Тестируем балансные правки от пилотов

Большая скорострельность уменьшает TTK (time to kill), также, уменьшается цена промаха, но как говорили ранее из за особеннстей регистрации попаданий более скорострельное оружие програет менее скорострельному, при одинаковом ДПМ.

Далее, залпа. Специально летал с залпой с таким же разбросом как в правке по балансу, так вот, для людей у которых не высокий уровень скилла с этим оружием лучше не станет, а вот профи игроки будут с ней убивать все живое.

Мне хоть и нравится правка по залпе, но все же я против, т.к. это даст преимущество более сильным игрокам над слабыми.

32 минуты назад, CerberusS сказал:

Это зависит от калибра

Как человек ,служивший в оружейной части, скажу что зависимость куда посерьёзнее.

Только что, Maximus_4 сказал:

Как человек ,служивший в оружейной части, скажу что зависимость куда посерьёзнее.

 

От калибра, типа боеприпаса, его веса, формы, характеристики центра масс, кол-ва пороха в патроне…

5 минут назад, CerberusS сказал:

 

От калибра, типа боеприпаса, его веса, формы, характеристики центра масс, кол-ва пороха в патроне…

Длинны ствола, количества нарезов ствола, типа хода, наличия задержки, типа УСМ и ещё более десятка условий. Даже тип конструкции ложи имеет значение ибо точность ведения огня разная также.

2 минуты назад, Maximus_4 сказал:

Длинны ствола, количества нарезов ствола, типа хода, наличия задержки, типа УСМ и ещё более десятка условий. Даже тип конструкции ложи имеет значение ибо точность ведения огня разная также.

 

Это если говорить о точности, да.

11 минуту назад, CerberusS сказал:

 

Это если говорить о точности, да.

Вопрос был: с чего проще и быстрее.

1 минуту назад, Maximus_4 сказал:

Вопрос был: с чего проще. 

 

Но этот вопрос не учитывал эффективности этой простоты, т.е. - не учитывал отношение простоты ведения стрельбы к тем повреждениям, к которым она приводит.

если я правильно понял

то обнова с этими правками в четверг?!

В 17.05.2019 в 20:08, CerberusS сказал:

Спарки с иконками на 6км и заграды с графиками на 7км очень мешают и подойти к ним кроме как варпом - невозможно.

 

Доброго дня!

Вам не кажется, что Вы пытаетесь решить проблему чересчур глобальными методами? Так сказать, бьёте таракана атомной бомбой?

Приведённые Вами виды вооружения действительно доставляют проблем и, возможно, их всё же стоит ослабить.

Но меняя механику универсального модификатора, Вы затронете все корабли и сборки, где присутствует модификатор “Горизонт”, даже те, которые не доставляют проблем.

Напротив, Грави-излучатель - орудие, специфичное только для заградителей, а сочетание “Ионка+Spark” является классическим и более-менее устоявшимся.

Почему нельзя урезать характеристики орудий и, таким образом, затронуть меньшее количество сборок и игроков?

 

Отдельный вопрос по поводу правки:

Система ПРО
Автор: Tesla26

  • Частота уничтожения ракет увеличена на 30%

 

Оранжевая “Система ПРО 17” уничтожает одну ракету в 0.1 секунду. Есть ли смысл ещё сильнее увеличивать скорость? Или есть ли смысл крафтить оранжевую модификацию после такого серьёзного баффа?

В 20.05.2019 в 16:59, Vegatsar_Soah сказал:

Доброго дня!

Вам не кажется, что Вы пытаетесь решить проблему чересчур глобальными методами? Так сказать, бьёте таракана атомной бомбой?

Приведённые Вами виды вооружения действительно доставляют проблем и, возможно, их всё же стоит ослабить.

Но меняя механику универсального модификатора, Вы затронете все корабли и сборки, где присутствует модификатор “Горизонт”, даже те, которые не доставляют проблем.

Напротив, Грави-излучатель - орудие, специфичное только для заградителей, а сочетание “Ионка+Spark” является классическим и более-менее устоявшимся.

Почему нельзя урезать характеристики орудий и, таким образом, затронуть меньшее количество сборок и игроков?

Дело в том что база дальности на ионке 2950, куда резать?

Гравик, ионка, позитрон, потока, гаус и некоторое другое, их характеристики более чем приемлемы, дело в том, что игроки просто забивают горизонтами и имплантом данные сборки, здесь проблема заключается не в конкретных орудиях, а именнов фитах на дальность.

 

Вспомните вакууме резонансный лазер на эсминца, когда его вводили, он был в балансе, но сборки с горизонтами в дальность, привели к тому, что он фармил на т5, позже ему понерфили дальность и он сейчас не играбельный, такое же и с протокой было, и с лазерами сейчас, нерфить отдельные единицы бессмысленно, необходимо найти ту переменную, которая приводит к подобному, и ослабить её влияние, в нашем случае, данная переменная это горизонт.

10 минут назад, arianaG сказал:

Вспомните вакууме резонансный лазер на эсминца, когда его вводили, он был в балансе, но сборки с горизонтами в дальность, привели к тому, что он фармил на т5, позже ему понерфили дальность и он сейчас не играбельный, такое же и с протокой было, и с лазерами сейчас, нерфить отдельные единицы бессмысленно, необходимо найти ту переменную, которая приводит к подобному, и ослабить её влияние, в нашем случае, данная переменная это горизонт.

Хоть кто-то нормально объяснил зачем нужно нерфить горизонты до 1. Спасибо за объяснения, с эти согласен.

2 часа назад, LastInterceptor сказал:

Большая скорострельность уменьшает TTK (time to kill), также, уменьшается цена промаха, но как говорили ранее из за особеннстей регистрации попаданий более скорострельное оружие програет менее скорострельному, при одинаковом ДПМ.

Далее, залпа. Специально летал с залпой с таким же разбросом как в правке по балансу, так вот, для людей у которых не высокий уровень скилла с этим оружием лучше не станет, а вот профи игроки будут с ней убивать все живое.

Мне хоть и нравится правка по залпе, но все же я против, т.к. это даст преимущество более сильным игрокам над слабыми.

 

“профи” как попадали, так и будут попадать. но при этом дпм пушки срезали на четверть. схрена ли залпой будут убивать все живое, если время для убийства (при 100% попадании) увеличили на 25%? 

тот разброс в упоре не имеет никакого значения, особенно серверной донаводкой. залпе дали сомнительный ап по разбросу и ощутимый значимый нерф по скорострельности. теперь она будет дольше убивать.

 

и зачем ее было трогать? я чтото не видел в рандоме ней масс народу, только парочка энтузиастов.

Фитбек по правкам:

Скрытый текст

В 17.05.2019 в 11:34, Deelena сказал:

 

Установка Dag’tnith    поддерживаю, но нужно убрать баг связвнный с ним
Автор: CerberusS 

  • Время работы негативного воздействия снижено на 50%

Инженерные фрегаты
Автономная зарядная станция   поддерживаю, но это не сделает его актуальными, поскольку он  не выдерживают конкуренцию с остальными модулями
Автор: Tesla26

  • Сила модуля увеличена на 45%

Автономная ремонтная станция  аналогично
Автор: Tesla26

  • Сила модуля увеличена на 45%

Нанопожиратели                            увеличение радиуса поддерживаю, увеличение урона сомнительно.
Автор: Tesla26 

  • Урон модуля увеличен на 300%
  • Радиус восстановления увеличен на 100%

Заряжающие щиты                    поддерживаю, т.к. это повысит актуальность и конкурентоспособность модуля
Автор: Tesla26

  • Прочность щита увеличена на 49.8%

Ударные штурмовики
Бластер “Игнис”                        поддерживаю, т.к. время горения слишком эффективно контрило заградов
Авторы: CerberusS, PVEdli

  • Время воздействия огня от снарядов уменьшено на 57.1% (новое значение - 3с)
  • Время действия урона при нахождении вблизи огня снижено на 75%.
  • Урон при нахождении вблизи огня снижен на 50%.

Форсирование систем тип “Sting”    слишком сильный нерф, предложение увеличить до 20 сек
Автор: CerberusS

  • Время перезарядки увеличено на 47%

Двигатель “Deimos”                       поддерживаю, т.к. он дает обладали слишком много мобильности
Автор: CerberusS

  • Время подготовки к прыжку увеличено на 100%
  • Перезарядка модуля увеличена на 20%

Магнитный рассеиватель             поддерживаю снижение времени негативного воздействия, но урон стоит увеличить на 20-30%
Автор: CerberusS

  • Время наложения негативного воздействия снижено на 71% (новое значение - 3с)
  • Урон негативного воздействия увеличен на 15%

Командные штурмовики
Квантовый рейлган                        поддерживаю,
Автор: CerberusS

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 30%

Диффузионный щит                     поддерживаю
Автор: Tesla26

  • Количество принимаемого урона за единицу энергии увеличено на 15.38%

 

Перехватчики Диверсии
Квантовая защита                    поддерживаю, поскольку время неуязвимости было слишком долгим.
Автор: RedShuhov

  • Время работы модуля снижено до 5с

 

Плазменная дуга                 не уверен, для контры зеты необходимо, но как будут жить другие эсмы не могу сказать.
Автор: CerberusS

  • Время перезарядки снижено на 34% (новое значение - 35с)
  • Время работы увеличено на 33.3% (новое значение - 4с)
  • Увеличена длина дуги на 10%

Перехватчики Разведки

 

 

Боковой ускоритель          поддерживаю, т.к. от давал сильное преимущество.
Автор: CerberusS

  • Время перезарядки увеличено на 100%

Перехватчики РЭБ
Саботаж орудийных систем Karud        спорно, в основном невозможность вести огонь причиняет больше вреда, чем получение урона
Автор: Tesla26

  • Теперь модуль запрещает использовать орудия выбранной цели (вместо нанесения урона)

 

Эсминцы “Подавление”
Рельсотрон                                           поддерживаю
Автор: miha6227

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 17%

Проектор червоточин                        поддерживаю, немного мобильности не помешает
Автор: CerberusS

  • Перезарядка модуля снижена на 33.3% (до 60с)
  • Скорость полёта “червоточины” увеличена до 800м/с

Бластерная турель                           против, модуль и так бесполезен и не успевает за противником,
Автор: CerberusS

  • Время снижения манёвренности снижено на 30%

Универсальные модули
Преобразователь энергии                 поддерживаю,
Авторы: RedShuhov, CerberusS, ECMnoob, PVEdli

  • Возвращаемый урон снижен на 33%
  • Перезарядка модуля увеличена на 30%

Ремкомплект Малый / Средний / Большой    поддерживаю,
Автор: CerberusS

  • Время перезарядки снижено на 20%

Импланты
Альфа-ингибитор “SP-25” (5-3)                     сомнительно, т.к. даст преимущество сверх быстрым кораблям.
Авторы: PVEdli, CerberusS

  • Сила импланта увеличена на 233% (новое значение - 10%)

Нейроускоритель “Oculus II” (11-1)               поддерживаю,
Автор: CerberusS

  • Снижение резистов усилено на 25% (новое значение - 10 ед.)

Нейроконнектор “WPN-F70” (13-3)               поддерживаю,
Авторы: miha6227, CerberusS

  • Максимальный эффект импланта усилен на 50% (новое значение - 15%)
  • Шаг наложения эффекта усилен на 50% (новое значение - 1.5%)

Вооружение и модули

 

Система горизонт                         ** поддерживаю,**
Автор: PVEdli, CerberusS

  • Снижение урона отсутствует
  • Разрешается установить только один модификатор

 

 

53 минуты назад, AzaziyOloloev сказал:

 

“профи” как попадали, так и будут попадать. но при этом дпм пушки срезали на четверть. схрена ли залпой будут убивать все живое, если время для убийства (при 100% попадании) увеличили на 25%? 

тот разброс в упоре не имеет никакого значения, особенно серверной донаводкой. залпе дали сомнительный ап по разбросу и ощутимый значимый нерф по скорострельности. теперь она будет дольше убивать.

 

и зачем ее было трогать? я чтото не видел в рандоме ней масс народу, только парочка энтузиастов.

 

было 80 станет 60 (то есть чуть больше 1го выстрела в секунду) не забываем про имп 11-2 и бонус имперцев на скорострельность (вродь +7%)

получается что вместо импланта/донаводки/боеприпасов на уменьшение разброса можно поставить на урон/крит.урон/шанс крита.

дпм остается примерно одинаковым (может немного ниже) а вот разовый урон увеличивается 

 

 игроки которые “профи” с игрой на залповом орудии

как часто вы используете всю скорострельность данного орудия?

9 минут назад, STIL93 сказал:

 

было 80 станет 60 (то есть чуть больше 1го выстрела в секунду) не забываем про имп 11-2 и бонус имперцев на скорострельность (вродь +7%)

получается что вместо импланта/донаводки/боеприпасов на уменьшение разброса можно поставить на урон/крит.урон/шанс крита.

дпм остается примерно одинаковым (может немного ниже) а вот разовый урон увеличивается 

 

 игроки которые “профи” с игрой на залповом орудии

как часто вы используете всю скорострельность данного орудия?

 

у нее очень удобная скорострельность, как раз каждые 700 милисекунд можно коректировать прицел, что достаточно для точного аима (мне и 300мс было бы достаточно), при этом бодро реализуешь дпм. с нерфом это всеравно что на тебя повесили песню мира. и больше цена промаха. дополниетльный ик сканер в комп вместо донаводки не компенсирует 25% скорострельности. снижение разброса дает +8% дамага за счет другого фита, итоговый дпм порезали на 17%.

@[lotlondir](< base_url >/index.php?/profile/1114947-lotlondir/ “Перейти в профиль lotlondir”) ти кто такой?
и не надо било копировать всю темку с постом, можна било виделить толька тему где не согласен, а то получился какой то спам

12 минуты назад, zolby сказал:

@[lotlondir](< base_url >/index.php?/profile/1114947-lotlondir/ “Перейти в профиль lotlondir”) ти кто такой?
и не надо било копировать всю темку с постом, можна било виделить толька тему где не согласен, а то получился какой то спам

Извиняюсь, исправил.

@AzaziyOloloev, залпе и не нужна большая скорострельность, там все решает точность.

Это не импульсник где нужно прицел держать на цели.

Просто с меньшей скорострельностью перестрелять человека на той же залпе не выйдет если ты не попадаешь.

По поводу горизонта, да, что бы легче балансить орудия нужно сделать так что бы разница в ТТХ была минимальной, ограничив дальность одним горизонтом уменьшим разницу в дальности орудий в любых фитах.

Но такой логикой можно и дойти до 1го импульсника, 1го ик сканера и т.д…

Балансить станет легче, но вариативности не будет.

5 минут назад, LastInterceptor сказал:

@AzaziyOloloev, залпе и не нужна большая скорострельность, там все решает точность.

Это не импульсник где нужно прицел держать на цели.

Просто с меньшей скорострельностью перестрелять человека на той же залпе не выйдет если ты не попадаешь.

По поводу горизонта, да, что бы легче балансить орудия нужно сделать так что бы разница в ТТХ была минимальной, ограничив дальность одним горизонтом уменьшим разницу в дальности орудий в любых фитах.

Но такой логикой можно и дойти до 1го импульсника, 1го ик сканера и т.д…

Балансить станет легче, но вариативности не будет.

Стоковый разброс с правкой, если она будет - 2.3 град. Для комфортного попадания, достаточно иметь 1.7-1.8 град, имхо. Сделать приблизительно такие цифры реально, но уже нет необходимости ставить на пушку имплант+донаводку или иридиевые+донаводка, тем самым забивая слот под вижин, крит, скорость захвата в лок(рофл) ну и дуэлянта конечно же. Скорострельность можно повысить 11-2 и ванадиевыми, нюанс только в том, что действительно ли, в большинстве случаев, парень с импульсников или с бластера будет намного быстрее убивать парня с залпы при относительно равном скилле и билдах? если это так, то это действительно проблема. Для того, что б это выяснить, потребуется скорее всего несколько тестов, чего нам вчера на ПСТ сделать не удалось, по скольку людей было не так уж и много.

 

2 часа назад, lotlondir сказал:

Фитбек по правкам:

Показать содержимое

 

 

Благодарю за фитбек.