Распределите сначала корабли по рангам, ну это же самое простое, можете же сделать. Какого “черта” СТИНГРЕЙ играет с 14-й Зетой в одном бою. 13-17 ранги, НИКАКИХ 10 рангов не должно быть. Если в слотах стоит (10,13,14,17), почему 10 активен, он не должен играться на Т5. Плевать мне хотелось на все эти правки, когда самое простое не можете реализовать. Все правки все равно приведут не к тому, что разнообразится парк кораблей в своих теках, а будет найдена имба и на ней будут катать. Ибо эта игра об имбе, а не о б0лансе.
50 минут назад, XEIII сказал:
Распределите сначала корабли по рангам, ну это же самое простое, можете же сделать. Какого “черта” СТИНГРЕЙ играет с 14-й Зетой в одном бою. 13-17 ранги, НИКАКИХ 10 рангов не должно быть. Если в слотах стоит (10,13,14,17), почему 10 активен, он не должен играться на Т5. Плевать мне хотелось на все эти правки, когда самое простое не можете реализовать. Все правки все равно приведут не к тому, что разнообразится парк кораблей в своих теках, а будет найдена имба и на ней будут катать. Ибо эта игра об имбе, а не о б0лансе.
Т.е. ты хочешь, чтобы у зеты-14 конкурентов не было вообще?
1 час назад, CerberusS сказал:
Т.е. ты хочешь, чтобы у зеты-14 конкурентов не было вообще?
судя из того что ваша команда немного нерфанула стингрея. вы тоже не против этого
и почему у зеты дожен быть конкурент? (я в смысле почему вообще должны быть конкуренты. разве все корабли не должны быть ± равные между собой?)
1 час назад, STIL93 сказал:
судя из того что ваша команда немного нерфанула стингрея. вы тоже не против этого
и почему у зеты дожен быть конкурент? (я в смысле почему вообще должны быть конкуренты. разве все корабли не должны быть ± равные между собой?)
Дело не в зете, а в том что озверин позволяет не приоритезировать цели, а бездумно жать озверин каждые 12с и резать всех, пока его не убьют из-за его же ошибки.
8 часов назад, makszaytsev сказал:
Залпа и сейчас имбища на лигах. И СБ и даже плазменная пушка, с импульсником. Там просто других нет да и в сравнении с другими они проигрывать начинают (в пвп арене и турниры с бзс)Вот только не все имбуют. Я как не попадал, так и не попадаю, условный Доллар как попадал так и будет попадать.
Чисто для справки: условный Доллар вплоть до первых правок Церберуса не летал с залпой, да и вообще на перехватах не часто, потому что соотношение фан+эффективность к прикладываемым усилиям удовлетворяло только упоротого в перехватчики условного ЕЦМнуба. То бишь шанс убить низок, а шанс сдохнуть велик.
Да и сейчас полетушки на перехватах кроме как на лигах - тяжкий труд с элементами мазо. Оно такое надо?
5 часов назад, lotlondir сказал:
Хоть кто-то нормально объяснил зачем нужно нерфить горизонты до 1. Спасибо за объяснения, с эти согласен.
При этом многие пушки имеющую низкую дальность в топку, на них мало ко летать теперь будет.
И еще один момент, называется прецидент.
Сейчас 1 горизонт через пару месяцев когда все уляжется один боковой двигатель( уже не раз проскальзовало, что у перехватов запредельные повороты и что они должны летать строго прямо чтоб по ним попадать легче было), потом до резистов дойдет дело, сканеров, инфракрасных сканеров, эл.донаводки и тд тп. Ведь с 1 модулем на корабль легче балансить не так ли? Да и зачем нам такое разнообразие, пусть у всех будет ± один фит. Использую сам 2 горизонта только на один корабль, но допускаю вариативность фитов на другие корабли у других пилотов. Поэтому если так критично и имбово в 3 горизонта, которые являются сугубо специализированными фитами, а на пвп с таким фитом редкость в 0.фиг десятых %, так ограничте до 2 горизонтов, не убивайте в корень вариативность и возможность в специализированных фитах.
Вы так возмущаетесь, как будто есть разница, между тем, что 7 человек сделали тему, или что 1 сделал тему и ещё 30 в личку/корп чате/дисе/вк написал с просьбой проголосовать за нерф или ап.
Как будто темы от других известных личностей были не под себя, ага, наверное все на благо баланса создают темы тут.
Особенно перед турнирами все сразу про баланс вспоминали.
Всё круто массовый тест ура и не буду его пугать но мы будем"!Баланс" что бы не спугнуть наконец то.! Империя одобряет ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)
5 часов назад, StarDollar сказал:
Чисто для справки: условный Доллар вплоть до первых правок Церберуса не летал с залпой
Но не отрицает что умеет попадать. Суть поста именно в этом. Все пытаются сделать игру, в которой все могут играть с одинаковым результатом, НО в разных условиях. И логика идёт обычно так: этот чел имбует на всём как быть? - Давайте пусть он играет закрытыми глазами, а другим сделаем донаводку…“проходит время”… Этот чел снова имбует на всем, но ведь он играет закрытыми глазами!? Пофиг, давай запретим пользоваться руками! А тем кто проигрывает ему сделаем просто авто стрельбу корабля без возможности целиться… “ещё чутка времени прошло”… Они все равно проигрывают…
Сделать перезарядку Стингрею как у всех ударок, и обычный озверин. (50%)
И сколько там пила работает, 3сек?
И все будет норм.
12 часа назад, LastInterceptor сказал:
Но такой логикой можно и дойти до 1го импульсника, 1го ик сканера и т.д…
Балансить станет легче, но вариативности не будет.
Или сделать порезку прибавки пожестче. И да горизонт не один такой.
Модуль рэба “взрыв боезапаса” кд 11 сек. Не слишком ли быстро? Предлагаю для начала увеличить кд до 15сек. И сделать задержку в 1 сек с уведомлением “ща рванет” чтоб у пилота был шанс сбросить ракету.
Слишком сильный модуль для мелочи.
Перед тем как резать стингрея давайте порежем тайкина. Не модули, а сам корабль раз на то пошло.
В противном случае это игра в одни ворота. Тайкин значит станет клисталическим ломом, а стинрей после правок на кинематический адаптер щита, двигатель деймос и форсирование систем стинг - нет. Должны быть комплексные правки без защиты любимых ролей, в противном случае я не поддерживаю какие либо изменения даже в позитивную сторону.
Штош я тоже созрел для более подробного фитбека
Скрытый текст
В 17.05.2019 в 12:34, Deelena сказал:
Фрегаты Прикрытия
Плазменный разрушитель
Авторы: Tesla26, CerberusS
- Скорость полёта снаряда увеличена на 30% (за, возможно, появятся крыханы не только с контактниками и деструкторами)
Система ПРО
Автор: Tesla26
- Частота уничтожения ракет увеличена на 30% (спорно, есть более полезные БМ, возможно, стоит полностью переработать его механику)
Установка Dag’tnith
Автор: CerberusS
- Время работы негативного воздействия снижено на 50% (против, пушка более чем бесполезная, лучше бы тогда уже исправили баг, если он есть)
Дестабилизатор энергосистем Object NY’18 (за, но не настолько радикально)
Авторы: CerberusS, PVEdli
- Время работы снижено на 50%.
- Время перезарядки снижено на 20%.
- Энергопотребление увеличено на 100%
Инженерные фрегаты (за, но популярнее от этого стандартные инжи не станут, нужно более комплексно их апать)
Автономная зарядная станция
Автор: Tesla26
- Сила модуля увеличена на 45%
Автономная ремонтная станция
Автор: Tesla26
- Сила модуля увеличена на 45%
Барьер “Близнецы”
Авторы: Tesla26, CerberusS
- Время работы увеличено на 66.6% (новое значение - 5с)
Нанопожиратели
Автор: Tesla26
- Урон модуля увеличен на 300%
- Радиус восстановления увеличен на 100%
Заряжающие щиты
Автор: Tesla26
- Прочность щита увеличена на 49.8%
Ударные штурмовики
Бластер "Игнис" (за, слишком сильная контра заградов, возможно, стоит немного переработать механику в сторону аналога СБ)
Авторы: CerberusS, PVEdli
- Время воздействия огня от снарядов уменьшено на 57.1% (новое значение - 3с)
- Время действия урона при нахождении вблизи огня снижено на 75%.
- Урон при нахождении вблизи огня снижен на 50%.
Форсирование систем тип “Sting” (за, слишком быстрый откат дает большое преимущество в дуэлях с другими ударками)
Автор: CerberusS
- Время перезарядки увеличено на 47%
Двигатель “Deimos” (за, но, имхо, также стоит порезать прибавку к резистам, а то модуль получается гораздо лучше, чем та же нанокомпозитка)
Автор: CerberusS
- Время подготовки к прыжку увеличено на 100%
- Перезарядка модуля увеличена на 20%
Магнитный рассеиватель (за, но не настолько радикально: время можно было бы порезать до 4-ех секунд)
Автор: CerberusS
- Время наложения негативного воздействия снижено на 71% (новое значение - 3с)
- Урон негативного воздействия увеличен на 15%
Командные штурмовики (только за)
Квантовый рейлган
Автор: CerberusS
- Скорость полёта снаряда увеличена на 30%
Диффузионный щит
Автор: Tesla26
- Количество принимаемого урона за единицу энергии увеличено на 15.38%
Энергокуб
Авторы: Tesla26, CerberusS, ECMnoob
- Дальность работы модуля увеличена на 46.66%
Штурмовики Заграждения
Лучевой дезинтегратор (тут не знаю, возможно, вместо этого стоит немного порезать дамаг)
Авторы: CerberusS, PVEdli
- Перезарядка модуля увеличена на 30%
- Дальность действия модуля уменьшена на 11.11%
- Время подготовки модуля снижено на 33.33% (новое значение - 1с)
Мина-ловушка (спорно, иногда слишком сильная контра для перехватов, но посмотрим)
Автор: Tesla26
- Время перезарядки снижено на 28.6%
- Разрешается устанавливать больше одной
Перехватчики Диверсии
Квантовая защита
Автор: RedShuhov
- Время работы модуля снижено до 5с (за, но не настолько радикально: время действия сократить до 6 секунд, к времени отката добавить еще 3-3.5 секунды)
Термотранслятор (за. но также стоит заменить бонус к регенерации щита на небольшой бонус к резистам, модуль все равно не будет стоить потери защиты от еще одной адаптивки)
Автор: Tesla26
- Частота нанесения урона увеличена на 100%
Плазменная дуга (за, но время действия, думаю, стоит оставить в 3с)
Автор: CerberusS
- Время перезарядки снижено на 34% (новое значение - 35с)
- Время работы увеличено на 33.3% (новое значение - 4с)
- Увеличена длина дуги на 10%
Дестабилизация реактора (за, диверов-смертников убивать еще проще)
Авторы: Tesla26, CerberusS, PVEdli, ECMnoob, SitiS, RedShuhov, miha6227
- Время перезарядки модуля снижено на 58.3%
Перехватчики Разведки
Кристаллическая мина (только за, радиус взрыва был слишком большим, что позволяло на тех же маяков контрить сразу несколько человек)
Автор: RedShuhov
- Время воздействия негативного воздействия снижено на 50%
- Радиус взрыва (не детонации!) снижен на 40% (новое значение - 300м)
Сенсорная мина (только за, но также нужно немного порезать урон)
Автор: CerberusS
- Время активации с момента сброса снижено до 1 секунды
Кристалл-замедлитель (имхо, нерф в не совсем том направлении: стоит порезать дамага раза в 3, чтобы модуль не использовали для нанесения урона, + увеличить перезарядку до 25 секунд: большой радиус взрыва вкупе с быстрой перезарядкой позволяет слишком хорошо контрить маяки; скорость полета и радиус сопровождения оставить изначальными)
Авторы: CerberusS, PVEdli, SitiS, ECMnoob, RedShuhov
- Радиус сопровождения снижен с 750 до 500м (-33.3%)
- Верхний предел радиуса взрыва снижен на 10%
- Перезарядка увеличена на 36.36%
- Скорость полёта кристалла снижена на 13.63% (475м/с)
Кристалл-спутник Tai’Kin (только за, его слишком трудно сбить)
Автор: CerberusS
- Скорость полёта снижена на 30.7%
- Максимальное удаление от носителя снижено на 40%
Дрон-диверсант (за, но только касательно отжора щитов)
Авторы: CerberusS, Tesla26
- Сила откачки щита увеличена на 10% (528ед/с)
- Время работы снижено на 16.66% (10с)
- Перезарядка увеличена на 33.3% (20с)
- Дрон больше не наполняет щиты носителю
Боковой ускоритель (против, стоит только дать возможность блочить его блок.лучем)
Автор: CerberusS
- Время перезарядки увеличено на 100%
Эсминцы “Подавление”
Рельсотрон (против, повысится их эффективность против перехватов и маневренных штурмов)
Автор: miha6227
- Скорость полёта снаряда увеличена на 17%
Проектор червоточин (штош, зита станет еще более мобильной, против)
Автор: CerberusS
- Перезарядка модуля снижена на 33.3% (до 60с)
- Скорость полёта “червоточины” увеличена до 800м/с
Бластерная турель (против, модуль и в нынешнем виде не доставляет особых неудобств)
Автор: CerberusS
- Время снижения манёвренности снижено на 30%
Универсальные модули
Преобразователь энергии (только за, на жирных кораблях обратка дает шанс сделать слишком легкий фраг)
Авторы: RedShuhov, CerberusS, ECMnoob, PVEdli
- Возвращаемый урон снижен на 33%
- Перезарядка модуля увеличена на 30%
Ремкомплект Малый / Средний / Большой (за, немного повысит живучесть всех кораблей, на которые есть смысл поставить ремку)
Автор: CerberusS
- Время перезарядки снижено на 20%
Импланты (только за, очень многие импланты абсолютно бесполезны)
Альфа-ингибитор “SP-25” (5-3)
Авторы: PVEdli, CerberusS
- Сила импланта увеличена на 233% (новое значение - 10%)
Нейроускоритель “Oculus II” (11-1)
Автор: CerberusS
- Снижение резистов усилено на 25% (новое значение - 10 ед.)
Нейроконнектор “WPN-F70” (13-3)
Авторы: miha6227, CerberusS
- Максимальный эффект импланта усилен на 50% (новое значение - 15%)
- Шаг наложения эффекта усилен на 50% (новое значение - 1.5%)
Вооружение и модули
Вулкан (за, немного повысит комфорт стрельбы по мелким целям)
Авторы: CerberusS, PVEdli
- Разброс снижен на 12.5%
Тяжелый бластер (за, но не так радикально: циферки в 10-15% хватит)
Автор: CerberusS
- Разброс снижен на 25%
Скорострельный бластер (за, но не так радикально: скорострельность можно увеличить процентов на 30, ап перегрева излишен)
Авторы: CerberusS, ECMnoob
- Скорострельность увеличена на 60%
- Урон снижен на 33%
- Перегрев орудия снижен на 50%
- Разброс снижен на 10%
- Темп увеличения разброса снижен на 50%
Импульсный лазер (в нынешних реалиях импульсник более чем комфортен для игры, не ивжу смысла его перерабатывать)
Автор: CerberusS
- Скорострельность увеличена на 50%
- Урон снижен на 33.3%
Залповое орудие (за, но не настолько радикально: разброс стоит снизить максимум на 20%)
Автор: CerberusS, ECMnoob
- Скорострельность снижена на 25%
- Разброс снижен на 35%
Система горизонт (категорически против: горизонты если и стоит нерфить, то иными способами (уменьшением бонуса к дальности и/или увеличением штрафа к дамагу), иначе это искусственное ограничение того. за что мы любим СК: вариативности фитов (в конце концов можно ограничиться установкой только двух модулей, но, имхо, это тоже плохой выход))
Автор: PVEdli, CerberusS
- Снижение урона отсутствует
- Разрешается установить только один модификатор
Но все равно отмечу, что эти правки слишком точечные, поэтому польза от них стремится к нулю. Из СК стоит выбросить все модули без отметки КС, пересмотреть их, часть перебалансировать, часть выкинуть в бездну, и только после этого заново ввести в игру. Потом, может быть, она вернет себе былое величие, а пока, увы, #RIPnezhniySC
Скрытый текст
Дальнобойные фрегаты
Дезинтегратор (не касается синергетического дезинтегратора)
Автор: CerberusS
- Скорость полёта снаряда увеличена на 20% В принципе сойдет, но лучше бы оставить дезу как есть в виде узкоспециализированного СМ и добавить что-то на игру от основного вооружения
**Управляемая торпеда (не касается кластерной торпеды) **Давно пора, для начала ап хороший, разве что скорость полета может быть немного лишней
Автор: CerberusS
- Скорость полёта торпеды увеличена на 20%
- Манёвренность торпеды увеличена на 10%
- Время перезарядки модуля снижено на 20%
Форсирование вооружения и тахионный рывок Форсирование - за, тахионка - спорно, при общем апе скорости дезы и торпеды может немного имбовать
Автор: CerberusS
- Время перезарядки модулей снижено на 31%
Переброс энергии Не знаю, не использую этот модуль, однако, пожалуй стоит сделать его универсальным для всех дальников, и суркова к нему
Автор: Tesla26
- Ускорение корабля во время работы модуля дополнительно увеличено на 100%
Орудие с компенсацией отдачи Мб вообще убрать откидывание и сделать замедление корабля на N секунд? При этом можно порезать ему дальность.
Автор: Tesla26
- Скорость откидывания стрелка снижена на 50%
Радиопоглощающее поле За, нормальная конкуренция сетке с учетом отсутствия дебафа на резисты
Автор: CerberusS
- Время действия модуля увеличено на 20%
Снайперский дрон “Напарник” Не играю с ним, поскольку для меня не представляет полезности, с данным апом может быть намного полезней, за
Автор: Tesla26
- Дальность работы модуля увеличена на 66.6%
- Прочность дрона увеличена до 6 тыс.
Фрегаты Прикрытия
Плазменный разрушитель Мне кажется, что орудие и так было довольно хорошим(разве что урона не хватало), мб вместо апа скорости дать ему урона?
Авторы: Tesla26, CerberusS
- Скорость полёта снаряда увеличена на 30%
Система ПРО Немного не нужный ап. Возможно стоит дать какую-то пассивную особенность(к примеру замедление и уменьшение маневренности ракет в радиусе действия)?
Автор: Tesla26
- Частота уничтожения ракет увеличена на 30%
Установка Dag’tnith Довольно узко специализирована и имеет весьма странный аим, который порой даже мешает. Не думаю, что нерф серьезно затронет ее. Впрочем, тут все равно
Автор: CerberusS
- Время работы негативного воздействия снижено на 50%
Дестабилизатор энергосистем Object NY’18 Его и так порядочно понерфили, сделав постепенное уменьшение дальности, не думаю, что этот нерф пойдет на пользу. Да и тарелка не так часто появляется.
Авторы: CerberusS, PVEdli
- Время работы снижено на 50%.
- Время перезарядки снижено на 20%.
- Энергопотребление увеличено на 100%
Инженерные фрегаты
Автономная зарядная станция За, но лучше бы ей еще что-то дать. Мб доп. резисты?
Автор: Tesla26
- Сила модуля увеличена на 45%
Автономная ремонтная станция То же что и с зарядной.
Автор: Tesla26
- Сила модуля увеличена на 45%
Барьер “Близнецы” Неужели свершилось? Хоть какой-то конкурент вазготу
Авторы: Tesla26, CerberusS
- Время работы увеличено на 66.6% (новое значение - 5с)
Нанопожиратели Модуль был слишком бесполезным, за.
Автор: Tesla26
- Урон модуля увеличен на 300%
- Радиус восстановления увеличен на 100%
Заряжающие щиты Не играл с ним, но вроде как там щит без резистов дается? В принципе норм. Еще бы риперу немного прочность сферического щита и регенерирующего щита добавить.
Автор: Tesla26
- Прочность щита увеличена на 49.8%
Ударные штурмовики
Бластер “Игнис” Считаю игнис хорошой контрой перехватам, при этом не имбой, играл с ним сам и попадал под его огонь на перехвате. ВХ нужно архангел ребалансить.
Авторы: CerberusS, PVEdli
- Время воздействия огня от снарядов уменьшено на 57.1% (новое значение - 3с)
- Время действия урона при нахождении вблизи огня снижено на 75%.
- Урон при нахождении вблизи огня снижен на 50%.
Форсирование систем тип “Sting” Не считаю, что нерф стингрея в эту сторону поможет решить проблему его сверх-универсальности. В разделе предложений есть мои варианты нерфа, может ознакомитесь и отпишетесь?
Автор: CerberusS
- Время перезарядки увеличено на 47%
Двигатель “Deimos” Как один из вариантов нерфа варпающих ударок. Лично я считаю варпы у ударок лишними, а если они и есть, то может сделать их иникальными именно для тех кораблей, на которых они есть?
Автор: CerberusS
- Время подготовки к прыжку увеличено на 100%
- Перезарядка модуля увеличена на 20%
Магнитный рассеиватель За, без комментариев
Автор: CerberusS
- Время наложения негативного воздействия снижено на 71% (новое значение - 3с)
- Урон негативного воздействия увеличен на 15%
Командные штурмовики
Квантовый рейлган За, ему только этого и не хватало
Автор: CerberusS
- Скорость полёта снаряда увеличена на 30%
Диффузионный щит За, тоже необходимый ап
Автор: Tesla26
- Количество принимаемого урона за единицу энергии увеличено на 15.38%
Энергокуб За, модуль находился на уровне неиграбельного
Авторы: Tesla26, CerberusS, ECMnoob
- Дальность работы модуля увеличена на 46.66%
Штурмовики Заграждения
Лучевой дезинтегратор Мало играю на заградах, судить это не берусь
Авторы: CerberusS, PVEdli
- Перезарядка модуля увеличена на 30%
- Дальность действия модуля уменьшена на 11.11%
- Время подготовки модуля снижено на 33.33% (новое значение - 1с)
Мина-ловушка Так же не буду судить, у меня даже синги нет
Автор: Tesla26
- Время перезарядки снижено на 28.6%
- Разрешается устанавливать больше одной
Перехватчики Диверсии
Квантовая защита За, хотя в последнее время диверы уже не так имбуют
Автор: RedShuhov
- Время работы модуля снижено до 5с
Термотранслятор Модуль позволял выводить из инвиза заградов и других товарищей, а так же давал хоть и не большую, но помощь в уничтожении врага. Против
Автор: Tesla26
- Частота нанесения урона увеличена на 100%
Плазменная дуга Ей бы только кд апнуть, остальное лишнее.
Автор: CerberusS
- Время перезарядки снижено на 34% (новое значение - 35с)
- Время работы увеличено на 33.3% (новое значение - 4с)
- Увеличена длина дуги на 10%
Дестабилизация реактора За, модуль чуть ли не бесполезный.
Авторы: Tesla26, CerberusS, PVEdli, ECMnoob, SitiS, RedShuhov, miha6227
- Время перезарядки модуля снижено на 58.3%
Перехватчики Разведки
Кристаллическая мина За, имеет слишком высокий радиус, при не слабом дебафе.
Автор: RedShuhov
- Время воздействия негативного воздействия снижено на 50%
- Радиус взрыва (не детонации!) снижен на 40% (новое значение - 300м)
Сенсорная мина Была довольно бесполезной(из-за малых возможностей применения), за
Автор: CerberusS
- Время активации с момента сброса снижено до 1 секунды
Кристалл-замедлитель Мб не стоило ему скорость полета понижать? В остальном за
Авторы: CerberusS, PVEdli, SitiS, ECMnoob, RedShuhov
- Радиус сопровождения снижен с 750 до 500м (-33.3%)
- Верхний предел радиуса взрыва снижен на 10%
- Перезарядка увеличена на 36.36%
- Скорость полёта кристалла снижена на 13.63% (475м/с)
Кристалл-спутник Tai’Kin За, слишком мобильный при своих размерах, сложно попасть.
Автор: CerberusS
- Скорость полёта снижена на 30.7%
- Максимальное удаление от носителя снижено на 40%
Дрон-диверсант Не буду судить, не играл с ним.
Авторы: CerberusS, Tesla26
- Сила откачки щита увеличена на 10% (528ед/с)
- Время работы снижено на 16.66% (10с)
- Перезарядка увеличена на 33.3% (20с)
- Дрон больше не наполняет щиты носителю
Боковой ускоритель Не считал его имбой, пожалуй стоило сделать его уязвимым к блок. лучу и добавить сборос бомбы при применении.
Автор: CerberusS
- Время перезарядки увеличено на 100%
Перехватчики РЭБ
Саботаж орудийных систем Karud Кажется имбоватым, при таком откате.
Автор: Tesla26
- Теперь модуль запрещает использовать орудия выбранной цели (вместо нанесения урона)
Контроль протоколов Не считаю модуль имбой, не стоило этого делать.
Автор: miha6227
- Использование модуля сбрасывает бомбу
Эсминцы “Подавление”
Рельсотрон В принципе за
Автор: miha6227
- Скорость полёта снаряда увеличена на 17%
Посадочная платформа Ze’Ta Модуль не был имбой, но как самооборона все еще годится. Эх, теперь его уже на СО и некоторые ПВЕ не потаскаешь…
Автор: CerberusS
- Скорость полёта дрона снижена на 33%
- Максимальная дистанция работы дрона снижена на 36.36%
Проектор червоточин После недавнего нерфа - за
Автор: CerberusS
- Перезарядка модуля снижена на 33.3% (до 60с)
- Скорость полёта “червоточины” увеличена до 800м/с
Форсированный охладитель За, дать бы ему еще каких свойств…
Автор: CerberusS
- Сила модуля увеличена на 20%
Бластерная турель Чем обосновано? Турели и так чуть ли не самое бесполезно, что есть у эсмов.
Автор: CerberusS
- Время снижения манёвренности снижено на 30%
Универсальные модули
Преобразователь энергии За, но не думаю, что это сильно повлияет на комбу арч+конверер+торпеда
Авторы: RedShuhov, CerberusS, ECMnoob, PVEdli
- Возвращаемый урон снижен на 33%
- Перезарядка модуля увеличена на 30%
Ремкомплект Малый / Средний / Большой За, эти модули сильно потеряли свою актуальность из-за высокого КД
Автор: CerberusS
- Время перезарядки снижено на 20%
Импланты В целом за ап всех этих имплантов
Альфа-ингибитор “SP-25” (5-3)
Авторы: PVEdli, CerberusS
- Сила импланта увеличена на 233% (новое значение - 10%)
Нейроускоритель “Oculus II” (11-1)
Автор: CerberusS
- Снижение резистов усилено на 25% (новое значение - 10 ед.)
Нейроконнектор “WPN-F70” (13-3)
Авторы: miha6227, CerberusS
- Максимальный эффект импланта усилен на 50% (новое значение - 15%)
- Шаг наложения эффекта усилен на 50% (новое значение - 1.5%)
Вооружение и модули
Вулкан У него и так не такой уж и сильный разброс, его проблема, как мне кажется, в слишком малом уроне в не упоротых фитах. Мб ему скорострельности дать вместо разброса?
Авторы: CerberusS, PVEdli
- Разброс снижен на 12.5%
Тяжелый бластер Никогда не считал эту шайтан-машину плохой, думаю, этот ап будет лишним.
Автор: CerberusS
- Разброс снижен на 25%
Скорострельный бластер По результатам тестирования он показал слишком высокую эффективность, увеличить снижение урона до 40%?
Авторы: CerberusS, ECMnoob
- Скорострельность увеличена на 60%
- Урон снижен на 33%
- Перегрев орудия снижен на 50%
- Разброс снижен на 10%
- Темп увеличения разброса снижен на 50%
Импульсный лазер На бумаге такой же, на деле стал комфортней, думаю рочи с ним гнуть не будут, но вот умелые игроки станут опаснее
Автор: CerberusS
- Скорострельность увеличена на 50%
- Урон снижен на 33.3%
Залповое орудие Считаю, что залпа была хороша и до этого апа, против
Автор: CerberusS, ECMnoob
- Скорострельность снижена на 25%
- Разброс снижен на 35%
Система горизонт Спорная ситуация, думаю не стоит так резко срезать, а то выйдет как с уникалками для премов(их тоже сразу до 1 срезали), если и срезать до 1, то нужно повышать его эффективность до 35-40%. И что если увеличить снижение урона за горизонт? Думаю это сильно подкосит эффективность игры с 3-мя одновременно.
Автор: PVEdli, CerberusS
- Снижение урона отсутствует
- Разрешается установить только один модификатор
Мой фидбэк по правкам.
Что еще хотел бы добавить. Хотелось бы увидеть глобальный пересмотр все новых(добавленный в прошлом году) модулей для всех ролей. Хотелось бы так же узнать можно ли предложить свои правки по этому поводу?
Блин, ну не надо так дальнобои апать… Намного правильней дать разные варианты игры (как от спецухи, так и от орудий). А не вот это вот всё.
Результаты теста после общего собрания на тест серве:
Деза- повременить с вводом или скалация по текам (повышение значения скорости с повышением технического уровня)
Преобраз- хорошо, возможно повышение бафа на резисты.
Горизонт- 1 мало
Залпа- сложнее попадать.
Скорострельный бластер- антифрегатная пушка, возможно противоперехватная.
По остальному играбельно, можно пробовать на лайве.
это ваше увлечение правками надолго?
14 часа назад, LastInterceptor сказал:
Сделать перезарядку Стингрею как у всех ударок, и обычный озверин. (50%)
И сколько там пила работает, 3сек?
И все будет норм.
То есть ты хочешь вообще отнять у стингрея пилу? А в чем тогда будет его уникальность? Получим рядовую федовскую ударку, разве что прём. Не слишком ли жирно? Нерф кд на 47% я переживу ещё, но отнимать пилу это ты перегнул, он за её счёт на т4 является самой лучшей конторой эсмам.