Коморка Молли

2 часа назад, GodnessM0lly сказал:

Угу, спасиб, достаточно интересный вариант из олдскула, мне он не нравился тем, что федовские ударки без щита быстро лопаются. Но учитывая скорость и маневренность Wolfhound, возросшую живучесть перехватчиков, имеет место быть. Добавлю попозже.

Есть ещё там с двумя отхилками. Сброс, боевая, ремка на щит, ремка на корпус. Но это в рандоме выживать без хила, хотя на турнире нормально заходит тоже.

1 час назад, makszaytsev сказал:

Есть ещё там с двумя отхилками. Сброс, боевая, ремка на щит, ремка на корпус.

Рассмотрено же.

1 час назад, GodnessM0lly сказал:

Рассмотрено же.

Простите, 1 апреля в глаза попало.)

  Dyrnwyn

Скрытый текст

R1ST6_C1_ico.png.7ff88925da11b686e3b6dfb141e31363.png

Класс: перехватчик

Роль: РЭБ

Ранг: 17

Фракция: Империя

 

Сильные стороны:

  • взлом систем противника
  • скорость и маневренность
  • высокая выживаемость

Слабые стороны:

  • посредственный урон

Требования к личным навыкам игрока:

Средние

Необходимость приобретения на текущий момент:

Высокая

Более выгодный аналог корабля:

Отсутствует

 

Введение:

Скрытый текст

    РЭБ - радиоэлектронная борьба, перехватчики данной роли специализируются на взломе систем противника.

   Обладают самой высокой выживаемостью среди перехватчиков, накладывают эффекты контроля, взламывают объекты, но взамен имеют низкий урон.

 

   Перехватчик РЭБ берёт на себя обязанности саппорта, за счёт высокой выживаемости может собирать фокус противника на себе, что позволит союзникам проще расправиться с врагами.
   Стоит отметить их отдельную эффективность против эсминцев, т.к. последние получают удвоенное время воздействия эффектов контроля.

   Также РЭБ могут наносить хороший урон, если для этого есть задатки, естественно, что при наращивании урона, мы теряем что-то другое. Всё-таки для начала рекомендую играть на команду, как появится некий опыт, то попробуйте играть в дамажного РЭБ`а.

 

   Прежде всего необходимо ориентироваться в показателях маневренности.

   Для перехватчика необходимый минимум поворотов, чтобы хорошо закручивать цель и доджить урон - 160 град./сек., это не означает, что вы перекрутите всех, некоторые ударные штурмовики имеют 152 поворота, под спецмодулем их 80 поворота превращаются в 120, чего при должном опыте игры хватит, чтобы отбиться от перехватчика с 160 поворота.

   Имплант 5-2 добавляет комфорта при закручивании цели, позволяет частично гасить упреждение и выступает основной стрейфо-билдов.

   Одного это импланта при должном мастерстве хватает для стрейфов.

 

Предисловие:

Скрытый текст

Буду выделять на всякий случай синим цветом то, что выбираю я.

Также если у вас мало времени или просто нет желания чит** ать всё, то самое главное (коротко о сути) выделяю нижним подчёркиванием.**

Обратите внимание, что все изображения можно увеличить с помощью ЛКМ.

 

Приводимые для сведения цифры указываются с модификатора** ми  и модулями модификации Mk. 4 (фиолетового цвета).**

Если указывается скорость перемещения , то речь идёт про работу двигателей в режиме форсажа при полёте прямо.

Форсаж не оказывает влияния на скорость стрейфов (боковых перемещений корабля).

 

Где узнать тип, группу модуля?

Тогда стоит присмотреться к описанию.

922887909_1.jpg.c4f5060c0e46cc0c0fa5340b4cdcb872.jpg

 

Запутались в имплантах?

Например, имплант 11-2: “11” - номер по вертикали (она отображена сверху и тянется от 1 до 15), “2” - номер по горизонтали сверху-вниз. На пересечении горизонтали и вертикали получаем нужный имплант.

Вот пример на картинке:

 

Что означает "синим цветом выделены варианты сборки модификаторов, но сами орудия, требующие этого синего выделения, этим цветом не выделены?

Если бы я использовал эти орудия, то выбрал бы тот или иной вариант модификаторов.
Всё подобное аналогично.

 

Начнём с крафта корабля:

Скрытый текст

1107942276_1.jpg.1ba8f3b601a3ea5bc6b8e80e9485642a.jpg

Слоты модификаторов

определены заранее, остаётся выбрать  бонусы [которые открываются на 4 и 8 уровне синергии (прокачки)] и спецмодуль.

 

Рассмотрим все выбираемые бонусы детально:

  • 4-1: дальность модулей группы РЭБ +50%; имеет среднюю эффективность в PvP, актуален, когда вы играете группой в другие режимы против игроков (БзС, турниры)
  • 4-2 : потребление энергии модулями группы РЭБ -20%; подойдёт, если плохо контролируете энергию корабля
  • 4-3: скорость корабля вперёд и назад +10% ; самый оптимальный выбор, если бонус 4-1 вам не понадобится, а 4-2 законтрите руками
  • 8-1: урон орудий +10% ; выбираем для термических орудий
  • 8-2: разброс кинетических орудий -33,3%, скорость полёта снаряда +35% ; выбираем для кинетических орудий
  • 8-3: разброс эм орудий -33,3%, скорость полёта снаряда +35% ; выбираем для электромагнитных орудий

 

Спецмодуль:

  • Генератор метастабильного энергетического поля:

767342972_.jpg.6e5798c694136f862bea6ff10cedfb31.jpg

 

Достоинства:

  • неуязвимость на 6 сек.
  • стазис всем противникам в радиусе 1 500 м на 2 сек.

Недостатки:

  • проигрывает в эффективности другому спецмодулю
  • долгая перезарядка

Вывод:

Отказываемся.

Данный спецмодуль тактически обыгрывается, если вы используете этот спецмодуль при малой прочности корабля: противник улетает за пределы 1 500 м, встаёт на пути вашего отступления и пытается вас добить.

Может быть полезным при зачистке минных полей и массовому отключению противников.

Весьма актуально, если в одном месте окопались несколько фрегатов прикрытия, т.к. стазис прекратит действие “боевых отключаемых модулей” и отправит их на перезарядку.
Также стоит внимания тот факт, что нельзя отключить уже используемые ауры (эффект усиления союзников или ослабления противников в некоторой области), например: “система эгида”, “система валькирия” на командных штурмовиках и т.п.
Модуль на картинке ниже также действует по принципу ауры.
Как узнать, где была использована аура? В момент активации она распространяется равномерно во все стороны изнутри корабля-носителя, проходя сквозь любые препятствия (т.е. в форме огромного шара, величина шара зависит от дальности действия модуля).

 

Какие модули фрегатов прикрытия явл. отключаемыми:

1120486283_.jpg.7187beb284ed74913d7f7686f26c3474.jpg

 

  • Управляемая голограмма:

1196540172_.jpg.2d4b2cbe2bc59ce9c071322a34e5ccc1.jpg

 

Достоинства:

  • продолжительный инвиз
  • неуязвимость
  • стазис всем противникам в радиусе 450 м на 5 сек.
  • ручной подрыв голограммы (при повторном прожатии клавиши спецмодуля)
  • отхил корпуса
  • моментально останавливает врага при попадании
  • достаточно быстрая перезарядка

Недостатки:

  • использование модуля может быть запрещено, если на вас статусы, которые не дают уйти в невидимость

Вывод:

Выбираем на вооружение.

Можно использовать в качестве мощного эскейпа, т.к. имеется инвиз и отхил корпуса.

Имеет большую эффективность против перехватчиков и штурмовиков из-за их прочности.

 

Некоторые особенности спецмодуля:

  • стазис голограммы контрится модификатором комьютера “протонная стена”, имплантом 2-3 и 14-1
  • спецмодуль нельзя активировать, если ваш корабль находится под действием модулей разведчика “контейнер ботов-шпионов”, “дрона-диверсанта”, “микропеленгатора”, “нанопеленгатора” и “кристалла сбора”, модулем заградителя “пеленгатор рассвет”, также голограмма уничтожается этими модулями или уроном при исчерпании прочности
  • после активации спецмодуля корабль продолжает лететь по инерции и получает урон от столкновений
  • вы можете использовать модули, пока управляете голограммой
  • голограмма может стрелять орудиями, но не наносит урон, не стреляет ракетами
  • голограмма наносит не существенный урон

 

Приступим к выбору модификаторов:

Скрытый текст

  • двигатель:
  1. боковые двигатели 2 шт.
  2. впрыск катализатора + боковые двигатели
  3. боковые двигатели + инжектор тетраоксида
  4. инжектор тетраоксида 2 шт.
  5. интегрированный охладитель + боковые двигатели
  6. впрыск катализатора 2 шт.
  • энергоблок:
  1. иридиевый теплоотвод 2 шт. + стабилизатор напряжения
  2. иридиевый теплоотвод 2 шт. + аварийный барьер*
  3. аварийный барьер + стабилизатор напряжения / многофазный генератор + мост силовой установки
  4. многофазный генератор + мост силовой установки + стабилизатор напряжения
  5. стабилизатор напряжения / многофазный генератор + мост силовой установки 2 шт.
  • щит:
  1. щит из субматерии
  2. компактный генератор щита
  • корпус:
  1. кристаллические пластины + регенерирующее покрытие
  2. гальванизированная броня + кристаллические пластины
  3. облегчённый корпус + кристаллические пластины
  4. пассивная броня + кристаллические пластины
  • компьютер:
  1. “протонная стена”
  2. алгоритм “наследник”
  3. электронная донаводка

 

Пояснение:

* - работает только 1 такой модификатор, хоть поставить можно и больше порой

 

Рассмотрим детальнее выбор модификаторов:

Скрытый текст

двигатель:

 

1) боковые двигатели 2 шт.:

  • скорость поворота +66,6%

Используется либо с имплантом 5-2 для стрейфо-поворотного билда, либо с имплантом 5-1 для поворотного.

Повороты 170 град./сек. (имплант 5-2) и 201 (имплант 5-1).

Стрейф 199 м/сек. (имплант 5-2) / 114 м/сек. (имплант 5-1).

Ускорение 201 м/с2

 

Используем для орудий:

  • с имплантом 5-1:
  1. импульсный лазер
  2. скорострельный бластер
  3. залповое орудие
  4. фазовый подавитель
  • с имплантом 5-2:
  1. импульсный лазер
  2. плазменная пушка
  3. скорострельный бластер
  4. залповое орудие
  5. кинетический нагнетатель
  6. фазовый подавитель
  7. плазменный разрядник

 

2) впрыск катализатора + боковой двигатель:

  • впрыск катализатора: макс. скорость корабля вперёд и назад +11%
  • боковые двигатели: скорость поворота +37%

Используется либо с имплантом 5-2 для стрейфо-поворотного билда, либо с имплантом 5-1 для поворотного.

Аналог предыдущего варианта, если желаете меньше поворотов и больше скорости.

Повороты 140 град./сек. (имлпант 5-2) и 170 (имплант 5-1).

Стрейф 199 м/сек. (имплант 5-2) / 114 м/сек. (имплант 5-1).

Ускорение 201 м/с2

 

Используем для орудий:

  • с имплантом 5-1:
  1. импульсный лазер
  2. скорострельный бластер
  3. залповое орудие
  4. фазовый подавитель
  • с имплантом 5-2:
  1. импульсный лазер
  2. плазменная пушка
  3. скорострельный бластер
  4. залповое орудие
  5. кинетический нагнетатель
  6. фазовый подавитель
  7. плазменный разрядник

 

3) боковые двигатели + инжектор тетраоксида:

  • боковые двигатели: скорость поворота +37%
  • инжектор тетраоксида: разгон корабля при движении вперёд / назад и вбок +59%, энергопотребление форсажа -10%

Используется вместе с имплантом 5-2.

Середина между поворотами и стрейфами, “инжетор тетраоксида” сделает стрейфы более резкими, т.е. при использовании боковых перемещений в вас труднее попадать.
Стоит заметить, что про отступлении со стрейфами стоит быть осторожнее, т.к. они уменьшают скорость вперёд-назад (скорость назад нас не интересует в данном случае, информация для общего развития).

Повороты 140 град./сек.

Стрейф 199

Ускорение 304 м/с2

 

Используем для орудий:

  • плазменная пушка
  • скорострельный бластер
  • кинетический нагнетатель
  • плазменный разрядник

 

4) инжектор тетраоксида 2 шт.:

  • разгон корабля при движении вперёд / назад и вбок +106%, энергопотребление форсажа -18,2%

Используется вместе с имплантом 5-2.

Стрейфы станут максимально резкими для данного корабля.

Стоит заметить, что про отступлении со стрейфами стоит быть осторожнее, т.к. они уменьшают скорость вперёд-назад (скорость назад нас не интересует в данном случае, информация для общего развития).

Повороты 102 град./сек. - очень плохой показатель для перехватчика

Стрейф 199

Ускорение 304 м/с2

 

Используем для орудий:

  • плазменная пушка
  • кинетический нагнетатель
  • плазменный разрядник

 

5) интегрированный охладитель + боковые двигатели:

  • интегрированный охладитель: скорость нагрева орудий -38,8%
  • боковые двигатели: уже рассмотрено

Используется с имплантом 5-2.

Предлагаемое орудие требует “интегрир. охлад.” для эффективного использования из-за своей махиники.

Если раздражает перегрев “кинетич. нагнетателя”, то используем вышеуказанный модификатор.

Повороты 140 град./сек.

Стрейф 199 м/сек.

Ускорение 201 м/с2

 

Используем для орудий:

  • кинетический нагнетатель
  • установка “Sk`Rah”

 

6) впрыск катализатора 2 шт.:

  • скорость корабля вперёд и назад +19,8%

Используется с имплантом 5-1.

Если желаете больше скорости, жертвуя поворотами и стрейфами.

Повороты 133 град./сек.

Стрейф 114 м/сек.

Ускорение 201 м/с2

 

Используем для орудий:

  • импульсный лазер
  • скорострельный бластер
  • залповое орудие
  • фазовый подавитель

 

Зачем везде прописана скорость поворота?

Успешность догфайта определяется во многом поворотами, стрейфам и частично скоростью корабля.

Слабые повороты - хуже закручиваем врага.

Слабые стрейфы - хуже доджим урон, подстраиваемся под манёвры противника, без стрейфов, усиленных хотя бы имплантом 5-2 догфайт не очень комфортен.

 

энергоблок:

 

1) иридиевый теплоотвод 2 шт. + стабилизатор напряжения:

  • иридиевый теплоотвод 2шт.: скорострельность орудий +19,2%
  • стабилизатор напряжения** :** скорость регенерации энергии +25%
  • многофазный генератор: объём энергии +20,2%, скорость регенерации энергии +13,9%

Используем имплант 11-2 для наращивания скорострельности, чтобы реализовать криты орудия, “стаб. напряжения” сделает корабль комфортнее в плане энергии.

 

Используем для орудий:

  • импульсный лазер
  • плазменная пушка
  • скорострельный бластер
  • кинетич. нагнетатель
  • фазовый подавитель
  • установка “Sk`Rah”
  • плазменный разрадник

 

2) иридиевый теплоотвод 2 шт. + аварийный барьер:

  • иридиевый теплоотвод 2шт.: скорострельность орудий +19,2%
  • аварийный барьер: 1 раз в 60 сек. активируется барьер, дающий неуязвимость, кроме столкновений, на 1 сек.

Используем имплант 11-2 для наращивания скорострельности, чтобы реализовать криты орудия, повысили выживаемость.

 

Используем для орудий:

  • импульсный лазер
  • плазменная пушка
  • скорострельный бластер
  • кинетич. нагнетатель
  • фазовый подавитель
  • установка “Sk`Rah”
  • плазменный разрадник

 

3) аварийный барьер + стабилизатор напряжения / многофазный генератор + мост силовой установки:

  • аварийный барьер: 1 раз в 60 сек. активируется барьер, дающий неуязвимость, кроме столкновений, на 1 сек.
  • стабилизатор напряжения: скорость регенерации энергии +25%
  • многофазный генератор: объём энергии +20,2%, скорость регенерации энергии +13,9%
  • мост силовой установки: скорость прямо и назад +11,5%, объём энергоблока -16,7%

Повысили выживаемость, увеличили скорость корабля, частично нивелировали негативное влияние “моста силовой установки”.

Защитились от фатального урона, увеличили скорость корабля, нивелирования негатив. действие “моста силовой установки”.

Выбор между “стабилизатором напряжения” и “многофазным генератором” заключается в следующем:

  • если планируете ставить модуль ремонта корпуса “система восстановления корпуса”, то нужен “многофаз. ген.”
  • если планируете ставить модуль ремонта корпуса “ремкомплект малый”, то лучше взять “стаб. напряж.”

 

Используем для орудий:

  • залповое орудие
  • фазовый подавитель

 

4) многофазный генератор + мост силовой установки + стабилизатор напряжения:

  • многофазный генератор: объём энергии +20,2%, скорость регенерации энергии +13,9%
  • мост силовой установки: скорость прямо и назад +11,5%, объём энергоблока -16,7%
  • стабилизатор напряжения: скорость регенерации энергии +25%

Увеличили скорость корабля и значительно повысили комфорт в плане энергии.

 

Используем для орудий:

  • залповое орудие
  • фазовый подавитель

 

5) стабилизатор напряжения / многофазный генератор + мост силовой установки 2шт.:

  • стабилизатор напряжения: скорость регенерации энергии +25%
  • многофазный генератор: объём энергии +20,2%, скорость регенерации энергии +13,9%
  • мост силовой установки 2шт.:  скорость корабля вперёд и назад  +20,8%, объём энергии -30,6%

Значительно увеличили скорость корабля и обеспечили вменяемый реген. энергии.

Объём энергоблока 261 ед., модуль “система восстановления корпуса” требует для активации 305 ед. энергии, учтите.

Выбор между “стабилизатором напряжения” и “многофазным генератором” заключается в следующем:

  • если планируете ставить модуль ремонта корпуса “система восстановления корпуса”, то нужен “многофаз. ген.”
  • если планируете ставить модуль ремонта корпуса “ремкомплект малый”, то лучше взять “стаб. напряж.”

 

Используем для орудий:

  • залповое орудие
  • фазовый подавитель

 

щит:

 

1) щит из субматерии:

  • скорость корабля вперёд и назад +12,9%, сопротивление щита всем типам урона - 10 ед.

Щит кораблей империи имеет малую прочность, поэтому нет необходимости повышать его резисты.

 

2) компактный генератор щита:

  • объём энергоблока +111%, объём щита -4,8%

Щит кораблей империи имеет маленькую прочность, поэтому нет необходимости повышать его резист.

Данный модификатор следует устанавливать, если выбираете вариант энергоблока с “мостом силовой установки”, чтобы иметь возможность использовать модуль “система восстан. корпуса”.

 

корпус:

 

1) кристаллические пластины + регенерирующее покрытие:

  • кристаллические пластины: сопротивление + 23 ед. всем видам урона, дополнительно +8 ед. за каждый источник урона, но не более 64 ед.
  • регенерирующее покрытие: при объёме энергии более 50% переводит её излишки в ремонт корпуса, ремонт при 100% энергоблока 148 ед./сек.

“Кристаллич. пластины” помогут дольше продержаться под фокусом противника, а “реген. покрытие” позволит использовать хилку корпуса только в критические моменты.

 

2) гальванизированная броня + кристаллические пластины:

  • гальванизировання броня: резиста корпуса всем видам урона +36 ед., скорость поворота -16,7%
  • кристаллические пластины: сопротивление + 23 ед. всем видам урона, дополнительно +8 ед. за каждый источник урона, но не более 64 ед.

Более затанкованный вариант, чем предыдущий, но не для ближнего боя.

Используйте этот вариант для игры в турельку на стрейфах с дистанции, для этого подходят след. орудия: “плазменная пушка”, “кинетический нагнетатель”, “плазменный разрядник”, установка “Sk`Rah”.

 

3) облегчённый корпус + кристаллические пластины:

  • облегчённы корпус: скорость корабля вперёд и назад  4,5% и скорость поворота +20%, прочность корпуса -2%
  • кристаллические пластины: сопротивление + 23 ед. всем видам урона, дополнительно +8 ед. за каждый источник урона, но не более 64 ед.

Главная особенность - увеличение поворотов, -2% прочности корпуса не критично.

“Кристаллич. пластины” помогут дольше продержаться под фокусом противника.

 

4) пассивная броня + кристаллические пластины:

  • пассивная броня: скорость регенерации энергии +45%, резист корпуса всем видам урона -10 ед.
  • кристаллические пластины: сопротивление + 23 ед. всем видам урона, дополнительно +8 ед. за каждый источник урона, но не более 64 ед.

Повысили выживаемость и комфорт в плане энергии.

“Пассивная броня” позволяет отказаться от модификатора энергоблока “стабилизатор напряжения” и поставить туда что-то другое, например, вариант энергоблока №2.

Также в “пассивной броне” нет необходимости с вариантом энергоблока №4.

 

компьютер:

 

1) “протонная стена”:

  • время действия эффектов контроля - 43,7%

“Протонная стена” используется для защиты от РЭБ`ов, их контроль ничем не контрится, кроме этого модификатора, импланта 2-3 и 14-1.

 

2) алгоритм “наследник”:

  • перезарядка модулей -23%, если враг умер в радиусе 2.5 км, находясь под любым вашим негативным воздействием

Сильный модификатор для корабля, раздающего контроль.

В таком варианте вы будете уязвимы перед другими кораблями РЭБ, поэтому используйте имплант 2-3 и модуль “саботаж ремонтных систем”.

 

3) электронная донаводка:

  • разброс орудий -34.6%

Не столь важный модификатор, т.к. разброс можно контролировать вручную, также есть другие более комфортные и эффективные орудия.

 

Используем для орудий:

  • скорострельный бластер
  • плазменный разрядник

 

Итоговые рекомендуемые сборки модификаторов:

  • двигатель:
  1. для всех рассмотренных орудий, кроме установки “Sk`Rah”: боковые двигатели 2 шт.
  2. альтернатива для всех рассмотренных орудий, кроме установки “Sk`Rah”: впрыск катализатора + боковые двигатели
  3. для орудий “плазменная пушка”, “скорострельный бластер”, “кинетич. нагнетатель” и “плазменный разрядник”: боковые двигатели + инжектор тетраоксида
  4. альтернатива для орудий “плазменная пушка”, “кинетич. нагнетатель” и “плазменный разрядник”: инжектор тетраоксида 2 шт.
  5. для установки “Sk`Rah” и альтернатива для орудия “кинетич. нагнетатель”: интегрированный охладитель + боковые двигатели
  6. альтернатива для орудий “импульсный лазер”, “скорострельный бластер”, “залпового орудия” и “фазового подавителя”: впрыск катализатора 2 шт.
  • энергоблок:
  1. для всех рассмотренных орудий, кроме “залпового орудия”: иридиевый теплоотвод 2 шт. + стабилизатор напряжения
  2. альтернатива для всех рассмотренных орудий, кроме “залпового орудия”: иридиевый теплоотвод 2 шт. + аварийный барьер
  3. для орудий “фазовый подавитель” и “залповое орудие”: аварийный барьер + стабилизатор напряжения + мост силовой установки
  4. альтернатива для орудий “фазовый подавитель” и “залповое орудие”: многофазный генератор + мост силовой установки+ стабилизатор напряжения
  5. ещё одна альтернатива для орудий “фазовый подавитель” и “залповое орудие”: стабилизатор напряжения + мост силовой установки 2 шт.
  • щит: любой из предложенных, прочитайте и примите решение
  • корпус: любой из предложенных, прочитайте и примите решение
  • компьютер:
  1. для всех рассмотренных орудий, кроме “скорострельный бластер” и “плазменный разрядник”:“протонная стена”
  2. для всех рассмотренных орудий, кроме “скорострельный бластер” и “плазменный разрядник”:"алгоритм “наследник”
  3. для орудий “скорострельный бластер” и “плазменный разрядник”: электронная донаводка

 

Вооружение:

Скрытый текст

1) импульсный лазер:

623196471_.jpg.42a446d5b8abfa689c25b9e9924ce050.jpg

 

Достоинства:

  • отличный DPS
  • мгновенная доставка урона (не требует упреждения)

Недостатки:

  • высокие требования к навыкам стрельбы

 

Тип боеприпаса:

  • дуговой рефлектор: урон орудий +25%, дальность -40%

Орудие ближнего боя.

 

2) фазовый подавитель:

1062820568_.jpg.1f57c78857734c9761046ef259423780.jpg

Достоинства:

  • накладывает блид, который может выводить из полной визуальной невидимости (не поможет против СЦ с иммунитетом к урону)
  • эффективность восстановления щита и корпуса цели -50% на время блида
  • взрывной тип урона наносит больше повреждений фрегатам и эсминцам
  • защита маяка за счёт блида

Недостатки:

  • низкий DPS

Тип боеприпаса:

  • дуговой рефлектор: урон орудий +25%, дальность -40%

Саппорт-орудие с хорошими эффектами.

 

3) плазменная пушка:

1256047911_.jpg.51616e3d559456d980e402e4c310c0fa.jpg

 

Достоинства:

  • хороший DPS
  • дальность стрельбы

Недостатки:

  • высокие требования к навыкам стрельбы
  • эффективность в ближнем бою резко падает

Тип боеприпаса:

  • разгонный контур: скорость полёта снарядов орудия +20%
  • двойной дефлектор: урон орудий +7,4%

Орудие средней дистанции.

В ближний бой рваться можно, но учитывайте недостатки, если враг пытается закрутить вас, то стрелять становится затруднительно.

 

4) скорострельный бластер:

1631364620_.jpg.dc2bf659829692760c34070d018b98db.jpg

 

Достоинства:

  • отличный DPS

Недостатки:

  • высокие требования к навыкам стрельбы
  • контроль разброса и необходимость его дополнительного снижения помимо бонуса

Тип боеприпаса:

  • разгонный контур: скорость полёта снарядов орудия +20%

Орудие ближнего боя.

Не выдерживает конкуренции с другими орудиями, предложено в качестве “каким-то образом у меня ничего нет, кроме этой пушки”.

 

5) плазменный разрядник:

1909956585_.jpg.1899c67694a347b455290d20ddb73130.jpg

 

Достоинства:

  • отличный DPS

Недостатки:

  • высокие требования к навыкам стрельбы
  • контроль разброса
  • необходимо постоянно попадать по цели, иначе исходный разброс быстро возвращается
  • довольно сложно использовать уникальную механику орудия ввиду вышеописанных недостатков

Тип боеприпаса:

  • разгонный контур: скорость полёта снарядов орудия +20%

 

6) залповое орудие:

182671086_.png.b49df474501f9df339201e292f882d21.png

 

Достоинства:

  • самый высокий разовый урон среди всех орудий перехватчика
  • у большинства кораблей в PvP просадка резиста к кинетике в корпусе

Недостатки:

  • высокие требования к навыкам стрельбы

Тип боеприпаса:

  • иридиевые заряды: разброс орудия - 35%

Орудие ближнего боя.

Сила орудия в критах и кучности дроби, по большому счёту “иридиевых зарядов” хватает, но с бонусом на кинетику орудие становится  посложнее в плане стрельбы, но и ощутимо смертоноснее против мелких целей, естественно, если попадать по ним всей дробью.

 

7) кинетический нагнетатель:

1095500171_.jpg.8f56cb9aba0977a0a858a6b23d9adeac.jpg

 

Достоинства:

  • уникальная механика позволяет наносить больше урона, если противник находится в облаке
  • у большинства кораблей в PvP просадка резиста к кинетике в корпусе
  • средние требования к навыкам стрельбы
  • дистанция стрельбы
  • защита маяка за счёт облака (на практике реализуемо при скоплении противников)
  • взрывной тип урона наносит больше повреждений фрегатам и эсминцам

Недостатки:

  • ещё меньше шансов выиграть у другого перехватчика в ближнем бою, чем с “плазменной пушкой”

Тип боеприпаса:

  • урановые заряды: скорость полёта снаряда +35%, урон орудий -10%

Орудие средней дистанции.

В ближний бой рваться можно, но учитывайте недостатки, если враг пытается закрутить вас, то стрелять становится затруднительно.

 

8) установка “Sk`Rah”:

837093937_.jpg.97fa5205d3792fe82325197dde6b969b.jpg

 

Достоинства:

  • хороший DPS
  • у большинства кораблей в PvP просадка резиста к кинетике в корпусе
  • средние требования к навыкам стрельбы
  • снаряды рикошетят от чего угодно, можно защищать маяк или заманить врага в закрытое пространство и стрелять в стены(хотя про стены - “однозначно” путь джедая)

Недостатки:

  • время нагрева (мы это грамотно законтрили "интегрир. охладителем)
  • эффективность в ближнем бою резко падает

Тип боеприпаса:

  • урановые заряды: скорость полёта снаряда +35%, урон орудий -10%

Орудие средней дистанции.

В ближний бой рваться можно, но учитывайте недостатки, если враг пытается закрутить вас, то стрелять становится затруднительно.

 

Ракетный отсек:

1) малые ракеты:

1480680201_.jpg.40cc29505894662f2ec27d4bacf373f4.jpg

 

Простой способ нанести урон вертлявой, быстрой цели, хороши в добивании.

 

2) ракета с энергонейтрализующим полем:

1739251581_.jpg.feb5ba6b4ec5a14a0d0882b4fca89302.jpg

 

Ключевая ракета всех РЭБ, позволяющая саппортить хоть команде, хоть себе.
Противник без энергии должен немедленно принять меры, иначе рискует оказаться без возможности прожимать модули.
В сочетании с модулем “поглотитель энергии”, ваш РЭБ будет доставлять большие проблемы тем, кто зависит от энергии, или тем, кому она необходима в данный момент.

 

3) плазменные НУРС:

1253501199_.jpg.62dbab50b890dd5d33a0340c1cfd2cc8.jpg

 

Неуправляемая ракета, эффективна против щитов.

Самый медленный НУРС, в плане урона превосходит бронебойный аналог.

 

4) бронебойные НУРС:

1385679319_.jpg.3925fd5b672dd16f0a0f08962e637d16.jpg

 

Неуправляемая ракета, эффективна против корпуса.

Самый быстрый НУРС.

 

5) ракета “Апокалипсис”:

1267929799_.jpg.a67c50337ad22cc2e133cb1096653956.jpg

 

Самые высокие повреждения среди всех ракет перехватчика.

Медленно поворачивает, подойдёт против неповоротливых, медлительных целей.a
Использование данной ракеты упрощает модуль “генератор стазиса”, также некий задел под попадание даёт “поглотитель энергии”.
Ракета не огибает препятствия, хоть в описании видим обратное.

 

Начнём выбор актуальных модулей:

Скрытый текст

  • ионный рассеиватель
  • генератор стазиса
  • взлом систем / поглотитель энергии / подавитель орудийных систем
  • саботаж ремонтных систем
  • ремкомплект малый
  • система восстановления корпуса

 

Детальнее о выборе модулей:

Скрытый текст

1) ионный рассеиватель:

      2126109095_.jpg.a1a1844b3accbab3d2769d25e8300f5d.jpg

  • отключает и запрещает на 6,4 сек. использовать модули, также запрещает стрельбу
  • радиус действия  4 500 м

Позволяет надолго оставить противника без возможности что-либо делать, кроме передвижения.
Можно использовать через стены.

Даёт возможность нам выжить, особенно, если противник имеет контроли или способен накладывать негативные эффекты.

Преимущественно используется против фрегатов и эсминцев.

 

2) генератор стазиса:

      1173107781_.jpg.97e47d2daa22680794de5f57798f66cc.jpg

  • цель летит по инерции + отключает и запрещает на 2,9 сек. использовать модули, также запрещает стрельбу
  • радиус действия  4 500 м

Хороший способ добить цель, в которую сложно попасть.

Даёт возможность нам выжить, особенно, если противник имеет контроли или способен накладывать негативные эффекты.
Без данного модуля попасть ракетой “апокалипсис” по маневренной цели не представляется возможным, кроме как случайно.

 

3) взлом систем:

      302014313_.jpg.f26f77381c730a81eb4484c76fd23e87.jpg

  • на 27 с. в радиусе 1 500 м перехватывает управление стационарными объектами и дронами

Модуль ввиду популярности эсминцев, которые не дают захватывать маяки модулем “гравитационная линза”, различных мин, станций и т.п. показывает себя крайне эффективно.

 

4) поглотитель энергии:

      1704401598_.jpg.1c3e48ba043aaa920efd8446b970f765.jpg

  • поглощает 369 ед. энергии цели за 1 с., работает 5 с.
  • радиус действия  4 500 м

Корабль без энергии - корабель без форсажа и 4-х модулей, что существенно уменьшает шансы противника на выживание.

Даёт возможность нам выжить, особенно, если противник имеет контроли или способен накладывать негативные эффекты (врагу может не хватить энергии для использования модулей и форсажа)

Крайне полезно против инженеров, штурмовиков и перехватчиков.

Стоит отметить, что данный модуль действует дольше, т.к. противнику придётся ждать какое-то время, пока накопится энергия.
Не рекомендуется использовать против фрегатов прикрытия, у которых больше 5-10% щита, вполне возможно, что они используют имплант 7-3, который восстанавливает энергию при получении урона в щит, другими словами: ваш модуль тут бесполезен.

Можно прервать антиконтролем или разорвав препятствием связывающую нить.

 

5) подавитель орудийных систем:

      2031379345_.jpg.a27128cb345ffe810b7805259bdaa51b.jpg

  • -50% урона орудий выбранному противнику на 5 сек.
  • радиус действия  4 500 м

Модуль уступает в эффективности “ионному рассеивателю” , “генаратору стазиса”, “поглотителю энергии”. Используется в исключительных моментах.

Даёт возможность нам выжить, т.к. урон орудий противника снижен.
На текущий момент много урона прилетает не только с орудий, длительность воздействия небольшая, можно использовать лишь на 1 цель, можно прервать антиконтролем или разорвав препятствием связывающую нить. ; всё это делает его не лучшим выбором для игры в рандоме.

 

6) саботаж ремонтных систем:

      1689122183_.jpg.f0c816ed6bd15d53d3a63c1a764b9b3a.jpg

  • снимает негативные эффекты, контроли и предотвращает наложение новых в течение 0,5 сек + на 6 сек. скорость корабля +17%, эффективность восстановления щитов и корпуса противников -71% в радиусе 3 км

Необходимый модуль, если играете без модификатора компьютера “протонная стена”.

Даёт возможность нам выжить, т.к. сбрасывает контроли и негативные эффекты, а также увеличивает скорость корабля.
Позволяет добираться куда-то / убегать, помимо снижения отхила врагов.

 

7) ремкомплект малый:

      37692029_.jpg.18d8a6a63b170f9a4384d7448aec94d7.jpg

  • восстанавливает 2 100 ед. корпуса за 1 сек.
  • универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)

Хороший способ быстро поднять прочность корабля при получении критического урона.

 

8) система восстановления корпуса:

      453772913_.jpg.f87e7e680d3580dd4a47432b068579f7.jpg

  • за 1 сек. восстанавливает 590 ед. корпуса, суммарно восстановит 8 850 ед корпуса ; стрельба из орудий, получение урона прерывают эффект
  • универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)

Очень энергозатратный модуль для перехватчика (305 ед., чтобы активировать).

Если используете в энергоблоке “мост силовой установки”, то у вас будет 301 ед. энергии с учётом 7-2, чего не хватит для активации => летать без 7-2 не рекомендую, тут либо ставить в энергоблок “многофазный генератор”, либо забыть о данном модуле и использовать аналог.

 

Почему синим цветом выделено больше 4-х модулей?

Я использую их в зависимости от того, что мне нужно.
Основной выбор показан в сборках ниже.

 

Демишинг (снижение времени воздействия эффектов контроля):

Не стоит сразу кидать все свои умения контроля в одну цель, т.к. длительность эффекта контроля после 1-го наложения будет существенно снижена.
Чтобы избавиться от демишинга, противник не должен получать его в течение ~30 сек.

Общие советы по использованию контроля:

 

1) Рабочим вариантом будет выдерживание интервала между контролями в ~3-10 сек. (в зависимости от необходимости).
    Это даёт возможность изучить реакцию врага, а также не пустить 2 контроля впустую, если сработает имплант 14-1, например.

  1. “Генератор стазиса” используется для добивания маневренных и быстрых целей.

    Если в догфайте довести до состояния “кинул стазис - убил” не выходит, а модуль простаивает, то ваш выбор:
    а) убегать, защищаясь контролем и СЦ
    б) кинуть стазис и нанести как можно больше урона

    В некоторых ситуациях можно заставить противника разбиться об текстуру, как минимум, он потеряет скорость.

  1. “Ионный рассеиватель” попридержите для фрегатов и эсминцев, последние получают х2 время воздействия контроля.
        

  2. “Поглотитель энергии” используйте против командных штурмовик с СЦ “диффузионный щит”, инженеров, перехватчиков.
          Первые теряют способность танковать, вторые лечить союзников + меньше шансов, что будет использован крайне неприятный модуль.
          У последних маленький объём энергоблока.
          Также данный модуль позволяет законтрить вражеского РЭБ`а, если он его не использует, либо модуль в откате (не сможет перекачивать энергию в ответ).
     

  3. Перехватчикам и штурмовикам сначала даём “поглотитель энергии” (ждём ~3 сек.), затем “генератор стазиса”.
        Враг должен остаться без энергии на прожимание модулей (особенно под энергонейтрализующей ракетой), замедляется, т.к. не может использовать форсаж, становится ещё более лёгкой мишенью под “генератором стазиса”. Данный способ поможет чаще попадать ракетой “апокалипсис”.

 

  1. Если враг успевает прожать модуль эскейпа, когда на нём “поглотитель энергии”, то лучше начинать с “ионного рассеивателя”, “генератор стазиса” можно оставить на другую цель.

 

  1. Если есть шанс добить противника, кинув последний контроль, то кидайте.

 

Посмотрим на мою сборку:

Скрытый текст

С орудием “импульсный лазер”:

Скрытый текст

Картинка по ссылке

С орудием “фазовый подавитель”:

Скрытый текст

Картинка по ссылке

С орудием “плазменная пушка”:

Скрытый текст

Картинка по ссылке

С орудием “скорострельный бластер”:

Скрытый текст

С орудием “плазменный разрядник”:

Скрытый текст

Картинка по ссылке

С пушкой “залповое орудие”:

Скрытый текст

С орудием “кинетический нагнетатель”:

Скрытый текст

С установкой “Sk`Rah”:

Скрытый текст

 

 

Грамотно подберём импланты для экипажа:

Скрытый текст

  • 1-3: резисты корпуса всем видам урона +20 ед. ; незаменимый выбор в нашем случае
  • 2:
  1. 2-1: шанс крита орудий +10%, время захвата в прицел - 43% ; используется, чтобы повысить урон орудий и быстрее брать противника в прицел, в нашем случае быстрее применить спецмодуль, “белый шум”, запустить ракету с самонаведением, можно ставить на любое рассмотренно орудие
  2. 2-3: время действия эффектов контроля на ваш корабль - 23%, разброс орудий - 20% ; поможет снизить эффективность контроля РЭБ`ов, можно использовать с “залповым орудием” или “скорострельным бластером” ; последнему при должной сноровке хватит “электронной донаводки” в слоте компьютера
  • 3-3: резисты щита всем видам урона +30 ед. ; незаменимый выбор в нашем случае
  • 4-2: скорость поворота ракет +20%, радиус минного поля +10% ; выбираем для любой из представленных ракет
  • 5:
  1. 5-1: скорость поворота корабля +30% ; все уточнения даны в соответ. разделе
  2. 5-2: скорость стрейфа +75% ; поможет частично избегать урона на любой дистанции, комфортнее ближний бой
  • 6:
  1. 6-2: бонус крита орудий +30% ; используется для всех рассмотренных орудий
  2. 6-3: скорость полёта снарядов орудия +30% ; используйте с любым орудием, кроме “импульсного лазера” и “фазового подавителя”, всё зависит от скорости полёта снаряда (6000 м/сек. - сойдёт, 8 000 м/сек. - нормально, 10 000 м./сек. - хорошо, у “скорострельного бластера” и “залпового орудия” эти показатели занижены, орудия специфичны, поэтому практикуйтесь летать с 6-2 и 6-3 и выберите сами)
  • 7-2: энергопотребление форсажа -17% ; увеличивает комфорт перемещения на форсаже
  • 8-2: на 2 с. снимает эффекты точечные эффекты замедления, запрета варпов при использовании универсального модуля ; пригодится в случае замедления вашего корабля, что случается довольно часто
  • 9:
  1. 9-1: +12 ед. сопротивления щита и корпуса за каждого противника, отметившего вас целью ; подойдёт для тех, кто постоянно ловит фокус противников
  2. 9-2: при включённом форсаже скорость прямо и назад +7% ; для любителей скорости и аккуратной игры
  • 10:
  1. 10-1: перезарядка боевых модулей -10% ; самый популярный вариант 10-го импланта для РЭБ`ов, чаще раздаём контроли - быстрее заканчиваются враги
  2. 10-2: энергопотребление боевых модулей -29% ; повышает комфорт игры
  3. 10-3: сила боевых модулей +9% ; продлевает время действия контроля или объём откачиваемой энергии модулем “поглотитель энергии”
  • 11:
  1. 11-2: скорострельность орудий +8% ; берём для любого орудия, кроме “залпового орудия” + если фазовый подавитель не точился в скорострельность 2-мя иридиевыми теплоотводами в энергоблоке, то нет смысла в 11-2
  2. 11-3: время перезарядки ракет (между выстрелами и обоймы) -20% ; для “залпового орудия”, оно не точится в скорострельность, т.к. ваша точность не будет поспевать за скорострельностью пушки против маневренных целей
  • 12:
  1. 12-1: урон орудий +7%, если скорость ниже 50% без учёта форсажа ; подойдёт для любого орудия
  2. 12-2: скорость регенерации энергии +50%, если скорость корабля ниже 50% без учёта форсажа ; сможет спасти вас, когда поймаете сильное замедление, а энергии после форсажа и прожима модулей очень мало (если успеете прожать эскейп)
  • 13:
  1. 13-1:  при убийстве или помощи в убийстве перезарядка модулей -5% ; чаще откатываются жизненно необходимые модули ; классический вариант для РЭБ
  2. 13-2: при убийстве или помощи в убийстве урон орудий +15% на 10 сек. ; подойдёт, если сперва уничтожить самую уязвимую цель, а потом переключиться на другие, в начале игры переигрывает имплант 13-3
  3. 13-3: при убийстве или помощи в убийстве урон орудий +1,5%, складывается до 15% ; постоянные 15% урона, если быстро выполнить условие - отличный выбор, поэтому стоит пострелять по всем, вдруг потом кто-то без нашего вмешательства умрёт ; можно взять, если вы используете “залповое орудие”, оно наносит хороший урон даже на кораблях данной роли
  • 14:
  1. 14-1: при потере щита снимает все дебафы и предотвращает наложение новых в течение 2 сек., перезарядка 240 сек. ; отлично себя показывает, если за нами выдвинулся РЭБ или заградитель
  2. 14-2: при потере щита корабль уходит в невидимость на 1 сек., перезарядка 240 сек. ; порой временно дезориентирует врага в ближнем бою, также снимает любое точечное замедление
  • 15:
  1. 15-1: урон орудий +3% ; на ваше усмотрение
  2. 15-2: прочность щита и корпуса +5% ; на ваше усмотрение

 

Итог.

Весьма опасный корабль даже в не самых опытных руках.

 

Видео:

  Dyrnwyn gameplay [охота на маяк, импульсный лазер]

 Интересные и информативные фиты, особенно если только начинать “входить” в тему. Знать что к чему и в каком случае лучше применяется очень полезно.

 А будет что-то из разряда менее хайлвл и не крафт?) Т4 к примеру. Таких гайдов полно, однако с каждой обновой они стают менее актуальны. А наличие интересных и действующих билдов очень ограниченное.

 З.Ы.: не всё же КИТам и старожилам ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

23 часа назад, opaycat сказал:

А будет что-то из разряда менее хайлвл и не крафт?)

Будет, но покачто нет времени.

23 часа назад, opaycat сказал:

Таких гайдов полно, однако с каждой обновой они стают менее актуальны.

На самом деле существенных изменений в своих фитах я не делал после годичного перерыва, там нечего особо менять.

Матерые пилоты, поделитесь пожалуйста фиточками на Golden Eagle в нынешних реалиях (PvP и PvE или можно универсальный фит)

Когда сингулярити будет?) 

В 21.05.2019 в 23:47, Mark_Batman сказал:

Когда сингулярити будет?)

всё оговорённое будет, но попозже, немного не угадал со временем.

1 час назад, GodnessM0lly сказал:

всё оговорённое будет, но попозже, немного не угадал со временем.

Ясненько, ждемс)

  Singularity

Скрытый текст

Класс: штурмовик

Роль: заградитель

Ранг: 16

Сторона конфликта: Иерихон

Сильные стороны:

  • замедление противников
  • урон
  • выживаемость

Слабые стороны:

  • посредственная маневренность

Требования к личным навыкам игрока:

Средние

Необходимость приобретения на текущий момент:

Высокая

Более выгодный аналог корабля:

Отсутствует

 

Введение:

Скрытый текст

   Штурмовик заграждения - корабль, специализирующийся на замедлении / обездвиживании противников, способный запрещать использование варпов и телепортов, также зачастую обладающий хорошим уроном и возможностью скрытного нападения или отступления, используя спецмодуль.

   “Singularity” с уникальным орудием имеет возможность наносить очень большое количество урона практически постоянно. Можно его расценивать, как ударный штурмовик среди заградителей.
 

   В целом, по части геймплея он никак не отличается от других позиционных штурмовиков заграждения. Это не является минусом или плюсом, скорее, показателем надёжности применения и более лёгкого освоения корабля.

   Прирождённый враг любого заградителя - перехватчик разведки, который может помешать использовать невидимость или вывести из неё, поэтому перехватчики этой роли должны быть ещё одной вашей точкой внимания в бою.
   Также вывести из невидимости или не дать её использовать может не крафтовый заградитель, имеющий в своём арсенале модуль “пеленгатор рассвет”.
   Ещё одна помеха - перехватчик диверсии, который может вывести вас из невидимости своим спецмодулем, если ваш спецмодуль не имеет иммунитета к урону.
   Если в бою не встречаете поддержки союзных инженеров, играете с одним модулем восстановления прочности (для иерихонцев это ремонт щитов), без модификатора регенерации корпуса (он актуален при агрессивной игре и отсутствии союзных инженеров или их помощи), то следующая информация может оказаться полезной для вас:

  • проявите больше грамотности и аккуратности в своей игре
  • занимайте выгодные позиции, чтобы противнику было труднее до вас долететь (сюда также относится распространённое позиционирование в скоплении союзников или “зависание в небе”, если это не фатально)
  • вовремя выбирайте момент,  когда можно привлечь внимание противника на себя
  • не принимайте лишний урон (например, не пытайтесь одолеть в ближнем бою врага, который значительно превосходит вас в маневренности ; избегайте получения каких-то комбинаций модулей, спецмодулей, заправленных стрельбой ракетами и орудиями, способных нанести критический урон ; лучше разводите противника на их использование)

   Рассмотрим одну ситуацию с добиванием перехватчика РЭБ:

  • РЭБ потерял много прочности
  • использует СЦ “генератор метастабильного энергетического поля” (“бабл” / “шарик”)
  • уходим в невидимость, чтобы сбросить с себя таргет (выбор цели, т.е. РЭБ не может использовать точечный контроль без таргета, тот же “ионный рассеиватель” или “генератор стазиса”
  • сбрасываем свой таргет (заводим противника в заблуждение)
  • РЭБ выходит из “бабла” и начинает движение
  • спустя 2-3 сек. добиваем

   Подобный алгоритм имеет положительную практику, т.к. игроки вполне часто не успевают среагировать и защитить себя контролями.

 

   Замедление играет ключевую роль в облегчении стрельбы.

   Проще говоря, чтобы эффективно замедлять противника, нам необходимо сочетать 2 замедления в большинстве ситуаций, бывает, что хватает одного, но сильного (40-50% замедления), если 2-х замедлений не достаточно, то можно наложить 3-е.
   Большая часть противников имеет 1-2 эскейпа, спасающих косвенно или прямо от замедления, поэтому не стоит сразу кидать 3 замедления, разведите противника на эскейпы, дальше по ситуации (сможете добить - делайте, не сможете - отпускайте ; также делайте поправку на наличие / отсутствие сооюзников, помогающих вам).

 

Предисловие:

Скрытый текст

Буду выделять на всякий случай синим цветом то, что выбираю я.

Также если у вас мало времени или просто нет желания чит** ать всё, то самое главное (коротко о сути) выделяю нижним подчёркиванием.**

Обратите внимание, что все изображения можно увеличить с помощью ЛКМ.

 

Приводимые для сведения цифры указываются с модификатора** ми  и модулями модификации Mk. 4 (фиолетового цвета).**

Если указывается скорость перемещения , то речь идёт про работу двигателей в режиме форсажа при полёте прямо.

Форсаж не оказывает влияния на скорость стрейфов (боковых перемещений корабля).

 

Где узнать тип, группу модуля?

Тогда стоит присмотреться к описанию.

922887909_1.jpg.c4f5060c0e46cc0c0fa5340b4cdcb872.jpg

 

Запутались в имплантах?

Например, имплант 11-2: “11” - номер по вертикали (она отображена сверху и тянется от 1 до 15), “2” - номер по горизонтали сверху-вниз. На пересечении горизонтали и вертикали получаем нужный имплант.

Вот пример на картинке:

 

Что означает "синим цветом выделены варианты сборки модификаторов, но сами орудия, требующие этого синего выделения, этим цветом не выделены?

Если бы я использовал эти орудия, то выбрал бы тот или иной вариант модификаторов.
Всё подобное аналогично.

 

Начнём с крафта корабля:

Скрытый текст

1749644571_1.jpg.5a34d4d31b9268e51daeb54ec4cdbec1.jpg

Слоты модификаторов и бонусы [которые открываются на 4 и 8 уровне синергии (прокачки)]

определены заранее, остаётся выбрать спецмодуль.

 

Рассмотрим бонусы детально:

  • 4: макс. скорость вперёд-назад +10% ; бонус актуальнее для изначально быстрых кораблей, в целом, он никак не помогает
  • 8: шанс крита орудий +10% ; хороший бонус, особенно учитывая механику уникального орудия

  Спецмодуль:

  • ODG “Хамелеон”:

 

591876917_.jpg.bc3c41091794a11bf50bfd9c29feb1e5.jpg

 

Достоинства:

  • усиление орудий после невидимости

Недостатки:

  • меньшее время работы в сравнении с альтернативным спецмодулем
  • получение урона прерывает невидимость

Вывод:

Отказываемся.

Усиление орудий имеется в обоих СЦ.
СЦ обладает некоторыми свойствами, о которых не сказано в игре, они одинаковы для обоих СЦ, так что эти особенности рассмотрены ниже.

 

  • Долгое погружение:

 

1590292208_.jpg.2d2610ef7588a2543206ee70bc21ce4a.jpg

 

Достоинства:

  • усиление орудий после невидимости
  • время невидимости значительно превосходит время перезарядки
  • получение урона не прерывает невидимость

Недостатки:

  • нивелируются самостоятельно (подробнее ниже)

Вывод:

Принимаем на вооружение.

Некоторые особенности данного СЦ нельзя отнести к недостаткам или достоинствам.

Так снижение скорости восстановления щита на 99% касается только базовой регенерации щита, прописанной в ТТХ, т.е. никаких штрафов на ремонт извне или ремонт модулем “усилитель щита средний” мы не получаем.

Также штраф увеличения времени перезарядки модулей на 30% во время действия СЦ пропадает после выхода из невидимости.

 

Некоторые особенности использования спецмодуля заградителей:

(также это касается всех боевых модулей, дающих полную визуальную невидимость)

 

  1. СЦ имеется иммунитет к урону, т.е. в течение ~2,5 сек. вы не потеряете невидимость, если получили урон.

 

  1. В течение 2,5 сек. вы можете стрелять из орудий, запускать ракеты, использовать модули, не теряя невидимости, дальнейшее их применение деактивирует невидимость.

  2. Помимо этого вы не потеряете невидимость, если в течение 2,5 сек. использовали модуль, время действия которого, выйдет за пределы 2,5 сек.

    Для всех, кто не понял формулировку предложения выше:

  • используем СЦ
  • через 1 сек. используем модуль ,например, “преобразователь энергии” с временем действия 3,5 сек.
  • 1 + 3,5 = 4,5 сек.
  • 4,5 сек. > 2,5 сек. иммунитета, но невидимость не прерывается

 

    К плюсам можно отнести временную дезориентацию противника и возможность нанести дополнительный урон.
    Минусом является то, что вы выдаёте свою позицию, особенно, пользуясь модулем “преобразователь энергии”.

    После ухода в невидимость можно на 0,5-1 сек. сделать вид отступления, реализовать оставшийся иммунитет по усмотрению.
    Также СЦ можно использовать просто для получения дополнительных 20% урона орудия.

 

  1. Когда пытаетесь скрытно напасть, используя СЦ, помните, что при малом шумовом загрязнении можно услышать звук работы двигателей на форсаже, особенно, если менять направление движения кнопками. По этому звуку можно вычислить, с какой стороны вы находитесь.
        Рекомендую отключать форсаж за ~1000 м от цели.
        Далеко не каждый противник настолько сообразителен.
        В подобной хитрости нет необходимости при сильном шумовом загрязнении.

 

  1. При активации полной визуальной невидимости ваш корабль ~1-1,5 сек. всё ещё будет заметен.
        Данная особенность позволяет понять ваше направление движения и предугадать траекторию полёта, это весьма не приятный момент для СЦ / боевых модулей, не имеющих иммунитета к урону.
         Резко поменяйте направление движения при активации невидимости, корректируя его постоянно, после 1-1,5 сек. резко изменить направление. Ваша задача - выбрать траекторию, которую не смогут предугадать, естественно, противник может очень долго расстреливать некоторые точки, в которые вы могли предположительно полететь, за этим также необходимо следить.

 

Приступим к выбору модификаторов:

Скрытый текст

  • двигатель: 
  1. боковые двигатели
  2. инжектор тетраоксида
  3. впрыск катализатора
  4. интегрированный охладитель
  • энергоблок:
  1. стабилизатор напряжения + аварийный барьер*
  2. иридиевый теплоотвод 2 шт.
  3. импульсный разрядник + аварийный барьер / стабилизатор напряжения
  4. импульсный разрядник 2 шт.
  • щит:
  1. эм-рассеиватель + термомодулятор щита + дополнительный излучатель щита
  2. эм-рассеиватель + термомодулятор щита + щит из субматерии
  • корпус:
  1. пассивная броня
  2. регенерирующее покрытие
  • компьютер:
  1. “протонная стена” + система “горизонт”
  2. “протонная стена” + сопроцессор наведения
  3. “протонная стена” + инфракрасный сканер
  4. “протонная стена” + усилитель дронов

Пояснение:

* - работает только 1 такой модификатор, хоть поставить можно и больше порой

 

Рассмотрим детальнее выбор модификаторов:

Скрытый текст

двигатель:

 

1) боковые двигатели:

  • скорость поворота +37%

Используется либо с имплантом 5-2 для стрейфо-поворотного билда, либо с имплантом 5-1 для поворотного.

Чуть проще воевать в ближнем маневренном бою, хотя мы его можем избегать, также этот штурмовик предназначен для стрейфов.

 

2) инжектор тетраоксида:

  • разгон корабля при движении вперёд / назад и вбок +59%, энергопотребление форсажа -10%

Используется вместе с имплантом 5-2.

Из-за более резких боковых перемещений в вас будет сложнее попадать.

 

3) впрыск катализатора:

  • макс. скорость корабля вперёд и назад +11%

Используется либо с имплантом 5-2 для стрейфо-поворотного билда, либо с имплантом 5-1 для поворотного.

Альтернативный вариант, если желаете меньше поворотов / стрейфов и больше скорости.

 

4) интегрированный охладитель:

  • скорость нагрева орудий -38,8%

Уникальное орудие “разгоняющая пушка” требует хорошего охлаждения.

Данный вариант двигателя актуален лишь в том случае, если вам не сильно нужен 2-й вариант или любой другой, а также вы хотите использовать боеприпас на урон орудий или на скорость полёта снарядов.

Т.е. либо вы берёте “инжектор тетраоксида” (или что-то другое) и ставите боеприпас, уменьшающий скорость нагрева орудий, либо берёте “интегрир. охладитель” и ставите боеприпас на урон орудий / скорость полёта снарядов.

 

Используем для орудия:

  • разгоняющая пушка

 

энергоблок:

 

1) стабилизатор напряжения + аварийный барьер:

  • аварийный барьер: 1 раз в 60 сек. активируется барьер, дающий неуязвимость, кроме столкновений, на 1 сек.
  • стабилизатор напряжения: скорость регенерации энергии +25%

Вариант для орудия “грави-излучатель” с модификатором корпуса “регенерирующее покрытие”, т.к. без “стабилизатора напряжения” поддерживать приемлимый запас энергии и вести активную игру будет трудно, также можно использовать имплант 12-2, но он менее эффективен, т.к. не работает при нарушении условия.
В “реген. покрытии” есть смысл, при более агрессивной игре, а также отсутствии союзных инженеров.
Также повысили выживаемость.

 

Используем для орудия:

  • грави-излучатель

 

2) иридиевый теплоотвод 2 шт.** :**

  • скорострельность орудий +19,2%

Ещё больше разгоняем уникальное скорострельное орудие для реализации критов.

Если ощущаете нехватвку энергии, хотите играть без модификатора корпуса “пассивная броня”, то понадобится имплант 12-2.

Можете использовать “аварийный барьер” вместо одного “иридиевого теплоотвода”, но тогда из вашего орудия не получится “тра-та-та”, как из автомата.

 

Используем для орудия:

  • разгоняющая пушка

 

3) импульсный разрядник + аварийный барьер / стабилизатор напряжения:

  • аварийный барьер: 1 раз в 60 сек. активируется барьер, дающий неуязвимость, кроме столкновений, на 1 сек.
  • импульсный разрядник: урон орудий +11%, скорость рененерации энергии -9,9%

Повысили выживаемость и урон орудий.
“Импульсный разрядник” рекомендую нивелировать модификатором корпуса “пассивная броня”, но если вы желаете самовосстанавливающийся корпус (модификатор корпуса “регенерирующие покрытие”), то используйте “стабилизатор напряжения”, вместо последнего также сгодится имплант 12-2, но это менее надёжный выбор.

 

Используем для орудия:

  • пушка гаусса

 

4) импульсный разрядник 2 шт.:

  • урон орудий +19,8%, скорость регенерации энергии -18%

Ещё больше урона, чем в предыдущем варианте.

“Импульсные разрядники” лучше нивелировать модификатором корпуса “пассивная броня”, на крайний случай имплантом 12-2.

 

Используем для орудия:

  • пушка гаусса

 

щит:

 

1) эм-рассеиватель + термомодулятор щита + дополнительный излучатель щита:

  • эм-рассеиватель: сопротивление эм-урону + 55 ед.
  • термомодулятор щита: сопротивление термическому урону +63 ед.
  • дополнит. излучатель щита: объём щита +39,5%

Закрываем бреши в резистах щита, учитывая наиболее распространённые типы урона, увеличили общую стойкость щита ко всем типам урона.

 

2) эм-рассеиватель + термомодулятор щита + щит из субматерии:

  • эм-рассеиватель: сопротивление эм-урону + 55 ед.
  • термомодулятор щита: сопротивление термическому урону +63 ед.
  • щит из субматерии: скорость корабля вперёд и назад +12,9%, резист щита всем видам урона -10 ед

Аналог предыдущего варианта, щит заметно хуже держит удар, но получили больше скорости для корабля.

 

корпус:

 

1) пассивная броня:

  • скорость регенерации энергии +45%, сопротивление корпуса всем типам урона -10 ед.

Значительно увеличили комфорт в плане энергии.

С данным модификатором нет необходимости в дополнительных манипуляциях с энергией для данного корабля.

 

2) регенерирующее покрытие:

  • при объёме энергии более 50% переводит её излишки в ремонт корпуса, ремонт при 100% энергоблока 148 ед./сек.

Поможет постоянно отхиливаться в бою без использовани хилок корпуса.

Актуально, если в бою нет союзных инженеров, или вы не получаете их поддержку.
При грамотной и аккуратной игре не должно стать проблемой вышестоящее предложение.

 

компьютер:

 

1) “протонная стена” + система “горизонт”:

  • "протонная стена": время действия эффектов контроля - 43,7%
  • система “горизонт”: дальность орудий +40,1%, урон -6,5%

Предложенному орудию необходима дальность стрельбы, т.к. оно рассматривается в виде саппортящего, если нужен урон, то используйте уникальное орудие “разгоняющая пушка”.

 

Используем для орудия:

  • грави-излучатель

 

2) “протонная стена” + сопроцессор наведения:

  • "протонная стена": время действия эффектов контроля - 43,7%
  • сопроцессор наведения": бонус критических повреждений  орудия +23%

Наиболее рациональный вариант для предложенных орудий.

 

Используем для орудия:

  • разгоняющая пушка
  • пушка гаусса

 

3) “протонная стена” + инфракрасный сканер:

  • "протонная стена": время действия эффектов контроля - 43,7%
  • инфракрасный сканер: шанс крита орудий +10,5%

Аналог предыдущего варианта, если часто промахиваетесь.

 

Используем для орудия:

  • разгоняющая пушка
  • пушка гаусса

 

4) “протонная стена” + усилитель дронов:

  • "протонная стена": время действия эффектов контроля - 43,7%
  • усилитель дронов: +40% к урону ваших и союзных дронов в радиусе 1 500 м от вас

Вариант для любителей сделать из корабля дроновоз, также сойдёт для фана.

В этом случае можно поставить модули “охранный дрон” и “тяжёлый охранный дрон” + в ракетном отсеке взять “атакующего дрона”.
Имплант 4-3 и 4-1 работают только на дрона ракетного отсека “атакующий дрон”, рекомендую использовать 4-3.
Имплант 10-3 не стоит внимания.
Визуально эффект усиления дронов выглядит, как орбитящие вокруг них красные огоньки.

 

 

Итоговые рекомендуемые сборки модификаторов:

Вариант компьютера №4 не попал в итоговые рекомендации, т.к. играть через дронов наименее эффективно.

 

1) Для орудия “грави-излучатель”:

  • двигатель: инжектор тетраоксида
  • энергоблок: стабилизатор напряжения + аварийный барьер
  • щит:
  1. эм-рассеиватель + термомодулятор щита + дополнительный излучатель щита
  2. эм-рассеиватель + термомодулятор щита + щит из субматерии
  • корпус:
  1. пассивная броня
  2. регенерирующее покрытие
  • компьютер:“протонная стена” + система “горизонт”

 

2) Для орудия “разгоняющая пушка”:

  • двигатель:
  1. инжектор тетраоксида
  2. интегрированный охладитель
  • энергоблок: 2 иридиевых теплоотвода (либо один “иридиевый теплоотвод” и “аварийный барьер”)
  • щит:
  1. эм-рассеиватель + термомодулятор щита + дополнит. излучатель щита
  2. эм-рассеиватель + термомодулятор щита + щит из субматерии
  • корпус:
  1. пассивная броня
  2. регенерирующее покрытие
  • компьютер:
  1. “протонная стена” + сопроцессор наведения
  2. “протонная стена” + инфракрасный сканер

 

3) Для орудия “пушка гаусса”:

  • двигатель: инжектор тетраоксида
  • энергоблок:
  1. импульсный разрядник + аварийный барьер / стабилизатор напряжения
  2. импульсный разрядник 2 шт.
  • щит:
  1. эм-рассеиватель + термомодулятор щита + дополнит. излучатель щита
  2. эм-рассеиватель + термомодулятор щита + щит из субматерии
  • корпус:
  1. пассивная броня
  2. регенерирующее покрытие
  • компьютер:“протонная стена” + сопроцессор наведения

 

Вооружение:

Скрытый текст

1) грави-излучатель:

1647294796_.jpg.ceb43e299c4764235a1e1ff7191014c3.jpg

 

Достоинства:

  • отличный DPS
  • мгновенная доставка урона (не требует упреждения)
  • снижение скорости противника
  • защита маяков

Недостатки:

  • относительно высокие требования к навыкам стрельбы

Тип боеприпаса:

  • фокусирующая линза: шанс крита орудий +12%
  • плоский рефлектор: дальность стрельбы орудий +15%

Классическое орудие заградителей с эффектом замедления скорости.

Можно собрать орудие в скорострельность, используя “2 иридиевых теплоотвода” (модификатор энергоблока) и имплант 11-2, но логика следующая: почему бы не взять уникальное орудие, ведь в конечном билде по скорострельности, шансу и бонусу крита оно намного лучше, а DPS не сильно отличается.

Данное орудие из-за мгновенной доставки урона хорошо сбивает захват маяка противникам.

 

2) разгоняющая пушка:

426296977_.jpg.e0be6f040ac41910fff54fa856722cfb.jpg

 

Достоинства:

  • отличный DPS
  • механика, позволяющая стрелять с минимальным упреждением
  • высокая дефолтная дальность стрельбы
  • механика и скорострельность позволяют эффективно защищать маяки
  • отлично справляется с любой целью

Недостатки:

  • относительно высокие требования к навыкам стрельбы
  • необходимо уменьшать скорость нагрева

Тип боеприпаса:

  • разгонный контур: скорость полёта снарядов орудия +20%
  • двойной дефлектор: урон орудий +7,4%
  • переохлаждённые заряды: уменьшает скорость нагрева орудия на 50%
  • дефлектор “сверхновая”: +20% к урону орудий, -30% к скорости полёта снарядов

Орудие средней и дальней дистанции с отличными показателями.

“Разгоняющая пушка” - уникальное орудие средней и дальней дистанции, наносит огромное количество урона.

“Разгонный контур” по сути не нужен, если вы берёте его + ставите имплант 6-3, то это потеря из потерь в плане урона.

С боеприпасом “дефлектор сверхновая” ощутимо снижается комфорт стрельбы по штурмовикам и перехватчикам.

 

3) пушка “гаусса”:

422529702_.jpg.447a66bbb71cf268b72191b21fd374bc.jpg

 

Достоинства:

  • отличный урон с зажима
  • у большинства кораблей в PvP просадка резиста к кинетике в корпусе
  • средние требования к навыкам стрельбы
  • самая высокая скорость полёта снарядов среди кинетических орудий штурмовика
  • эффективно в добивании

Недостатки:

  • плохо справляется с фрегатами и эсминцами

Тип боеприпаса:

  • кумулятивные снаряды: шанс крита орудий +9%
  • урановые заряды: скорость полёта снаряда +35%, урон орудий -10%

Комфортное орудие средней дистанции.

Эффективно против перехватчиков и штурмовиков.

 

Ракетный отсек:

1) ракета с замедляющим полем:

132277207_.jpg.fae65e7a9c54fc6c484e5fc57cf1094b.jpg

 

Самый рациональный выбор.
Хоть уступает немного в уроне “эм ракетам” и “бронебойным ракетам”, хуже 1-й в плане скорости поворота и хуже 2-й в плане скорости полёта, зато имеет сильный эффект замедления, действующий в сфере радиусом 700 м, время действия поля 12 сек, т.е. это массовое продолжительное замедление, особенно эффективно показывающее себя во вражеских скоплениях.

 

2) эм ракеты:

216887434_.jpg.2bc9d997431ef2e873ed01ea35ee40c0.jpg

 

Ракета эффективна против щитов, имеет самую высокую маневренность среди ракет штурмовика.

Хороша в добивании маневренных целей.
Легко попадает в цель в большинстве случаев.
Является одним из 2-х основных выборов для штурмовика ближнего боя (2-й выбор есть только у ударных штурмовиков - “огненный шторм”), т.к. ракета способна попасть во врага, даже если вы ей промахнулись.
Также можно использовать их при отступлении, ракета развернётся и с высокой вероятностью поразит цель.

 

3) бронебойные ракеты:

264321981_.jpg.0b4237991aafd14a0761b17ff5044e1f.jpg

 

Ракета эффективна против корпуса, самая быстрая ракета среди самонаводящихся на штурмовики.

Хороша в добивании всего, что не сможет от неё уклониться.

Маневренность ниже, чем у электромагнитного аналога, но за счёт высокой скорости полёта противник зачастую не успевает уклониться.

 

4) ракета “Апокалипсис”:

2123815524_.jpg.fc2fad695f04e65a17db113c0858454b.jpg

 

Самые высокие повреждения среди всех ракет штурмовика.

Медленно поворачивает, подойдёт против неповоротливых, медлительных целей.
Весьма интересный выбор, т.к. имеется возможность замедлять противника, чтобы ракета в него попала.
Ракета не огибает препятствия, хоть в описании видим обратное.

 

5)атакующий дрон:

229143451_.jpg.e094cd226bf1ea76845206e358fd0373.jpg

 

Для варианта компьютера №4.

Используйте, если хотите корабль-дроновоз.

Эти дроны довольно быстро погибают. Если рассматривать догфайт, то лучше их активировать на ближней дистанции (например, вас атакует корабль ближнего боя), когда у противника не будет возможности моментально сбить эти дроны.

 

Начнём выбор актуальных модулей:

Скрытый текст

  • блокирующий луч
  • точечный целеуказатель / тяжёлый охранный дрон / охранный дрон / подавитель силовой установки
  • преобразователь энергии / мина-ловушка / мультифазовый адаптер щита
  • усилитель щита средний

 

Детальнее о выборе модулей:

Скрытый текст

1) блокирующий луч:

 

      1399079298_.jpg.d3a4cc444fd6956f2f838dc519d07c02.jpg

  • на расстоянии 6 200 м цель не может использовать форсаж, варпать, телепортироваться
  • время презарядки 1 сек.

Самый универсальный выбор, чтобы постоянно замедлять, т.к. перезарядки по сути нет.

Постоянно расходует энергию, пока активен.
Модуль может быть сброшен противником каким-то эскейпом, например:

  • универсальный модуль с имплантом 8-2
  • имплант 14-1
  • имплант 14-2, если цель смогла уйти в невидимость
  • модуль ударного штурмовика “боевая перезагрузка”
  • модуль перехватчика РЭБ “саботаж ремотных систем” и т.д.

Модуль накладывает связывающую нить между вами и противником, все связывающие нити можно сбросить, если  между вами и противником окажется препятствие.

 

2) точечный целеуказатель:

      1111344864_.jpg.2400aa3c87d168185ca753f004eedc59.jpg

  • на расстоянии 4 500 м, снижает сопротивление щита и корпуса цели каждому типу урона на 33 ед.
  • перезарядка 1 сек.

Позволяет вам и вашим союзникам быстрее уничтожать кого-либо.

Постоянно расходует энергию, пока активен.

Модуль может быть сброшен противником каким-то эскейпом по аналогии с описанием “блокирующего луча”.

Модуль накладывает связывающую нить между вами и противником, все связывающие нити можно сбросить, если  между вами и противником окажется препятствие.

 

3) тяжёлый охранный дрон:

       1989583453_.jpg.baffd06da1041150d97b6205f5de54a5.jpg

  • в радиусе 3 500 м запрещает противникам использовать варп, телепорт

Используется, чтобы у противника не было возможности совершить варп или телепорт, т.к. связка “универсальный модуль + имплант 8-2” не поможет, как в случае с “блокирующим лучом”.

Противодействовать этому можно всем, что снимает негативные эффекты, например, имплант 14-1 и модуль “боевая перезагрузка” ударных штурмовиков.
Дрон действует на противников только в зоне прямой видимости, т.е. если вы находитесь от него хоть в 300 м, но спрятались за текстуру, то сможете варпнуть / телепортироваться.
Также позволяет ненадолго заставить противника перевести внимание с вас на дрона.

 

4) охранный дрон:

      1137230347_.jpg.ec57757bd4d63d8747d59f17e855a14c.jpg

  • в радиусе 2 250 м уменьшает скорость поворота противников на ~20-25%

Используется в качестве дополнительного источника урона и / или обороны.
Противодействовать этому можно всем, что снимает негативные эффекты, например, имплант 14-1 и модуль “боевая перезагрузка” ударных штурмовиков, а также связкой “универсальный модуль + имплант 8-2”.

Действует только в зоне прямой видимости.
 

5) подавитель силовой установки:

      1599685993_.jpg.696823f1c26cd9eb5b4f8615d71bf87f.jpg

  • в радиусе 3 100 м замедляет скорость цели на 53% в течение 8 сек.

Сильное замедление.

Модуль накладывает связывающую нить между вами и противником, все связывающие нити можно сбросить, если  между вами и противником окажется препятствие.

 

6) преобразователь энергии:

      412305495_.jpg.4af91cc2c5cccba0366afe23285e974c.jpg

  • возвращает часть получаемого урона по направлению прицела переодическими тиками, повысит сопротивление щита всем видам урона ~180 ед.
  • универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)

Позволяет быстро уничтожить противника, возвращая ему его же урон.

Под плотным фокусом можно уничтожить пару врагов.

Данный модуль идеален для нашего иерихонского корабля, т.к. повышает сопротивление щита.

 

7) мина-ловушка:

      41462250_.jpg.2ec993b8f7856c83f1287c0a49d1f8d3.jpg

  • сбрасывает мину, которая не даёт противнику покинуть её область действия в течение 15 сек.
  • после ~1,5 сек. с момента установки становится невидимой
  • мина имеет 6 000 ед. прочности
  • радиус действия 400 м
  • срабатывает только на 1 цель

Довольно хороший тактический модуль.

Зону притяжения нельзя покинуть никаким образом, если вам это удалось, то очень скоро вас притянет обратно (даже если прожмёте варп).
Весьма забавно наблюдать, как противник с 2-5 км со скоростью света притягивается обратно и собирает камни по пути.
Можно заманить противника, чтобы тот в попал на мину.
Можно использоваться при обороне от кораблей ближнего боя.
Вражеский корабль потеряет возможность эффективно вести бой, т.к. постоянные рывки вперёд-назад (корабль летит от мины - мина притягивает) создадут проблемы в плане стрельбы из орудий.

 

8) мультифазовый адаптер щита:

      1049299721_.jpg.e5bfdd78ffebecd8d170ba9f2dc82dfa.jpg

  • +189 ед. сопротивления щита всем типам урона в течение 5 сек.
  • +0,5 ед сопротивления щита за каждую 1 ед. энергии, если энергии больше 108 ед.
  • универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)

1-я часть усиления уже выглядит не скромно.

2-я часть “зверски” повышает сопротивление до абсурдных значений, на практике даже перехватчик становится неубиваемым под действием данного модуля, хотя имеет маленький объём энергоблока.
В среднем во время боя будем располагать 500 ед. энергии, получаем 358 ед. сопротивления щита всем типам урона (это очень большой показатель).

 

9) усилитель щита средний:

      1314630658_.jpg.bea963fd8e5dbe16317e827976848e75.jpg

  • восстанавливает щит на 4 050 ед. за 8 сек.
  • универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)

 

Корабль танкует щитами, поэтому нам нужен ремонт щита.

 

Посмотрим на мою сборку:

Скрытый текст

С орудием “грави-излучатель”:

Скрытый текст

Картинка по ссылке

С орудием “разгоняющая пушка”:

Скрытый текст

Картинка по ссылке

С орудием “пушка гаусса”:

Скрытый текст

Картинка по ссылке

 

Грамотно подберём импланты для экипажа:

Скрытый текст

  • 1-3: резисты корпуса всем видам урона +20 ед. ; незаменимый выбор в нашем случае
  • 2:
  1. 2-1: шанс крита орудий +10%, время захвата в прицел - 43% ; используется, чтобы повысить урон орудий и быстрее брать противника в прицел ; используйте для “разгоняющей пушки” и “пушки гаусса”
  2. 2-2: дальность стрельбы орудий +20%, дальность радара +75% ; комфортная дистанция стрельбы для “грави-излучателя”
  • 3-3: резисты щита всем видам урона +30 ед. ; незаменимый выбор в нашем случае
  • 4:
  1. 4-2:  скорость поворота ракет +20%, радиус минного поля +10% ; для всех ракет, кроме “атакующих дронов”
  2. 4-3:  дальность полёта ракет и прочность дронов +75% ; усиливает только “атакующих дронов” ракетного отсека
  • 5:
  1. 5-1: скорость поворота корабля +30% ; используется в сочетании с “боковыми двигателями”
  2. 5-2: скорость стрейфа +75% ; поможет избегать урона на дистанции, не вижу особого смысла в поворотах для этого штурмовика
  • 6-2: бонус крита орудий +30% ; используется для всех рассмотренных орудий
  • 7-2: энергопотребление форсажа -17% ; увеличивает комфорт перемещения на форсаже
  • 8-2: на 2 с. снимает эффекты точечные эффекты замедления, запрета варпов при использовании универсального модуля ; жизненно необходимый имплант для выживания
  • 9-3: резист щита +7 ед. всем видам урона + каждый противник, захвативший вас в прицел, даёт дополнительно 7 ед. резиста, щит получает способность принимать урон от столкновений ; удобный имплант, также позволяет стряхнуть без ущерба корпусу “ботов-шпионов” / “дрона-диверсанта”, если стукнуться обо что-то ; также щит получает урон в 1-ю очередь, если этот урон по своей сущности должен сразу уничтожать корпус, игнорируя щиты
  • 10:
  1. 10-1: перезарядка боевых модулей -10% ; актуально для модулей с длительной перезарядкой
  2. 10-2: энергопотребление боевых модулей -29% ; повышает комфорт игры ; уменьшает энергопотребление “блокирующего луча” и “точечного целеуказателя”
  • 11:
  1. 11-2: скорострельность орудий +8% ; используем с орудием “пушка гаусса”
  2. 11-3: время перезарядки ракет (между выстрелами и обоймы) -20% ; выбираем для орудий “разгоняющая пушка” и “грави-излучатель”
  • 12:
  1. 12-1: урон орудий +7%, если скорость ниже 50% без учёта форсажа ; подойдёт для любого орудия
  2. 12-2: скорость регенерации энергии +50%, если скорость корабля ниже 50% без учёта форсажа ; необходимый имплант, если нет модификатора корпуса “пассивная броня”, нет модиф. энергоблока на регенерацию энергии, используете одновременно модули “блокирующий луч” и “точечный целеуказатель”
  • 13:
  1. 13-2: при убийстве или помощи в убийстве урон орудий +15% на 10 сек. ; подойдёт, если сперва уничтожить самую уязвимую цель, а потом переключиться на другие, в начале игры переигрывает имплант 13-3
  2. 13-3: при убийстве или помощи в убийстве урон орудий +1,5%, складывается до 15% ; постоянные 15% урона, если быстро выполнить условие - отличный выбор, поэтому стоит пострелять по всем, вдруг потом кто-то без нашего вмешательства умрёт ; использую при желании наносить больше урона
  • 14-1: при потере щита снимает все дебафы и предотвращает наложение новых в течение 2 сек., перезарядка 240 сек. ; отлично себя показывает, если за нами выдвинулся РЭБ или заградитель ; у нас имеется своя невидимость, поэтому 14-2 не нужен
  • 15:
  1. 15-1: урон орудий +3% ; на ваше усмотрение
  2. 15-2: прочность щита и корпуса +5% ; на ваше усмотрение

 

Итог:

“Singularity” обладает всем, что необходимо иерихонскому заградителю, и даже больше.
Если, в целом, описать его суть, то это корабль-пушка.
Корабль одного орудия.

Корабль с большим количеством урона.

 

Видео:

Singularity gameplay [охота на маяк, разгоняющая пушка]

Спасибо большое за Сингулярити, очень ждал Ваш гайдик  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) осталась вишенка на торте - видео  ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)

23 минуты назад, SalaaR сказал:

Спасибо большое за Сингулярити, очень ждал Ваш гайдик  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) осталась вишенка на торте - видео  ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)

Благодарю, всегда пожалуйста, я разобрался с реалом, вспомнил, как играть, теперь есть промежуток времени для создания гайдов.

Сингулярити был в более поздних планах, но по желанию игрока, оставившего последнее сообщение до гайда по Singularity, сделал сейчас.
Также немного изменил формат подачи материала, чтобы было чуточку нагляднее и понятнее.

17 минут назад, GodnessM0lly сказал:

Сингулярити был в более поздних планах, но по желанию игрока, оставившего последнее сообщение до гайда по Singularity, сделал сейчас.

Приятная неожиданность, повезло нам  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

В 10.05.2019 в 12:53, Lotrik007 сказал:

Матерые пилоты, поделитесь пожалуйста фиточками на Golden Eagle в нынешних реалиях (PvP и PvE или можно универсальный фит)

Это все к Молли!)

В 29.06.2019 в 00:25, GodnessM0lly сказал:

пушка саппорта, которая замедляет врага

Есть правда возможность и в ДПС играть с неё.

11 минуту назад, Maximus_4 сказал:

Есть правда возможность и в ДПС играть с неё.

Рассмотрено было в гайде.

10 минут назад, GodnessM0lly сказал:

Рассмотрено было в гайде.

У меня кстати на роквеле 3700 примерно ДПС на 4 км. В личку могу фитяо от психопата скинуть.

16 минут назад, Maximus_4 сказал:

У меня кстати на роквеле 3700 примерно ДПС на 4 км. В личку могу фитяо от психопата скинуть.

Да не над.

Еееее синга, от души)