Я не пробовал игнис, с ним теперь и правда нельзя будет рисовать на астероидах? Как же теперь обходиться без лучшей механике в игре, если это так?)
В 17.05.2019 в 11:34, Deelena сказал:
Дальнобойные фрегаты
Дезинтегратор (не касается синергетического дезинтегратора)
Автор: CerberusS
- Скорость полёта снаряда увеличена на 20% Предлагаю сделать у синергетических дез урон под 3-4к урон, но при этом скорость полета как у 1011 и только с использованием Тахионный рывок.
Управляемая торпеда (не касается кластерной торпеды)
Автор: CerberusS
- Скорость полёта торпеды увеличена на 20%
- Манёвренность торпеды увеличена на 10% Можно даже до 15% поднять, для лучшего попадания по самым вертлявым, да и за препятствиями.
- Время перезарядки модуля снижено на 20%
Форсирование вооружения и тахионный рывок
Автор: CerberusS
- Время перезарядки модулей снижено на 31% Может до 40% ?
Переброс энергии
Автор: Tesla26
- Ускорение корабля во время работы модуля дополнительно увеличено на 100%
Орудие с компенсацией отдачи
Автор: Tesla26
- Скорость откидывания стрелка снижена на 50% Бесполезное орудие, из него не попасть ни по кому, если только по эсминцамм и то стоячим.
Радиопоглощающее поле
Автор: CerberusS
- Время действия модуля увеличено на 20% Оставить значение прежним, не стоит увеличивать, как писали выше есть импланты на откат, пусть этим и пользуются.
Снайперский дрон “Напарник”
Автор: Tesla26
- Дальность работы модуля увеличена на 66.6% Этот дрон ни чего не сделает и ни как не поможет владельцу, урона вольют столько что в ангар за секунду уйдет. Если только не сделать ему как у заграда или турелей эсминца что бы тормозил, то тогда да может быть будет полезен.
- Прочность дрона увеличена до 6 тыс. Главное что бы не был живуч как дрон 1011 когда убивался с нескольких тычек. А так может и зайдет столько ему живучести.
Фрегаты Прикрытия
Плазменный разрушитель
Авторы: Tesla26, CerberusS
- Скорость полёта снаряда увеличена на 30% Если и поднимать то только с осторожностью, ибо федовские крыхи и так без щитов, а гонятся за Иерихонскими проще не куда, без щитов их оставят на 1, 2, а вот Иерихонцам не легко будет ибо не такие быстрые по быстрым попадать, даже по тем быстрым федовским, если щит потеряют они быстро улетят.
Система ПРО
Автор: Tesla26
- Частота уничтожения ракет увеличена на 30% И так же время снизить с 0,4 сек, до 0,2 сек. Вообще этот бм ни о чем, пока ему еще что ни будь не добавят, он бесполезен, Или может сделать что бы он автоматически работал, просто есть и все все ракеты он будет уничтожать сам, без активации бм
Установка Dag’tnith
Автор: CerberusS
- Время работы негативного воздействия снижено на 50% Убрать это орудие стоит, бесполезное, больно наблюдать когда ими пользуются инженеры. Крышкам не особо то и помогает.
Дестабилизатор энергосистем Object NY’18
Авторы: CerberusS, PVEdli
- Время работы снижено на 50%.
- Время перезарядки снижено на 20%.
- Энергопотребление увеличено на 100%
Инженерные фрегаты
Автономная зарядная станция
Автор: Tesla26
- Сила модуля увеличена на 45% Неужели дождались, наконец то толк появится больше от инженеров всех, а не только вазы.
Автономная ремонтная станция
Автор: Tesla26
- Сила модуля увеличена на 45% Неужели дождались, наконец то толк появится больше от инженеров всех, а не только вазы.
Предлагаю для всех инженеров убрать орудия которые направленны не на команду и оставить только “Затмение” и больше ни чего, так же и с бм., только на команду, а то выкатится “сверх боец” с орудием и бм для себя, у которого ни корпуса, ни урона, ни выживаемости, да вообще ни чего, особенно в командном бою.
Барьер “Близнецы”
Авторы: Tesla26, CerberusS
- Время работы увеличено на 66.6% (новое значение - 5с)
Нанопожиратели
Автор: Tesla26
- Урон модуля увеличен на 300% После этого появится 2 магнитка, только уже для инженера, не плохо так то, давайте еще что нибудь бесполезное инженерам в бм добавим, а то и так их нет.
- Радиус восстановления увеличен на 100%
Заряжающие щиты
Автор: Tesla26
- Прочность щита увеличена на 49.8%
Ударные штурмовики
Бластер “Игнис” Урон по сути от него нет, это только от “Архангел”, его тогда пусть делают по запуску ракет “Буря” так же спиралями летят и по 1 выпускаются. А когда ждать нерф “Архангел” ?
Авторы: CerberusS, PVEdli
- Время воздействия огня от снарядов уменьшено на 57.1% (новое значение - 3с)
- Время действия урона при нахождении вблизи огня снижено на 75%.
- Урон при нахождении вблизи огня снижен на 50%.
Форсирование систем тип "Sting"
Автор: CerberusS
- Время перезарядки увеличено на 47% Да больше надо увеличить откат до 55%, для роли ударки-дивер слишком имбово, интересно, когда эти все почувствовали себя ударка-дивер, что зайти на стоячую цель пару пустяков, а бадатся с такими же не хотят,
Двигатель “Deimos”
Автор: CerberusS
- Время подготовки к прыжку увеличено на 100% До 150-200%, пусть сами на своих движках уходят, а не с ним и так же резать скорость до 400мс, а то быстрее Имперских перехватов, тут вообще вопрос конкретный, а кто перехват ударка-дивер, ударка или перехваты, чья роль должна выполнятся перехвата.
- Перезарядка модуля увеличена на 20%
Магнитный рассеиватель Тут вообще спорно, сама магнитка урон копейки наносит, если брать все орудия кроме “Ионки” и “Тилит”, лучше пусть выпилят полностью магнитку вместе с Тилит, ну а так пока есть Тайкин со своими сейв модулями и варпган его, может к магнитке добавить бонус как у снарядов, по зелени больше урон проходит.
Автор: CerberusS
- Время наложения негативного воздействия снижено на 71% (новое значение - 3с) Оставьте 5сек, чисто против Тайкин, что бы хоть как то от них отбиваться.
- Урон негативного воздействия увеличен на 15% Да можно хоть 10%, магнитка сильна только с тилит, ввиду того что она только по ним “перехватам” серьезный урон наносит, по средним и крупным не особо.
Командные штурмовики
Квантовый рейлган
Автор: CerberusS
- Скорость полёта снаряда увеличена на 30%
Диффузионный щит
Автор: Tesla26
- Количество принимаемого урона за единицу энергии увеличено на 15.38%
Энергокуб
Авторы: Tesla26, CerberusS, ECMnoob
- Дальность работы модуля увеличена на 46.66%
Штурмовики Заграждения
Лучевой дезинтегратор
Авторы: CerberusS, PVEdli
- Перезарядка модуля увеличена на 30%
- Дальность действия модуля уменьшена на 11.11% Увеличить до 20% у Савы бонус не плохой, пусть вылезает из гнезда и что то делает.
- Время подготовки модуля снижено на 33.33% (новое значение - 1с) Увеличить. Но тут спорно, если против Найтингейл и Тайкин, то уменьшить, а если другие, то они не могут так быстро сваливать как эти 2.
Мина-ловушка
Автор: Tesla26
- Время перезарядки снижено на 28.6%
- Разрешается устанавливать больше одной Тут вообще вариант такой, скажем так, как у виджа бм постановщик мин, наподобие кассет сделать, в обойме 5 и между ними перезарядка 3 сек, а общая между всеми 25сек (пример)
Перехватчики Диверсии
Квантовая защита
Автор: RedShuhov
- Время работы модуля снижено до 5с Пусть еще снизят, пусть будет на отступление модуль, а не захода и отвлечения своим неуязвимостью.
Термотранслятор
Автор: Tesla26
- Частота нанесения урона увеличена на 100%
Плазменная дуга
Автор: CerberusS
- Время перезарядки снижено на 34% (новое значение - 35с)
- Время работы увеличено на 33.3% (новое значение - 4с)
- Увеличена длина дуги на 10%
Дестабилизация реактора
Авторы: Tesla26, CerberusS, PVEdli, ECMnoob, SitiS, RedShuhov, miha6227
- Время перезарядки модуля снижено на 58.3%
Перехватчики Разведки
Кристаллическая мина
Автор: RedShuhov
- Время воздействия негативного воздействия снижено на 50%
- Радиус взрыва (не детонации!) снижен на 40% (новое значение - 300м)
Сенсорная мина
Автор: CerberusS
- Время активации с момента сброса снижено до 1 секунды увеличить радиус реагирования, ибо он бесполезен.
Кристалл-замедлитель
Авторы: CerberusS, PVEdli, SitiS, ECMnoob, RedShuhov
- Радиус сопровождения снижен с 750 до 500м (-33.3%) Еще ниже пусть вплотную сопровождают, а при уходе в инвиз досрочное срабатывание.
- Верхний предел радиуса взрыва снижен на 10% До 15-20% весь урон только от нее, в сводку по урону только и наблюдается кристалл замедлитель урон 20к (пример)
- Перезарядка увеличена на 36.36% До 40-50%
- Скорость полёта кристалла снижена на 13.63% (475м/с) До 400мс Имперцы и Иерихонцы не уйдут, а феды и не заметят.
Кристалл-спутник Tai’Kin
Автор: CerberusS
- Скорость полёта снижена на 30.7%
- Максимальное удаление от носителя снижено на 40%
Дрон-диверсант
Авторы: CerberusS, Tesla26
- Сила откачки щита увеличена на 10% (528ед/с)
- Время работы снижено на 16.66% (10с)
- Перезарядка увеличена на 33.3% (20с)
- Дрон больше не наполняет щиты носителю
Боковой ускоритель
Автор: CerberusS
- Время перезарядки увеличено на 100%
Перехватчики РЭБ
Саботаж орудийных систем Karud
Автор: Tesla26
- Теперь модуль запрещает использовать орудия выбранной цели (вместо нанесения урона)
Контроль протоколов
Автор: miha6227
- Использование модуля сбрасывает бомбу
Эсминцы “Подавление”
Рельсотрон
Автор: miha6227 ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ЭТОМУ ПИЛОТУ
- Скорость полёта снаряда увеличена на 17% Самое лучшее предложение, но так же можно и термоактивное орудие скорость повысить, а самое главное, пусть при по стройке эсминца выдается Рельсотрон, а не Ореол бесполезный.
Посадочная платформа Ze’Ta
Автор: CerberusS
- Скорость полёта дрона снижена на 33%
- Максимальная дистанция работы дрона снижена на 36.36%
Проектор червоточин
Автор: CerberusS
- Перезарядка модуля снижена на 33.3% (до 60с) В начале увеличили до 93 сек, а теперь возвращаете до 60 сек, хм……….
- Скорость полёта “червоточины” увеличена до 800м/с Нууууууу тут как бы не особо то и заметно все это
Форсированный охладитель
Автор: CerberusS
- Сила модуля увеличена на 20%
Бластерная турель
Автор: CerberusS
- Время снижения манёвренности снижено на 30% ТУТ ВООБЩЕ АПАТЬ НУЖНО, А НЕ УБИВАТЬ.
ДАЛЬНОСТЬ ЕЕ ПОДНЯТЬ ДО 2500КМ, ПРИ ПРИБЛИЖЕНИИ НАЛОЖЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯ СКОРОСТИ И МАНЕВРЕННОСТИ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ С 25% ДО 75%, ТАК КАК С НЫНЕШНИМИ ПАРАМЕТРАМИ, ОНА РЕАГИРУЕТ (ПРОМОЛЧУ) ЧТО ВСЕ ЕЕ РАБОТУ ПРОСТО ИГНОРИРУЮТ, ОНА ПРОСТО НЕ В СОСТОЯНИИ БЫСТРО ОТРЕАГИРОВАТЬ, А ПОПАДАЕТ ТОЛЬКО ИСКЛ ПО ФРЕГАТАМ ЗАХОДЯЩИМ ИЛИ ИМПЕРЦАМ У КОТОРЫХ СКОРОСТИ НЕТ.
Универсальные модули
Преобразователь энергии За что ???
Авторы: RedShuhov, CerberusS, ECMnoob, PVEdli
- Возвращаемый урон снижен на 33% Зачем ???
- Перезарядка модуля увеличена на 30% Зачем ???
Ремкомплект Малый / Средний / Большой
Автор: CerberusS
- Время перезарядки снижено на 20% А может вообще выпилить это все ? Так как инженерам поднимут бонус на восстановление до 45% и оставить только регенерирующее покрытие ? ИМХО
Импланты
Альфа-ингибитор “SP-25” (5-3)
Авторы: PVEdli, CerberusS
- Сила импланта увеличена на 233% (новое значение - 10%)
Нейроускоритель “Oculus II” (11-1)
Автор: CerberusS
- Снижение резистов усилено на 25% (новое значение - 10 ед.)
Нейроконнектор “WPN-F70” (13-3)
Авторы: miha6227, CerberusS
- Максимальный эффект импланта усилен на 50% (новое значение - 15%)
- Шаг наложения эффекта усилен на 50% (новое значение - 1.5%)
Вооружение и модули
Вулкан
Авторы: CerberusS, PVEdli
- Разброс снижен на 12.5%
Тяжелый бластер
Автор: CerberusS
- Разброс снижен на 25%
Скорострельный бластер
Авторы: CerberusS, ECMnoob
- Скорострельность увеличена на 60%
- Урон снижен на 33%
- Перегрев орудия снижен на 50%
- Разброс снижен на 10%
- Темп увеличения разброса снижен на 50%
Импульсный лазер
Автор: CerberusS
- Скорострельность увеличена на 50%
- Урон снижен на 33.3%
Залповое орудие
Автор: CerberusS, ECMnoob
- Скорострельность снижена на 25%
- Разброс снижен на 35%
Система горизонт ВОТ ТУТ ВООБЩЕ СПОРНО ТУТ НУЖНО БОЛЬШЕ РАБОТАТЬ ЧТО БЫ ОГРАНИЧИТЬ ЭТОТ МОДУЛЬ, ИБО ЕСТЬ ОРУДИЯ У КОТОРЫХ ДАЛЬНОСТИ НЕТ.
Автор: PVEdli, CerberusS
- Снижение урона отсутствует
- Разрешается установить только один модификатор
И ЕЩЕ ПРИГЛАСИТЕ МЕНЯ ДЛЯ ПРАВОК В БАЛАНС ЕСТЬ МНОГО ЧЕГО ЧТО МОГУ ПРЕДЛОЖИТЬ ИБО ЕСТЬ ПАРУ МОМЕНТОМ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОНРАВИТСЯ И ТАК ЖЕ НЕ КОТОРЫЕ КОСЯКИ НЕКОТОРЫХ БМ, НУ А МОЖЕТ ЭТО ДАЖЕ И ФИЧА ИХ, НО ВСЕ ЖЕ ХОТЕЛОСЬ БЫ К ВАМ ПОПАСТЬ
ПРЕДЛАГАЮ ПО СЛЕДУЮЩИМ КОРАБЛЯМ
ОСОБЕННО ДЛЯ ВСЕХ КОРОВ ЭТО КАСАЕТСЯ, ДУМАЮ ТУТ СПОРНО ВЫЙДЕТ МНЕНИЕ, НО ДУМАЮ БОЛЬШИНСТВО ЗА БУДЕТ.
ГРАНИТ
СИНГУЛЯРИТИ
ЭСМИНЦЫ
ДАЛЬНИКИ
ИНЖЕНЕРЫ
ПРИКРЫТИЕ
14 минуты назад, TenG сказал:
В том то и дело, что не выходя уже понятно куда ведут эти правки. ппц
P.S. Мне одно не понятно и только мне? Почему подтираются посты не относящиеся к обсуждению модерации и подобного.
Я открою секрет - это топик не для флуда/вайна и прочего обсуждения. Если у вас есть какие-либо вопросы по поводу правок и т.д вы можете обратится ко мне в ЛС.
14 минуты назад, ALIEN106 сказал:
Благодарю за фитбек. Конфа открыта для всех на данный момент: https://discord.gg/EnfsUpr
17 минут назад, ALIEN106 сказал:
Увеличить до 20% у Савы бонус не плохой, пусть вылезает из гнезда и что то делает.
Кроме Савы есть ещё тигр2, пантера, Роквелл, и 2 лоулевл федерата. У них по правкам дальность 4 км станет. Кстати у меня тут возник вопрос:
Бонус дальности +50% модулей заграждения и модулей РЭБ сами по себе являются имбалансными по отношению к другим. Во первых они на довольно таки мобильных ролях, во вторых возможность наложения негатива из зоны недосягаемости делает некоторые корабли чуть ли не безальтернативными. Тут можно было данный бонус ролевых модулей впринципе заменить на другой тип, благо он есть в базе, скорость перезарядки снижена на 20%. С такими бонусами вайн по некоторым ультрасборкам пропадает, а сам бонус не будет сильно выделятся по отношению остальных групповых (сила, продолжительность, снижение энергопотребления). Бонус дальности в целом должен присутствовать у прикрытия и инженера, менее мобильной группы.
1 час назад, _Autism сказал:
погодите, у нас кроме альфы есть ещё и криты
Шанс и бонус Крита скалируются. К примеру с шансом 50% и бонусом 100 мы имеем множитель Крита 1,5. И он одинаков как для верхнего так и для нижнего расчёта, разница только в частоте получения но сама величина ниже.
Энуалё, боковой ускоритель чё трогать? Я однажды продвигал, чтобы его всем перехватам дали, но там чёт заныли как обычно.
Топовый модуль за все пять лет моих полетушек.
По остальному: изменения - это хорошо. Лучше лихорадка, чем болотный застой. Лишь бы вам не надоело циферки править. ![:fed015:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed015.png “:fed015:”)
Зачем трогать кристалл-замедлитель у тайки? Да еще и снижать радиус, на которой можно отлететь… Я понимаю, что это для тех, кто по ней попасть не может, а так она будет лететь со скоростью имперца, да еще и по прямой. Но, зачем вам это? Вы подгоняете баланс под себя? Тайка, если вы вдруг не знаете, очень хрупкий корабль, и выживает только за счет скорости и маневренности. Я против того, что её вынуждают лететь с определенной скоростью под огнем противников.
16 минут назад, AssasinA сказал:
кристалл-замедлитель у тайки
Он не только у тайки.
3 часа назад, _Autism сказал:
погодите, у нас кроме альфы есть ещё и криты
Напоминаю, что от перестановки множителей произведение не меняется.
Вот и плохо, его надо сделать уникальным для тайки. И еще есть модули, которые надо раскидать по корабликам. Продумать схему, какие отдать имерцам, какие имерихону, какие федерации, какие зелени. Тогда и проще балансить станет, потому что просчитывать только под определенный корабль будет нужно. А проводить правки модуля, не думая, как это скажется на всех кораблях, вообще плохой тон.
25 минут назад, CerberusS сказал:
Напоминаю, что от перестановки множителей произведение не меняется.
Посмотрим, как это будет на самом деле и у скольки людей внезапно проснётся скилл лазерщиков . Зачем вообще нужно переделывать импульсник , если на бумаге ттх останутся те же ?
1 минуту назад, _Autism сказал:
Посмотрим, как это будет на самом деле и у скольки людей
Чтобы уж полностью разбить сомнения:
ДПС = 2400
ДПМ = 2400*60 = 144 000
шанс крита = 40% = 0.4
урон крита = 100% = 1
скорострельность 312 выстрелов в минуту (130%)
урон за тик = 144 000 / 312 = 461.5385
урон за тик с учётом критов = 461.5385 + 461.5385 * 0.4 * 1 = 646.1539
ДПМ с учётом критов = 646.1539 * 312 = 201 600
скорострельность 240 выстрелов в минуту (100%)
урон за тик = 144 000 / 240 = 600
урон за тик с учётом критов = 600 + 600 * 0.4 * 1 = 840
ДПМ с учётом критов = 840 * 240 = 201 600
7 минут назад, CerberusS сказал:
Чтобы уж полностью разбить сомнения:
ДПС = 2400
ДПМ = 2400*60 = 144 000шанс крита = 40% = 0.4
урон крита = 100% = 1
скорострельность 312 выстрелов в минуту (130%)
урон за тик = 144 000 / 312 = 461.5385урон за тик с учётом критов = 461.5385 + 461.5385 * 0.4 * 1 = 646.1539
ДПМ с учётом критов = 646.1539 * 312 = 201 600
скорострельность 240 выстрелов в минуту (100%)
урон за тик = 144 000 / 240 = 600
урон за тик с учётом критов = 600 + 600 * 0.4 * 1 = 840ДПМ с учётом критов = 840 * 240 = 201 600
Но в версии более скорострельной выше шанс потери урона(Пинг однако). А в менее скорострельной каждое попадание на счёту.
13 минуты назад, _Autism сказал:
Зачем вообще нужно переделывать импульсник , если на бумаге ттх останутся те же ?
На бумаге такие же, но на деле с новой скорострельностью этот лазер становится чуть ли не сплошным лучом, которым значительно удобнее попадать по маневренным целям.
17 минут назад, _Autism сказал:
Зачем вообще нужно переделывать импульсник , если на бумаге ттх останутся те же ?
Чтобы веселее стрелять было.
2 минуты назад, TOBURETKA сказал:
На бумаге такие же, но на деле с новой скорострельностью этот лазер становится чуть ли не сплошным лучом, которым значительно удобнее попадать по маневренным целям.
Это ещё предстоит доказать, более того, что сейчас в визуальном плане луч практически не исчезает из поля зрения.
5 минут назад, CerberusS сказал:
Чтобы веселее стрелять было.
Интересная причина изменения ттх орудия )
2 минуты назад, CerberusS сказал:
Это ещё предстоит доказать, более того, что сейчас в визуальном плане луч практически не исчезает из поля зрения.
А что тут доказывать? Я потестил, мне стало комфортнее на нем играть именно из-за апнутой скорострельности. А это значит, что мне стало легче попадать по маневренным целям, причем его в отличии от обычных лазеров не нужно удерживать на цели. Но это лично мне так, хз, может другим хуже стало.
Только что, DeviantRussian сказал:
Интересная причина изменения ттх орудия )
Попробуйте сами пострелять - уверен, вам понравится ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
Только что, CerberusS сказал:
Попробуйте сами пострелять - уверен, вам понравится ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
Я считаю, что лазеры не должны быть простыми в использовании, равно как все пушки, вносящие большой урон за короткий промежуток времени. Поэтому, высказался против апа орудий для прихватов.
4 минуты назад, TOBURETKA сказал:
А что тут доказывать? Я потестил, мне стало комфортнее на нем играть именно из-за апнутой скорострельности. А это значит, что мне стало легче попадать по маневренным целям, причем его в отличии от обычных лазеров не нужно удерживать на цели. Но это лично мне так, хз, может другим хуже стало.
Действительно…
Понимаете-ли, то, что вам легче попадать, так же означает что вы так же наносите заниженый урон ровно на тот %, на который вам стало легче попадать ![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”)
Поэтому, как и говорилось множество раз до этого, математически это то же самое орудие что и раньше, но если вам стало комфортнее с ним играть, то это лишь означает что правка полностью отрабатывает своё предназначение ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)