:

  • усиление команды
  • выживаемость

Слабые стороны:

  • посредственная маневренность
  • большой хитбокс, в который легко попадать

Требования к личным навыкам игрока:

Средние

Необходимость приобретения на текущий момент:

Средняя

Более выгодный аналог корабля:

Отсутствует

 

Введение:

Скрытый текст

   Классический командный штурмовик - корабль, поддерживающий союзников за счёт раздачи усилений, способный инициировать бой в большинстве ситуаций и принимать сильный удар в случае необходимости.
   Ниже будут разобраны различные фиты корабля, в т.ч. отличающиеся от классики, вносящие разнообразие и веселье в геймплей.

 

   Корабль очень весёлый и прощает много ошибок.
   Если вы любитель командных штурмовиков, то он обязательно вам понравится.

   Если говорить о том, стоит ли его крафтить, если есть предшественник на 15-м ранге, и самый сильный серебрянный вариант командника “Aura” на 14-м ранге Империи, то ситуация следующая:

  • “Pilgrim” действительно очень уникальный корабль в своей роли, его предшественник “Saw One” выгодно отличается наличием выбора слотов модификаторов и более сильным вариантом диффузионного щита
  • В свою очередь “Pilgrim” имеет 2 СЦ на выбор, один явл. стандартным для всех командников, что нас не особо интересует, а с другого начинается веселье
  • Если у вас нет ресурсов на постройку этого корабля, а собирать их долго, то присмотритесь к “Aura”, если очень хочется другой набор слотов модификаторов и ещё больше хочется кибер-дизайн, то соберите “Saw One”

 

   “Saw One” можно собрать по аналогии с гайдом, где рассматривается вариант СЦ “диффузионный щит”, только вам потребуется ДЩ Рейда.

 

Предисловие:

Скрытый текст

Буду выделять на всякий случай синим цветом то, что выбираю я.

Также если у вас мало времени или просто нет желания чит** ать всё, то самое главное (коротко о сути) выделяю нижним подчёркиванием.**

Обратите внимание, что все изображения можно увеличить с помощью ЛКМ.

 

Приводимые для сведения цифры указываются с модификатора** ми  и модулями модификации Mk. 4 (фиолетового цвета).**

Если указывается скорость перемещения , то речь идёт про работу двигателей в режиме форсажа при полёте прямо.

Форсаж не оказывает влияния на скорость стрейфов (боковых перемещений корабля).

 

Где узнать тип, группу модуля?

Тогда стоит присмотреться к описанию.

1601478172_1.jpg.a80cf0457f5139424836337d80a24601.jpg

 

Запутались в имплантах?

Например, имплант 11-2: “11” - номер по вертикали (она отображена сверху и тянется от 1 до 15), “2” - номер по горизонтали сверху-вниз. На пересечении горизонтали и вертикали получаем нужный имплант.

Вот пример на картинке:

 

Что означает "синим цветом выделены варианты сборки модификаторов, но сами орудия, требующие этого синего выделения, этим цветом не выделены?

Если бы я использовал эти орудия, то выбрал бы тот или иной вариант модификаторов.
Всё подобное аналогично.

 

Начнём с крафта корабля:

Скрытый текст

1375849864_1.jpg.770fd1a25cf14dff1ecff1ed84e8f2a1.jpg

Слоты модификаторов

определены заранее, остаётся выбрать  бонусы [которые открываются на 4 и 8 уровне синергии (прокачки)] и спецмодуль.

 

Рассмотрим все выбираемые бонусы детально:

  • 4-1: урон орудий +10% ; не самый оптимальный выбор, сойдёт, если часто промахиваетесь
  • 4-2: разброс кинетич. орудий -33,3%, скорость полёта кинетич. снарядов +35%; для кинетических орудий верный вариант
  • 4-3: шанс крита орудий +10% ; выбор для электромагнитных и термических орудий
  • 8-1: сила воздействия командных модулей +20% ; универсальный выбор, подходящий для подавляющего большинства ситуаций
  • 8-2: дальность воздействия командных модулей +50% ; используется, чтобы усилять союзников чуть ли не по всей карте, отличный выбор для больших карт
  • 8-3: энергопотребление командных модулей -20% ; проигрывает по эффективности своим аналогам, не используем

 

Спецмодуль:

 

  • Вынужденная посадка:

Screenshot_39.jpg.70b25ccb8dcaa46640f0310cae2bf0c9.jpg

 

Достоинства:

  • частый ремонт 100% щита и корпуса
  • усиление орудий

Недостатки:

  • нет возможности долго принимать урон, как в другом варианте СЦ
  • необходимость позиционирования возле текстур

Вывод:

Выбираем на вооружение.

Данный СЦ позволяет играть крайне агрессивно, ведь каждые 18 сек. мы можем восстановить 100% щита и корпуса, получить неуязвимость на 1,5 сек., также этому способствует уникальное оснащение корабля.

С тактической точки зрения данный СЦ смотрится выгоднее следующей версии, т.к. противник начнёт за вами гоняться и отвлекаться от задачи боя, что заканчивается для последнего в большинстве случаев либо безрезультатно, либо потерей корабля.

 

  • Диффузионный щит:

Screenshot_40.jpg.a7cc5dcc9a988e90b3857381010f95d0.jpg

 

Достоинства:

  • способен выдержать большое количество урона

Недостатки:

  • откат дольше, чем у другого СЦ
  • нет отхила в отличие от другого СЦ
  • крайне уязвим против перехватчиков РЭБ, способных перекачивать энергию

Вывод:

Можно использовать.

Стоит отметить, что такой ДЩ ставится на любой командник.
В лобовом столкновении он смотрится лучше, т.к. даёт возможность танковать, но это до первого грамотного РЭБ`а.

 

Приступим к выбору модификаторов:

Скрытый текст

  • двигатель:
  1. боковые двигатели
  2. впрыск катализатора
  3. инжектор тетраоксида
  4. интегрированный охладитель
  • энергоблок:

> Для СЦ “Вынужденная посадка”:

  1. иридиевый теплоотвод 2 шт. + аварийный барьер*
  2. иридиевый теплоотвод 2 шт. + мост силовой установки
  3. иридиевый теплоотвод 2 шт. + многофазный генератор
  4. импульсный разрядник 2 шт. + стабилизатор напряжения

> Для СЦ “Диффузионный щит”:

  1. стабилизатор напряжения / калибратор утечек + многофазный генератор + калибратор утечек
  2. многофазный генератор + калибратор утечек + аварийный барьер*
  3. импульсный разрядник 2 шт. + многофазный генератор
  • щит:

> Для СЦ “Вынужденная посадка”:

  1. эм-рассеиватель + страховочный бустер скорости
  2. эм-рассеиватель + термомодулятор щита
  3. эм-рассеиватель + дополнительный излучатель щита

> Для СЦ “Диффузионный щит”:

  1. эм-рассеиватель + компактный генератор щита
  • корпус:

> Для СЦ “Вынужденная посадка”:

  1. облегчённый корпус
  2. кристаллические пластины

> Для СЦ “Диффузионный щит”:

  1. пассивная броня
  • компьютер:
  1. “протонная стена” + инфракрасный сканер
  2. “протонная стена” + сопроцессор наведения

Пояснение:

* - работает только 1 такой модификатор, хоть поставить можно и больше порой

 

Рассмотрим детальнее выбор модификаторов:

Скрытый текст

двигатель:

 

1) боковые двигатели:

  • скорость поворота +37%

Используется либо с имплантом 5-2 для стрейфо-поворотного билда, либо с имплантом 5-1 для поворотного.

Чуть проще воевать в ближнем маневренном бою, хотя мы его можем легко избегать, также этот штурмовик предназначен для стрейфов.

 

2) впрыск катализатора:

  • макс. скорость корабля вперёд и назад +11%

Используется либо с имплантом 5-2 для стрейфо-поворотного билда, либо с имплантом 5-1 для поворотного.

Альтернативный вариант, если желаете меньше поворотов / стрейфов и больше скорости.

 

3) инжектор тетраоксида:

  • разгон корабля при движении вперёд / назад и вбок +59%, энергопотребление форсажа -10%

Используется вместе с имплантом 5-2.

Хоть хитбокс “Pilgrim” и большой, но с данным модификатором в него попадают реже.

 

4) интегрированный охладитель:

  • скорость нагрева орудий -38,8%

Если перегрев орудия вас раздражает - ставьте.
Лично мне такой модификатор не пригодился, т.к. стрелять зажимом в перехватчики и штурмовики со скорострельных орудий - неблагодарное дело, необходимо стрелять короткими очередями, чтобы попадать.
Если говорить про полуаимный “потоковый фазер”, то в дефолтной скорострельности он не плохо греется, но это не стоит целого слота, как по мне.
В этом модификаторе есть смысл в ковырянии фрегатов и эсминцев, но на мой взгляд - оно того не стоит.

 

Используем для орудий:

  • рейлган “танатос”
  • ионный излучатель
  • потоковый фазер

 

энергоблок:

Для СЦ “Вынужденная посадка”:

 

1) иридиевый теплоотвод 2 шт. + аварийный барьер:

  • иридиевый теплоотвод 2шт.: скорострельность орудий +19,2%
  • аварийный барьер: 1 раз в 60 сек. активируется барьер, дающий неуязвимость, кроме столкновений, на 1 сек.

Используем имплант 11-2 для наращивания скорострельности, чтобы реализовать криты орудия, повысили выживаемость.

 

Используем для орудий:

  • рейлган “танатос”
  • ионный излучатель

 

2) иридиевый теплоотвод 2 шт. + мост силовой установки:

  • иридиевый теплоотвод 2шт.: скорострельность орудий +19,2%
  • мост силовой установки: скорость прямо и назад +11,5%, объём энергоблока -16,7%

Отличается от предыдущего варианта большей скоростью корабля, что тоже явл. выживаемостью, но косвенной.

 

Используем для орудий:

  • рейлган “танатос”
  • ионный излучатель

 

3) иридиевый теплоотвод 2 шт. + многофазный генератор:

  • иридиевый теплоотвод 2шт.: скорострельность орудий +19,2%
  • многофазный генератор: объём энергии +20,2%, скорость регенерации энергии +13,9%

Если вы чувствуете нехватку энергии в предыдущих вариантах.
Нехватки быть не должно, для этого необходимо следить за энергией.

 

Используем для орудий:

  • рейлган “танатос”
  • ионный излучатель

 

4) импульсный разрядник 2 шт. + стабилизатор напряжения:

  • импульсный разрядник 2шт.: урон орудий +19,8%, скорость регенерации энергии -18%
  • стабилизатор напряжения: скорость регенерации энергии +25%

Повысили урон орудий и нивелировали регенерацию энергии.

Для предложенных орудий реализация скорострельности не нужна, к тому же вызывает раздражение необходимостью очень часто нажимать кнопку выстрела.

 

Используем для орудий:

  • фазер
  • потоковый фазер
  • пушка гаусса

 

Для СЦ “Диффузионный щит”:

 

1) стабилизатор напряжения / калибратор утечек + многофазный генератор + калибратор утечек:

  • стабилизатор напряжения: скорость регенерации энергии +25%
  • многофазный генератор: объём энергии +20,2%, скорость регенерации энергии +13,9%
  • калибратор утечек: объём энергии +53%
  • калибратор утечек 2шт.: объём энергии +95,4%

Сильно улучшили корабль в плане энергии, т.к. данный СЦ играется от неё.

Вместо “стабилизатора напряжения” можем поставить ещё один “калибратор утечек”, не сказать, что от этого ситуация кардинально поменяется, попробуйте оба варианта.

 

Используем для орудий:

  • все рассмотренные орудия

 

2) многофазный генератор + калибратор утечек + аварийный барьер:

  • многофазный генератор: объём энергии +20,2%, скорость регенерации энергии +13,9%
  • калибратор утечек: объём энергии +53%
  • аварийный барьер: 1 раз в 60 сек. активируется барьер, дающий неуязвимость, кроме столкновений, на 1 сек.

Вариант для тех, кто при 1-м варианте ловит ваншоты, пока ДЩ в откате.

 

Используем для орудий:

  • все рассмотренные орудия

 

3) импульсный разрядник 2 шт. + многофазный генератор:

  • импульсный разрядник 2шт.: урон орудий +19,8%, скорость регенерации энергии -18%
  • многофазный генератор: объём энергии +20,2%, скорость регенерации энергии +13,9%

Если вам необходимо больше урона орудий и получить наиболее вменяемую танковку через СЦ.

 

Используем для орудий:

  • фазер
  • потоковый фазер
  • пушка гаусса

 

щит:

Для СЦ “Вынужденная посадка”:

 

1) эм-рассеиватель + страховочный бустер скорости:

  • эм-рассеиватель: сопротивление эм-урону + 55 ед.
  • страховочный бустер скорости: скорость и ускорение прямо, назад и вбок +7.5% + при запасе щита менее 50% скорость и ускорение +50%

Закрыли электромагнитную дыру в щите и увеличили косвенную выживаемость, на мой взгяд - это лучший вариант.
Эти +57,5% к скорости и ускорению много раз будут спасать ваш корабль.

Данный набор позволяет в случае опасности резко ускориться и отступить, но если нам не грозит уничтожение, то это усиление позволит стать нам более сложной целью для противника.

 

2) эм-рассеиватель + термомодулятор щита:

  • эм-рассеиватель: сопротивление эм-урону + 55 ед.
  • термомодулятор щита: сопротивление термическому урону +63 ед.

Выровняли сопротивления щита, на тот случай, если необходимо дольше держаться против термического урона.

На тот случай, если нет “страховочного бустера скорости”.

 

3) эм-рассеиватель + дополнительный излучатель щита:

  • эм-рассеиватель: сопротивление эм-урону + 55 ед.
  • дополнительный излучатель щита: объём щита +39,5%

Закрыли электромагнитную дыру в щите и увеличил общую стойкость ко всем типам урона.

На тот случай, если нет “страховочного бустера скорости”.

 

Для СЦ “Диффузионный щит”:

 

1) эм-рассеиватель + компактный генератор щита:

  • эм-рассеиватель: сопротивление эм-урону + 55 ед
  • компактный генератор щита: объём энергии +111%, объём щита -4,8%

Закрыли электромагнитную дыру в щите и усилили СЦ.

Потеря объёма щита не столь значительна по сравнению с усилением СЦ.

 

корпус:

Для СЦ “Вынужденная посадка”:

 

1) облегчённый корпус:

  • макс. скорость вперёд и назад +4,5%
  • скорость поворота +20%
  • объём корпуса -2%

Облегчает ближний маневренный бой, более выгодно будет смотреться с имплантом 5-1 и “боковыми двигателями” в слоте двигателя.

Я уже писал, что “Pilgrim” нет необходимости точить в повороты, но у каждого свои предпочтения.

 

2) кристаллические пластины:

  • сопротивление + 23 ед. всем видам урона, дополнительно +8 ед. за каждый источник урона, но не более 64 ед.

Поможет чуть лучше выживать, когда потеряли щиты.
Если нет возможности поставить данный модификатор, то сойдёт и “гальванизированная броня”, но она будет резать повороты, но не критично в данном случае.

 

Для СЦ “Диффузионный щит”:

 

1) пассивная броня:

  • скорость регенерации энергии +45%, сопротивление корпуса всем типам урона -10 ед.

Данный модификатор также позволит укрепить СЦ.

 

компьютер:

 

1) “протонная стена” + инфракрасный сканер:

  • "протонная стена": время действия эффектов контроля - 43,7%
  • инфракрасный сканер: шанс крита орудий +10,5%

“Протонная стена” используется для защиты от РЭБ`ов, их контроль ничем не контрится, кроме этого модификатора, импланта 2-3 и 14-1.

Также добавили шанса крита орудий, кинетическими орудиями в данном варианте будет проще попадать.
Кинетическим орудями здесь выбираем боеприпас “урановые заряды”, повышающий скорость полёта снарядов.

Берите этот вариант для “ионного излучателя”, если плохо попадаете с лазеров.

 

Используем для орудий:

  • пушка гаусса
  • рейлган “танатос”
  • ионный излучатель

 

2) “протонная стена” + сопроцессор наведения:

  • "протонная стена": время действия эффектов контроля - 43,7%
  • сопроцессор наведения: бонус критических повреждений  +23%

Как и предыдущий случай, но с поправкой на другие орудия и больший урон.

Кинетическим орудиям здесь выбираем боеприпас “кумулятивные снаряды”, повышающий шанс крита орудий.

 

Используем для орудий:

  • пушка гаусса
  • рейлган “танатос”
  • ионный излучатель
  • фазер
  • потоковый фазер

 

Итоговые рекомендуемые сборки модификаторов:

  • двигатель:
  1. для всех рассмотренных орудий: боковые двигатели
  2. для всех рассмотренных орудий: впрыск катализатора
  3. для всех рассмотренных орудий: инжектор тетраоксида
  4. для орудий “рейлган танатос”, “ионный излучатель” и “потоковый фазер”: интегрированный охладитель
  • энергоблок:

Для СЦ “Вынужденная посадка”:

 

  1. для орудий “рейлган танатос” и “ионный излучатель”: иридиевый теплоотвод 2 шт. + аварийный барьер
  2. для орудий “рейлган танатос” и “ионный излучатель”: иридиевый теплоотвод 2 шт. + мост силовой установки
  3. для орудий “рейлган танатос” и “ионный излучатель”: иридиевый теплоотвод 2 шт. + многофазный генератор
  4. для орудий “фазер”, “потоковый фазер” и “пушка гаусса”: импульсный разрядник 2 шт. + стабилизатор напряжения

 

Для СЦ “Диффузионный щит”:

 

  1. для всех рассмотренных орудий: стабилизатор напряжения / калибратор утечек + многофазный генератор + калибратор утечек
  2. для всех рассмотренных орудий: многофазный генератор + калибратор утечек + аварийный барьер
  3. для орудий “фазер”, “потоковый фазер” и “пушка гаусса”: импульсный разрядник 2 шт. + многофазный генератор
  • щит: любой из предложенных в зависимости от выбора СЦ (ориентируйтесь на мой выбор)
  • корпус: любой из предложенных, решение за вами
  • компьютер:
  1. для орудий “рейлган танатос”, “пушка гаусса” и “ионный излучатель”:“протонная стена” + инфракрасный сканер
  2. для всех рассмотренных орудий:“протонная стена” + сопроцессор наведения

 

Вооружение:

Скрытый текст

1) рейлган “танатос”:

1307547981_.jpg.40405fffa02ac81e47f9542b52e562ee.jpg

 

Достоинства:

  • отличный DPS
  • у большинства кораблей в PvP просадка резиста к кинетике в корпусе
  • механика

Недостатки:

  • высокие требования к навыкам стрельбы
  • необходимость стрелять короткими очередями по маневренным штурмовикам и перехватчикам

Тип боеприпаса:

  • кумулятивные снаряды: шанс крита орудий +9%
  • урановые заряды: скорость полёта снаряда +35%, урон орудий -10%

Рейлган, предназначенный для средней дистанции.

С этим орудием стоит сфокусироваться на еле живых противниках вражеского скопления.

Перегрев нельзя отнести к недостатку, т.к. в любом случае необходимо делать паузы между очередями ; зажим по маневренным штурмовикам и перехватчикам не даёт ощутимого урона, даже если максимально снижать разброс орудия, но при этом вы потеряете урон.
Фановая пушка, можно делать “тра-та-та”, как из автомата ^-^
Скорострельность выше 600 выстр./мин. не поднимется.

 

2** ) пушка  гаусса:**

627034259_.jpg.7a842147d97c4caf8ccc7c0d6a93d1ea.jpg

 

Достоинства:

  • отличный урон с зажима
  • у большинства кораблей в PvP просадка резиста к кинетике в корпусе
  • средние требования к навыкам стрельбы
  • самая высокая скорость полёта снарядов среди кинетических орудий штурмовика
  • эффективно в добивании

Недостатки:

  • плохо справляется с фрегатами и эсминцами

Тип боеприпаса:

  • кумулятивные снаряды: шанс крита орудий +9%
  • урановые заряды: скорость полёта снаряда +35%, урон орудий -10%

Комфортное орудие средней дистанции.

Эффективно против перехватчиков и штурмовиков.

 

3** ) ионный излучатель:**

1591763345_.jpg.9360bc0ebef53b3f237ae792a82f8a8b.jpg

 

Достоинства:

  • отличный DPS
  • мгновенная доставка урона (не требует упреждения)
  • снижение сопротивления щита и корпуса цели (работает только для вас)
  • защита маяков

Недостатки:

  • высокие требования к навыкам стрельбы

Тип боеприпаса:

  • фокусирующая линза: шанс крита орудий +12%

Орудие показывает себя эффективно на любой дистанции.
Хоть орудие подходит для любой дистанции, но “Pilgrim” не назовёшь маневренным, поэтому стоит избегать ближнего боя с теми, кто начнёт нас закручивать, особенно, если вы собрались в стрейфы, а не повороты.
Также стоит отметить, что 2 и более “ионных излучателей” не стакаются в плане снижения сопротивления.
Данное орудие из-за мгновенной доставки урона хорошо сбивает захват маяка противникам.

 

4** ) фазер:**

1401043959_.jpg.cee99e0e64caedfbe66961442fe82a59.jpg

 

Достоинства:

  • хороший DPS
  • большая дефолтная дальность стрельбы
  • высокая скорость полёта одиночных снарядов
  • альтернативный режим стрельбы, также позволяющий взрывом шара наносить врывной урон, наносящий больше повреждений фрегатам и эсминцам
  • средние требования к навыкам стрельбы
  • механика, позволяющая также защищать маяки
  • эффективно в добивании
  • комфортное орудие для любой дистанции боя

Недостатки:

  • низкая скорость полёта энергошаров (2-й режим стрельбы)

Тип боеприпаса:

  • разгонный контур: скорость полёта снарядов орудия +20%
  • двойной дефлектор: урон орудий +7,4%

Универсальное и комфортное орудие для любой дистанции боя.

Особенно эффективно со СЦ “Диффузионный щит”.

Энергошары пролетают сквозь маленькие астероиды, сломанные кораблики, маяки, дроны, щиты инженеров и т.п.

Чтобы попадать шарами по маневренным перехватчикам и штурмовикам, потребуется имплант 6-3 и боеприпас “разгонный контур”, а также хорошие повороты, поэтому для этого орудия можно ставить имплант 5-1 и модиф. двигателя “боковые двигатели”.
С другой стороны у нас имеется возможность взрывать шары рядом с собой, чтобы не пытаться ими попасть в превосходящего по маневренности противника. Также взрывом шарика можно защищать маяк или наносить урон скоплению противников, а также выкуривать противников из-за камней
Кстати, взрывать шары не так просто, попрактикуйтесь, точно пригодится, если будете летать с этим орудием.

Насчёт применения против эсминцев: аналогично “генератору сингулярности” пускаем вдоль, чтобы урон задел все модули.

 

5** ) потоковый фазер:**

831892329_.jpg.4e21ccd6850fe103046f06edac631097.jpg

 

Достоинства:

  • хороший разовый урон
  • большая дефолтная дальность стрельбы
  • низкие требования к навыкам стрельбы
  • эффективно в добивании
  • взрывной урон эффективен против фрегатов и эсминцев

Недостатки:

  • низкая скорострельность
  • быстрый перегрев
  • уязвимость в ближнем бою

Тип боеприпаса:

  • разгонный контур: скорость полёта снарядов орудия +20%
  • двойной дефлектор: урон орудий +7,4%

Лёгкое в использовании орудие средней и дальней дистанции.

При попадании во врага шар самостоятельно взрывается.

Можно наносить урон противнику, находящемусе за укрытием.

Ближний маневренный бой возможен, но придётся приловчиться задевать противника взрывом т.к. шанс попасть шариком в сам корабль крайне мал.

 

Ракетный отсек:

1) ракета с ионной бч:

894071996_.jpg.3086b1019dea25ea7f5e2e48212bd00a.jpg

 

Классическая ракета командного штурмовика, позволяющая отключать противников на время.

Является самым универсальным выбором, т.к. позволяет саппортить команде и себе самому.
Отключение систем действует аналогично контролям РЭБ`а [“ионный рассеиватель”, “генаратор стазиса”], т.е. можно ломать активированные пеленгаторы, дроны, “стационарные барьеры” инженеров ; если на пути ракеты окажется к варуг окажется “стац. барьер” или “стационарное поле” эсминца, то враг не будет выключен.

 

2) эм ракеты:

216887434_.jpg.2bc9d997431ef2e873ed01ea35ee40c0.jpg

 

Ракета эффективна против щитов, имеет самую высокую маневренность среди ракет штурмовика.

Хороша в добивании маневренных целей.
Легко попадает в цель в большинстве случаев.
Является одним из 2-х основных выборов для штурмовика ближнего боя (2-й выбор есть только у ударных штурмовиков - “огненный шторм”), т.к. ракета способна попасть во врага, даже если вы ей промахнулись.
Также можно использовать их при отступлении, ракета развернётся и с высокой вероятностью поразит цель.

 

3) бронебойные ракеты:

264321981_.jpg.0b4237991aafd14a0761b17ff5044e1f.jpg

 

Ракета эффективна против корпуса, самая быстрая ракета среди самонаводящихся на штурмовики.

Хороша в добивании всего, что не сможет от неё уклониться.

Маневренность ниже, чем у электромагнитного аналога, но за счёт высокой скорости полёта противник зачастую не успевает уклониться.

 

4) ракета “Апокалипсис”:

2123815524_.jpg.fc2fad695f04e65a17db113c0858454b.jpg

 

Самые высокие повреждения среди всех ракет штурмовика.

Медленно поворачивает, подойдёт против неповоротливых, медлительных целей.
Ракета не огибает препятствия, хоть в описании видим обратное.

 

Начнём выбор актуальных модулей:

Скрытый текст

  • система “валькирия”
  • преобразователь энергии / система “эгида” / мультифазовый адаптер щита
  • маскировочная завеса / анализатор гравиполя / поляризатор покрытия
  • усилитель щита средний

 

Детальнее о выборе модулей:

Скрытый текст

**Предоставляемая здесь дальность действия модулей - дефолтная.

Что такое “аура”?
Речь не про имперский командный штурмовик “Aura”.
Аура - усиление, ремонт союзников или ослабление противника в сферической области n-го радиуса.**

Ауры распространяются от корабля-носителя в виде сферы.
Активная аура (активация модуля-ауры) определяется визуально, как возрастающая сфера, радиус которой зависит от дальности действия модуля, накладывающего ауру.
Ауры проходят сквозь препятствия и накладывают эффекты постоянно во время действия, если вы задеваете радиусом действия игроков.

 

1) система “валькирия”:

      130610965_.jpg.60c70d39d217fc374da2c07239427767.jpg

  • урон орудий союзников +27%, ваших орудий +45% на 10 сек., радиус 4 800 м
  • на иконке модуля будет отмечено кол-во усиляемых союзников
  • аура

Главный модуль любого командного штурмовика.

 

2) преобразователь энергии:

      412305495_.jpg.4af91cc2c5cccba0366afe23285e974c.jpg

  • возвращает часть получаемого урона по направлению прицела переодическими тиками, повысит сопротивление щита всем видам урона ~180 ед.
  • универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)

Позволяет быстро уничтожить противника, возвращая ему его же урон.

Под плотным фокусом можно уничтожить пару врагов.

Данный модуль идеален для нашего иерихонского корабля, т.к. повышает сопротивление щита.

 

3) система “эгида”:

      2023364211_.jpg.ae520e8e6c3f7cc87b6c216e445caa14.jpg

  • +22,8 ед. сопротивление щита всем типам урона для вас и ваших союзников в радиусе 4 600 м
  • при активации сопротивление возрастает до 86 ед. в течение 10 сек.
  • на иконке модуля будет отмечено кол-во усиляемых союзников
  • аура

Классический выбор для иерихонских командных штурмовиков.

Вариант выбора в виде замены “преобразователю энергии”.

 

4) мультифазовый адаптер щита:

     1049299721_.jpg.e5bfdd78ffebecd8d170ba9f2dc82dfa.jpg

  • +189 ед. сопротивления щита всем типам урона в течение 5 сек.
  • +0,5 ед сопротивления щита за каждую 1 ед. энергии, если энергии больше 108 ед.
  • универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)

Весьма интересная альтернатива “системе эгида”, но здесь мы лишаемся возможности усилять союзников.

1-я часть усиления уже выглядит не скромно.

2-я часть “зверски” повышает сопротивление до абсурдных значений, на практике даже перехватчик становится неубиваемым под действием данного модуля, хотя имеет маленький объём энергоблока.

Простая арифметика:

  • со СЦ “Вынужденная посадка” в среднем располагаем 320 ед. энергии => 160 ед. дополнительного резиста, в итоге 349 ед., учитывая базовое повышение
  • со СЦ “Диффузионный щит” в среднем располагаем 1600 ед. энергии => 800 + 189 = 989 ед.

 

Т.е. данный модуль можно расценивать как СЦ “Диффузионный щит” по своей эффективности.

В данный момент “нанокомпозитное покрытие”, используемое на имперских кораблях ( т.е. танкующих корпусом) , повышающее сопротивление корпуса на 169 ед. выглядит не конкуретным по отношению к “мультифазе”, если бы не один факт, что эти корабли быстро теряют щит, а повышать его объём и сопротивление модификаторами и имплантами особого смысла нет, лучше сразу иерихонский командник взять. Но здесь приходят на помощь инженеры (которые также будут восстанавливать нам щиты), то тут “мультифаз” однозначно займёт место “нанокомпозитки” даже на имперские корабли.

 

5) маскировочная завеса:

      601143849_.jpg.b6ca85aec373954719f5d476e9be30cb.jpg

  • запускает неуправляемую ракету, которая после детонации (попадании в цель / препятствие / ручной детонации) оставляет дымовую завесу радиусом 750 м, которая скрывает любого, кто находится внутри ; находящиеся внутри корабли не могут использовать радар, систему прицеливания и обнаружения
  • дальность 3 000 м
  • наносит 3 954 ед. электромагнитных повреждений

 

Отличный модуль с массой применений.

Именно этот модуль добавляет уникальности и веселья в геймплей, помимо уник. СЦ и модификатора щита.

Пройдёмся по некоторым тонкостям использования:

  • любые корабли, попавшие в завесу, теряют бомбу ; с перезарядкой в 32 сек. можно защищать маяки в режиме детонации без проблем ; если снизить перезарядку имплантами 10-1 и 13-1, то модулем можно спамить
  • любые корабли внутри завесы не могут захватывать маяк
  • корабли внутри завесы заметить труднее, но возможно
  • можно использовать в качестве эскейпа
  • можно сбивать наводку аимным орудиям
  • ракета наносит урон, будьте осторожны при кидании её под себя, т.к. с малым запасом корпуса вы рискуете уничтожить свой корабль
  • через завесу нельзя видеть противников за исключением тех случаев, когда союзнику завеса не мешает подсвечивает цель

 

Надо отдать должное этому модулю, позволяющему почувствовать себя ниндзей в буквальном смысле слова. Практически все противники моментально прекращают вас преследовать, словно вы испарились, лишь единицы продолжают погоню, но переодически теряют вас навсегда, либо на ощутимый промежуток времени, ещё меньше игроков способны не сбивать с вас глаз, наверное, они обучались ниндзюцу.

Следующий уровень использования модуля - покрасить корабль в цвет дымки, чтобы сливаться с ней.

 

6) анализатор гравиполя:

      1249493165_.jpg.3deb63e3d9a99450c5e2586bf95ff251.jpg

  • скорость вашего корабля и союзных +7,2% постоянно в радиусе 4 600 м
  • при активации скорость возрастает до 34,3% на 20 сек.
  • на иконке модуля будет отмечено кол-во усиляемых союзников
  • аура

 

Позволяет быстро перемещаться по карте, занимая ключевые позици или отступая / догоняя.

 

7) поляризатор покрытия:

      1026197790_.jpg.de5be59eaa610ca025286c706f626162.jpg

  • +24 ед. сопротивление корпуса всем типам урона для вас и ваших союзников в радиусе 4 600 м
  • при активации сопротивление возрастает до 94 ед. в течение 10 сек.
  • на иконке модуля будет отмечено кол-во усиляемых союзников
  • аура

 

Аналог “системы эгида” для корпуса.

Данный модуль нам не нужен, т.к. корпус удар практически не держит, но пригодится союзникам.

Можете временно использовать этот модуль, пока не появится замена, либо летать с данным модулей и “системой эгида”, чтобы максимально увеличить живучесть союзников.

 

8) усилитель щита средний:

      1314630658_.jpg.bea963fd8e5dbe16317e827976848e75.jpg

  • восстанавливает щит на 4 050 ед. за 8 сек.
  • универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)

 

Корабль танкует щитами, поэтому нам нужен ремонт щита.
Данный модуль не столь актуален с использованием СЦ “Вынужденная посадка”, но может возникнуть необходимость сбросить замедление, другой универсальный модуль либо в откате, либо вы летаете без модулей этой группы, что чаще всего плохо закончится.

 

Посмотрим на мою сборку:

Скрытый текст

С орудием “рейлган танатос”:

Скрытый текст

Картинка по ссылке

С орудием “пушка гаусса”:

Скрытый текст

Картинка по ссылке

С орудием “ионный излучатель”:

Скрытый текст

Картинка по ссылке

С орудием “фазер”:

Скрытый текст

Картинка по ссылке

С орудием “потоковый фазер”:

Скрытый текст

Картинка по ссылке

 

Грамотно подберём импланты для экипажа:

Скрытый текст

Обратите внимание, что в имплантах 7, 10, 11 и 12 нет моего выбора.
Выбирать что-то одно не корректно в д. случае, т.к. выбор зависит от СЦ, орудия и ваших предпочтений.

 

  • 1-3: резисты корпуса всем видам урона +20 ед. ; незаменимый выбор в нашем случае
  • 2:
  1. 2-1: шанс крита орудий +10%, время захвата в прицел - 43% ; используется, чтобы повысить урон орудий и быстрее брать противника в прицел ; используем со всеми представленными орудиями
  2. 2-2: дальность стрельбы орудий +20%, дальность радара +75% ; можно использовать для орудия “ионный излучатель” для дополнительных 600 м дальности стрельбы орудий, но на мой взгялд это того не стоит в данном случае
  • 3-3: резисты щита всем видам урона +30 ед. ; незаменимый выбор в нашем случае
  • 4-2: скорость поворота ракет +20%, радиус минного поля +10% ; выбираем для любой из представленных ракет
  • 5:
  1. 5-1: скорость поворота корабля +30% ; используется в сочетании с “боковыми двигателями”
  2. 5-2: скорость стрейфа +75% ; поможет избегать урона на дистанции, не вижу особого смысла в поворотах для этого штурмовика
  • 6:
  1. 6-2: бонус крита орудий +30% ; используется для всех рассмотренных орудий
  2. 6-3: скорость полёта снарядов орудия +30% ; можете использовать, если необходимо больше скорости полёта снарядов, не использовать для “ионного излучателя”
  • 7:
  1. 7-1: объём энергии +40% ; используем со СЦ “Диффузионный щит”
  2. 7-2: энергопотребление форсажа -17% ; увеличивает комфорт перемещения на форсаже ; используем со СЦ “Вынужденная посадка”
  • 8-2: на 2 с. снимает эффекты точечные эффекты замедления, запрета варпов при использовании универсального модуля ; жизненно необходимый имплант для выживания
  • 9-3: резист щита +7 ед. всем видам урона + каждый противник, захвативший вас в прицел, даёт дополнительно 7 ед. резиста, щит получает способность принимать урон от столкновений ; удобный имплант, также позволяет стряхнуть без ущерба корпусу “ботов-шпионов” / “дрона-диверсанта”, если стукнуться обо что-то ; также щит получает урон в 1-ю очередь, если этот урон по своей сущности должен сразу уничтожать корпус, игнорируя щиты
  • 10:
  1. 10-1: перезарядка боевых модулей -10% ; хороший выбор для СЦ “Диффузионный щит”, с другим СЦ имеет место быть, но это доставит дискомфорт в ваши полёты
  2. 10-2: энергопотребление боевых модулей -29% ; повышает комфорт игры, использую со СЦ “Вынужденная посадка”
  • 11:
  1. 11-2: скорострельность орудий +8% ; используем с орудями “ионный излучатель” и “рейлган танатос”
  2. 11-3:  время перезарядки ракет (между выстрелами и обоймы) -20% ; выбираем для орудий “фазер”, “потоковый фазер” и  “пушка гаусса”, т.к. в импланте 11-1 нет необходимости
  • 12:
  1. 12-1: урон орудий +7%, если скорость ниже 50% без учёта форсажа ; подойдёт для любого орудия и СЦ
  2. 12-2: скорость регенерации энергии +50%, если скорость корабля ниже 50% без учёта форсажа ; для СЦ “Диффузионный щит” крайне рекомендуется к использованию
  • 13:
  1. 13-1: при убийстве или помощи в убийстве перезарядка модулей -5% ; чаще откатываются жизненно необходимые модули ; хороший выбор для командного штурмовика, который нацелен на помощь команде
  2. 13-2: при убийстве или помощи в убийстве урон орудий +15% на 10 сек. ; подойдёт, если сперва уничтожить самую уязвимую цель, а потом переключиться на другие, в начале игры переигрывает имплант 13-3
  3. 13-3: при убийстве или помощи в убийстве урон орудий +1,5%, складывается до 15% ; постоянные 15% урона, если быстро выполнить условие - отличный выбор, поэтому стоит пострелять по всем, вдруг потом кто-то без нашего вмешательства умрёт ; использую при желании наносить больше урона
  • 14:
  1. 14-1: при потере щита снимает все дебафы и предотвращает наложение новых в течение 2 сек., перезарядка 240 сек. ; отлично себя показывает, если за нами выдвинулся РЭБ или заградитель
  2. 14-2: при потере щита корабль уходит в невидимость на 1 сек., перезарядка 240 сек. ; порой временно дезориентирует врага в ближнем бою, также снимает любое точечное замедление
  • 15:
  • 15-1: урон орудий +3% ; на ваше усмотрение
  • 15-2: прочность щита и корпуса +5% ; на ваше усмотрение

 

Итог.

Уникальный корабль, не имеющий аналогов, прощает много ошибок и приятен в использовании.
Имеет возможности тактически переигрывать противников.

 

Видео:

Pilgrim gameplay [детонация, фазер]

Сегодня завершу гайд по Pilgrim.

круто.А что лучше скарострельный бластер или плазменная пушка?

1 час назад, Atlant98711 сказал:

круто.А что лучше скарострельный бластер или плазменная пушка?

Я поздно заметил ваше сообщение, извиняюсь, писал новый гайд, скоро допишу.
Плазменная пушка.

Появился путеводитель по теме в её начале , чтобы вы могли легко найти нужный гайд.
Все необходимые видео добыты кровью, потом и кишоками, так что пишу гайды при 1-й возможности, видео придётся подождать (инет слабый).

В 28.03.2019 в 11:01, GodnessM0lly сказал:

Итог.

Обычный командный иерихонский штурмовик как ни крути за исключением очень полезного модуля “маскировочная завеса”. В моей сборке за счёт спецмодуля корабль может на время закосплеить фрегат прикрытия.

 

Печально… Кажется ты не смог оценить все его достоинства. Это не обычный командник. Это единственный командник, который можно зафитить так, что практически все время он сможет летать на 700-800 м/с. 

 

8 часов назад, Dedaaaaa сказал:

В пвп он так се… сразу об этом говорю.

Здравствуйте, я пишу гайды для PvP. Ваше сообщение занимает много места, не могли бы вы воспользоваться спойлером?

8 часов назад, Dedaaaaa сказал:

В общем вот альтернативный фит этого кораблика.

Ваш вариант является исключительным, им можно пользоваться в ом’е, бзс, т.к. такой командник лопнет от 1 чиха, что требует командной игры, а остановить его сможет 1 грамотный заградитель. Смысла делать такой корабль в PvP особо нет, если вы по большей части на нём можете только бегать по карте и ничего не делать.

Видео про спайк #1 перезалито (компромиссное решение).

3 часа назад, GodnessM0lly сказал:

Здравствуйте, я пишу гайды для PvP. Ваше сообщение занимает много места, не могли бы вы воспользоваться спойлером?

 

Под пвп, так под пвп. Фит удаляю. Так как не сильно то и горел им делится. Просто ща на бзс на т5 практически не летаю, поэтому и скинул сюда его, как показатель того что это все же необычный кораблик… Его применение оправданно только в одном режиме. И это БЗС. Ни в каком другом режиме, его использовать нет смысла. Со временем это понимают все владельцы этого кораблика. Именно поэтому он так и не стал в пвп актуальным. Даже в ом его нет смысла брать. Только БЗС с дредноутами. Ни пвп, ни пве… 

1 минуту назад, Dedaaaaa сказал:

Его применение оправданно только в одном режиме. И это БЗС.

Моё мнение отличается. Соглашусь лишь с тем, что польза от него зависит от ситуации.

Wolfhound

Скрытый текст

0.png.05b8205ea90d0ffe5bcf430dd2f3322b.png

Класс: штурмовик

Роль: ударный

Ранг: 16

Фракция: Федерация

Сильные стороны:

  • урон
  • скорость и маневренность

Слабые стороны:

  • относительно низкая выживаемость

Требования к личным навыкам игрока:

Средние

Необходимость приобретения на текущий момент:

Высокая

Более выгодный аналог корабля:

Отсутствует

 

Введение:

Скрытый текст

   Ударный штурмовик - корабль, специализирующийся на уроне, способный нанести сокрушительный урон в короткий промежуток времени.
   Является основной ударной мобильной силой авангарда.

 

   Wolfhound действительно уникальный корабль, отличающийся от других ударных штурмовиков, этому способствует уникальное оснащение корабля.

 

   Задача этого корабля - наносить большое количество урона и устранять недобитых врагов, чему способствует его боевой потенциал.
   По стилю геймплея напоминает обычные федеративные ударные штурмовики, которые наносят урон в ближнем маневренном бою.

   Встречаются исключения, когда фед. ударник играет позиционно, не нарываясь на ближний бой, но это не наш случай, этому свидетельствуют бонусы корабля, распределение слотов и частично СЦ, а также практика применения.

 

Предисловие:

Скрытый текст

Буду выделять на всякий случай синим цветом то, что выбираю я.

Также если у вас мало времени или просто нет желания чит** ать всё, то самое главное (коротко о сути) выделяю нижним подчёркиванием.**

Обратите внимание, что все изображения можно увеличить с помощью ЛКМ.

 

Приводимые для сведения цифры указываются с модификатора** ми  и модулями модификации Mk. 4 (фиолетового цвета).**

Если указывается скорость перемещения , то речь идёт про работу двигателей в режиме форсажа при полёте прямо.

Форсаж не оказывает влияния на скорость стрейфов (боковых перемещений корабля).

 

Где узнать тип, группу модуля?

Тогда стоит присмотреться к описанию.

1601478172_1.jpg.a80cf0457f5139424836337d80a24601.jpg

 

Запутались в имплантах?

Например, имплант 11-2: “11” - номер по вертикали (она отображена сверху и тянется от 1 до 15), “2” - номер по горизонтали сверху-вниз. На пересечении горизонтали и вертикали получаем нужный имплант.

Вот пример на картинке:

 

Начнём с крафта корабля:

Скрытый текст

288318725_1.jpg.68fddb5444b32b117c2db5148e107a04.jpg

Слоты модификаторов и бонусы [которые открываются на 4 и 8 уровне синергии (прокачки)]

определены заранее, остаётся выбрать спецмодуль.

 

Рассмотрим бонусы детально:

  • 4: перезарядка ударных модулей -25% ; добавляет комфорта, чаще откатываются необходимые модули, косвенно снижает боевой потенциал, на своём ранге “Wolfhound” постоянно встречает противников с множеством эскейпов, так что данный бонус смотрится отлично, если бы не эта ситуация, то отдавалось бы предпочтение бонусу на урон или на ап какого-то типа оружия, но таковых не имеется
  • 8: энергопотребление форсажа -25% ; ещё один бонус комфорта, позволяет практически полностью забыть о проблемах с энергией

 

Спецмодуль:

  • Форсирование систем корабля:

188391378_.jpg.092814906843c44878d5cc8be66af214.jpg

 

Достоинства:

  • продолжительное усиление боевого потенциала корабля
  • возможность эффективно отступать или догонять цель

Недостатки:

  • устапает другому спецмодулю в плане burst урона (большое количество урона за короткий промежуток времени)

Вывод:

Отказываемся.

Данный СЦ встречается на всех ударных штурмовиках за исключением корабля федерации “Stingray” 10 ранга.
Так что при желании играть с данным СЦ нет необходимости крафтить “Wolfhound”.

 

  • Архангел:

381766772_.jpg.fe8f9503421936ad92d65662be378241.jpg

 

Достоинства:

  • наносит суммарно 17 544 ед. термических повреждений
  • перезарядка не уступает другому СЦ
  • дальность и скорость полёта ракет

Недостатки:

  • усиление боевого потенциала корабля 25% вместо 50%, как у другого СЦ
  • не высокая скорость поворота ракет

Вывод:

Выбираем на вооружение.

Хоть вместо 50% усиления мы получаем 25%, но учитывая такое количество урона с ракет, выглядит вовсе отлично.

Также эти 25% могут быть полезны для отступления или добивания противника, который уклонился от части ракет или смог пережить их урон.

 

Общие советы по использованию спецмодуля:

  • активировать СЦ против быстрых, маневренных целей стоит не ближе 1,5-2 км, иначе рискуете промахнуться ракетами
  • также стоит выровнять корабль, чтобы дать ракетам возможность сразу лететь примерно прямо и быстрее нагнать цель, а не тратить время на доворачивание
  • после отступления вы можете развернуться на противника и активировать СЦ, учитывайте расстояние до врага и ваши шансы на победу
  • для получения большего burst урона СЦ можно сочетать с другими модулями, наносящими урон ; если противник хрупкий и практически стоит на месте, то можно выпустить ракеты ближе, чтобы сократить промежуток времени между уроном от ракет и модулей (т.е. чтобы не получалось такой ситуации: ракеты поразили цель, только через 3-4 сек. ему прилетает урон от модулей и орудий)
  • изучайте корабли противника, на данном ранге боёв есть множество способов избежать урона ракет, помимо маневрирования, подгадывайте момент, разводите на прожимание модулей
  • когда риск потерять корабль высок, можно применять тактику “ударил-убежал”

 

Приступим к выбору модификаторов:

Скрытый текст

  • двигатель:
  1. боковые двигатели 2 шт.
  2. боковые двигатели + впрыск катализатора
  • энергоблок:
  1. аварийный барьер*
  2. мост силовой установки
  • щит:
  1. адаптивный щит 2 шт.
  2. адаптивный щит + щит из субматерии
  3. адаптивный щит + дополнительный излучатель щита
  • корпус:
  1. протокол “раненый зверь” + кристаллические пластины
  2. протокол “раненый зверь” + облегчённый корпус
  3. усиленные рёбра жёсткости + кристаллические пластины
  4. кристаллические пластины + гальванизировання броня
  5. облегчённый корпус + кристаллические пластины
  6. регенерирующее покрытие + кристаллические пластины
  • компьютер:
  1. инфракрасный сканер + сопроцессор наведения
  2. инфракрасный сканер + “протонная стена”

 

Пояснение:

* - работает только 1 такой модификатор, хоть поставить можно и больше порой

 

Рассмотрим детальнее выбор модификаторов:

Скрытый текст

двигатель:

 

1) боковые двигатели 2 шт.:

  • скорость поворота +66,6%

На данном уровне боёв лишних поворотов не бывает.

 

2) боковые двигатели + впрыск катализатора:

  • боковые двигатели: скорость поворота +37%
  • впрыск катализатора: макс. скорость вперёд и назад +11%

Если вам не нужно столько поворотов или не умеете в них, то используйте.

 

энергоблок:

 

1) аварийный барьер:

  • 1 раз в 60 сек. активируется барьер, дающий неуязвимость, кроме столкновений, на 1 сек.

Повысили выживаемость.

 

2) мост силовой установки:

  • скорость прямо и назад +11,5%, объём энергоблока -16,7%

Увеличили скорость.

Для “Wolfhound” скорость является одним из важнейших показателей, т.к. она позволит нам быстрее занимать позиции, догонять и отступать.

 

щит:

1) адаптивный щит 2 шт.:

  • сопротивление щита всем типам урона +80,1 ед. при скорости движения прямо более 90% без учёта форсажа

Отлично повысили сопротивление щита всем типам урона.
Для включения адаптивных щитов форсаж не нужен.
Адаптивный щит для включения берёт в расчёт вашу скорость вперёд по ТТХ, т.е. если вас замедлят, или вы замедлитесь сами, то сопротивления мгновенно спадут, если условие 90% не выполняется.
Принимайте во внимание противников, которые могут вас замедлять, ибо без работы данного модификатора ваши щиты очень быстро истощатся.

 

2) адаптивный щит + щит из субматерии:

  • адаптивный щит: сопротивление щита всем типам урона +45 ед. при скорости движения прямо более 90% без учёта форсажа
  • щит из субматерии: скорость корабля вперёд и назад +12,9%, сопротивление щита всем видам урона -10 ед.

Немного повысили выживаемость и существенно увеличили скорость корабля.

Штраф в 10 ед. сопротивления щита от “субматерии” не делает погоды.

 

3) адаптивный щит + дополнительный излучатель щита:

  • адаптивный щит: сопротивление щита всем типам урона +45 ед. при скорости движения прямо более 90% без учёта форсажа
  • дополнительный излучатель щита: объём щита +39,5%

Аналог 1-го варианта, при большом количестве замедлений проявит себя эффективнее.

Данное сочетание модификаторов позволит сделать щит менее ватным и получить больше урона от боевого модуля “сброс частиц”.

 

корпус:

 

1) протокол “раненый зверь” + кристаллические пластины:

  • протокол “раненый зверь”: +23,1% к скорости вперёд-назад, вбок, поворотам, восстановлению энергии и скорострельности орудий, когда прочность корпуса ниже 35% ; объём корпуса +26%
  • кристаллические пластины: сопротивление + 23 ед. всем видам урона, дополнительно +8 ед. за каждый источник урона, но не более 64 ед.

Значительно повысили выживаемость корабля.
Стоит отметить хорошую сочетаемость модификаторов: один даёт хорошее сопротивление корпуса, другой увеличивает кол-во хп корпуса и усиливает корабль при определённом условии.
“Протокол раненый зверь” позволит намного лучше выживать в критической ситуации или дать возможность повернуть ситуацию в свою сторону в сражении.
Если для разгона скорости корабля вперёд-назад установлен только модификатор энергоблока “мост силовой установки”, то на форсаже корабль летит 678 м/сек. При добавлении модиф. щита “щит из субматерии” получаем 745 м/сек., ограничение скорости в игре - 800 м/сек.

 

2) протокол “раненый зверь” + облегчённый корпус** :**

  • протокол “раненый зверь”: +23,1% к скорости вперёд-назад, вбок, поворотам, восстановлению энергии и скорострельности орудий, когда прочность корпуса ниже 35% ; объём корпуса +26%
  • облегчённый корпус** :** макс. скорость вперёд и назад +4,5%, скорость поворота +20%, объём корпуса -2%

Усиление корабля при критической прочности и улучшение поворотов.

В данном случае вы будете обладать отличными поворотами, но взамен иметь хрустальный корпус.
Сочетание имеет место быть, но я бы не рекомендовал этот вариант к постоянному использованию, попробовать можно ради интереса.

 

3) усиленные рёбра жёсткости + кристаллические пластины:

  • усиленные рёбра жёсткости: объём корпуса +32%
  • кристаллические пластины: сопротивление + 23 ед. всем видам урона, дополнительно +8 ед. за каждый источник урона, но не более 64 ед.

Аналог 1-го и 2-го вариантов на тот случай, если не имеется “протокола раненого зверя”.

Оличается от 1-го тем, что нет усиления корабля, как у “протокола раненого зверя”, но объём корпуса больше на 6%.

 

4) кристаллические пластины + гальванизировання броня:

  • кристаллические пластины: сопротивление + 23 ед. всем видам урона, дополнительно +8 ед. за каждый источник урона, но не более 64 ед.
  • гальванизировання броня: сопротивление корпуса всем типам урона +36 ед., скорость поворота -16,7%

Аналог всех предыдущих вариантов с упором на внушительное сопротивление корпуса урону.
Также вариант для тех, кто никак не может совладать с поворатами корабля.

 

5) облегчённый корпус + кристаллические пластины:

  • облегчённый корпус** :** макс. скорость вперёд и назад +4,5%, скорость поворота +20%, объём корпуса -2%
  • кристаллические пластины: сопротивление + 23 ед. всем видам урона, дополнительно +8 ед. за каждый источник урона, но не более 64 ед.

Альтернатива 1-4 вариантам, есть хорошее сопротивление и постоянная ощутимая прибавка к поворотам.

 

6) регенерирующее покрытие + кристаллические пластины:

  • регенерирующее покрытие: при запасе энергии более 50% ремонтирует корпус, при 100% ремонтирует 148 ед./сек.
  • кристаллические пластины: сопротивление + 23 ед. всем видам урона, дополнительно +8 ед. за каждый источник урона, но не более 64 ед.

Сочетание предлагает возможность отказаться от модуля ремонта корпуса “система восстановления корпуса”, жертвуя ради этого либо “протоколом”, либо “облегчённым корпусом” + наличие хорошего сопротивления корпуса.
 

компьютер:

 

1) инфракрасный сканер + сопроцессор наведения:

  • инфракрасный сканер: шанс крита орудий +10,5%
  • сопроцессор наведения: бонус критических повреждений  +23%

Рациональное усиление орудий, для данного сочетания жизненно необходимо иметь модуль “боевая перезагрузка”.

2) инфракрасный сканер + “протонная стена”:

  • инфракрасный сканер: шанс крита орудий +10,5%
  • "протонная стена": время действия эффектов контроля - 43,7%

“Протонная стена” используется для защиты от РЭБ`ов, их контроль ничем не контрится, кроме этого модификатора, импланта 2-3 и 14-1.

Также добавили шанса крита орудий.

В данном случае теоретически можно отказаться от модуля “боевая перезагрузка”, но не советую этого делать, просто в данном варианте у вас будет поменьше урона, зато перехватчики РЭБ будут малоэффективны против вас.

 

Вооружение:

Скрытый текст

1) генератор сингулярности:

620994046_.jpg.354e5703a95daff7335d3b7c4027f1a6.jpg

 

Достоинства:

  • высокий разовый урон

Недостатки:

  • высокие требования к навыкам стрельбы

Тип боеприпаса:

  • разгонный контур: скорость полёта снарядов орудия +20%
  • двойной дефлектор: урон орудий +7,4%
  • дефлектор “сверхновая”: урон орудий +20%, скорость полёта снарядов -30%

Орудие ближнего боя.

Используем “двойной дефлектор” с имплантом 6-2, чтобы наносить больше урона при критич. повреждении противника, больше скорости полёта снарядов, чем со “сверхновой”, т.е. комфортная стрельба.

Используем “дефлектор сверхновая” с имплантом 6-3, чтобы иметь больше стабильного урона, заметно снижает комфорт стрельбы, но привыкнуть можно.
Проходит сквозь маленькие астероиды, сломанные корабли, дроны, маяки, щиты инженеров и т.п.
Низкий темп стрельбы даёт возможность активно маневрировать между выстрелами.
Сквозной урон позволяет эффективнее уничтожать эсминцы, т.к. можно задевать модули выстрелами, в идеале необходимо пускать шары вдоль эсминца.

 

2) бластер “игнис”:

14835287_.jpg.229abffe6408cc611f81a65921c42fa9.jpg

 

Достоинства:

  • отличные DPS
  • высокая скорострельность
  • наложение блида
  • эффективно в защите маяка

Недостатки:

  • средние требования к навыкам стрельбы
  • практически невозможно добить орудием убегающего противника, если его не добил блид

Тип боеприпаса:

  • разгонный контур: скорость полёта снарядов орудия +20%
  • двойной дефлектор: урон орудий +7,4% 
  • дефлектор “сверхновая”: урон орудий +20%, скорость полёта снарядов -30%

Орудие ближней дистанции.
Высокая скорострельность и наложение блида позволят защищать маяк от толпы противников какое-то время.
Орудием удобно попадать, если враг атакует вас.
Хоть “игнис” имеет 2 350 м дальность стрельбы, но для такой дальности у него слишком низкая скорость полёта снарядов.
“Разгонный контур” даёт “бластеру игнис” совсем копейки скорости полёта снарядов, актуально только в сочетании с имплантом 6-3, но даже в этом случае не сказать, что стрельба по убегающим кардинально меняется.

 

Ракетный отсек:

1) эм ракеты:

216887434_.jpg.2bc9d997431ef2e873ed01ea35ee40c0.jpg

 

Ракета эффективна против щитов, имеет самую высокую маневренность среди ракет штурмовика.

Хороша в добивании маневренных целей.
Легко попадает в цель в большинстве случаев.
Является одним из 2-х основных выборов для штурмовика ближнего боя, т.к. ракета способна попасть во врага, даже если вы ей промахнулись.
Также можно использовать их при отступлении, ракета развернётся и с высокой вероятностью поразит цель.

 

2) бронебойные ракеты:

264321981_.jpg.0b4237991aafd14a0761b17ff5044e1f.jpg

 

Ракета эффективна против корпуса, самая быстрая ракета среди самонаводящихся на штурмовики.

Хороша в добивании всего, что не сможет от неё уклониться.

Маневренность ниже, чем у электромагнитного аналога, но за счёт высокой скорости полёта противник зачастую не успевает уклониться.
Не подойдёт для ближнего маневренного боя.

 

3) огненный шторм:

189301005_.jpg.1491636b9194df6b8d06a634c284f8d0.jpg

 

Главное наступательное ракетное вооружение, наносящее отличные суммарные повреждения.

Радиусом взрыва можно задеть не только других противников, но и самих себя.
При должной практике можно попадать ими по маневренному противнику, атакующему вас.
Чтобы избежать ненужного урона по самим себе, можно использовать модуль “боевая перезагрузка”.

 

4) ракета “Апокалипсис”:

2123815524_.jpg.fc2fad695f04e65a17db113c0858454b.jpg

 

Самые высокие повреждения среди всех ракет штурмовика.

Медленно поворачивает, подойдёт против неповоротливых, медлительных целей.
Ракета не огибает препятствия, хоть в описании видим обратное.

 

Начнём выбор актуальных модулей:

Скрытый текст

  • замедляющий рой
  • боевая перезагрузка
  • сброс частиц
  • форсирование двигателя / пиратское форсирование двигателя
  • усилитель щита средний
  • ремкомплект средний
  • система восстановления корпуса

 

Детальнее о выборе модулей:

Скрытый текст

"Форсирование наведения" и “анализатор неуязвимостей” не актуальны.
1-й модуль имеет больше эффективности с обычным СЦ, 2-й попросту бесполезен на фоне остальных.

 

1) замедляющий рой:

      419432398_.jpg.fbf60ad4568e431829c6ddd80bcd75bc.jpg

  • в направлении прицела пускает рой размером 500 м, -49,3% к поворотам и стрейфам цели на 3 сек.
  • дальность 3 000 м, наносит 2 500 ед. электромагнитного урона

Позволяет эффективнее справляться с маневренными целями, также хорошо добивает + имеет быструю перезарядку.
Снимается модулем “боевая перезагрузка” (который рассмотрен ниже), имплантом 14-1, время воздействия может быть снижено модификатором компьютера “протонной стеной” или имплантом 2-3.

 

2) сброс частиц:

      802942011_.jpg.3e9ce91034e62ef974fc06586837c646.jpg

  • наносит электромагнитный урон пропорционально размеру щита в радиусе 650 м
  • обнуляет запас щита
  • после активации восстанавливает 2025 ед. щита в течение 8 сек.

Хороший модуль, позволяющий эффективнее справляться со штурмовиками и перехватчиками.

Отлично себя показывает в добивании.

Можно использовать против фрегатов, но это менее эффективно из-за их кол-ва хп и резистов (сопротивлений урону).
В критической ситуации позволяет восстанавить немного щита, ведь главное для этого просто активировать модуль, даже если у вас уничтожен щит.

 

3) боевая перезагрузка:

      197762431_.jpg.21c6eeabace7910db67889fb47b631a8.jpg

  • неуязвимость к чему угодно на 2,2 сек., кроме столкновений + снимает любые эффекты контроля, негативные эффекты.

Самый важный модуль для ударного штурмовика, играть без него не рекомендуется, особенно, если не имеете модификатора компьютера “протонная стена”.

Помогает пережить критический урон.
Позволяет пережить урон от собственного “огненного шторма” (ракеты) и ракет СЦ “Архангел”.

Модуль хорошо себя показывает в борьбе с эсминцами, т.к. он позволяет стоять на месте и пускать шары орудия “генератор сингулярности” вдоль эсминца, чтобы тот получал урон по своим хп и хп модулей + не получаем урона от “огненного шторма” и “Архангела”.

 

4) форсирование двигателя / пиратское форсирование двигателя:

      1293299376_.jpg.5327a6c971aee33d423f82a8df9cc86f.jpg

  • форсирование двигателя: повышает  +65% к скорости корабля вперёд, назад и вбок на 17,2 сек.
  • пиратское форсирование двигателя:  +98% к скорости корабля вперёд, назад и вбок на 12 сек.

Позволяет увеличить скорость корабля до 800 м/сек. (это макс. скорость в игре) лишь одним этим модулем ; нет разницы, какой из них использовать в данном случае, всё равно получим 800 м/сек.

Стрельба из орудий и запуск ракет прерывают действие модуля, не влияет на перезарядку модуля ; можете спокойно использовать СЦ и другие модули, пока действует “форсирование двигателя”.
Конечно, лучше иметь пиратскую версию, т.к. она лучше.

Вам не нужен модификатор энергоблока “мост силовой установки” или модификатор щита “щит из субматерии”, чтобы получить 800 м/сек.

С такой скоростью вы будете намного быстрее догонять противника или отступать, особенно под действием модификатора корпуса “протокол раненый зверь”, который в данном случае увеличит маневренность корабля.

 

5) усилитель щита средний:

      1314630658_.jpg.bea963fd8e5dbe16317e827976848e75.jpg

  • восстанавливает щит на 4 050 ед. за 8 сек.
  • универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)

Имеет смысл, чтобы чаще пользоваться модулем “сброс частиц”, если ваши щиты не восстанавливают инженеры.

Распределение очков прочности щита и корпуса у “Wolfhound” в дефолте ~50/50, так что имеет место быть, но также зависит от количества слотов щита и корпуса.

Все федеративные корабли имеют такое распределение по дефолту, кроме фрегатов, у них корпуса на ~7000-8000 ед. больше.

 

6) ремкомплект средний:

      1454796508_.jpg.4d7f63c60a6ffa13e6bf3aa8e7f41b05.jpg

  • восстанавливает 3 700 ед. корпуса за 1 сек.
  • универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)

Хороший способ быстро поднять прочность корабля при получении критического урона.
Имеет больше смысла при использовании варианта корпуса №6 (с “регенерирующим покрытием”), т.е. 6-й вариант корпуса позволяет не прожимать “ремкомплект средний” чаще, взамен мы получаем возможность быстрого ремонта корпуса.

 

7) система восстановления корпуса**:**

      453772913_.jpg.f87e7e680d3580dd4a47432b068579f7.jpg

  • за 1 сек. восстанавливает 590 ед. корпуса, суммарно восстановит 8 850 ед корпуса ; стрельба из орудий, получение урона прерывают эффект
  • универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)

Единственный модуль ремонта корпуса, который восстановит все его очки прочности.
Тактическая разница между вариантами 5 и 6 в том, что с последним нужно играть аккуратнее, ведь шанс отремонтировать корпус в пылу сражения крайне мал ; вовремя отступайте, также корабль располагает всем для использования тактики “ударил-убежал”.
 

Почему синим цветом выделено больше 4-х модулей?

Я использую их в зависимости от того, что мне нужно.
Основной выбор показан в сборке ниже.

 

Посмотрим на мою сборку:

Скрытый текст

С орудиями “генератор сингулярности” и “бластер игнис”: (меняется только орудие)

Картинка по ссылке

 

Грамотно подберём импланты для экипажа:

Скрытый текст

  • 1-3: резисты корпуса всем видам урона +20 ед. ; незаменимый выбор в нашем случае
  • 2-1: шанс крита орудий +10%, время захвата в прицел - 43% ; используется, чтобы повысить урон орудий и быстрее брать противника в прицел
  • 3-3: резисты щита всем видам урона +30 ед. ; незаменимый выбор в нашем случае
  • 4-2: скорость поворота ракет +20%, радиус минного поля +10% ; выбираем для любой из представленных ракет
  • 5-1: скорость поворота корабля +30% ; практика показывает, что на данном уровне боёв такому штурмовику выгоднее иметь как можно больше поворотов
  • 6:
  1. 6-2:**  ** бонус крита орудий +30% ; самый лучший вариант в данном случае
  2. 6-3: скорость полёта снарядов орудия +30% ; можете использовать, если необходимо больше скорости полёта снарядов, также дополнительно можете увеличить её боеприпасом “разгонный контур” ; всё-таки рекомендую привыкать к базовой скорости полёта и использовать 6-2
  • 7-2: энергопотребление форсажа -17% ; увеличивает комфорт перемещения на форсаже
  • 8-2: на 2 с. снимает эффекты точечные эффекты замедления, запрета варпов при использовании универсального модуля ; жизненно необходимый имплант для выживания
  • 9-3: резист щита +7 ед. всем видам урона + каждый противник, захвативший вас в прицел, даёт дополнительно 7 ед. резиста, щит получает способность принимать урон от столкновений ; удобный имплант, также позволяет стряхнуть без ущерба корпусу “ботов-шпионов” / “дрона-диверсанта”, если стукнуться обо что-то ; также щит получает урон в 1-ю очередь, если этот урон по своей сущности должен сразу уничтожать корпус, игнорируя щиты
  • 10-1: перезарядка боевых модулей -10% ; у корабля нет проблем с энергией и актуальнее использовать 10-1
  • 11-3: время перезарядки ракет (между выстрелами и обоймы) -20% ; нет смысла в других 11-х имплантах
  • 12-1: урон орудий +7%, если скорость ниже 50% без учёта форсажа ; в других имплантах нет особой необходимости, также ввиду 10-го импланта
  • 13:
  1. 13-2: при убийстве или помощи в убийстве урон орудий +15% на 10 сек. ; подойдёт, если сперва уничтожить самую уязвимую цель, а потом переключиться на другие, в начале игры переигрывает имплант 13-3 ; в импланте 13-1 ударные штурмовики не нуждаются, т.к. их цель - урон
  2. 13-3: при убийстве или помощи в убийстве урон орудий +1,5%, складывается до 15% ; постоянные 15% урона, если быстро выполнить условие - отличный выбор, поэтому стоит пострелять по всем, вдруг потом кто-то без нашего вмешательства умрёт ; использую при желании наносить больше урона
  • 14:
  1. 14-1:   при потере щита снимает все дебафы и предотвращает наложение новых в течение 2 сек., перезарядка 240 сек. ; отлично себя показывает, если за нами выдвинулся РЭБ или заградитель
  2. 14-2: при потере щита корабль уходит в невидимость на 1 сек., перезарядка 240 сек. ; порой временно дезориентирует врага в ближнем бою, также снимает любое точечное замедление
  • 15:
  1. 15-1: урон орудий +3% ; на ваше усмотрение
  2. 15-2: прочность щита и корпуса +5% ; на ваше усмотрение

 

Итог:

Классический федеративный ударный штурмовик за исключением СЦ “Архангел”, который вносит свои корректировки в геймплей.
Опасный, быстрый и маневренный доставщик урона.

 

Видео:

Wolfhound gameplay [охота на маяк, бластер “игнис”]

Добавлено 2-е видео про Spike.

 

Добавлено видео по Pilgrim.

В 30.03.2019 в 13:18, GodnessM0lly сказал:

Видео:

боже, что тебе за заграда докинуло на сингулярити, он почти весь бой на респе просидел. 

и еще, я искал Лосося, где он.

По ВХ, да, отличное сочетание лёгкий корпус + кристалка.

Если нет кристалки то гальваника.

Кроме того, отличие легкого корпуса в том, что бонус поворота работает всегда, что очень важно в ближнем бою.

В компьютер есть ещё вариант протонка + ик сканер.

Т.к. у нас нет ф. наведения то увеличивать бонус крита нет смысла, зато весьма полезно быстрее снять контроль или ослепление радаров.

Впринципе есть ещё вариант установки ф. двигателя в боевой слот, в таком случае скорость с бомбой в детонации  составит 800 м/с.

И да, ты прав, обычный озверин не имеет смысла когда есть архангел.

Молодец Молли, собрал практически все актуальные сборки для ВХ.

Очень похоже на мою, с тем отличием что у меня в щите адаптивка+объём щита, в корпусе кристалка+лёгкий корпус и ик сканер+протонка.

В боевых: перегруз+сброс частиц+ ремкомплект+ усилитель щита.

В итоге объём щита 10к.

В сочетании с Архангелом + шторм+ сброс уничтожает все.

Кроме того активация сброса + усилитель щита при нулевом заряде щита восстановит его на 8к примерно.

Также сброс это возможность нанести хоть какой то урон если все в откате + убивает заградов и диверов в квантовой.

7 часов назад, Maximus_4 сказал:

боже, что тебе за заграда докинуло на сингулярити, он почти весь бой на респе просидел.

в каком бою? не заметил просто ^-^

7 часов назад, Maximus_4 сказал:

и еще, я искал Лосося, где он.

охоту на маяк порой называют охотой на лосося ;D

5 часов назад, LastInterceptor сказал:

В компьютер есть ещё вариант протонка + ик сканер

 

5 часов назад, LastInterceptor сказал:

В сочетании с Архангелом + шторм+ сброс уничтожает все.

Кроме того активация сброса + усилитель щита при нулевом заряде щита восстановит его на 8к примерно.

Угу, спасиб, достаточно интересный вариант из олдскула, мне он не нравился тем, что федовские ударки без щита быстро лопаются. Но учитывая скорость и маневренность Wolfhound, возросшую живучесть перехватчиков, имеет место быть. Добавлю попозже.

4 минуты назад, GodnessM0lly сказал:

в каком бою? не заметил просто ^-^

Вот то-то и оно. На моменте когда за тобой 3 ударки гонялись, сингулярити стоял у дезы на вашей респе. Хотя в той ситуации мог подойти ближе и потанчить+посаппортить. Просто я уже привык смотреть не за противником , а вообще за всем вокруг, игра на федозаграде ошибок не прощает.

3 минуты назад, Maximus_4 сказал:

Вот то-то и оно. На моменте когда за тобой 3 ударки гонялись, сингулярити стоял у дезы на вашей респе. Хотя в той ситуации мог подойти ближе и потанчить+посаппортить. Просто я уже привык смотреть не за противником , а вообще за всем вокруг, игра на федозаграде ошибок не прощает.

да я бы справился без его помощи, просто впечатался в текстуру 2 раза подряд… пролетел на все деньги ^-^

13 минуты назад, GodnessM0lly сказал:

да я бы справился без его помощи, просто впечатался в текстуру 2 раза подряд… пролетел на все деньги ^-^

Кстати, если будешь делать по синге обзор, сделай его с упором на динамику(дичь конечно, но стоялово ещё большая дичь и интереса не будет)

3 минуты назад, Maximus_4 сказал:

Кстати, если будешь делать по синге обзор, сделай его с упором на динамику(дичь конечно, но стоялово ещё большая дичь и интереса не будет)

К сожалению соло рандом на таком заграде будет очень опасным, выхилять такой объём щита своими силами трудно, даже если играешь от дистанции.

10 минут назад, GodnessM0lly сказал:

К сожалению соло рандом на таком заграде будет очень опасным, выхилять такой объём щита своими силами трудно, даже если играешь от дистанции.

Без карманного инжа да проблемной будет. Но и в стоялове какой нибудь дальник заставит тот же объём регенить.