Тестируем балансные правки от пилотов

Дети, что с них взять. Что одни, что другие.

 

Любые точечные правки бессмыслены без утвержденного дизайн документа и следования ему.

 

Ай, не имеет смысла объяснять. Всё равно почти никто не поймет.

1 минуту назад, mr_Jinn сказал:

Боже, какой статистики? Мы говорим про скорость 1-го ваншотного модуля, 1-м нажатием кнопочки.

 

Перезарядка и и скорость воздействия модуля немного несовместимые понятия. Это как сделать вульфхаунду чуть больше откат спец. модуля, но мгновенную доставку урона от него. В этом смысле можно даже и нафрагать побольше, плевать на перезарядку.

 

Это разные вещи, отнимать и складывать цифры тут нет смысла.

 

Этот пример имел бы смысл, если бы ЛД был позитронкой из которой сделали хитскан, но увы, он таким не является, а значит и пример логически несостоятелен и не годится для описания сути негодования.

1 минуту назад, CerberusS сказал:

Этот пример имел бы смысл, если бы ЛД был позитронкой из которой сделали хитскан, но увы, он таким не является, а значит и пример логически несостоятелен и не годится для описания сути негодования.

Это мгновенное вливание урона по вашей версии правок. Добавим еще то, что ЛД имеет достаточно большой сплеш, поэтому донаводка ему и не нужна. Он и так шотнет.

Только что, mr_Jinn сказал:

Это мгновенное вливание урона по вашей версии правок. Добавим еще то, что ЛД имеет достаточно большой сплеш, поэтому донаводка ему и не нужна. Он и так шотнет.

 

Оно и так было мгновенным да и лд и раньше шотал, но с немного большей задержкой которая немного увеличивала шанс того, что рука всё-таки дрогнет и пользователь промахнется.

 

Уверен на все 100, что на профессионалов это никак не повлияет, а новичкам сделает применение чутка более комфортным. 

 

А увеличенный КД и уменьшенная дальность применения заставят игрока думать, перед тем как прожимать этот модуль.

2 минуты назад, CerberusS сказал:

Оно и так было мгновенным да и лд и раньше шотал, но с немного большей задержкой которая немного увеличивала шанс того, что рука всё-таки дрогнет и пользователь промахнется.

 

Уверен на все 100, что на профессионалов это никак не повлияет, а новичкам сделает применение чутка более комфортным. 

 

А увеличенный КД и уменьшенная дальность применения заставят игрока думать, перед тем как прожимать этот модуль.

Ну вот, смотри, сообщение без обвинений) Ведь можете, когда захотите.

 

Я не согласен с вашей позицией, но тем не менее, я признаю, что в этом моменте она у вас есть и стала мне понятной.

 

Спасибо. Доброй ночи или утра.

4 минуты назад, mr_Jinn сказал:

Ну вот, смотри, сообщение без обвинений) Ведь можете, когда захотите.

 

Я не согласен с вашей позицией, но тем не менее, я признаю, что в этом моменте она у вас есть и стала мне понятной.

 

Спасибо. Доброй ночи или утра.

 

Я ожидал, что это будет понятно ещё с самого начала.

 

В любом случае, не за что, и спокойного утра.

Разработчики прикрылись как щитом горсткой энтузиастов.
И раз уж эти господа сами вписались в это неблагодарное занятие, пусть молодцы делают письменные аргументации по каждой правке, рядом с самой правкой.
Теперь по правкам оставлю тут свое мнение:

Дагнит - это фронтальная защита фрегата от захода в спину и дистанционная поддержка, далеко не абсолютная, и попадает диск далеко не всегда из-за очень низкой скорости полета снаряда даже с учетом импланта и двух котушек. Нефиг его трогать.
За тарелку респект , давно пора, а то и лучше сделать не остановку энерго регена, а замедление его скажем на 70%, чтобы корабли с малым пулом энергии лучше успевали реагировать.
По поводу автономных станций инженеров - это не поможет их актуализировать, любой пчих реба и все пропало, как и от  урон по площади.
Игнис вульфхаунда ,  да дот очень сильно тикает по перехватчикам особенно разведки, но нерф орудия слишком сильный, вам уже выше сказали что вульфу нужно резать силу ракет архангела и скорость полета корабля как таковую, а то выходит что он верткий почти как перехват, а по скорости превышает большинство разведчиков, и это с набором модулей штурмовика, архангелом и половинкой озверина. Так что не туда вы смотрите.
Двигатель деймос - справедливая правка но недостаточная, почему модуль ударки сильнее стандартного спецмодуля разведки. Да он варпает на меньшую дистанцию, которой часто хватило бы и разведке (5-6км) но он дает много резистов (85) аж на 8.5 сек. Опять же это все с учетом боевой перезагрузки, озверина, толщины и силы орудий штурмовика, такой вот варп, с плевком в лицо разведке.
Магнитный рассеиватель   - слишком сильный нерф, если так урезаете длину воздействия, то больше увеличивайте урон.
Диффузионный щит  - хорошо, но слабовато, еще силушки, ведь как мы знает этот щит (как и все накладываемые щиты в игре) без резистов.
Энергокуб  - хорошая правка, но делайте не 2200м а 2500 на позитивный эффект. Ведь свордс и экскалибур не имеют бонусов на дальность действия модулей.
Штурмовики Заграждения  - ваша команда правщиков должна начать с утверждения: САВТУС имба  (стингрея вы затронули, надо и савтуса), сколько в нем характеристик, 3 компа под 3 горизонта за которые распинался Церберус. Возможность скомбинировать Замедляющий прожектор+Лучевой дезинтегратор вместе + дальность воздействия модулей заграждения, и еще парочка имбовых комбух. Повреждения орудий увеличены на 20%, это просто рука-лицо…  А то как-то лицемерно с вашей стороны выходит, или администрация не обсуждает правки длс кораблей?
Мина-ловушка  сингулярити - бред убирать ограничение на одну ловушку, у него и так не сбиваемый уроном инвиз, а теперь еще и со спины будет не зайти потому что там ловушек натыкано. Чем аргументирована такая правка, извольте ответить.
Квантовая защита  - вообще-то спорно, очень много урона сейчас вокруг а большая часть диверов толщиной в один пчих, и эти 2 секунды халявной атаки одновременно с защитой очень важны. Нужны серьезные аргументы в пользу таких правок, ведь квантовую можно пробить почти всеми дотами и атаками по площади.
Термотранслятор  - плохая затея делать дот раз в секунду а не в две, например не даст отлететь на обычном спецмодуле заграду, на маяках тоже будет раздражать, влетел нанес всем урона и ушел в квантовую или просто убежал, потом вернулся и так далее. Спорно и анскилл.
Плазменная дуга  - не плохо, учитывая что сейчас метовые эсмы делают сборку в скорость, сириус и зета к примеру, а зета еще сама по себе длинная и модули стоят дальше друг от друга. Больше шансов пропилить не за раз так за два, а вот стоячие эсмы буду нидавольны.
Кристаллическая мина  - только при командной работе она сильна, в целом правка хорошая по длительности дебафа, но по дальности взрыва пропадает компенсация за малый урон самой мины, многие и раньше предпочитали простые мины из-за большего урона, а сейчас у простых еще и активация быстрее будет.

Кристалл замедлитель + Замедляющий рой + Распределитель охлаждения  - любые правки этих модулей должны начаться с надписи: данный модуль, который можно установить на все корабли роли начал выпадать с монстров в локации… а еще лучше - появилась возможность изучить эти модули в мастерской за иридиум без наличия открытого узла в зеленом корабле, а сам узел убрать. Звучит справедливо, кто согласен тыкаем мне лойс!
Кристалл замедлитель  - если бы его могла легко с ома получить вся разведка то и нерфить бы его так сильно не пришлось раз за разом, пусть бы это был козырь разведки без необходимости апать такйкина в 13й ранг чтобы забрать узел. Нерф не одобряю, потому что в то время как кристалл летит реб может дать стазис, а крыхан которому апнули ПРО врубить ее.
Вся разведка сейчас в приличном таком балансе, и поднерфливать тайкина нужно с другой стороны, если вообще нужно.

Импланты  - тут все править проще, и предложения годные.

Контроль протоколов  - в целом справедливо что он тоже сбрасывает бомбу, а не то люди на т3-т4 вешали его как замену старому саботажу, но также правы и те кто говорит что он не дает скорости, думаю нужна более тонкая правка.

Саботаж орудийных систем Karud  - этот спецмодуль всегда был бесполезно слабым, даже для бомбоноса, но теперь 6 сек с кулдауном в 20 на отключение оружия , ой не знаю хлопцы не знаю, выловит вас 1-2 таких каруда и начнет хейтить за эти изменения в рандоме. Но если кулдаун сделать 30-35 сек то может и зашло бы. Но нужно еще самому потрогать в разных режимах.

Система горизонт  - выше правильно писали, ограничение не в 1 а в 2шт. и оставить порезку урона, чтобы не убивать эсмам и фрегатам дальнобойные фиты, но чтобы сконтрить такие имбы как савтух, вообще я выше про савтуха написал свое мнение.  Горизонты используют не только заграды. Заграды в 2-3 горизонта опасны только с высоким навыком и на турнирах-бзс, без фокуса от команды любая дальность гравика не имба.

Слишком много изменений которые пересекаемые друг с другом за один раз , ничего кроме как еще большее ухудшение онлайна в пвп не вызовет. А также, как мы видим выше, море хейта в сторону создателей правок, обоснованного и нет.
Кое о чем я не написал потому что некомпетентен и давно не играл на эсмах, дальнобоях, многих пушках. Но все о чем написал опробовал.
Когда писал весь этот текст, то словил себя на мысли, что  все эти правки и все что тут обсуждают в теме незначительно в масштабе плохого онлайна в игре  и как следствие наличие ботов в пвп, неработающие механики и режимы в которые никто не играет.
И теперь я обращаюсь к правщикам баланса , если вам не безразлична эта игра, добавляйте в обновление малые дозы правок и всегда пишите к каждой правке объяснения с веской подробной аргументацией. Иначе вы просто угробите онлайн еще больше. И также за этими правками должны стоять имена и разработчиков, чтобы снять часть ответственности с правщиков. А то реально выглядит как живой щит.

Тут столько ругани и флейма что невозможно писать фидбек. Могут ли администраторы завести нормальную тему в которой распишут шаблон : наименование\годное-нет\причины ( 1-2 предложения) что бы не видеть всех этих эмоций.

 

Мне совершенно не важно причины и следствия, но раз уж дали игрокам подстроить все под себя  то аргументированные и лишенные эмоций прения нужны.   Вытаскивать  годную инфу из ваших простыней дело сильно не благодарное. Пожалейте не только себя, но и простых игроков с разработчиками.

Ммм люди говорят про вариативность фитов и топят за 2 горизонта… А потом ты встречаешь их в бою и они сидят за камушком на хиле или дезе, обложившись минами и стреляя на 6км лучевой пушкой. Найс, обожаю. 

Ведь протонка не даёт вариативности фитов, и сканер и донаводка, сопроцессор, инфракрасный сканер, разгонный процессор это всё ересь. Зачем ставить на хила протонку если можно не ставить? 

21 час назад, Deelena сказал:

Боковой ускоритель
Автор: CerberusS

  • Время перезарядки увеличено на 100%

Аргументируйте этот нёрф пожалуйста 

Начну с того, что часть правок — это довольно странные предложения по балансировке сущностей СК от представителей одной корпорации. Считаю, что такие правки носят субъективный характер, приведены в личных интересах и не отражают мнение по балансировке опытных представителей сообщества СК, находящихся в других корпорациях.

Поехали по сути вопроса:

 

Скрытый текст

21 час назад, Deelena сказал:

Дальнобойные фрегаты
Дезинтегратор (не касается синергетического дезинтегратора)
Скорость полёта снаряда увеличена на 20%

Годная правка. Но она нужна только на т4-т5. На рангах ниже деза будет имбовать, безнаказанно убивая новичков.

 

Управляемая торпеда (не касается кластерной торпеды)
Автор: CerberusS

  • Скорость полёта торпеды увеличена на 20%
  • Манёвренность торпеды увеличена на 10%
  • Время перезарядки модуля снижено на 20%

Годная правка. Но она нужна только на т4-т5, без снижения времени перезарядки.

 

Форсирование вооружения и тахионный рывок
Автор: CerberusS

  • Время перезарядки модулей снижено на 31%

Годная правка. Но она нужна только на т4-т5. Причём, снижение должно быть максимум на 20%. 

 

Переброс энергии
Автор: Tesla26

  • Ускорение корабля во время работы модуля дополнительно увеличено на 100%

Не нужно. Модуль в норме.

 

Орудие с компенсацией отдачи
Автор: Tesla26

  • Скорость откидывания стрелка снижена на 50%

Не нужно. Отдача - фича этой пушки. Уменьшив отдачу, мы получим пушку, тормозящую корабли получше некоторых заградов.

 

Радиопоглощающее поле
Автор: CerberusS

  • Время действия модуля увеличено на 20%

Не нужно. У нас есть корабли с -20% к перезарядке модулей. Теперь такие корабли смогут летать в вечном инвизе.

 

Снайперский дрон “Напарник”
Автор: Tesla26

  • Дальность работы модуля увеличена на 66.6%
  • Прочность дрона увеличена до 6 тыс.

Никогда не пользовался. Допустим, правка нужна.

 

Фрегаты Прикрытия
Плазменный разрушитель
Авторы: Tesla26, CerberusS

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 30%

Годная правка. Но, при увеличении скорости снаряда, нужно порезать реген щитов.

 

Система ПРО
Автор: Tesla26

  • Частота уничтожения ракет увеличена на 30%

Годная правка.

 

Установка Dag’tnith
Автор: CerberusS

  • Время работы негативного воздействия снижено на 50%

Не нужно. У снарядов медленная скорость, к тому же, пушка годна против медленных целей. Снижения времени действия эффекта понизит привлекательность пушки для её любителей.

 

Дестабилизатор энергосистем Object NY’18
Авторы: CerberusS, PVEdli

  • Время работы снижено на 50%.
  • Время перезарядки снижено на 20%.
  • Энергопотребление увеличено на 100%

Годная правка.

 

Инженерные фрегаты

Все правки по инжам верны и нужны.

 

Ударные штурмовики

Правки по ударкам уже откомментировали специалисты-ударники.

 

Командные штурмовики

Все правки по командникам верны и нужны.

 

Штурмовики Заграждения
Лучевой дезинтегратор
Авторы: CerberusS, PVEdli

  • Перезарядка модуля увеличена на 30%
  • Дальность действия модуля уменьшена на 11.11%
  • Время подготовки модуля снижено на 33.33% (новое значение - 1с)

Не нужно. Поймать прихвата этим модулем должно быть сложно, т.к. модуль наносит очень большой урон. Поэтому у него должно быть большее время подготовки, т.е. нынешние характеристики.

 

Мина-ловушка
Автор: Tesla26

  • Время перезарядки снижено на 28.6%
  • Разрешается устанавливать больше одной

Годная правка.

 

Перехватчики Диверсии

Все правки нужны.

 

Перехватчики Разведки

Кристаллическая мина
Автор: RedShuhov

  • Время воздействия негативного воздействия снижено на 50%
  • Радиус взрыва (не детонации!) снижен на 40% (новое значение - 300м)

Не нужно. Крист. мина очень дорогой модуль, открываемый на тайкине. Его эффективность должна соответствовать стоимости. Не нужно резать радиус. Если только время негативного эффекта.

 

Сенсорная мина
Автор: CerberusS

  • Время активации с момента сброса снижено до 1 секунды

Не нужно. В ближнем бою, развед сможет использовать мину как средство нападения, а не “ловушку”, коей мина и является. Учитывая огромный урон мины и новые модули разведов, увеличивающие урон в бою 1 на 1, ап мины совершенно необоснован.

 

Кристалл-замедлитель
Авторы: CerberusS, PVEdli, SitiS, ECMnoob, RedShuhov

  • Радиус сопровождения снижен с 750 до 500м (-33.3%)
  • Верхний предел радиуса взрыва снижен на 10%
  • Перезарядка увеличена на 36.36%
  • Скорость полёта кристалла снижена на 13.63% (475м/с)

Годная правка.

 

Кристалл-спутник Tai’Kin
Автор: CerberusS

  • Скорость полёта снижена на 30.7%
  • Максимальное удаление от носителя снижено на 40% 

Скорость полёта нужно оставить, удаление порезать. Без скорости полёта, кристалл-спутник не сможет выполнять свои прямые задачи — тормозить скоростные корабли.

 

Дрон-диверсант
Авторы: CerberusS, Tesla26

  • Сила откачки щита увеличена на 10% (528ед/с)
  • Время работы снижено на 16.66% (10с)
  • Перезарядка увеличена на 33.3% (20с)
  • Дрон больше не наполняет щиты носителю

Годная правка.

 

Боковой ускоритель
Автор: CerberusS

  • Время перезарядки увеличено на 100%

Не нужно. Модуль имеет достаточно узкую специализацию и используется для конкретных задач.

 

Перехватчики РЭБ
Саботаж орудийных систем Karud
Автор: Tesla26

  • Теперь модуль запрещает использовать орудия выбранной цели (вместо нанесения урона)

Не нужно. Наносить урон врагам — фича этого модуля. Для отключения пушек врага есть куча других модулей РЭБа.

 

Контроль протоколов
Автор: miha6227

  • Использование модуля сбрасывает бомбу

Не нужно. Контроль протоколов — модуль против единичной цели. Сброс бомбы не должен происходить при использовании модуля, работающего по принципу ионки или стазиса.

 

Эсминцы “Подавление”
Рельсотрон
Автор: miha6227

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 17%

Не нужно. Некоторые эсмы имеют бафы на кинетику, которые сделают рельсу очень мощной пушкой. К тому же, такой баф ещё больше обесценит уникальную пушку Тирана.

 

Посадочная платформа Ze’Ta
Автор: CerberusS

  • Скорость полёта дрона снижена на 33%
  • Максимальная дистанция работы дрона снижена на 36.36%

Годно.

 

Проектор червоточин
Автор: CerberusS

  • Перезарядка модуля снижена на 33.3% (до 60с)
  • Скорость полёта “червоточины” увеличена до 800м/с

Годно.

 

Форсированный охладитель
Автор: CerberusS

  • Сила модуля увеличена на 20%

Годно.

 

Бластерная турель
Автор: CerberusS

  • Время снижения манёвренности снижено на 30%

Не нужно. Эта турель помогает защищаться от диверов и всяких новичков-стингреев. уменьшение времени снижения манёвренности без апа прочих характеритсик, сделает эту турель бесполезной.

 

Универсальные модули
Преобразователь энергии
Авторы: RedShuhov, CerberusS, ECMnoob, PVEdli

  • Возвращаемый урон снижен на 33%
  • Перезарядка модуля увеличена на 30%

Годно.

 

Ремкомплект Малый / Средний / Большой
Автор: CerberusS

  • Время перезарядки снижено на 20%

Не нужно. У нас есть реген. покрытие и 70px-%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B Зачем нужны инжи, когда корабли смогут хилить себя по кд без их участия?

Импланты

Всё годно.

 

Вооружение и модули
Вулкан
Авторы: CerberusS, PVEdli

  • Разброс снижен на 12.5%

Не нужно. Вулкан апали в недавнем патче, что хорошо повысило его эффективность. дальнейшие апы не нужны.

 

Тяжелый бластер
Автор: CerberusS

  • Разброс снижен на 25%

Не нужно. Тяжбластер и сейчас ломает лица всем. При уменьшении разброса освободятся “доп. мощности” для увеличения и без того немаленького урона этой пушки.

 

Скорострельный бластер
Авторы: CerberusS, ECMnoob

  • Скорострельность увеличена на 60%
  • Урон снижен на 33%
  • Перегрев орудия снижен на 50%
  • Разброс снижен на 10%
  • Темп увеличения разброса снижен на 50%

Оставить только снижение темпа разброса и у снижение урона. Всё остальное сделает пушку слишком сильной для тех, кто умеет ей пользоваться.

 

Импульсный лазер
Автор: CerberusS

  • Скорострельность увеличена на 50%
  • Урон снижен на 33.3%

Против. Снижение урона не отразится на диверах и разведах, благодаря последним правкам и модулям для этих кораблей. Будет не пушка, а имба.

 

Залповое орудие
Автор: CerberusS, ECMnoob

  • Скорострельность снижена на 25%
  • Разброс снижен на 35%

Категорически против. Дальнейшее снижение разброса сделает эту пушку крайне имбалансной, наподобие релизного таркта.

 

Система горизонт
Автор: PVEdli, CerberusS

  • Снижение урона отсутствует
  • Разрешается установить только один модификатор

Снижение урона нужно оставить и, более того, увеличить, установку одно модификатора оставить. Если убрать снижение урона, то, используя импланты, характеристики некоторых кораблей и пр., урон некоторых пушек будет неоправданно завышен.

 

400aeff44783.pngВсем Привет Дамы и Господа я полностью поддерживаю балансовые правки котрорые находятся на рассмотрении,особенно касаемо таких вещей как кристалл замедлитель который в свою очередь превращает разведа чуть ли не в ударку разведа которая и так помимо того что не уловима так и снощая все на свем пути с этим модулем, на мой взгляд это шлишком жирно ,радует что существуют вещи в тесте которые подтягивают орудие рельсотрон и проект червоточен что хоть как то поддержит эсминцы и так страдающие в бою и так на данный момент не беру в счет Ze’Ta , я за поддержку идеи чтобы подтянуть орудие Вулкан потому что орудие крафтовое дорогое и должно давать результат да но , не хотелось бы единственное чтобы горизонт был сокращен до одного по причине что есть корабли которым не обходима дальность ибо и не выжить в близком контакте с противником а вообщем я полностью за за балансовые правки поддерживаю идею ребят и надеюсь это будет осуществимо.Спасибо за внимание .

В 17.05.2019 в 12:34, Deelena сказал:

 

Скрытый текст

 

Дальнобойные фрегаты
Дезинтегратор (не касается синергетического дезинтегратора)

(незначительно)
Автор: CerberusS

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 20%

Управляемая торпеда (не касается кластерной торпеды)

(незначительно)
Автор: CerberusS

  • Скорость полёта торпеды увеличена на 20%
  • Манёвренность торпеды увеличена на 10%
  • Время перезарядки модуля снижено на 20%

Форсирование вооружения и тахионный рывок

(годно)

Автор: CerberusS

  • Время перезарядки модулей снижено на 31%

Переброс энергии

(годно)
Автор: Tesla26

  • Ускорение корабля во время работы модуля дополнительно увеличено на 100%

Орудие с компенсацией отдачи

(незначительно)
Автор: Tesla26

  • Скорость откидывания стрелка снижена на 50%

Радиопоглощающее поле

(незначительно)
Автор: CerberusS

  • Время действия модуля увеличено на 20%

Снайперский дрон “Напарник”

(годно)
Автор: Tesla26

  • Дальность работы модуля увеличена на 66.6%
  • Прочность дрона увеличена до 6 тыс.

Фрегаты Прикрытия
Плазменный разрушитель (годно)
Авторы: Tesla26, CerberusS

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 30%

Система ПРО

(перебор)
Автор: Tesla26

  • Частота уничтожения ракет увеличена на 30%

Установка Dag’tnith

(незначительно)
Автор: CerberusS

  • Время работы негативного воздействия снижено на 50%

Дестабилизатор энергосистем Object NY’18

(годно)
Авторы: CerberusS, PVEdli

  • Время работы снижено на 50%.
  • Время перезарядки снижено на 20%.
  • Энергопотребление увеличено на 100%

Инженерные фрегаты
Автономная зарядная станция

(незначительно)
Автор: Tesla26

  • Сила модуля увеличена на 45%

Автономная ремонтная станция

(незначительно)
Автор: Tesla26

  • Сила модуля увеличена на 45%

Барьер “Близнецы”

(годно)
Авторы: Tesla26, CerberusS

  • Время работы увеличено на 66.6% (новое значение - 5с)

Нанопожиратели

(перебор)
Автор: Tesla26

  • Урон модуля увеличен на 300%
  • Радиус восстановления увеличен на 100%

Заряжающие щиты

(годно)
Автор: Tesla26

  • Прочность щита увеличена на 49.8%

Ударные штурмовики
Бластер "Игнис"

(годно)
Авторы: CerberusS, PVEdli

  • Время воздействия огня от снарядов уменьшено на 57.1% (новое значение - 3с)
  • Время действия урона при нахождении вблизи огня снижено на 75%.
  • Урон при нахождении вблизи огня снижен на 50%.

Форсирование систем тип "Sting"

(годно)
Автор: CerberusS

  • Время перезарядки увеличено на 47%

Двигатель “Deimos”

(годно)
Автор: CerberusS

  • Время подготовки к прыжку увеличено на 100%
  • Перезарядка модуля увеличена на 20%

Магнитный рассеиватель

(годно)
Автор: CerberusS

  • Время наложения негативного воздействия снижено на 71% (новое значение - 3с)
  • Урон негативного воздействия увеличен на 15%

Командные штурмовики
Квантовый рейлган

(годно)
Автор: CerberusS

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 30%

Диффузионный щит

(незначительно)
Автор: Tesla26

  • Количество принимаемого урона за единицу энергии увеличено на 15.38%

Энергокуб

(Годно)
Авторы: Tesla26, CerberusS, ECMnoob

  • Дальность работы модуля увеличена на 46.66%

Штурмовики Заграждения
Лучевой дезинтегратор

(Незначительно)
Авторы: CerberusS, PVEdli

  • Перезарядка модуля увеличена на 30%
  • Дальность действия модуля уменьшена на 11.11%
  • Время подготовки модуля снижено на 33.33% (новое значение - 1с)

Мина-ловушка

(Перебор)
Автор: Tesla26

  • Время перезарядки снижено на 28.6%
  • Разрешается устанавливать больше одной

Перехватчики Диверсии
Квантовая защита

(незначительно)
Автор: RedShuhov

  • Время работы модуля снижено до 5с

Термотранслятор

(перебор)
Автор: Tesla26

  • Частота нанесения урона увеличена на 100%

Плазменная дуга

(перебор)
Автор: CerberusS

  • Время перезарядки снижено на 34% (новое значение - 35с)
  • Время работы увеличено на 33.3% (новое значение - 4с)
  • Увеличена длина дуги на 10%

Дестабилизация реактора

(незначительно)
Авторы: Tesla26, CerberusS, PVEdli, ECMnoob, SitiS, RedShuhov, miha6227

  • Время перезарядки модуля снижено на 58.3%

Перехватчики Разведки

Кристаллическая мина

(годно)
Автор: RedShuhov

  • Время воздействия негативного воздействия снижено на 50%
  • Радиус взрыва (не детонации!) снижен на 40% (новое значение - 300м)

Сенсорная мина

(годно)
Автор: CerberusS

  • Время активации с момента сброса снижено до 1 секунды

Кристалл-замедлитель

(годно)
Авторы: CerberusS, PVEdli, SitiS, ECMnoob, RedShuhov

  • Радиус сопровождения снижен с 750 до 500м (-33.3%)
  • Верхний предел радиуса взрыва снижен на 10%
  • Перезарядка увеличена на 36.36%
  • Скорость полёта кристалла снижена на 13.63% (475м/с)

Кристалл-спутник Tai’Kin

(незначительно)
Автор: CerberusS

  • Скорость полёта снижена на 30.7%
  • Максимальное удаление от носителя снижено на 40% 

Дрон-диверсант

(незначительно)
Авторы: CerberusS, Tesla26

  • Сила откачки щита увеличена на 10% (528ед/с)
  • Время работы снижено на 16.66% (10с)
  • Перезарядка увеличена на 33.3% (20с)
  • Дрон больше не наполняет щиты носителю

Боковой ускоритель

(перебор)
Автор: CerberusS

  • Время перезарядки увеличено на 100%

Перехватчики РЭБ
Саботаж орудийных систем Karud

(незначительно)
Автор: Tesla26

  • Теперь модуль запрещает использовать орудия выбранной цели (вместо нанесения урона)

Контроль протоколов

(годно)
Автор: miha6227

  • Использование модуля сбрасывает бомбу

Эсминцы “Подавление”
Рельсотрон

(годно)
Автор: miha6227

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 17%

Посадочная платформа Ze’Ta

(годно)
Автор: CerberusS

  • Скорость полёта дрона снижена на 33%
  • Максимальная дистанция работы дрона снижена на 36.36%

Проектор червоточин

(годно)
Автор: CerberusS

  • Перезарядка модуля снижена на 33.3% (до 60с)
  • Скорость полёта “червоточины” увеличена до 800м/с

Форсированный охладитель

(бесполезно)
Автор: CerberusS

  • Сила модуля увеличена на 20%

Бластерная турель

( годно)

Автор: CerberusS

  • Время снижения манёвренности снижено на 30%

Универсальные модули
Преобразователь энергии

(недостаточно)
Авторы: RedShuhov, CerberusS, ECMnoob, PVEdli

  • Возвращаемый урон снижен на 33%
  • Перезарядка модуля увеличена на 30%

Ремкомплект Малый / Средний / Большой

(годно)
Автор: CerberusS

  • Время перезарядки снижено на 20%

Импланты
Альфа-ингибитор “SP-25” (5-3)

 

(годно)
Авторы: PVEdli, CerberusS

  • Сила импланта увеличена на 233% (новое значение - 10%)

Нейроускоритель “Oculus II” (11-1)

(незначительно лучше)
Автор: CerberusS

  • Снижение резистов усилено на 25% (новое значение - 10 ед.)

Нейроконнектор “WPN-F70” (13-3)

(избыточно для бзс)
Авторы: miha6227, CerberusS

  • Максимальный эффект импланта усилен на 50% (новое значение - 15%)
  • Шаг наложения эффекта усилен на 50% (новое значение - 1.5%)

Вооружение и модули
Вулкан

(так себе)
Авторы: CerberusS, PVEdli

  • Разброс снижен на 12.5%

Тяжелый бластер

(годно)
Автор: CerberusS

  • Разброс снижен на 25%

Скорострельный бластер

(так себе)
Авторы: CerberusS, ECMnoob

  • Скорострельность увеличена на 60%
  • Урон снижен на 33%
  • Перегрев орудия снижен на 50%
  • Разброс снижен на 10%
  • Темп увеличения разброса снижен на 50%

Импульсный лазер

(годно)
Автор: CerberusS

  • Скорострельность увеличена на 50%
  • Урон снижен на 33.3%

Залповое орудие

(годно)
Автор: CerberusS, ECMnoob

  • Скорострельность снижена на 25%
  • Разброс снижен на 35%

Система горизонт

(годно)
Автор: PVEdli, CerberusS

  • Снижение урона отсутствует
  • Разрешается установить только один модификатор

 

  •  

Мое мнение.

Отдельно по поводу лучевого дэзинтегратора. Обрежте ему фракцию до федерации, и он не станет на наболевшие савтух и разор, проблема с ним решится, на 4 км у нас мало людей работает на заградах. По поводу подготовки верните её на 2 секунды(тайминг импланта 14-1 можно пропустить).

 

Отдельно Джинни, я как не старался ваншотнуть фуловых эсминец, фрегат, штурмовик (перехватывает федератов загнанных в отрицательный эмирезист и тайку без авариек и 14.1 может ваншотить) не сваншотил. Перехвата и проникающий и капа также ваншотит как и ЛД. Проблема(ну так себе проблема) в связке лд+замедлолуч решаема только взаимоисключением модуля.

32 минуты назад, DeviantRussian сказал:

Установка Dag’tnith
Автор: CerberusS

  • Время работы негативного воздействия снижено на 50%

Не нужно. У снарядов медленная скорость, к тому же, пушка годна против медленных целей. Снижения времени действия эффекта понизит привлекательность пушки для её любителей.

Забыл про баг который все дагнитчики абузят? 

Это не единственное, что нужно менять. Нужно перебалансировать полностью повышение уровня модулей (от мк1 до мк5), часть из модулей получает совсем незначительную прибавку к эффективности, и качать их смысла нет, учитывая соотношение “прибавка эффективности/цена”, а часть - двукратную, а то и больше, и качать их обязательно. Чем руководствовался человек, который делал баланс, я фигею, честно…И никто это годами не замечает. А потом - почему низкий онлайн? P.S. Я умею НЕ ТОЛЬКО критиковать, а готов предложить решения

Кстати, тоже не могу зайти на тестовый сервак 

К вашему аккаунту Steam привязано более, чем один аккаунт Gaijin.Online

ник - BaDumTsss

1 час назад, GeneralRazor сказал:

Аргументируйте этот нёрф пожалуйста 

Не контрится блоклучем.

7 часов назад, CerberusS сказал:

Тиэс - очень мощное орудие за счет мгновенной доставки урона с большим донаведением. макс. дальность с новым горизонтов около 3600

Тилит - позволяет поражать множество целей. макс дальность с новым горизонтом - около 4100

 

Эти дистанции в войне с перехватчиками являются вполне эффективными и безопасными, учитывая наличие магниток и самой природы оружия, такая правка, на наш взгляд, является оправданной.

ага, а на бзс какое расстояние?  тоже 4100? или может все же меньше?

12 минуты назад, Maximus_4 сказал:

Не контрится блоклучем.

Разве ? В любом случае если проблема в этом то пусть фиксят именно это ,а не увеличивают кулдаун модуля который действительно даёт индивидуальность и играбельность Nibelung’у

9 минут назад, Velarsu сказал:

ага, а на бзс какое расстояние?  тоже 4100? или может все же меньше?

Он забил на лазер Лиона 2 там вообще печаль.