Тестируем балансные правки от пилотов

Окажется Все на много проще, в очередной раз отсеются те кого что-то не устраивает а вновь прибывшим будет как то по боку, но и они обязательно найдут что нужно нерфить) Но тут окажется уже есть сборная солянка нерфачей от игроков которые сами с усами и все знают утвердив правки свои же, не прислушавшись о обывателям сего форума ну или для вида аЛя послушали да почитали, печаль(

42 минуты назад, lotlondir сказал:

К стати вопрос: что там с первой частью правок? Какие будут итоговые правки? Почему начата вторая? Ведь первая еще не завершена.

У них свое представление о том что закончено и что сделано и далее… Скажем первой частью они поставили в известность что утверждено, теперь вот вторая часть в таком же духе… Даже читать не буду, пускай сами и возятся в этой песочнице, раз так для себя и стараются) Удачи! Все эти правки на подобии поговорки, известной. Заставь Дурака Богу молиться он и лоб расшибет, так и тут, а последствия на себе будут переживать все остальные в СК. Ничего хуже для проекта не может быть, чем влияние на процесс развития группки игроков со своими хотелками и личными комплексами из-за которых все это ваяют!

54 минуты назад, CerberusS сказал:

Пользуйтесь поиском.

 

там нету детонации вообще - только прямым попаданием.

 если стрельнуть затмением в текстурку, где рядом находится союзник ?

метрах эдак в 50-100 ?

Только что, _Autism сказал:

 если стрельнуть затмением в текстурку, где рядом находится союзник ?

метрах эдак в 50-100 ?

Это радиус работы ауры при взрыве снаряда, но сам снаряд взрывается при прямом попадании по цели, а не в 100м от нее.

Только что, CerberusS сказал:

Это радиус работы ауры при взрыве снаряда, но сам снаряд взрывается при прямом попадании по цели, а не в 100м от нее.

Если стрелять в текстуру или во врага рядом с союзнизником то будет идти хил. Вы ещё и в механике не разбираетесь… Как вам можно доверять правки?

52 минуты назад, lotlondir сказал:

К стати вопрос: что там с первой частью правок? Какие будут итоговые правки? Почему начата вторая? Ведь первая еще не завершена.

 

Вторая итерация правок содержит те правки, которые не успели добавить в первую, а также некоторые исправления правок первой итерации.

1 минуту назад, lotlondir сказал:

Если стрелять в текстуру или во врага рядом с союзнизником то будет идти хил. Вы ещё и в механике не разбираетесь… Как вам можно доверять правки?

 

При всем уважении, но к большому сожалению, это как раз вы не разбираетесь в работе механик данного орудия.

Скрытый текст

Игровые режимы

 

Битва за сектор

Авторы: PVEdli, CerberusS

  • Дальность работы всех модулей и ракет снижена на 25%

Есть очень большие вопросы к этой правке. 
И только по одной роли, и на одном теке. Т3. Заграды. Так как на Т5 и Т4 есть заграды с бонусом на дальность работы модулей (ой Савтух, а как ты в этой группе оказался?) . На т3 есть лишь 1 корабль и это Silent Fox 7 ранга. На котором нет ничего нужного для ловли куч Найтингейлов, Тайкинов, и т.д. Потому что всё остальное будет неиграбельно. 

Самый нужный заградителю модуль (Блокирующий луч) сразу же будет не востребован при дальности менее 4500 м, которого просто нет на Сайлент Фоксе. Плюс неизвестно как работающая система бонусов за разницу рангов. Итог, получаем снова мертвую роль, и возможность играть в перехваты, без возможности хоть какого то их контроля, в очень зависимом режиме.
И я это пишу именно про один тек. Я не силен в игре на заградах, с орудия на котором еле попадаю хоть куда то (гаусс), но как бы с многими из участвующих здесь мы в бою встречались.

3 минуты назад, CerberusS сказал:

 

При всем уважении, но к большому сожалению, это как раз вы не разбираетесь в работе механик данного орудия.

Уверен? И с затмением я ни разу не летал скажите? Так агрументируйте что не верно. И не надо лжи. От вас ее и так слишком много.

4 минуты назад, CerberusS сказал:

 

Вторая итерация правок содержит те правки, которые не успели добавить в первую, а также некоторые исправления правок первой итерации.

Это не ответ. Что там с первой частью правок?

6 минут назад, _Autism сказал:

 если стрельнуть затмением в текстурку, где рядом находится союзник ?

метрах эдак в 50-100 ?

В таком случае союзника заденет сплэш от попадания, и он получит свой отхил. Сама правка сделана на подобии миномёта, снаряды которого детонируют в некотором радиусе от цели, здесь этот же принцип. Подобное изменение поможет лучше использовать данное орудие для отхила маневренных целей, по которым трудно попасть.

1 минуту назад, arianaG сказал:

В таком случае союзника заденет сплэш от попадания, и он получит свой отхил. Сама правка сделана на подобии миномёта, снаряды которого детонируют в некотором радиусе от цели, здесь этот же принцип. Подобное изменение поможет лучше использовать данное орудие для отхила маневренных целей, по которым трудно попасть.

Остальной отхил останется прежним? Это будет работать только на союзников?

5 часов назад, CerberusS сказал:

Вооружение и модули

Архангел

Автор: CerberusS, miha6227

  • Угол поворота ракет снижен на 35%

  • Сила озверина увеличена до 30% (x1.2)

 

ППц Ваще крейзанулись, еше больше апнули АИМ, для улучшения типо скила по кд с оговоркой на нефр поворотов типо, это ваще не о чем… Хотя стоп что говорю, АИМа нет а есть скил!) А что бы скил лучше работал его нужно АПНУТь, для шлифовки)

6 минут назад, CerberusS сказал:

 

При всем уважении, но к большому сожалению, это как раз вы не разбираетесь в работе механик данного орудия.

Не позорься.

1 минуту назад, lotlondir сказал:

Остальной отхил останется прежним? Это будет работать только на союзников?

Всё верно, отхил останется прежним и работать будет только на союзников.

7 минут назад, lotlondir сказал:

Уверен? И с затмением я ни разу не летал скажите? Так агрументируйте что не верно. И не надо лжи. От вас ее и так слишком много.

Это не ответ. Что там с первой частью правок?

У пушек есть 2 параметра, радиус детонации и радиус взрыва.

 

У затмения радиус детонации = 0м, радиус взрыва = 400м - не путайте.

3 минуты назад, TenG сказал:

ППц Ваще крейзанулись, еше больше апнули АИМ, для улучшения типо скила по кд с оговоркой на нефр поворотов типо, это ваще не о чем…

Озверин не имеет никаких механик связанных с аимом (кроме сочетания с тилитом nya^^), сам озверин усилился лишь на 5%, это небольшая “компенсация”.

14 минуты назад, arianaG сказал:

20 минут назад, TenG сказал:

ППц Ваще крейзанулись, еше больше апнули АИМ, для улучшения типо скила по кд с оговоркой на нефр поворотов типо, это ваще не о чем…

Озверин не имеет никаких механик связанных с аимом (кроме сочетания с тилитом nya^^), сам озверин усилился лишь на 5%, это небольшая “компенсация”.

Совмещена механика в Архангеле так что связано! Это не компенсация а АП!

1 минуту назад, TenG сказал:

Совмещена механика в Архангеле так что связано! Это не компенсация а АП!

АП направляется на сам озверин, на ракеты это никак не влияет, у ракет наоборот скорость поворота снижена, что даст возможность увернуться от них.

Только что, arianaG сказал:

АП направляется на сам озверин, на ракеты это никак не влияет, у ракет наоборот скорость поворота снижена, что даст возможность увернуться от них.

Не совсем верно, Замедляющий рой  + архангел, большинство все равно не смогут уклониться

Касательно правки об увеличении скорость дезинтегратора.

Правка создавалась, исходя из того, что в боях (бзс, пвп, лиги) игра на кораблях такого класса от спец модуля была мало эффективна. Вызвано это было тем, что в предыдущих обновлениях была увеличена максимальная скорость, добавлены разнообразные модули передвижения и защиты. И для того чтобы повысить эффективность этой роли было принято решение об увеличении скорости полёта заряда. Сам дезинтегратор пользовался популярностью и оставался таким с довольно длительного времени. С тех времён многое изменилось, вышло много кораблей, модулей и модификаторов. Изменялись механики, тактики и приоритеты в боях, что и повлияло на снижение эффективности донного спец. модуля. Правка нацелена на то, чтобы сделать модуль более приятным и эффективным для игры в текущих реалиях.