Dyrnwyn
Скрытый текст
Класс: перехватчик
Роль: РЭБ
Ранг: 17
Фракция: Империя
Сильные стороны:
- взлом систем противника
- скорость и маневренность
- высокая выживаемость
Слабые стороны:
Требования к личным навыкам игрока:
Средние
Необходимость приобретения на текущий момент:
Высокая
Более выгодный аналог корабля:
Отсутствует
Введение:
Скрытый текст
РЭБ - радиоэлектронная борьба, перехватчики данной роли специализируются на взломе систем противника.
Обладают самой высокой выживаемостью среди перехватчиков, накладывают эффекты контроля, взламывают объекты, но взамен имеют низкий урон.
Перехватчик РЭБ берёт на себя обязанности саппорта, за счёт высокой выживаемости может собирать фокус противника на себе, что позволит союзникам проще расправиться с врагами.
Стоит отметить их отдельную эффективность против эсминцев, т.к. последние получают удвоенное время воздействия эффектов контроля.
Также РЭБ могут наносить хороший урон, если для этого есть задатки, естественно, что при наращивании урона, мы теряем что-то другое. Всё-таки для начала рекомендую играть на команду, как появится некий опыт, то попробуйте играть в дамажного РЭБ`а.
Прежде всего необходимо ориентироваться в показателях маневренности.
Для перехватчика необходимый минимум поворотов, чтобы хорошо закручивать цель и доджить урон - 160 град./сек., это не означает, что вы перекрутите всех, некоторые ударные штурмовики имеют 152 поворота, под спецмодулем их 80 поворота превращаются в 120, чего при должном опыте игры хватит, чтобы отбиться от перехватчика с 160 поворота.
Имплант 5-2 добавляет комфорта при закручивании цели, позволяет частично гасить упреждение и выступает основной стрейфо-билдов.
Одного это импланта при должном мастерстве хватает для стрейфов.
Предисловие:
Скрытый текст
Буду выделять на всякий случай синим цветом то, что выбираю я.
Также если у вас мало времени или просто нет желания чит** ать всё, то самое главное (коротко о сути) выделяю нижним подчёркиванием.**
Обратите внимание, что все изображения можно увеличить с помощью ЛКМ.
Приводимые для сведения цифры указываются с модификатора** ми и модулями модификации Mk. 4 (фиолетового цвета).**
Если указывается скорость перемещения , то речь идёт про работу двигателей в режиме форсажа при полёте прямо.
Форсаж не оказывает влияния на скорость стрейфов (боковых перемещений корабля).
Где узнать тип, группу модуля?
Тогда стоит присмотреться к описанию.
Запутались в имплантах?
Например, имплант 11-2: “11” - номер по вертикали (она отображена сверху и тянется от 1 до 15), “2” - номер по горизонтали сверху-вниз. На пересечении горизонтали и вертикали получаем нужный имплант.
Вот пример на картинке:
Что означает "синим цветом выделены варианты сборки модификаторов, но сами орудия, требующие этого синего выделения, этим цветом не выделены?
Если бы я использовал эти орудия, то выбрал бы тот или иной вариант модификаторов.
Всё подобное аналогично.
Начнём с крафта корабля:
Скрытый текст
Слоты модификаторов
определены заранее, остаётся выбрать бонусы [которые открываются на 4 и 8 уровне синергии (прокачки)] и спецмодуль.
Рассмотрим все выбираемые бонусы детально:
-
4-1: дальность модулей группы РЭБ +50%; имеет среднюю эффективность в PvP, актуален, когда вы играете группой в другие режимы против игроков (БзС, турниры)
-
4-2 : потребление энергии модулями группы РЭБ -20%; подойдёт, если плохо контролируете энергию корабля
-
4-3: скорость корабля вперёд и назад +10% ; самый оптимальный выбор, если бонус 4-1 вам не понадобится, а 4-2 законтрите руками
-
8-1: урон орудий +10% ; выбираем для термических орудий
-
8-2: разброс кинетических орудий -33,3%, скорость полёта снаряда +35% ; выбираем для кинетических орудий
-
8-3: разброс эм орудий -33,3%, скорость полёта снаряда +35% ; выбираем для электромагнитных орудий
Спецмодуль:
- Генератор метастабильного энергетического поля:
Достоинства:
- неуязвимость на 6 сек.
- стазис всем противникам в радиусе 1 500 м на 2 сек.
Недостатки:
- проигрывает в эффективности другому спецмодулю
- долгая перезарядка
Вывод:
Отказываемся.
Данный спецмодуль тактически обыгрывается, если вы используете этот спецмодуль при малой прочности корабля: противник улетает за пределы 1 500 м, встаёт на пути вашего отступления и пытается вас добить.
Может быть полезным при зачистке минных полей и массовому отключению противников.
Весьма актуально, если в одном месте окопались несколько фрегатов прикрытия, т.к. стазис прекратит действие “боевых отключаемых модулей” и отправит их на перезарядку.
Также стоит внимания тот факт, что нельзя отключить уже используемые ауры (эффект усиления союзников или ослабления противников в некоторой области), например: “система эгида”, “система валькирия” на командных штурмовиках и т.п.
Модуль на картинке ниже также действует по принципу ауры.
Как узнать, где была использована аура? В момент активации она распространяется равномерно во все стороны изнутри корабля-носителя, проходя сквозь любые препятствия (т.е. в форме огромного шара, величина шара зависит от дальности действия модуля).
Какие модули фрегатов прикрытия явл. отключаемыми:
Достоинства:
- продолжительный инвиз
- неуязвимость
- стазис всем противникам в радиусе 450 м на 5 сек.
- ручной подрыв голограммы (при повторном прожатии клавиши спецмодуля)
- отхил корпуса
- моментально останавливает врага при попадании
- достаточно быстрая перезарядка
Недостатки:
- использование модуля может быть запрещено, если на вас статусы, которые не дают уйти в невидимость
Вывод:
Выбираем на вооружение.
Можно использовать в качестве мощного эскейпа, т.к. имеется инвиз и отхил корпуса.
Имеет большую эффективность против перехватчиков и штурмовиков из-за их прочности.
Некоторые особенности спецмодуля:
- стазис голограммы контрится модификатором комьютера “протонная стена”, имплантом 2-3 и 14-1
- спецмодуль нельзя активировать, если ваш корабль находится под действием модулей разведчика “контейнер ботов-шпионов”, “дрона-диверсанта”, “микропеленгатора”, “нанопеленгатора” и “кристалла сбора”, модулем заградителя “пеленгатор рассвет”, также голограмма уничтожается этими модулями или уроном при исчерпании прочности
- после активации спецмодуля корабль продолжает лететь по инерции и получает урон от столкновений
- вы можете использовать модули, пока управляете голограммой
- голограмма может стрелять орудиями, но не наносит урон, не стреляет ракетами
- голограмма наносит не существенный урон
Приступим к выбору модификаторов:
Скрытый текст
- боковые двигатели 2 шт.
- впрыск катализатора + боковые двигатели
- боковые двигатели + инжектор тетраоксида
- инжектор тетраоксида 2 шт.
- интегрированный охладитель + боковые двигатели
- впрыск катализатора 2 шт.
- иридиевый теплоотвод 2 шт. + стабилизатор напряжения
- иридиевый теплоотвод 2 шт. + аварийный барьер*
- аварийный барьер + стабилизатор напряжения / многофазный генератор + мост силовой установки
- многофазный генератор + мост силовой установки + стабилизатор напряжения
- стабилизатор напряжения / многофазный генератор + мост силовой установки 2 шт.
- щит из субматерии
- компактный генератор щита
- кристаллические пластины + регенерирующее покрытие
- гальванизированная броня + кристаллические пластины
- облегчённый корпус + кристаллические пластины
- пассивная броня + кристаллические пластины
- “протонная стена”
- алгоритм “наследник”
- электронная донаводка
Пояснение:
* - работает только 1 такой модификатор, хоть поставить можно и больше порой
Рассмотрим детальнее выбор модификаторов:
Скрытый текст
двигатель:
1) боковые двигатели 2 шт.:
Используется либо с имплантом 5-2 для стрейфо-поворотного билда, либо с имплантом 5-1 для поворотного.
Повороты 170 град./сек. (имплант 5-2) и 201 (имплант 5-1).
Стрейф 199 м/сек. (имплант 5-2) / 114 м/сек. (имплант 5-1).
Ускорение 201 м/с2
Используем для орудий:
- импульсный лазер
- скорострельный бластер
- залповое орудие
- фазовый подавитель
- импульсный лазер
- плазменная пушка
- скорострельный бластер
- залповое орудие
- кинетический нагнетатель
- фазовый подавитель
- плазменный разрядник
2) впрыск катализатора + боковой двигатель:
-
впрыск катализатора: макс. скорость корабля вперёд и назад +11%
-
боковые двигатели: скорость поворота +37%
Используется либо с имплантом 5-2 для стрейфо-поворотного билда, либо с имплантом 5-1 для поворотного.
Аналог предыдущего варианта, если желаете меньше поворотов и больше скорости.
Повороты 140 град./сек. (имлпант 5-2) и 170 (имплант 5-1).
Стрейф 199 м/сек. (имплант 5-2) / 114 м/сек. (имплант 5-1).
Ускорение 201 м/с2
Используем для орудий:
- импульсный лазер
- скорострельный бластер
- залповое орудие
- фазовый подавитель
- импульсный лазер
- плазменная пушка
- скорострельный бластер
- залповое орудие
- кинетический нагнетатель
- фазовый подавитель
- плазменный разрядник
3) боковые двигатели + инжектор тетраоксида:
-
боковые двигатели: скорость поворота +37%
-
инжектор тетраоксида: разгон корабля при движении вперёд / назад и вбок +59%, энергопотребление форсажа -10%
Используется вместе с имплантом 5-2.
Середина между поворотами и стрейфами, “инжетор тетраоксида” сделает стрейфы более резкими, т.е. при использовании боковых перемещений в вас труднее попадать.
Стоит заметить, что про отступлении со стрейфами стоит быть осторожнее, т.к. они уменьшают скорость вперёд-назад (скорость назад нас не интересует в данном случае, информация для общего развития).
Повороты 140 град./сек.
Стрейф 199
Ускорение 304 м/с2
Используем для орудий:
- плазменная пушка
- скорострельный бластер
- кинетический нагнетатель
- плазменный разрядник
4) инжектор тетраоксида 2 шт.:
- разгон корабля при движении вперёд / назад и вбок +106%, энергопотребление форсажа -18,2%
Используется вместе с имплантом 5-2.
Стрейфы станут максимально резкими для данного корабля.
Стоит заметить, что про отступлении со стрейфами стоит быть осторожнее, т.к. они уменьшают скорость вперёд-назад (скорость назад нас не интересует в данном случае, информация для общего развития).
Повороты 102 град./сек. - очень плохой показатель для перехватчика
Стрейф 199
Ускорение 304 м/с2
Используем для орудий:
- плазменная пушка
- кинетический нагнетатель
- плазменный разрядник
5) интегрированный охладитель + боковые двигатели:
-
интегрированный охладитель: скорость нагрева орудий -38,8%
-
боковые двигатели: уже рассмотрено
Используется с имплантом 5-2.
Предлагаемое орудие требует “интегрир. охлад.” для эффективного использования из-за своей махиники.
Если раздражает перегрев “кинетич. нагнетателя”, то используем вышеуказанный модификатор.
Повороты 140 град./сек.
Стрейф 199 м/сек.
Ускорение 201 м/с2
Используем для орудий:
- кинетический нагнетатель
- установка “Sk`Rah”
6) впрыск катализатора 2 шт.:
- скорость корабля вперёд и назад +19,8%
Используется с имплантом 5-1.
Если желаете больше скорости, жертвуя поворотами и стрейфами.
Повороты 133 град./сек.
Стрейф 114 м/сек.
Ускорение 201 м/с2
Используем для орудий:
- импульсный лазер
- скорострельный бластер
- залповое орудие
- фазовый подавитель
Зачем везде прописана скорость поворота?
Успешность догфайта определяется во многом поворотами, стрейфам и частично скоростью корабля.
Слабые повороты - хуже закручиваем врага.
Слабые стрейфы - хуже доджим урон, подстраиваемся под манёвры противника, без стрейфов, усиленных хотя бы имплантом 5-2 догфайт не очень комфортен.
энергоблок:
1) иридиевый теплоотвод 2 шт. + стабилизатор напряжения:
-
иридиевый теплоотвод 2шт.: скорострельность орудий +19,2%
-
стабилизатор напряжения** :** скорость регенерации энергии +25%
-
многофазный генератор: объём энергии +20,2%, скорость регенерации энергии +13,9%
Используем имплант 11-2 для наращивания скорострельности, чтобы реализовать криты орудия, “стаб. напряжения” сделает корабль комфортнее в плане энергии.
Используем для орудий:
- импульсный лазер
- плазменная пушка
- скорострельный бластер
- кинетич. нагнетатель
- фазовый подавитель
- установка “Sk`Rah”
- плазменный разрадник
2) иридиевый теплоотвод 2 шт. + аварийный барьер:
-
иридиевый теплоотвод 2шт.: скорострельность орудий +19,2%
-
аварийный барьер: 1 раз в 60 сек. активируется барьер, дающий неуязвимость, кроме столкновений, на 1 сек.
Используем имплант 11-2 для наращивания скорострельности, чтобы реализовать криты орудия, повысили выживаемость.
Используем для орудий:
- импульсный лазер
- плазменная пушка
- скорострельный бластер
- кинетич. нагнетатель
- фазовый подавитель
- установка “Sk`Rah”
- плазменный разрадник
3) аварийный барьер + стабилизатор напряжения / многофазный генератор + мост силовой установки:
-
аварийный барьер: 1 раз в 60 сек. активируется барьер, дающий неуязвимость, кроме столкновений, на 1 сек.
-
стабилизатор напряжения: скорость регенерации энергии +25%
-
многофазный генератор: объём энергии +20,2%, скорость регенерации энергии +13,9%
-
мост силовой установки: скорость прямо и назад +11,5%, объём энергоблока -16,7%
Повысили выживаемость, увеличили скорость корабля, частично нивелировали негативное влияние “моста силовой установки”.
Защитились от фатального урона, увеличили скорость корабля, нивелирования негатив. действие “моста силовой установки”.
Выбор между “стабилизатором напряжения” и “многофазным генератором” заключается в следующем:
- если планируете ставить модуль ремонта корпуса “система восстановления корпуса”, то нужен “многофаз. ген.”
- если планируете ставить модуль ремонта корпуса “ремкомплект малый”, то лучше взять “стаб. напряж.”
Используем для орудий:
- залповое орудие
- фазовый подавитель
4) многофазный генератор + мост силовой установки + стабилизатор напряжения:
-
многофазный генератор: объём энергии +20,2%, скорость регенерации энергии +13,9%
-
мост силовой установки: скорость прямо и назад +11,5%, объём энергоблока -16,7%
-
стабилизатор напряжения: скорость регенерации энергии +25%
Увеличили скорость корабля и значительно повысили комфорт в плане энергии.
Используем для орудий:
- залповое орудие
- фазовый подавитель
5) стабилизатор напряжения / многофазный генератор + мост силовой установки 2шт.:
-
стабилизатор напряжения: скорость регенерации энергии +25%
-
многофазный генератор: объём энергии +20,2%, скорость регенерации энергии +13,9%
-
мост силовой установки 2шт.: скорость корабля вперёд и назад +20,8%, объём энергии -30,6%
Значительно увеличили скорость корабля и обеспечили вменяемый реген. энергии.
Объём энергоблока 261 ед., модуль “система восстановления корпуса” требует для активации 305 ед. энергии, учтите.
Выбор между “стабилизатором напряжения” и “многофазным генератором” заключается в следующем:
- если планируете ставить модуль ремонта корпуса “система восстановления корпуса”, то нужен “многофаз. ген.”
- если планируете ставить модуль ремонта корпуса “ремкомплект малый”, то лучше взять “стаб. напряж.”
Используем для орудий:
- залповое орудие
- фазовый подавитель
щит:
1) щит из субматерии:
- скорость корабля вперёд и назад +12,9%, сопротивление щита всем типам урона - 10 ед.
Щит кораблей империи имеет малую прочность, поэтому нет необходимости повышать его резисты.
2) компактный генератор щита:
- объём энергоблока +111%, объём щита -4,8%
Щит кораблей империи имеет маленькую прочность, поэтому нет необходимости повышать его резист.
Данный модификатор следует устанавливать, если выбираете вариант энергоблока с “мостом силовой установки”, чтобы иметь возможность использовать модуль “система восстан. корпуса”.
корпус:
1) кристаллические пластины + регенерирующее покрытие:
-
кристаллические пластины: сопротивление + 23 ед. всем видам урона, дополнительно +8 ед. за каждый источник урона, но не более 64 ед.
-
регенерирующее покрытие: при объёме энергии более 50% переводит её излишки в ремонт корпуса, ремонт при 100% энергоблока 148 ед./сек.
“Кристаллич. пластины” помогут дольше продержаться под фокусом противника, а “реген. покрытие” позволит использовать хилку корпуса только в критические моменты.
2) гальванизированная броня + кристаллические пластины:
-
гальванизировання броня: резиста корпуса всем видам урона +36 ед., скорость поворота -16,7%
-
кристаллические пластины: сопротивление + 23 ед. всем видам урона, дополнительно +8 ед. за каждый источник урона, но не более 64 ед.
Более затанкованный вариант, чем предыдущий, но не для ближнего боя.
Используйте этот вариант для игры в турельку на стрейфах с дистанции, для этого подходят след. орудия: “плазменная пушка”, “кинетический нагнетатель”, “плазменный разрядник”, установка “Sk`Rah”.
3) облегчённый корпус + кристаллические пластины:
-
облегчённы корпус: скорость корабля вперёд и назад 4,5% и скорость поворота +20%, прочность корпуса -2%
-
кристаллические пластины: сопротивление + 23 ед. всем видам урона, дополнительно +8 ед. за каждый источник урона, но не более 64 ед.
Главная особенность - увеличение поворотов, -2% прочности корпуса не критично.
“Кристаллич. пластины” помогут дольше продержаться под фокусом противника.
4) пассивная броня + кристаллические пластины:
-
пассивная броня: скорость регенерации энергии +45%, резист корпуса всем видам урона -10 ед.
-
кристаллические пластины: сопротивление + 23 ед. всем видам урона, дополнительно +8 ед. за каждый источник урона, но не более 64 ед.
Повысили выживаемость и комфорт в плане энергии.
“Пассивная броня” позволяет отказаться от модификатора энергоблока “стабилизатор напряжения” и поставить туда что-то другое, например, вариант энергоблока №2.
Также в “пассивной броне” нет необходимости с вариантом энергоблока №4.
компьютер:
1) “протонная стена”:
- время действия эффектов контроля - 43,7%
“Протонная стена” используется для защиты от РЭБ`ов, их контроль ничем не контрится, кроме этого модификатора, импланта 2-3 и 14-1.
2) алгоритм “наследник”:
- перезарядка модулей -23%, если враг умер в радиусе 2.5 км, находясь под любым вашим негативным воздействием
Сильный модификатор для корабля, раздающего контроль.
В таком варианте вы будете уязвимы перед другими кораблями РЭБ, поэтому используйте имплант 2-3 и модуль “саботаж ремонтных систем”.
3) электронная донаводка:
Не столь важный модификатор, т.к. разброс можно контролировать вручную, также есть другие более комфортные и эффективные орудия.
Используем для орудий:
- скорострельный бластер
- плазменный разрядник
Итоговые рекомендуемые сборки модификаторов:
-
для всех рассмотренных орудий, кроме установки “Sk`Rah”: боковые двигатели 2 шт.
-
альтернатива для всех рассмотренных орудий, кроме установки “Sk`Rah”: впрыск катализатора + боковые двигатели
-
для орудий “плазменная пушка”, “скорострельный бластер”, “кинетич. нагнетатель” и “плазменный разрядник”: боковые двигатели + инжектор тетраоксида
-
альтернатива для орудий “плазменная пушка”, “кинетич. нагнетатель” и “плазменный разрядник”: инжектор тетраоксида 2 шт.
-
для установки “Sk`Rah” и альтернатива для орудия “кинетич. нагнетатель”: интегрированный охладитель + боковые двигатели
-
альтернатива для орудий “импульсный лазер”, “скорострельный бластер”, “залпового орудия” и “фазового подавителя”: впрыск катализатора 2 шт.
-
для всех рассмотренных орудий, кроме “залпового орудия”: иридиевый теплоотвод 2 шт. + стабилизатор напряжения
-
альтернатива для всех рассмотренных орудий, кроме “залпового орудия”: иридиевый теплоотвод 2 шт. + аварийный барьер
-
для орудий “фазовый подавитель” и “залповое орудие”: аварийный барьер + стабилизатор напряжения + мост силовой установки
-
альтернатива для орудий “фазовый подавитель” и “залповое орудие”: многофазный генератор + мост силовой установки+ стабилизатор напряжения
-
ещё одна альтернатива для орудий “фазовый подавитель” и “залповое орудие”: стабилизатор напряжения + мост силовой установки 2 шт.
-
щит: любой из предложенных, прочитайте и примите решение
-
корпус: любой из предложенных, прочитайте и примите решение
- компьютер:
-
для всех рассмотренных орудий, кроме “скорострельный бластер” и “плазменный разрядник”:“протонная стена”
-
для всех рассмотренных орудий, кроме “скорострельный бластер” и “плазменный разрядник”:"алгоритм “наследник”
-
для орудий “скорострельный бластер” и “плазменный разрядник”: электронная донаводка
Вооружение:
Скрытый текст
1) импульсный лазер:
Достоинства:
- отличный DPS
- мгновенная доставка урона (не требует упреждения)
Недостатки:
- высокие требования к навыкам стрельбы
Тип боеприпаса:
-
дуговой рефлектор: урон орудий +25%, дальность -40%
Орудие ближнего боя.
2) фазовый подавитель:
Достоинства:
- накладывает блид, который может выводить из полной визуальной невидимости (не поможет против СЦ с иммунитетом к урону)
- эффективность восстановления щита и корпуса цели -50% на время блида
- взрывной тип урона наносит больше повреждений фрегатам и эсминцам
- защита маяка за счёт блида
Недостатки:
Тип боеприпаса:
-
дуговой рефлектор: урон орудий +25%, дальность -40%
Саппорт-орудие с хорошими эффектами.
3) плазменная пушка:
Достоинства:
- хороший DPS
- дальность стрельбы
Недостатки:
- высокие требования к навыкам стрельбы
- эффективность в ближнем бою резко падает
Тип боеприпаса:
-
разгонный контур: скорость полёта снарядов орудия +20%
-
двойной дефлектор: урон орудий +7,4%
Орудие средней дистанции.
В ближний бой рваться можно, но учитывайте недостатки, если враг пытается закрутить вас, то стрелять становится затруднительно.
4) скорострельный бластер:
Достоинства:
Недостатки:
- высокие требования к навыкам стрельбы
- контроль разброса и необходимость его дополнительного снижения помимо бонуса
Тип боеприпаса:
-
разгонный контур: скорость полёта снарядов орудия +20%
Орудие ближнего боя.
Не выдерживает конкуренции с другими орудиями, предложено в качестве “каким-то образом у меня ничего нет, кроме этой пушки”.
5) плазменный разрядник:
Достоинства:
Недостатки:
- высокие требования к навыкам стрельбы
- контроль разброса
- необходимо постоянно попадать по цели, иначе исходный разброс быстро возвращается
- довольно сложно использовать уникальную механику орудия ввиду вышеописанных недостатков
Тип боеприпаса:
-
разгонный контур: скорость полёта снарядов орудия +20%
6) залповое орудие:
Достоинства:
- самый высокий разовый урон среди всех орудий перехватчика
- у большинства кораблей в PvP просадка резиста к кинетике в корпусе
Недостатки:
- высокие требования к навыкам стрельбы
Тип боеприпаса:
-
иридиевые заряды: разброс орудия - 35%
Орудие ближнего боя.
Сила орудия в критах и кучности дроби, по большому счёту “иридиевых зарядов” хватает, но с бонусом на кинетику орудие становится посложнее в плане стрельбы, но и ощутимо смертоноснее против мелких целей, естественно, если попадать по ним всей дробью.
7) кинетический нагнетатель:
Достоинства:
- уникальная механика позволяет наносить больше урона, если противник находится в облаке
- у большинства кораблей в PvP просадка резиста к кинетике в корпусе
- средние требования к навыкам стрельбы
- дистанция стрельбы
- защита маяка за счёт облака (на практике реализуемо при скоплении противников)
- взрывной тип урона наносит больше повреждений фрегатам и эсминцам
Недостатки:
- ещё меньше шансов выиграть у другого перехватчика в ближнем бою, чем с “плазменной пушкой”
Тип боеприпаса:
-
урановые заряды: скорость полёта снаряда +35%, урон орудий -10%
Орудие средней дистанции.
В ближний бой рваться можно, но учитывайте недостатки, если враг пытается закрутить вас, то стрелять становится затруднительно.
8) установка “Sk`Rah”:
Достоинства:
- хороший DPS
- у большинства кораблей в PvP просадка резиста к кинетике в корпусе
- средние требования к навыкам стрельбы
- снаряды рикошетят от чего угодно, можно защищать маяк или заманить врага в закрытое пространство и стрелять в стены(хотя про стены - “однозначно” путь джедая)
Недостатки:
- время нагрева (мы это грамотно законтрили "интегрир. охладителем)
- эффективность в ближнем бою резко падает
Тип боеприпаса:
-
урановые заряды: скорость полёта снаряда +35%, урон орудий -10%
Орудие средней дистанции.
В ближний бой рваться можно, но учитывайте недостатки, если враг пытается закрутить вас, то стрелять становится затруднительно.
Ракетный отсек:
1) малые ракеты:
Простой способ нанести урон вертлявой, быстрой цели, хороши в добивании.
2) ракета с энергонейтрализующим полем:
Ключевая ракета всех РЭБ, позволяющая саппортить хоть команде, хоть себе.
Противник без энергии должен немедленно принять меры, иначе рискует оказаться без возможности прожимать модули.
В сочетании с модулем “поглотитель энергии”, ваш РЭБ будет доставлять большие проблемы тем, кто зависит от энергии, или тем, кому она необходима в данный момент.
3) плазменные НУРС:
Неуправляемая ракета, эффективна против щитов.
Самый медленный НУРС, в плане урона превосходит бронебойный аналог.
4) бронебойные НУРС:
Неуправляемая ракета, эффективна против корпуса.
Самый быстрый НУРС.
5) ракета “Апокалипсис”:
Самые высокие повреждения среди всех ракет перехватчика.
Медленно поворачивает, подойдёт против неповоротливых, медлительных целей.a
Использование данной ракеты упрощает модуль “генератор стазиса”, также некий задел под попадание даёт “поглотитель энергии”.
Ракета не огибает препятствия, хоть в описании видим обратное.
Начнём выбор актуальных модулей:
Скрытый текст
- ионный рассеиватель
- генератор стазиса
- взлом систем / поглотитель энергии / подавитель орудийных систем
- саботаж ремонтных систем
- ремкомплект малый
- система восстановления корпуса
Детальнее о выборе модулей:
Скрытый текст
1) ионный рассеиватель:
- отключает и запрещает на 6,4 сек. использовать модули, также запрещает стрельбу
- радиус действия 4 500 м
Позволяет надолго оставить противника без возможности что-либо делать, кроме передвижения.
Можно использовать через стены.
Даёт возможность нам выжить, особенно, если противник имеет контроли или способен накладывать негативные эффекты.
Преимущественно используется против фрегатов и эсминцев.
2) генератор стазиса:
- цель летит по инерции + отключает и запрещает на 2,9 сек. использовать модули, также запрещает стрельбу
- радиус действия 4 500 м
Хороший способ добить цель, в которую сложно попасть.
Даёт возможность нам выжить, особенно, если противник имеет контроли или способен накладывать негативные эффекты.
Без данного модуля попасть ракетой “апокалипсис” по маневренной цели не представляется возможным, кроме как случайно.
3) взлом систем:
- на 27 с. в радиусе 1 500 м перехватывает управление стационарными объектами и дронами
Модуль ввиду популярности эсминцев, которые не дают захватывать маяки модулем “гравитационная линза”, различных мин, станций и т.п. показывает себя крайне эффективно.
4) поглотитель энергии:
- поглощает 369 ед. энергии цели за 1 с., работает 5 с.
- радиус действия 4 500 м
Корабль без энергии - корабель без форсажа и 4-х модулей, что существенно уменьшает шансы противника на выживание.
Даёт возможность нам выжить, особенно, если противник имеет контроли или способен накладывать негативные эффекты (врагу может не хватить энергии для использования модулей и форсажа)
Крайне полезно против инженеров, штурмовиков и перехватчиков.
Стоит отметить, что данный модуль действует дольше, т.к. противнику придётся ждать какое-то время, пока накопится энергия.
Не рекомендуется использовать против фрегатов прикрытия, у которых больше 5-10% щита, вполне возможно, что они используют имплант 7-3, который восстанавливает энергию при получении урона в щит, другими словами: ваш модуль тут бесполезен.
Можно прервать антиконтролем или разорвав препятствием связывающую нить.
5) подавитель орудийных систем:
- -50% урона орудий выбранному противнику на 5 сек.
- радиус действия 4 500 м
Модуль уступает в эффективности “ионному рассеивателю” , “генаратору стазиса”, “поглотителю энергии”. Используется в исключительных моментах.
Даёт возможность нам выжить, т.к. урон орудий противника снижен.
На текущий момент много урона прилетает не только с орудий, длительность воздействия небольшая, можно использовать лишь на 1 цель, можно прервать антиконтролем или разорвав препятствием связывающую нить. ; всё это делает его не лучшим выбором для игры в рандоме.
6) саботаж ремонтных систем:
- снимает негативные эффекты, контроли и предотвращает наложение новых в течение 0,5 сек + на 6 сек. скорость корабля +17%, эффективность восстановления щитов и корпуса противников -71% в радиусе 3 км
Необходимый модуль, если играете без модификатора компьютера “протонная стена”.
Даёт возможность нам выжить, т.к. сбрасывает контроли и негативные эффекты, а также увеличивает скорость корабля.
Позволяет добираться куда-то / убегать, помимо снижения отхила врагов.
7) ремкомплект малый:
- восстанавливает 2 100 ед. корпуса за 1 сек.
- универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)
Хороший способ быстро поднять прочность корабля при получении критического урона.
8) система восстановления корпуса:
- за 1 сек. восстанавливает 590 ед. корпуса, суммарно восстановит 8 850 ед корпуса ; стрельба из орудий, получение урона прерывают эффект
- универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)
Очень энергозатратный модуль для перехватчика (305 ед., чтобы активировать).
Если используете в энергоблоке “мост силовой установки”, то у вас будет 301 ед. энергии с учётом 7-2, чего не хватит для активации => летать без 7-2 не рекомендую, тут либо ставить в энергоблок “многофазный генератор”, либо забыть о данном модуле и использовать аналог.
Почему синим цветом выделено больше 4-х модулей?
Я использую их в зависимости от того, что мне нужно.
Основной выбор показан в сборках ниже.
Демишинг (снижение времени воздействия эффектов контроля):
Не стоит сразу кидать все свои умения контроля в одну цель, т.к. длительность эффекта контроля после 1-го наложения будет существенно снижена.
Чтобы избавиться от демишинга, противник не должен получать его в течение ~30 сек.
Общие советы по использованию контроля:
1) Рабочим вариантом будет выдерживание интервала между контролями в ~3-10 сек. (в зависимости от необходимости).
Это даёт возможность изучить реакцию врага, а также не пустить 2 контроля впустую, если сработает имплант 14-1, например.
- “Генератор стазиса” используется для добивания маневренных и быстрых целей.
Если в догфайте довести до состояния “кинул стазис - убил” не выходит, а модуль простаивает, то ваш выбор:
а) убегать, защищаясь контролем и СЦ
б) кинуть стазис и нанести как можно больше урона
В некоторых ситуациях можно заставить противника разбиться об текстуру, как минимум, он потеряет скорость.
-
“Ионный рассеиватель” попридержите для фрегатов и эсминцев, последние получают х2 время воздействия контроля.
-
“Поглотитель энергии” используйте против командных штурмовик с СЦ “диффузионный щит”, инженеров, перехватчиков.
Первые теряют способность танковать, вторые лечить союзников + меньше шансов, что будет использован крайне неприятный модуль.
У последних маленький объём энергоблока.
Также данный модуль позволяет законтрить вражеского РЭБ`а, если он его не использует, либо модуль в откате (не сможет перекачивать энергию в ответ).
-
Перехватчикам и штурмовикам сначала даём “поглотитель энергии” (ждём ~3 сек.), затем “генератор стазиса”.
Враг должен остаться без энергии на прожимание модулей (особенно под энергонейтрализующей ракетой), замедляется, т.к. не может использовать форсаж, становится ещё более лёгкой мишенью под “генератором стазиса”. Данный способ поможет чаще попадать ракетой “апокалипсис”.
- Если враг успевает прожать модуль эскейпа, когда на нём “поглотитель энергии”, то лучше начинать с “ионного рассеивателя”, “генератор стазиса” можно оставить на другую цель.
- Если есть шанс добить противника, кинув последний контроль, то кидайте.
Посмотрим на мою сборку:
Скрытый текст
С орудием “импульсный лазер”:
Скрытый текст
Картинка по ссылке
С орудием “фазовый подавитель”:
Скрытый текст
Картинка по ссылке
С орудием “плазменная пушка”:
Скрытый текст
Картинка по ссылке
С орудием “скорострельный бластер”:
Скрытый текст
С орудием “плазменный разрядник”:
Скрытый текст
Картинка по ссылке
С пушкой “залповое орудие”:
Скрытый текст
С орудием “кинетический нагнетатель”:
Скрытый текст
С установкой “Sk`Rah”:
Скрытый текст
Грамотно подберём импланты для экипажа:
Скрытый текст
-
1-3: резисты корпуса всем видам урона +20 ед. ; незаменимый выбор в нашем случае
- 2:
-
2-1: шанс крита орудий +10%, время захвата в прицел - 43% ; используется, чтобы повысить урон орудий и быстрее брать противника в прицел, в нашем случае быстрее применить спецмодуль, “белый шум”, запустить ракету с самонаведением, можно ставить на любое рассмотренно орудие
-
2-3: время действия эффектов контроля на ваш корабль - 23%, разброс орудий - 20% ; поможет снизить эффективность контроля РЭБ`ов, можно использовать с “залповым орудием” или “скорострельным бластером” ; последнему при должной сноровке хватит “электронной донаводки” в слоте компьютера
-
3-3: резисты щита всем видам урона +30 ед. ; незаменимый выбор в нашем случае
-
4-2: скорость поворота ракет +20%, радиус минного поля +10% ; выбираем для любой из представленных ракет
- 5:
-
5-1: скорость поворота корабля +30% ; все уточнения даны в соответ. разделе
-
5-2: скорость стрейфа +75% ; поможет частично избегать урона на любой дистанции, комфортнее ближний бой
-
6-2: бонус крита орудий +30% ; используется для всех рассмотренных орудий
-
6-3: скорость полёта снарядов орудия +30% ; используйте с любым орудием, кроме “импульсного лазера” и “фазового подавителя”, всё зависит от скорости полёта снаряда (6000 м/сек. - сойдёт, 8 000 м/сек. - нормально, 10 000 м./сек. - хорошо, у “скорострельного бластера” и “залпового орудия” эти показатели занижены, орудия специфичны, поэтому практикуйтесь летать с 6-2 и 6-3 и выберите сами)
-
7-2: энергопотребление форсажа -17% ; увеличивает комфорт перемещения на форсаже
-
8-2: на 2 с. снимает эффекты точечные эффекты замедления, запрета варпов при использовании универсального модуля ; пригодится в случае замедления вашего корабля, что случается довольно часто
- 9:
-
9-1: +12 ед. сопротивления щита и корпуса за каждого противника, отметившего вас целью ; подойдёт для тех, кто постоянно ловит фокус противников
-
9-2: при включённом форсаже скорость прямо и назад +7% ; для любителей скорости и аккуратной игры
-
10-1: перезарядка боевых модулей -10% ; самый популярный вариант 10-го импланта для РЭБ`ов, чаще раздаём контроли - быстрее заканчиваются враги
-
10-2: энергопотребление боевых модулей -29% ; повышает комфорт игры
-
10-3: сила боевых модулей +9% ; продлевает время действия контроля или объём откачиваемой энергии модулем “поглотитель энергии”
-
11-2: скорострельность орудий +8% ; берём для любого орудия, кроме “залпового орудия” + если фазовый подавитель не точился в скорострельность 2-мя иридиевыми теплоотводами в энергоблоке, то нет смысла в 11-2
-
11-3: время перезарядки ракет (между выстрелами и обоймы) -20% ; для “залпового орудия”, оно не точится в скорострельность, т.к. ваша точность не будет поспевать за скорострельностью пушки против маневренных целей
-
12-1: урон орудий +7%, если скорость ниже 50% без учёта форсажа ; подойдёт для любого орудия
-
12-2: скорость регенерации энергии +50%, если скорость корабля ниже 50% без учёта форсажа ; сможет спасти вас, когда поймаете сильное замедление, а энергии после форсажа и прожима модулей очень мало (если успеете прожать эскейп)
-
13-1: при убийстве или помощи в убийстве перезарядка модулей -5% ; чаще откатываются жизненно необходимые модули ; классический вариант для РЭБ
-
13-2: при убийстве или помощи в убийстве урон орудий +15% на 10 сек. ; подойдёт, если сперва уничтожить самую уязвимую цель, а потом переключиться на другие, в начале игры переигрывает имплант 13-3
-
13-3: при убийстве или помощи в убийстве урон орудий +1,5%, складывается до 15% ; постоянные 15% урона, если быстро выполнить условие - отличный выбор, поэтому стоит пострелять по всем, вдруг потом кто-то без нашего вмешательства умрёт ; можно взять, если вы используете “залповое орудие”, оно наносит хороший урон даже на кораблях данной роли
-
14-1: при потере щита снимает все дебафы и предотвращает наложение новых в течение 2 сек., перезарядка 240 сек. ; отлично себя показывает, если за нами выдвинулся РЭБ или заградитель
-
14-2: при потере щита корабль уходит в невидимость на 1 сек., перезарядка 240 сек. ; порой временно дезориентирует врага в ближнем бою, также снимает любое точечное замедление
-
15-1: урон орудий +3% ; на ваше усмотрение
-
15-2: прочность щита и корпуса +5% ; на ваше усмотрение
Итог.
Весьма опасный корабль даже в не самых опытных руках.
Видео:
Dyrnwyn gameplay [охота на маяк, импульсный лазер]