мой любимый кораблик , поэтому заранее извиняюсь перед Моллечкой , но вставлю комментик ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
кораблик хрустальный , поэтому имхо на него лучше не ставить совсем клозовое орудие…
только 1 слот под щиты и 0 под корпус - это означает , что без щита он не жилец - ваншот с залпы с полной прочкой ((
я бы с удовольствием посмотрел билд от Моллечки на курсовик или скорострельный бластер, учитывая родной эми бонус кораблика ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)
мм мой любимый кораблик , поэтому заранее извиняюсь перед Моллечкой , но вставлю комментик ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
кораблик хрустальный , поэтому имхо на него лучше не ставить совсем клозовое орудие…
только 1 слот под щиты и 0 под корпус - это означает , что без щита он не жилец - ваншот с залпы с полной прочкой ((
я бы с удовольствием посмотрел билд от Моллечки на курсовик или скорострельный бластер, учитывая родной эми бонус кораблика ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)
Sk`Rah 17 или Деконструирующая пуха 17, от поворотов, надо бы повертлявее
На Гульден да (Sk`Rah 17, Деконструирующая пуха 17), хз, такое се и зачем он же профильный на Эм, канеш не спец механики СК, иногда и исключения бывают но думаю не в этом случае. Да и заходила это пуха норм ток на один кор, на остальных так себя показывала.
Sk`Rah 17 или Деконструирующая пуха 17, от поворотов, надо бы повертлявее
народ выше все правильно отписал , - фишка голден игла в бонусах на эми оружие и ставить на него кинетику это означает выбросить их на помойку…
для декона и скраха есть отличные кораблики [Wakizashi R] - бонус на скорость полета и разброс кинетики , [Falcon-M] увеличенный шанс крита + бонус на перезарядку див модулей
Sk`Rah 17 или Деконструирующая пуха 17, от поворотов, надо бы повертлявее
народ выше все правильно отписал , - фишка голден игла в бонусах на эми оружие и ставить на него кинетику это означает выбросить их на помойку…
для декона и скраха есть отличные кораблики [Wakizashi R] - бонус на скорость полета и разброс кинетики , [Falcon-M] увеличенный шанс крита + бонус на перезарядку див модулей
Ну может не все понимают и воспринимают разницу в этом, кто знает, кто знает.
премим-статус позволяет использовать все доступные модули, модификаторы и орудия
урон
бонус к эм орудиям
скорость и маневренность
Слабые стороны:
низкая выживаемость
Требования к личным навыкам игрока:
Высокие
Необходимость приобритения на текущий момент:
Средняя
Введение:
Скрытый текст
FE (fast equipment)- нововведение в моей теме, оно означает, что это частично выполненный гайд,также оно подразумевает быстрое выполнение работы (насколько это возможно, я волонтёр, тоже своя жизнь имеется)
Диверсант - перехватчик, специализирующийся на уроне, среди них Golden Eagle имеет все возможности, чтобы дамажить.
Не отличается живучестью даже среди других диверсантов, об этом говорят его слоты щита (1) и корпуса (0).
Взамен он обладает отличной маневренностью, бонусом к эм орудиям и уроном. Собрать его можно под любое орудие. Но вопрос в том, что будет действительно эффективно в текущем балансе.
Стоит всячески избегать урона на этом корабле, прикрывайтесь союзниками, атакуйте незаметно с тыла / фланга.
Кого и что можно доджить манёврами и частично прочностью может подсказать лишь опыт, практикуйтесь.
Прежде всего необходимо ориентироваться в показателях маневренности.
Для перехватчика необходимый минимум поворотов, чтобы хорошо закручивать цель и доджить урон - 160 град./сек., это не означает, что вы перекрутите всех, некоторые ударные штурмовики имеют 152 поворота, под спецмодулем их 80 поворота превращаются в 120, чего при должном опыте игры хватит, чтобы отбиться от перехватчика с 160 поворота.
Имплант 5-2 добавляет комфорта при закручивании цели, позволяет частично гасить упреждение и выступает основной стрейфо-билдов.
Одного это импланта при должном мастерстве хватает для стрейфов.
Научимся использовать внутриигровые сокращения: (мне меньше работы, я потом вас проверю)
скорострельный бластер - СБ
плазменная пушка - ПП
установка “Sk`Rah” - скрах
импульсный лазер - импульсы
курсовой бластер - курсовик
доконструирующая пушка - деконструктор
залповое орудие - залпа
Предисловие:
Скрытый текст
Буду выделять на всякий случай синим цветом то, что выбираю я.
Также если у вас мало времени или просто нет желания чит** ать всё, то самое главное (коротко о сути) выделяю нижним подчёркиванием.**
Обратите внимание, что всеизображения можно увеличитьс помощью ЛКМ.
Приводимые для сведения цифры указываются с модификатора** ми и модулями модификации Mk. 4 (фиолетового цвета).**
Если указывается скорость перемещения , то речь идёт про работу двигателей в режиме форсажа при полёте прямо.
Форсаж не оказывает влияния на скорость стрейфов (боковых перемещений корабля).
Где узнать тип, группу модуля?
Тогда стоит присмотреться к описанию.
Запутались в имплантах?
Например, имплант 11-2: “11” - номер по вертикали (она отображена сверху и тянется от 1 до 15), “2” - номер по горизонтали сверху-вниз. На пересечении горизонтали и вертикали получаем нужный имплант.
Не удаётся установить орудие, модификатор, модуль?
Проблема в этом:
Модификаторы:
Скрытый текст
двигатель:
1) впрыск катализатора 2 шт. + боковые двигатели:
впрыск катализатора 2 шт.: скорость прямо и назад +19,8%
боковые двигатели: скорость поворота +37%
Ставка на скорость, быстро куда-то долететь, сделать дела, быстро убежать.
Используйте с имплантом 5-1 (чтобы иметь повороты 170 град./сек.) или с 5-2 (скорость стрейфа 200 м/сек., повороты 140 град./сек.).
Чтобы разогнать скорость ещё сильнее, то можно использовать имлпант 10-2, модификатор щита “щит из субматерии” и модификатор энергоблока “мост силовой установки”, получим скорость 726 м/сек. - мало кто сможет вас догнать.
инжектор тетраоксида 2 шт.: разгон корабля при движении вперёд / назад и вбок +106%, энергопотребление форсажа -18,2%
стабилизатор инерции: скорость и ускорение стрейфа - +48% и +21%
Используется вместе с имплантом 5-2, стрейфы станут ощутимо лучше и резче.
Без AIM / AOE и дебафов вас будет трудно забрать на дистанции при должном мастерстве.
Повороты 102 град./сек. - больше напоминает штурмовик.
Стрейф 254 м/сек.
Ускорение 388 м/с2
Используем для орудий:
плазменная пушка
курсовой бластер
6) боковые двигатели 2 шт. + впрыск катализатора:
боковые двигатели 2 шт.: скорость поворота +66,6%
впрыск катализатора: макс. скорость прямо и назад +11%
Используется вместе с имплантом 5-2 для игры в стрейфо-поворот.
Повороты 170 град./сек.
Стрейф 199 м/сек.
Ускорение 201 м/с2
Используем для орудий:
плазменная пушка
импульсный лазер
деконструирующая пушка
залповое орудие
скорострельный бластер
курсовой бластер
Зачем везде прописана скорость поворота?
Успешность догфайта определяется во многом поворотами, стрейфам и частично скоростью корабля.
Слабые повороты - хуже закручиваем врага.
Слабые стрейфы - хуже доджим урон, подстраиваемся под манёвры противника, без стрейфов, усиленных хотя бы имплантом 5-2 догфайт не очень комфортен.
энергоблок:
1) иридиевый теплоотвод 2 шт.:
скорострельность орудий +19,2%
Используем с имплантом 11-2, чтобы максимизировать скорострельность, в итоге получим +27,2%.
Используем для орудий:
плазменная пушка
импульсный лазер
скорострельный бластер
курсовой бластер
установка “Sk`Rah”
2) иридиевый теплоотвод + аварийный барьер:
иридиевый теплоотвод: скорострельность орудий +10,7%
аварийный барьер: 1 раз в 60 сек. активируется барьер, дающий неуязвимость, кроме столкновений, на 1 сек.
Используем имплант 11-2 для наращивания скорострельности, чтобы реализовать криты орудия, аварийный барьер поможет пережить фатальный урон.
Используем для орудий:
плазменная пушка
импульсный лазер
скорострельный бластер
курсовой бластер
установка “Sk`Rah”
3) аварийный барьер +мост силовой установки /стабилизатор напряжения:
аварийный барьер: 1 раз в 60 сек. активируется барьер, дающий неуязвимость, кроме столкновений, на 1 сек.
мост силовой установки: скорость прямо и назад +11,5%, объём энергоблока -16,7%
стабилизатор напряжения: скорость регенерации энергии +25%
Повысили живучесть.
Далее на ваше усмотрение: добавить скорости или повысить комфорт игры “стабилазатором напряжения”.
Используем для орудий:
залповое орудие
деконструирующая пушка
4) мост силовой установки + стабилизатор напряжения:
мост силовой установки: скорость прямо и назад +11,5%, объём энергоблока -16,7%
стабилизатор напряжения: скорость регенерации энергии +25%
Выживаемость меньше, чем в предыдущем варианте.
Требует более аккуратной игры, зато апнули скорость и энергию.
Используем для орудий:
залповое орудие
деконструирующая пушка
5) мост силовой установки 2 шт.:
скорость прямо и назад +20,8%, объём энергоблока - 30,6%
Существенно увеличили скорость корабля, жертвуя энергией и выживаемостью.
Во все тяжкие: впрыск катализатора 2 шт. + имплант 9-2 + щит из субматерии + этот энергоблок = скорость корабля 772 м/сек., что на 28 м./cек. меньше максимальных 800.
Объём энергоблока 307 ед., 305 ед. энергии требуется для активации модуля “система восстан. корпуса”.
Используем для орудий:
залповое орудие
деконструирующая пушка
щит:
1) щит из субматерии:
скорость прямо и назад +12,9%, резист щита всем видам урона -10 ед.
Увеличили скорость, дебаф не критичен.
2) преобразователь “Жнец-8”:
если кто-то умер в радиусе 1 500 м, полностью восстанавливает щит, перезарядка 20 с.
Удобный модификатор, т.к. не важно кто умрёт, заменяет хилку щита.
На самом деле можно летать без “жнец-8” и хилки щита, т.к. всё равно дивер ватный.
"протононная стена": время действия эффектов контроля - 43,7%
адаптивный плагин: бонус крита орудий +14%, за каждый источник урона урон орудий +25% (не более 125%)
сопроцессор наведения: бонус крита орудий +23%
“Протонная стена” используется для защиты от РЭБ`ов, их контроль ничем не контрится, кроме этого модификатора, импланта 2-3 и 14-1.
Пока находимся под “аварийным барьером” или имплантом 14-2, то можем накопить 125% урона, даже за время доджа урона его можно собрать, главное грамотно уклоняться.
"протононная стена": время действия эффектов контроля - 43,7%
электронная донаводка: разброс оружия - 34,6%
сопроцессор наведения / адаптивный плагин: бонус крита орудий +23% / бонус крита орудий +14%, за каждый источник урона урон орудий +25% (не более 125%)
Стоит отметить, что разброс и нагрев “доконструирующей пушки” можно контрить вручную, делая одиночные выстрелы вместо зажима, так даже правильнее стрелять.
“Скорострельный бластер” - его разброс можно контрить, делая небольшие серии выстрелов, но с донаводкой комфортнее существенно.
“Адаптивный плагин” однозначно лучше “спороц. наведения”, но стоит вспомнить ограничение на уникальные штукенции (не более 2).
Также можно увелчить защиту от контроля имплантом 2-3, что ещё снизит разброс орудия.
для скрах и альтернатива для деконструктора: интегрированный охладитель + боковые двигатели 2 шт.
альтернатива для ПП и курсовика: инжектор тетраоксида 2 шт. + стабилизатор инерции
энергоблок:
для ПП, скрах, импульсов, СБ и курсовика: иридиевый теплоотвод 2 шт. / иридиевый теплоотвод + аварийный барьер
для залпы и деконструктора: аварийный барьер + мост силовой установки или стабилизатор напряжения / мост силовой установки + стабилизатор напряжения / мост силовой установки 2 шт.
щит: любой из представленных, прочтите и примите решение
для СБ и альтернатива для деконструктора и залпы: “протононная стена” + электронная донаводка + сопроцессор наведения или адаптивный плагин
Если очень сильно не любите РЭБ`ов, то берите 2 “протонные стены”, либо одну + имплант 2-3.
Вооружение:
Скрытый текст
1) плазменная пушка:
Достоинства:
наличие у корабля бонуса для этого орудия
дальность стрельбы
Недостатки:
высокие требования к навыкам стрельбы
эффективность в ближнем бою резко падает
Тип боеприпаса:
разгонный контур: скорость полёта снарядов орудия +20%
двойной дефлектор: урон орудий +7,4%
Орудие средней дистанции.
В ближний бой рваться можно, но учитывайте недостатки, если враг пытается закрутить вас, то стрелять становится затруднительно.
2) импульсный лазер:
Достоинства:
высокий DPS
мгновенная доставка урона (не требует упреждения)
Недостатки:
высокие требования к навыкам стрельбы
Тип боеприпаса:
дуговой рефлектор: урон орудий +25%, дальность -40%
Орудие ближнего боя.
3) деконструирующая пушка:
Достоинства:
высокий разовый урон
у большинства кораблей в PvP просадка резиста к кинетике в корпусе
критические попадания повреждают корпус на 490 ед.
средние требования к навыкам стрельбы
взрывной тип урона более эффективен против эсминцев и фрегатов
Недостатки:
время нагрева и разброс (мы это грамотно законтрили либо руками, либо модификаторами ранее)
Тип боеприпаса:
урановые заряды: скорость полёта снаряда +35%, урон орудий -10%
Орудие ближнего боя.
4) залповое орудие:
Достоинства:
самый высокий разовый урон среди всех орудий перехватчика
у большинства кораблей в PvP просадка резиста к кинетике в корпусе
Недостатки:
высокие требования к навыкам стрельбы
Тип боеприпаса:
иридиевые заряды: разброс орудия - 35%
Орудие ближнего боя.
Сила орудия в критах и кучности дроби, по большому счёту “иридиевых зарядов” хватает, но можно уменьшить разброс “электронной донаводкой”, только попадать станет сложнее, но и урон будет выше.
5) скорострельный бластер:
Достоинства:
отличный DPS
Недостатки:
высокие требования к навыкам стрельбы
Тип боеприпаса:
разгонный контур: скорость полёта снарядов орудия +20%
Орудие ближнего боя.
6) установка “Sk`Rah”:
Достоинства:
хороший DPS
у большинства кораблей в PvP просадка резиста к кинетике в корпусе
средние требования к навыкам стрельбы
снаряды рикошетят от чего угодно, можно защищать маяк или заманить врага в закрытое пространство и стрелять в стены(хотя про стены - “однозначно” путь джедая)
Недостатки:
время нагрева (мы это грамотно законтрили "интегрир. охладителем)
эффективность в ближнем бою резко падает
Тип боеприпаса:
урановые заряды: скорость полёта снаряда +35%, урон орудий -10%
Орудие средней дистанции.
В ближний бой рваться можно, но учитывайте недостатки, если враг пытается закрутить вас, то стрелять становится затруднительно.
7) курсовой бластер:
Достоинства:
самый высокий DPS среди всех орудий перехватчик
урон орудия увеличен в 2 раза, если достичь максимальной форсажной скорости
скорость стрейфа и поворота +30%
Недостатки:
курсовая механика - что-то вертлявое, быстрое легко доджит это орудие
Тип боеприпаса:
дефлектор “сверхновая”: урон орудий +20%, скорость полёта снарядов - 30%
Убивать что-то маневренное, быстрое этой пушкой - весьма раздражительное занятие, поэтому такой тип боеприпаса.
Ракетный отсек:
1) малые ракеты:
простой способ нанести урон вертлявой, быстрой цели, хороши в добивании
2) тактическая боеголовка:
сбрасывает в вашем месте расположения бомбу, которая взрывается и наносит большой урон и оставляет радиоактивное облако, используйте в местах скопления противника, модуль “квантовая защита” защитит вас от взрыва
3) плазменные НУРС:
неуправляемая ракета, эффективна против щитов, самый медленный НУРС, в плане урона превосходит бронебойный аналог
4) бронебойные НУРС:
неуправляемая ракета, эффективна против корпуса, самый быстрый НУРС
5) ракета “Апокалипсис”:
самые высокие повреждения среди всех ракет перехватчика, медленно поворачивает, подойдёт против неповоротливых, медлительных целей
Модули:
Скрытый текст
1) прицельный комплекс “Орион” / пиратский прицельный комплекс “Орион”:
прицельный комплекс “Орион”: урон орудий + 103% (108% в Mk. 5) на 5 сек.
пиратский прицельный комплекс “Орион”: урон орудий + 77% на 10 сек.
Обычный “орион” подойдёт для быстрого уничтожения цели, если его хватит.
В затяжном бою пиратский аналог эффективнее.
2) плазменная дуга:
по курсу корабля генерируется плазменная дуга длиной 210 м, работает 3 сек., урон 7 498 ед./cек
Суммарный урон, который наносит - 22 494 ед., идеальное средство борьбы с эсминцами, спиливает им модули.
Незаметно подлететь к эсминцу позволит модуль “адаптивный камуфляж”.
3) квантовая защита:
в течении 5 сек. корабль становится прозрачным для снарядов, лазеров, ракет и не может использовать модули
Хорошйи эскейп.
Можно сперва прожать этот модуль, а потом “квантовую защиту”, чтобы отхиляться под обстрелом, главное - задоджить урон в этот промежуток времени.
Также снимает эффекты контроля и предотвращает наложение новых.
4) адаптивный камуфляж:
в течении 20 сек. даёт радарную невидимость, использование модулей, стрельба прерывают эффект
Ещё один эскейп, в отличии от “квантовой защиты” не защищает от урона, но даёт возможность сбить врага с хвоста.
Также позволит незаметно подобраться к противнику.
Вам могут не дать использовать этот модуль заградитель с модулем “пеленгатор рассвет”, разведчик с “микропеленгатором” / “нанопеленгатором” / “кристаллом сбора” или “контейнером ботов-шпионом” / “дроном-диверсантом”
5) РАД-распылитель:
впереди корабля распыляется облако в виде конуса с размерами 1 500 х 400 м, урон эм 1 980 ед./сек., действуйет 10 сек
Позволяет защитить маяк от захвата противником, предпочтительно распылять вдоль маяка, чтобы охватит как можно большую область вокруг него.
Можно выгнать из невидимости заградителя, если его спецмодуль прекращает действие при получении урона, в течении 3 сек. невидимость заградителя имеет иммунитет к урону, учтите (он может за это время вылететь из облака).
Суммарно наносит 10 980 ед. эм урона, т.е. зазевавшемуся штурмовику или перехватчику спустя 2-4 сек. поплохеет (в зависимости от его резиста к эм урону).
6) конвертёр энергии “Похититель”:
забирает 494 ед. энергии у всех противников в радиусе 1 000 м, генерирует впереди корабля конус длиной 2 000 м, урон эм 1 480 - 7 400 ед. в зависимости от числа противников, у которых похитили энергию
Энергия вам не перекачивается.
494 ед. энергоблока - больше, чем стандартный, полностью заряженный объём энергоблока перехватчика. Сделаем поправку, что он летит на форсаже, возможно, потратил часть энергии на модули.
Если грамотно подловить его, то без возможности прожать модули перехватчик рискует погибнуть (желательно кинуть в него этим, когда он под фокусом, замедлением).
Хороший урон против перехватчика и штурмовика.
7) подавитель “Белый шум”:
на 14,3 сек. нарушает работу интерфейса, дальность 4 500 м
Можно на время ослабить опасного противника, ему будет трудно стрелять и различать игроков по принципу “свой-чужой”.
Не контрится “протонной стеной”, имплантом 2-3, 14-1.
Чтобы лучше понимать работу модуля, испробуйте его на себе (попросите применить его против вас).
8) система восстановления корпуса:
за 1 сек. восстанавливает 590 ед. корпуса, суммарно восстановит 8 850 ед корпуса ; стрельба из орудий, получение урона прерывают эффект
универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)
Очень энергозатратный модуль для перехватчика (305 ед., чтобы активировать).
Можно сперва прожать этот модуль, а потом “квантовую защиту”, чтобы отхиляться под обстрелом, главное - задоджить урон в этот промежуток времени.
9) ремкомплект малый:
за 1 сек. восстанавливает 2 100 ед. корпуса
универсальный модуль (ознакомьтесь с имплантом 8-2)
Полезная вещь, если нужно быстро и практически моментально захилиться.
Откат большой, слотов корпуса под “реген. покрытие” нет, поэтому будет тяжеловато, если брать в качестве хилки только этот модуль.
-------- - импланты, которые можно устанавливать (согласно изложенному материалу)
-------- - импланты, которые являются обязательными
2:
2-1:шанс крита орудий 10%, время захвата в прицел - 43% ; используется, чтобы повысить урон орудий и быстрее брать противника в прицел, в нашем случае быстрее применить спецмодуль, “белый шум”, запустить ракету с самонаведением, можно ставить на любое рассмотренно орудие
2-3:время действия эффектов контроля на ваш корабль - 23%, разброс орудий - 20% ; поможет снизить эффективность контроля РЭБ`ов, используйте с орудиями “деконструирующая пушка”, “скорострельный бластер” или “залповое орудие”
4:
4-2: скорость поворота ракет +20%, радиус минного поля +10% ; выбираем для любой из представленных ракет, кроме “тактической боеголовки”
4-3: дальность полёта ракет и время жизни мин +75%, радиус взрыва и опасного облака “тактической боеголовки” +20% ; выбирается для ракеты “тактическая боеголовка”
5:
5-1: скорость поворота корабля +30% ; все уточнения даны ранее (разделе “Модификаторы”)
5-2: скорость стрейфа +75% ; поможет частично избегать урона на любой дистанции, комфортнее ближний бой
6:
6-2: бонус крита орудий +30% ; используется для всех рассмотренных орудий
6-3: скорость полёта снарядов орудия +30% ; используйте с любым орудием, кроме “импульсного лазера”, зависит от скорости полёта снаряда (8 000 м/сек. - нормально, 10 000 м./сек. - хорошо)
9:
9-2: при включённом форсаже скорость прямо и назад +7% ; подойдёт если избегать урона, игнорирующего щит и желать больше скорости
9-3: резист щита +7 ед. всем видам урона + каждый противник, захвативший вас в прицел, даёт дополнительно 7 ед. резиста, щит получает способность принимать урон от столкновений ; удобный имплант, также позволяет стряхнуть без ущерба корпусу “ботов-шпионов” / “дрона-диверсанта”, если стукнуться обо что-то
10:
10-1: перезарядка боевых модулей -10% ; чаще откатываются “прицель. комплекс орион”, “квантовая защита”
10-2: энергопотребление боевых модулей -29% ; повышает комфорт игры
10-3: сила боевых модулей +9% ; тут особо нечего добавить, стоит попробовать каждый и решить, что вам подходит
11:
11-2: скорострельность орудий +8% ; для всех рассмотренных орудий, кроме “деконструирующей пушки” и “залпового орудия”
11-3: время перезарядки ракет (между выстрелами и обоймы) -20% ; для “деконструирующей пушки” и “залпового орудия”, они не точатся в скорострельность, т.к. ваша точность не будет поспевать за их скорострельностью против маневренных целей
12:
12-1: урон орудий +7%, если скорость ниже 50% без учёта форсажа ; подойдёт для любого орудия
12-2: скорость регенерации энергии +50%, если скорость корабля ниже 50% без учёта форсажа ; этот диверсант не самый комфортный в плане энергии, сможет спасти вас, когда поймаете сильное замедление, а энергии после форсажа и прожима модулей очень мало (если успеете прожать эскейп)
13:
13-1: при убийстве или помощи в убийстве перезарядка модулей -5% ; чаще откатываются жизненно необходимые модули
13-2: при убийстве или помощи в убийстве урон орудий +15% на 10 сек. ; подойдёт, если сперва уничтожить самую уязвимую цель, а потом переключиться на другие, в начале игры переигрывает имплант 13-3
13-3: при убийстве или помощи в убийстве урон орудий +1,5%, складывается до 15% ; постоянные 15% урона, если быстро выполнить условие - отличный выбор, поэтому стоит пострелять по всем, вдруг потом кто-то без нашего вмешательства умрёт
14:
14-1: при потере щита снимает все дебафы и предотвращает наложение новых в течение 2 сек., перезарядка 240 сек. ; отлично себя показывает, если за нами выдвинулся РЭБ или заградитель
14-2: при потере щита корабль уходит в невидимость на 1 сек., перезарядка 240 сек. ; порой временно дезориентирует врага в ближнем бою, также снимает любое точечное замедление
15:
15-1: урон орудий +3% ; дивер хрустальный, поэтому не вижу смысла в импланте 15-2
15-2: прочность щита и корпуса +5% ; на ваше усмотрение
Итог:
Хоть и дамажный, но порой этот дамаг не доходит до врага, потомучто вас отправили на респ.
Единственный диверсант, на который можно установить одновременно “доконструирующую пушку” и “адаптивный плагин”.
Имплант 5-2 добавляет комфорта при закручивании цели, позволяет частично гасить упреждение и выступает основной стрейфо-билдов.
Одного это импланта при должном мастерстве хватает для стрейфов.
На самом деле это не основа, выбор данного импланта зависит так же от кол-ва инжекторов на корабле.
4 часа назад, GodnessM0lly сказал:
Если указывается скорость перемещения, то речь идёт про работу двигателей в режиме форсажа.
ты не указал какого именно перемещения, если же это боковое - то работа двигателей в режиме форсажа здесь не причем, если же это просто скорость тогда и должно быть написано, что это “форсажная/скорость корабля”.
4 часа назад, GodnessM0lly сказал:
инжектор тетраоксида: разгон корабля при движении вперёд / назад и вбок +59%
Разгон или в ТТХ - ускорение работает только при движении корабля вперед.
инжектор тетраоксида: разгон корабля при движении вперёд и вбок +59%, энергопотребление форсажа -10%
стабилизатор инерции: скорость и ускорение (оно незаметное) стрейфа +48%
боковые двигатели: скорость поворота +37%
Стаб повышает боковое ускорение не на 48%, а по факту на 21%, по этому, боковое ускорение мало заметно по сравнению с инжектором, тултип должны пофиксить. Но смысл данного вида маневрирования теряется, ведь один инжектор не вытянет стрейф в кол-ве 254 м/с (если импом 5-2), тупо потому, что в ТТХ указана “максимальная скорость стрейфа”, т.е, что б ты смог юзать полноценно стрейф на такой скорости - придется зажимать кнопку стрейфа, в итоге действительно резких стрейфов не будет.
5 часов назад, GodnessM0lly сказал:
для залпы и деконструктора: аварийный барьер + мост силовой установки или стабилизатор напряжения / мост силовой установки + стабилизатор напряжения / мост силовой установки 2 шт.
при таком фите, становится не актуальным юзать систему восстановления корпуса, т.к банально маленький объем энегоблока. Т.е ты не сможешь тыкать нужные кнпоки в нужный момент, относительно быстро отхиливаться, иногда придется летать без форсажа.
5 часов назад, GodnessM0lly сказал:
7) подавитель “Белый шум”:
на 14,3 сек. нарушает работу интерфейса, дальность 4 500 м
Контрится “протонной стеной”
отныне БШ не считается модулем контроля, по этому протонка не контрит, разве это пофиксили?
5 часов назад, GodnessM0lly сказал:
Можно сперва прожать этот модуль, а потом “квантовую защиту”, чтобы отхиляться под обстрелом, главное - задоджить урон в этот промежуток времени.
при фите в один “мост” объем энергии составляет 354 ед. Система хавает 305 ед. и квантовая 72 ед.(с импом 10-2) / 105 ед.(без импа), что в сумме составляет 377 ед и 410 ед, успеешь прожать одновременно? или хотябы задоджить урон(в словарике этого слова нет) в этот период времени, когда у тебя практически нет энергии? или как насчет аое, урона по таргету?
5 часов назад, GodnessM0lly сказал:
высокий DPS (2-е место среди всех орудий перехватчика)
судя по твоим фитам, ты уверен, что СБ занимает 2-е место?
5 часов назад, GodnessM0lly сказал:
Если очень сильно не любите РЭБ`ов, то берите 2 “протонные стены”.
зависит от билда, а на самом деле хватает 2-3 и одной протонки. Контроль сбивается квантовой, а если уж вы и попались под стазис или чот еще подобное, то диминишингом умеет пользоваться только пару пилотов всего сервера.
В 22.07.2019 в 14:41, GodnessM0lly сказал:
Как вам оформление? Подача материала?
А теперь сам сделай вывод из выше указанного об подаче материала.
На практике проверено, что большинство(если не все) смотрят первым делом билды корабля, а затем уже читают чо ты там написал.
Мини-гайды на отдельные корабли все же интересно, но не столь эффективно - много букв, куча спойлеров и т.д, но это лишь имхо.
По поводу оформление - чуть ли не каждый первый сможет запилить пикчу/гифку, что собственно тебе труда составить не должно и смотрелось бы куда более приятней, но это лишь выбор приоритетов и каждый для себя решает, как именно оформить “статью”.
На самом деле это не основа, выбор данного импланта зависит так же от кол-ва инжекторов на корабле.
С преимуществом в поворотах проще перекрутить, сложность в удержании своего кораблика в хвосте. Также решает реакция и точность стрельбы.
Не особо заметил 2 инжектора, когда дуелился с Воробой. Да, необычно по началу, но потом привыкаешь.
43 минуты назад, ECM_ сказал:
при фите в один “мост” объем энергии составляет 354 ед. Система хавает 305 ед. и квантовая 72 ед.(с импом 10-2) / 105 ед.(без импа), что в сумме составляет 377 ед и 410 ед, успеешь прожать одновременно? или хотябы задоджить урон(в словарике этого слова нет) в этот период времени, когда у тебя практически нет энергии? или как насчет аое, урона по таргету?
Я исправляю переодически всякие косяки. Конкретно про это дописал, иногда что-то вылетает из головы, когда такие объёмы.
Варианты делаются для разных игроков, у всех свои предпочтения. Я выделяю синим, что сам использую, поэтому и не взял бы 2 моста на игла.
43 минуты назад, ECM_ сказал:
судя по твоим фитам, ты уверен, что СБ занимает 2-е место?
Скорострельность + криты + чистый урон. Проблема в реализации всего этого. Можно будет проверить.
43 минуты назад, ECM_ сказал:
А теперь сам сделай вывод из выше указанного об подаче материала.
Для этого и спрашивал.
43 минуты назад, ECM_ сказал:
зависит от билда, а на самом деле хватает 2-3 и одной протонки. Контроль сбивается квантовой, а если уж вы и попались под стазис или чот еще подобное, то диминишингом умеет пользоваться только пару пилотов всего сервера.
Есть такое, но 10% шанса крита на дороге не валяются. При том, что 2 инфракрасника режут друг друга. И с 2-1 быстрее давать сетку, бш, хоть и немного секунд выигрывает. Конкретно в пвп можно летать без 2-3, пока не найдётся толковый рэб.
Про квантовую допишу.
Мини-гайды на отдельные корабли все же интересно, но не столь эффективно - много букв, куча спойлеров и т.д, но это лишь имхо.
По поводу оформление - чуть ли не каждый первый сможет запилить пикчу/гифку, что собственно тебе труда составить не должно и смотрелось бы куда более приятней, но это лишь выбор приоритетов и каждый для себя решает, как именно оформить “статью”.
Можно, но я склоняюсь в большую сторону к лаконичности. Времени уходит вагон на написание даже вот с таким оформлением, тут стори про желание / время.
Насчёт эффективности таких гайдов, стоит начать с того, что большая часть игроков не посещает форум. Достаточно рассматривать фиты в рандоме.
С преимуществом в поворотах проще перекрутить, сложность в удержании своего кораблика в хвосте. Также решает реакция и точность стрельбы.
Безусловно на поворотах проще орбитить и “перекручивать” цель, но речь об стрейфах и то, как скорость бокового смещения влияет на инжекторы. Смысл был сообщения в том, что не всегда есть необходимость установки одного инжектора и импа 5-2. А реакция и точность(аиминг) стрельбы решает как для поворотов, так и для стрейфов.
27 минут назад, GodnessM0lly сказал:
Я исправляю переодически всякие косяки. Конкретно про это дописал, иногда что-то вылетает из головы, когда такие объёмы.
Варианты делаются для разных игроков, у всех свои предпочтения. Я выделяю синим, что сам использую, поэтому и не взял бы 2 моста на игла.
Верно по поводу предпочтений, я лишь указал “проблему” в одном из примеров.
27 минут назад, GodnessM0lly сказал:
Скорострельность + криты + чистый урон. Проблема в реализации всего этого. Можно будет проверить.
ну когда ты пишешь об 2-ом месте, подразумевается тот факт, что ты уже прочекал это. Я же опирался на цифры ДПС(собсно как ты и писал в гайдике) твоих билдов. Смысла проверять “дамаг” по стоячей цели нет, достаточно грубо говоря поверить цифрам ДПС-а и “альфа-урона”, ну и по маневренной цели так же ибо кто-то стреляет лучше или хуже, так же зависит от маневров и т.д, там же разброс, дальность стрельбы и куча еще доп. факторов.
27 минут назад, GodnessM0lly сказал:
Есть такое, но 10% шанса крита на дороге не валяются. При том, что 2 инфракрасника режут друг друга. И с 2-1 быстрее давать сетку, бш, хоть и немного секунд выигрывает.
Про квантовую допишу.
Я лишь указал “достаточность”, а так х2 инфокрасники режут суммарную величину на 1.1%, что собственно не критично. Но снова таки - зависит от орудия, бластеру чем ниже разброс, тем лучше, а вот как ведет себя разброс на текущих импульсниках - не известно.
15 минут назад, GodnessM0lly сказал:
Можно, но я склоняюсь в большую сторону к лаконичности. Времени уходит вагон на написание даже вот с таким оформлением, тут стори про желание / время.
Все зависит от того, на сколько хорошо ты хочешь подать материал. Есть ли смысл каждый раз расписывать импланты, модификаторы, пушки и модули, если можно это все объединить в один заголовок? к примеру - "почему именно так?, ну или расписать под каждым билдом, что б люди когда тыкали на спойлер, видели доп. инфу и мейби даж читали ее сразу. Плюс, спойлеры это конечно классно, но не все стоит прятать под них, ведь как я уже писал выше - большая часть тупо скипает основную инфу, как по мне это не ОК.
ну когда ты пишешь об 2-ом месте, подразумевается тот факт, что ты уже прочекал это.
Исправлю, на самом деле о таких вещах могут поговорить всего несколько человек на сервере. Думаю, кто нашёл свои билды или разбирается в фитах на должном уровне, то им нет нужды читать гайды и брать знания на вооружение.
4 часа назад, ECM_ сказал:
Я лишь указал “достаточность”, а так х2 инфокрасники режут суммарную величину на 1.1%, что собственно не критично. Но снова таки - зависит от орудия, бластеру чем ниже разброс, тем лучше, а вот как ведет себя разброс на текущих импульсниках - не известно.
До того, как забросил ск на какое-то время, чекал разброс, они мажут по корпусу, но на практике важнее натренить прилипание, а разброс не сильно зарешает.
4 часа назад, ECM_ сказал:
Все зависит от того, на сколько хорошо ты хочешь подать материал. Есть ли смысл каждый раз расписывать импланты, модификаторы, пушки и модули, если можно это все объединить в один заголовок?
Смысл в том, что каждый гайд идёт индивидуально, можно осветить какие-то стороны конкретно вот про этот билд на этом корабле + полагаю, что люди, нуждающиеся в гайдах, сочтут более удобным такую подачу.
4 часа назад, ECM_ сказал:
Плюс, спойлеры это конечно классно, но не все стоит прятать под них, ведь как я уже писал выше - большая часть тупо скипает основную инфу, как по мне это не ОК.
Скрываю в спойлеры, чтобы красиво и пост не занимал много места, т.е. открыл нужный раздел, прочитал, по необходимости закрыл.
Есть такое, что люди просто смотрят билд, делают такой же.
Тут уже мало от меня зависит. Возьмём какого-нибудь новичка, который только докачался до этих кораблей. То, что они берут билды и пытаются их использовать без понимания - ни один форум планеты это не победил, полагаю. Т.е. такие люди сами себе враги. Более смышлёный новичок сразу поймёт, что игра не так проста, и надо идти на форум, где обычно много полезной инфы, что нужно вот это почитать и осмыслить.
До того, как забросил ск на какое-то время, чекал разброс, они мажут по корпусу, но на практике важнее натренить прилипание, а разброс не сильно зарешает.
6 часов назад, ECM_ сказал:
А вот как ведет себя разброс на текущих импульсниках - не известно.
Я конечно дико извиняюсь что лезу в чужую беседу.
Но можно с этого места поподробней?
Очень интересно так как одно из самых любимых орудий на прихвате.
Очень интересно так как одно из самых любимых орудий на прихвате.
Импульсники не мое профильное орудие, но могу отметить несколько очевидных вещей: периодичность нанесения урона с данного орудия зависит от скорострельности. Чем выше скорострельность, тем быстрее вы стреляете и сообсно чаще проходят “тики”(попадания) по цели. Раньше, когда импульсники имели не высокую скорострельность, большинство использовало 11-2 имплант и иридиевые теплоотводы для повышения скорострельности, тем самым повышая комфорт, ведь многие сталкивались с такой проблемой - стреляешь по цели, а урона нет, это конечно доли секунд и секунды мейби, но все же. Разброс на импульсах как вносит казуальность, так и повышает комфорт. Разброс местами рандомно “доводит” тики до цели, если вы уж совсем не попадаете, с одной стороны это плюс, а с другой - минус, т.к все же приличный % тиков летит в пустоту. На данный момент импульсы имеют довольно высокую скорострельность и в дальнейшем ее апе не нуждаются, имхо. Можно ставить те же иридиевые теплоотводы и 11-2, но этот “микро-контроль” уже не даст существенную разницу и профитней будет апать сам урон, таким образом хотя бы выигрывая разницу между старыми ипульсами и новыми в кол-ве нанесенного урона. Теоретически, с новыми импульсами куда более приятней играть, чем со старыми, хотя бы потому - что нет “задержки” в уроне(из-за низкой скорострельности) и если цель активно маневрирует, то больше шансов нанести хоть какой-то дамаг из-за высокой скорострельности. На самом деле - все законно на математическом уровне: апнули скорострельность жертвуя дамагом, но вот кол-во “тиков”, которые полетят в никуда тоже стало больше. Ну и собственно логичным будет вопрос - “а стоит ли ставить модификатор/имплант на разброс?”. Здесь уже каждый сам решает, чем пожертвовать и надо ли оно вообще. Лазером Доплера импульсниками не стать из-за дамаги, но нанести приблизительно такой уже урон можно, особенно под “орионом”, когда с одного тика может и по 1500 ед. вылетать. Когда только новый импульсник вышел на лайв, я с GraF-ом потестил разброс и имхо с донаводкой(модификатор) по приятней.