Тестируем балансные правки от пилотов

6 часов назад, Dedaaaaa сказал:

7 часов назад, LastInterceptor сказал:

Деда, напомнить каким был Стингрей?

2-1-2-0-1(2?)

Без слота корпуса, без бонуса на поворот.

Уникалки да, делают его сильным, но когда его ввели он был в балансе.

Потому что был “стеклянный”.

 

Он был в балансе вплоть до появления уникалок. И Только они, и ничто другое ни сделало из него имбы. Те правки что были до этого, лишь чуть чуть позволили ему жить подольше. Хотите баланса? Уберите сначала одну уникалку. Посмотрите что получится, сколько нагибаторов на Стингреях станут убиватся. Если окажется что он все так же имбует, то уберите уже и вторую уникалку. И тогда уж точно, он долго жить не будет. Может будет в умелых руках убивать, но и отвечать за это придется так, что любая мало мальская ошибка, обернется смертью. Ща Стингрей слишком многое прощает. И я уже давно писал что он стал имбой.  Но убивать его уникальность, да таким “балансировщикам” руки надо отрывать… чтоб не лезли своими клешнями в механику, в которой не разбираются… 

Бяда в том что, эти гореБалансировщики уверены что они понимают механику и проблему и не только Стингрея) Ломать не строить как говорится)

1 час назад, STIL93 сказал:

если на стингрея поставить гаусс а не сингулярку

он тоже спилит любой эсм за ~10 сек?

Шутник, если играть только спецмодулем то да. Если стрелять еще… Часа пол ковырять будешь ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

12 часа назад, lotlondir сказал:

Это к стати то что всегда удивляло меня. Требуют чтоб эсм можно было снести 1 на 1 но при этом время возрождения и стоимость ремонта у него на порядок больше чем у других. Почему эсм должен сносится 1 на 1 но возрождаться на особых условиях? Равенство должно быть во всем.

Потому что эсминцев вообще не должно быть.

4 часа назад, Vurdolak сказал:

Потому что эсминцев вообще не должно быть.

Это не ответ. У нас очень много чего быть не должно. И у каждого свое понятие того чего быть не должно.

Балансовые правки для проекта Star Conflict

Итерация 2

 

Разработано и утверждено игроками:

 

  • CerberusS
  • miha6227
  • Tesla26
  • ECMnoob
  • PVEdli
  • arianaG
  • RedShuhov
  • AmunRa
  • Lunai

 

Стенограмма утверждения правок

 

Всего правок - 41.

 

 

Скрытый текст

 

Вооружение и модули

Архангел

Автор: CerberusS, miha6227

  • Угол поворота ракет снижен на 35%

  • Сила озверина увеличена до 30% (x1.2)

 

Барьер «Близнецы»

Автор: tesla26

  • Модуль возможно накладывать за препятствием

 

Мезонная пушка

Автор: miha6227

  • Максимальный разброс снижен на 12.5% (x0.875)

 

Осколочная установка "Кай"

Автор: miha6227

  • Восстановления роя 1500 за 1 попадание

 

Сбалансированный рой. Режим атаки

Автор: miha6227

  • Дистанция атаки снижена до 4км

 

Пиратский массовый генератор щита

Автор: miha6227

  • Пассивная зарядка щита 90 ед.

 

Акселераторный модуль "Болид"

Автор: miha6227

  • Порог энергии снижен до 50%

 

Waz’Dum

Автор: miha6227

  • Вампиризм 15% , скорость полёта 4500мс

 

Разгон спецмодуля

Автор: miha6227

  • Урон увеличен на 14.29% (x1.1428571)

 

Процессор "Ехидна"

Автор: miha6227

  • Пороговое значение скорости увеличено до 15% (x3)

 

Аварийное восстановление

Автор: miha6227

  • Восстановление корпуса длится 10 сек вместо 25

 

Дистабилизирующее поле

Автор: miha6227

  • Энергопотребление 2000 энергии.

 

Кинематический адаптер щита

Автор: miha6227

  • Сила восстановления снижена на 30%

 

Вакуум-резонансный лазер

Автор: arianaG

  • Дальность стрельбы увеличена на 30%

 

Термоактивное орудие

Автор: arianaG

  • Дальность стрельбы увеличена на 8%

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 10%

 

Установка “Затмение”

Авторы: PVEdli, CerberusS

  • Радиус детонации снаряда на союзников теперь составляет 100 м

 

Осколочная установка “Кай”

Авторы: CerberusS, miha6227

  • Дальность стрельбы снижена до 4500 м

 

Кинематический адаптер щита

Автор: miha6227

  • Темп восстановления щита снижен на 36.23% (x0.6477)

 

Дезинтегратор (правку оставить только в случае реализации снижения дальности работы модулей и ракет на БзС) 

Автор: CerberusS

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 20%

 

Управляемая торпеда (правка отложена)

Автор: CerberusS

  • Время перезарядки модуля снижено на 20%

 

Импульсный лазер (скорострельность снижена через артефакты звука)

Автор: CerberusS

  • Скорострельность увеличена на 30%

  • Урон снижен на 23%

 

Переброс энергии

Автор: CerberusS

  • Теперь доступен всему классу Дальнобойных фрегатов на всех рангах

 

Эсминцы “Подавление”

Автор: arianaG

  • Пассивная регенерация корпуса - 150 ед.

 

Нанопожиратели

Автор: tesla26

  • Сила восстановления увеличена на 6.84% (х0.0683761)

  • Время восстановления корпуса снижено до 5 секунд

 

Боковые ускорители

Автор: ECMnoob

  • Сбрасывают бомбу.

  • Не работают при накладывании модулей таклера: блок. луч, тяж.дрон.

 

Дестабилизация реактора

Автор: ECMnoob

  • Урон от остаточного облака уменьшен на 20%

 

Саботаж орудийных систем Karud

Автор: ECMnoob

  • Добавить влияние  “Протонной стены” и экипажа 2-3 как эффекты антиконтроля, которые снижают время воздействия модуля

 

Разогнанный бластер

Автор: tesla26

  • Потребление энергии 25 ед/с

 

Механизм передислокации (правку оставить только в случае реализации снижения дальности работы модулей и ракет на БзС) 

Автор: tesla26

  • Дальность работы модуля увеличена до 5 км

 

Кристаллический дрон

Автор: tesla26, PVEdli, ECMnoob

  • Скорость полёта снаряда увеличена до 4.5 км/с

 

Инфобарьер

Автор: tesla26

  • Линейные размеры барьера увеличены в 2 раза (х2)

 

Подавитель силовой установки

Автор: tesla26

  • Время перезарядки модуля снижено на 16.66% (х0.8333)

 

Фазовый демодулятор

Автор: tesla26

  • За каждое взятие носителя в прицел, заряд щита дополнительно увеличивается на 996 ед за 6 сек

 

Боевая перезагрузка

Автор: PVEdli, tesla26

  • Во время работы модуля использование модулей Двигатель Deimos и Кинетическая волна невозможно.

 

Поляризатор покрытия, Система «Эгида»

Автор: tesla26

  • Сила модуля при активации увеличена на 50% (х1.5)

 

Резонирующий щит

Автор: tesla26

  • Урон увеличен на 35.13% (х1.3513514)

  • Перезарядка снижена на 50%

 

Микроварп-двигатель Легиона

Автор: tesla26

  • При варп-прыжке в зоне старта остается радиоактивное облако радиусом 1200 м., наносящее до 11220 ед. Урона

 

Уловитель материи

Автор: ECMnoob

  • Радиус действия увеличен до 1250м

 

Игровые режимы

 

Битва за сектор

Авторы: PVEdli, CerberusS

  • Дальность работы всех модулей и ракет снижена на 25%

 

Свой бой

Автор: ECMnoob

  • Добавлена кнопка “Покинуть корабль”

 

Автоматические турниры

Автор: CerberusS

  • Время боя увеличено до 12 минут

 

 

 

 

42 минуты назад, CerberusS сказал:

Дезинтегратор (правку оставить только в случае реализации снижения дальности работы модулей и ракет на БзС) 

Автор: CerberusS

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 20%

какая причина этого апа?

А кинематический адаптер щита чем мешал то, если попадать хотя бы 3/5 выстрелов то его наличие у врага и не чувствуется?) Теперь фул щит будет хилится не за 15 с, а почти за 23 с, не проще ли хилку щита таскать. Говорили же, что в варпе проблема, а ну ок, теперь стингей будет варпаться на универсалках, вместо перезагрузки)

6 минут назад, STIL93 сказал:

какая причина этого апа?

 

Это текущий ап, который следует заливать на лайв только при порезке дальности на бзс.

10 минут назад, STIL93 сказал:

какая причина этого апа?

Лафа для дезы, к тебе надо ближе подлетать, что бы что то тебе сделать, а тебе еще и попадать проще по летунам всяким)

В 19.05.2019 в 20:46, Maximus_4 сказал:

Я не летаю на тайкине.

   Вы CerberusS?

В 19.05.2019 в 21:12, Cheshirskiy_KoT сказал:

я не летаю на стингрее

   Вы тоже CerberusS? Твинки что ли?

 

В 19.05.2019 в 21:12, Cheshirskiy_KoT сказал:

А можно понятнее? Сначала против, а потом как бы и за. Так каково все же мнение об отварпе эсминцев?

   Спасибо, что указали на мой косяк. Торопился на Лиги успеть вот и насмешил людей…) Исправил:

В 19.05.2019 в 20:02, GFTS сказал:

Проектор червоточин

  • Перезарядка модуля снижена на 33.3% (до 60с)
  • Скорость полёта “червоточины” увеличена до 800м/с

Категорически против. У Зеты и так живучесть как у бессмертного и 2 прыжка - будет увеличение уже существующего дисбаланса.

Либо сделать это только для обычных эсминцев.

 

 

В 19.05.2019 в 21:32, makszaytsev сказал:

Если не попадешь. 1 попадание будет. Дальше просто стреляя эффект сохранятся. Убрать этот баг и поглядим.

    Если уйти от попаданий, то эффект теряется, хотя и не мгновенно. Описанного вами бага пока не замечал.

 

 

В 20.05.2019 в 14:48, ECM_ сказал:

мы не учитываем на данный момент криты, величину крита и то, как цель маневрирует.

 

   Т.е. вы СОЗНАТЕЛЬНО, не учитываете то, что просчитано и отработано у топовых игроков, но отсутствует у новичков. Хочется более лёгкого фарма?

 

В 20.05.2019 в 15:01, CerberusS сказал:

Нельзя убивать больше и быстрее, если математический показатель урона остаётся тем же.

   Конечно нельзя … если специально отбросить, то что есть, но мешает доказать свою теорию (см. выше).

В 20.05.2019 в 15:01, CerberusS сказал:

Дальше, я думаю, продолжать спор - бессмысленно.

 

 

 

В 20.05.2019 в 15:57, CerberusS сказал:

От калибра, типа боеприпаса, его веса, формы, характеристики центра масс, кол-ва пороха в патроне…

 

В 20.05.2019 в 16:02, Maximus_4 сказал:

Длинны ствола, количества нарезов ствола, типа хода, наличия задержки, типа УСМ и ещё более десятка условий. Даже тип конструкции ложи имеет значение ибо точность ведения огня разная также.

   Щта? %-&nbsp;  Это обоснование изменений механики игры, в которой совсем другие законы?

 

 

 

 

В 21.05.2019 в 22:43, Mark_Batman сказал:

То есть ты хочешь вообще отнять у стингрея пилу? А в чем тогда будет его уникальность? Получим рядовую федовскую ударку, разве что прём. Не слишком ли жирно? Нерф кд на 47% я переживу ещё, но отнимать пилу это ты перегнул, он за её счёт на т4 является самой лучшей конторой эсмам. 

   Не отнять, а понерфить. И даже если отнять, то уникальность будет, в его основных ТТХ, при чём имбовая. Про варп вообще и так всё ясно…

   Хотя я согласен с Dеdaaaa, проблемы не столько от его пилы, сколько от его неубиваемости и невозможности остановить, как на заходе или в бою, так и при отходе.

 

В 22.05.2019 в 10:34, TenG сказал:

Мне вообще сложно понять то что тут обсуждается или пытаются это делать, так как категорически против влияние игроков на игровой процесс так же на баланс уж точно, а тем более какой то малой группировки которые еще и сами принимают решения кого в свой клан принимать. Так же вообще против нерфа как такового! Да можно вспомнить релизную Таргу, типо сильный минус был, а как по мне+ СК оживилось перестали стоять начали голову ломать что делать, появилась динамика а сейчас что, Все стоят на респе, дальники вне досягаемости даже разведами уже не контрятся. А тут с этими правками получится вообще поголовное стоялово, хз в общем… Игроки могут вносить предложения для этого даже раздел имеется, но не более!

 

Причина скажете Вы… Причины очень проста и понятна всем кто тут с этим не согласен и говорит об этом! Игрок или игроки, Всегда именно что Всегда независимо от слов будут преследовать Свои Цели и не более, прикрываясь типо улучшением баланса и игрового процесса.

   Истинно так.

 

В 24.05.2019 в 09:50, Mark_Batman сказал:

Стингрей грамотно зафокусить и он лопается, заград + что нибудь с дамагом = мертвый стингрей.

   Что?  Серьёзно? Ни разу не видел! Потому что:

В 24.05.2019 в 09:50, Mark_Batman сказал:

уйти можно в любой момент из под любого контроля и при любых хп

   Но про зеты я вас понимаю. И про варп отчасти соглашусь. Но проблема не только в нем: он догоняет и перекручивает любой истребитель! И ни остановить, ни отключить не возможно. Это штурмовик или имбовый истребитель? Может тогда давайте и эсмам сделаем скорость и манвренность выше чем у истребителей? Так и вижу “картинку” федеративный эсминец с Ореолом, накручивающий вокруг разведчика…

 

В 24.05.2019 в 13:01, _Autism сказал:

 в гуще врагов стингрей 99% умрёт

   Серьёзно? А вы вообще в PvP летали? Я в последнее время примерно за >300… боёв, конечно видел такое, но максимум в 2…3% случаях захода в эту самую гущу врагов. Это как-то расходится с вашими 99%.

17 минут назад, CerberusS сказал:

 

Это текущий ап, который следует заливать на лайв только при порезке дальности на бзс.

+20% только на дредноутах будет работать?

2 минуты назад, STIL93 сказал:

+20% только на дредноутах будет работать?

 

Будет работать везде, но чтобы не имбовало на бзс, то будет введено только тогда когда на бзс срежут дальность.

Только что, CerberusS сказал:

 

Будет работать везде, но чтобы не имбовало на бзс, то будет введено только тогда когда на бзс срежут дальность.

Тогда остается вопрос, в чем причина этой правки?

1 час назад, lotlondir сказал:

Это не ответ. У нас очень много чего быть не должно. И у каждого свое понятие того чего быть не должно.

Это ответ.

Эсминцы ломают изначальную концепцию СК. Из-за них ломается баланс. Корявый баланс никого не радует. Выправить баланс можно только ценой уничтожения других сущностей, это если опираться на рандомный пвп.

Либо исключать эсминцы из рандома.

Ведь в идеале все сущности должны быть одинаково играбельными.

Я бы предложил изменить СК, чтоб появилась возможность и для дальнейшего ввода различных сущностей без влияния на баланс.

29 минут назад, GFTS сказал:

Серьёзно? А вы вообще в PvP летали? Я в последнее время примерно за >300… боёв, конечно видел такое, но максимум в 2…3% случаях захода в эту самую гущу врагов. Это как-то расходится с вашими 99%.

представь себе, летал и летаю, с начала весны в основном на стинге и найте

имею опыт полёта НА данных кораблях и ПРОТИВ данных кораблей

1 час назад, CerberusS сказал:

Балансовые правки для проекта Star Conflict

Итерация 2

 

Разработано и утверждено игроками:

 

  • CerberusS
  • miha6227
  • Tesla26
  • ECMnoob
  • PVEdli
  • arianaG
  • RedShuhov
  • AmunRa
  • Lunai

 

Стенограмма утверждения правок

 

Всего правок - 41.

 

 

  Показать содержимое

 

Вооружение и модули

Архангел

Автор: CerberusS, miha6227

  • Угол поворота ракет снижен на 35%

  • Сила озверина увеличена до 30% (x1.2)

 

Барьер «Близнецы»

Автор: tesla26

  • Модуль возможно накладывать за препятствием

 

Мезонная пушка

Автор: miha6227

  • Максимальный разброс снижен на 12.5% (x0.875)

 

Осколочная установка "Кай"

Автор: miha6227

  • Восстановления роя 1500 за 1 попадание

 

Сбалансированный рой. Режим атаки

Автор: miha6227

  • Дистанция атаки снижена до 4км

 

Пиратский массовый генератор щита

Автор: miha6227

  • Пассивная зарядка щита 90 ед.

 

Акселераторный модуль "Болид"

Автор: miha6227

  • Порог энергии снижен до 50%

 

Waz’Dum

Автор: miha6227

  • Вампиризм 15% , скорость полёта 4500мс

 

Разгон спецмодуля

Автор: miha6227

  • Урон увеличен на 14.29% (x1.1428571)

 

Процессор "Ехидна"

Автор: miha6227

  • Пороговое значение скорости увеличено до 15% (x3)

 

Аварийное восстановление

Автор: miha6227

  • Восстановление корпуса длится 10 сек вместо 25

 

Дистабилизирующее поле

Автор: miha6227

  • Энергопотребление 2000 энергии.

 

Кинематический адаптер щита

Автор: miha6227

  • Сила восстановления снижена на 30%

 

Вакуум-резонансный лазер

Автор: arianaG

  • Дальность стрельбы увеличена на 30%

 

Термоактивное орудие

Автор: arianaG

  • Дальность стрельбы увеличена на 8%

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 10%

 

Установка “Затмение”

Авторы: PVEdli, CerberusS

  • Радиус детонации снаряда на союзников теперь составляет 100 м

 

Осколочная установка “Кай”

Авторы: CerberusS, miha6227

  • Дальность стрельбы снижена до 4500 м

 

Кинематический адаптер щита

Автор: miha6227

  • Темп восстановления щита снижен на 36.23% (x0.6477)

 

Дезинтегратор (правку оставить только в случае реализации снижения дальности работы модулей и ракет на БзС) 

Автор: CerberusS

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 20%

 

Управляемая торпеда (правка отложена)

Автор: CerberusS

  • Время перезарядки модуля снижено на 20%

 

Импульсный лазер (скорострельность снижена через артефакты звука)

Автор: CerberusS

  • Скорострельность увеличена на 30%

  • Урон снижен на 23%

 

Переброс энергии

Автор: CerberusS

  • Теперь доступен всему классу Дальнобойных фрегатов на всех рангах

 

Эсминцы “Подавление”

Автор: arianaG

  • Пассивная регенерация корпуса - 150 ед.

 

Нанопожиратели

Автор: tesla26

  • Сила восстановления увеличена на 6.84% (х0.0683761)

  • Время восстановления снижено до 5 секунд

 

Боковые ускорители

Автор: ECMnoob

  • Сбрасывают бомбу.

  • Не работают при накладывании модулей таклера: блок. луч, тяж.дрон.

 

Дестабилизация реактора

Автор: ECMnoob

  • Урон от остаточного облака уменьшен на 20%

 

Саботаж орудийных систем Karud

Автор: ECMnoob

  • Добавить влияние  “Протонной стены” и экипажа 2-3 как эффекты антиконтроля, которые снижают время воздействия модуля

 

Разогнанный бластер

Автор: tesla26

  • Потребление энергии 25 ед/с

 

Механизм передислокации (правку оставить только в случае реализации снижения дальности работы модулей и ракет на БзС) 

Автор: tesla26

  • Дальность работы модуля увеличена до 5 км

 

Кристаллический дрон

Автор: tesla26, PVEdli, ECMnoob

  • Скорость полёта снаряда увеличена до 4.5 км/с

 

Инфобарьер

Автор: tesla26

  • Линейные размеры барьера увеличены в 2 раза (х2)

 

Подавитель силовой установки

Автор: tesla26

  • Время перезарядки модуля снижено на 16.66% (х0.8333)

 

Фазовый демодулятор

Автор: tesla26

  • За каждое взятие носителя в прицел, заряд щита дополнительно увеличивается на 996 ед за 6 сек

 

Боевая перезагрузка

Автор: PVEdli, tesla26

  • Во время работы модуля использование модулей Двигатель Deimos и Кинетическая волна невозможно.

 

Поляризатор покрытия, Система «Эгида»

Автор: tesla26

  • Сила модуля при активации увеличена на 50% (х1.5)

 

Резонирующий щит

Автор: tesla26

  • Урон увеличен на 35.13% (х1.3513514)

  • Перезарядка снижена на 50%

 

Микроварп-двигатель Легиона

Автор: tesla26

  • При варп-прыжке в зоне старта остается радиоактивное облако радиусом 1200 м., наносящее до 11220 ед. Урона

 

Уловитель материи

Автор: ECMnoob

  • Радиус действия увеличен до 1250м

 

Игровые режимы

 

Битва за сектор

Авторы: PVEdli, CerberusS

  • Дальность работы всех модулей и ракет снижена на 25%

 

Свой бой

Автор: ECMnoob

  • Добавлена кнопка “Покинуть корабль”

 

Автоматические турниры

Автор: CerberusS

  • Время боя увеличено до 12 минут

 

 

 

 

 

две трети правок не поддерживается игроком BaDumTsss

сам факт создания правок игроками под себя полностью не поддерживается игроком BaDumTss

вы чо там, борзанки объелись ?

7 минут назад, Vurdolak сказал:

Это ответ.

Эсминцы ломают изначальную концепцию СК. Из-за них ломается баланс. Корявый баланс никого не радует. Выправить баланс можно только ценой уничтожения других сущностей, это если опираться на рандомный пвп.

Либо исключать эсминцы из рандома.

Ведь в идеале все сущности должны быть одинаково играбельными.

Я бы предложил изменить СК, чтоб появилась возможность и для дальнейшего ввода различных сущностей без влияния на баланс.

Я бы ограничил 2 эсмами на команду в бою. Если 2 Эсма уже есть то вылететь на них другим игрокам нельзя до момента смерти существующих.

Как и писал выше у нас много чего выходит из баланса. 

От изначальной концепции уже давно не осталось ничего.

В описании тайминги. Разговор в том числе и о правках игрового баланса.

 

 вы мне лучше скажите, что такое  Акселераторный модуль “Болид” ?

не могу вспомнить или найти это в атласе

давайте нерфанём затмение, которое сейчас практически юзлесс, чо стесняться

2 минуты назад, _Autism сказал:

 вы мне лучше скажите, что такое  Акселераторный модуль "Болид" ?

https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=Акселераторный_модуль_«Болид»