Тестируем балансные правки от пилотов

9 минут назад, arianaG сказал:

Вы не правы, и вы не можете говорить от лица всех. Вы выражаете ваше мнение, а не мнение всех.

То же касается и вас все правки это желание не большой группы игроков (8 человек),

Когда будет инфа по первым правкам? какие там будут изменения?

Не вижу смысла обсуждать второю часть пока не будет ясности по первой.

Есть ли смысл обсуждать правки если мнения всех кто против просто игноряться?

1 минуту назад, lotlondir сказал:

То же касается и вас все правки это желание не большой группы игроков (8 человек),

Когда будет инфа по первым правкам? какие там будут изменения?

Не вижу смысла обсуждать второю часть пока не будет ясности по первой.

Есть ли смысл обсуждать правки если мнения всех кто против просто игноряться?

 

Вы неправы. Правки по дезе и частично по торпеде - отменены.
Некоторые правки наоборот были добавлены по просьбе тех кто отзывался здесь.

2 минуты назад, arianaG сказал:

Можете продублировать?

Скрытый текст

 

 

Только что, lotlondir сказал:

То же касается и вас все правки это желание не большой группы игроков (8 человек),

Часть правок возникает после чтения оставленных игроками на форуме. (12 игроков)

3 минуты назад, lotlondir сказал:

Когда будет инфа по первым правкам? какие там будут изменения?

Не вижу смысла обсуждать второю часть пока не будет ясности по первой.

У меня нет информации по этому, правки переданы. Ожидаем.

1 минуту назад, CerberusS сказал:

3 минуты назад, lotlondir сказал:

То же касается и вас все правки это желание не большой группы игроков (8 человек),

Когда будет инфа по первым правкам? какие там будут изменения?

Не вижу смысла обсуждать второю часть пока не будет ясности по первой.

Есть ли смысл обсуждать правки если мнения всех кто против просто игноряться?

 

Вы неправы. Правки по дезе и частично по торпеде - отменены.
Некоторые правки наоборот были добавлены по просьбе тех кто отзывался здесь.

Это не ответ на вопрос.

То что правки делают 8 человек ФАКТ, так в чем я не прав?

2 минуты назад, makszaytsev сказал:

  Скрыть содержимое

 

 

Это лишь предложение, которое после тестов и обсуждений может быть подкорректировано или удалено.

Хммм…мой заряд бодрости на сегодня истрачен, всем аригато. я офф

Только что, lotlondir сказал:

То что правки делают 8 человек ФАКТ, так в чем я не прав?

 

Ну делают правки 12 человек - и что с того? Мы аккредитованы разработчиком на эту деятельность, и тем более, что никто эти правки “втихую” на лайв не пропихает, а обсуждение как было так и остаётся открытым для всех.

 

Поэтому, если желаете что-то сказать по-делу - говорите, мы всегда были и остаёмся открытыми для обсуждения. Но в то же время не стоит опускаться настолько низко чтобы кроме личностей не обсуждать больше ничего.

1 минуту назад, arianaG сказал:

Это лишь предложение, которое после тестов и обсуждений может быть подкорректировано или удалено.

В 90% случая на заградах имбует связка модулей с бонусами от корабля. (Савтух, Пантера) 
Я перечисляю заградов потому что шло упоминание Лучевого дезинтегратора. Но Тигр2 имеющий его, не отличается как то уж выдающейся популярностью (я летал на нём с этим модулем и невозможность держать врага на одном месте 2 секунды /замедляющий прожектор/ очень сильно ограничивала его использование), даже с бонусом на усиление модулей. 
Но это только одна роль.
 

1 час назад, LastInterceptor сказал:

И все же, проблема Архангела в уроне, нужно его резать.

Кинематический адаптер очень полезен на Тигр-М, без него эта ударка не играбельна.

Как раз авторемонт на Стингрее самая большая проблема.

Ап ВРЛ и Термоактивки… Возможно нужен если отберут горизонты.

По дезам, все же лучше им поменять прицел.

Переброс энергии всем дальникам это будет весело наверное.

Хорошо что рассмотрели не используемые модули.

Модуль дивера, камикадзе, может ему стоит дать механику самоуничтожения? Дать какое-то время на активацию взрыва, если корабль уничтожили до окончания отчёта то взрыва не будет.

То есть варп на скате тебя не смущает?

1 минуту назад, makszaytsev сказал:

В 90% случая на заградах имбует связка модулей с бонусами от корабля. (Савтух, Пантера) 
Я перечисляю заградов потому что шло упоминание Лучевого дезинтегратора. Но Тигр2 имеющий его, не отличается как то уж выдающейся популярностью (я летал на нём с этим модулем и невозможность держать врага на одном месте 2 секунды /замедляющий прожектор/ очень сильно ограничивала его использование), даже с бонусом на усиление модулей. 
Но это только одна роль.
 

 

 

1 минуту назад, Vurdolak сказал:

На основании чего вы принимаете конечные значения балансных изменений?

Принимаем их не мы, а разработчик и на основании вашего и нашего фидбека.

Только что, CerberusS сказал:

Принимаем их не мы, а разработчик и на основании вашего и нашего фидбека.

Ок, в чём разница между вашим и нашим фидбеком?

Скрытый текст

2 минуты назад, CerberusS сказал:

 

 

 

Видел и прочитал. Но в большинстве своем они не затронут именно те корабли на которых есть бонус + 50% к дальности модулей. У ударок будет больше клозовых боев для полного использования ракет и модулей, рэбы переживут, эсминцы тоже, разведки тоже легко перенесут. Проблемы возникнут с хилами, заградами, крышками и командами без бонусов на дальность

3 минуты назад, Vurdolak сказал:

Ок, в чём разница между вашим и нашим фидбеком?

 

В идеале, разницы быть не должно.

 

Но в большинстве случаев, которые я здесь вижу, фидбек отличается обоснованностью аргументации, технической адекватностью изложения и вежливостью. 

 

Нанопожиратели              

Автор: tesla26

  • Сила восстановления увеличена на 6.84% (х0.0683761)

  • Время восстановления снижено до 5 секунд

Время востановления чего? Какое текущее значение? Почему это не указанно?

 

17 часов назад, CerberusS сказал:

 

  Скрыть содержимое

 

Вооружение и модули

Архангел                                                      Против, его по другому нужно балансить т.к. штурмовики все равно не смогут уклоняться(замедляющий рой + архангел)

Автор: CerberusS, miha6227

  • Угол поворота ракет снижен на 35%

  • Сила озверина увеличена до 30% (x1.2)

Осколочная установка “Кай”                        Против, так же не указанно текущее значение.

Автор: miha6227

  • Восстановления роя 1500 за 1 попадание

 

Сбалансированный рой. Режим атаки          Против, резать с 6 км до 4 слишком сильный и необоснованный нерф

Автор: miha6227

  • Дистанция атаки снижена до 4км

 

Пиратский массовый генератор щита           Против, апать его с текущего 65 до 90  что почти на 40% слишком сильно

Автор: miha6227

  • Пассивная зарядка щита 90 ед.           

Waz’Dum                                                          Против апа вампириззма(его на со не просто так понерфили), увеличение скорости поддерживаю

Автор: miha6227

  • Вампиризм 15% , скорость полёта 4500мс

 

Процессор “Ехидна”                                            Поддерживаю

Автор: miha6227

  • Пороговое значение скорости увеличено до 15% (x3)

 

Аварийное восстановление                              Поддерживаю

Автор: miha6227

  • Восстановление корпуса длится 10 сек вместо 25

 

 

Кинематический адаптер щита                 Против, слишком сильный нерф, нет обоснований

Автор: miha6227

  • Сила восстановления снижена на 30%

Кинематический адаптер щита                Против, слишком сильный нерф,

Автор: miha6227

  • Темп восстановления щита снижен на 36.23% (x0.6477)

Термоактивное орудие                           Поддерживаю

Автор: arianaG

  • Дальность стрельбы увеличена на 8%

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 10%

 

Установка “Затмение”                  Поддерживаю

Авторы: PVEdli, CerberusS

  • Радиус детонации снаряда на союзников теперь составляет 100 м

 

Осколочная установка “Кай”                                   Против, текущее значение 6000 м слишком сильный нерф примерно 24%

Авторы: CerberusS, miha6227

  • Дальность стрельбы снижена до 4500 м

 

Дезинтегратор (правку оставить только в случае реализации снижения дальности работы модулей и ракет на БзС)  Против, особенно с учетом правки БЗС,                                                                                                     снижение макс дальности с одновременным увеличением скорости заряда значительно упростит применение

Автор: CerberusS

  • Скорость полёта снаряда увеличена на 20%

Импульсный лазер (скорострельность снижена через артефакты звука) Против, до сих пор не понятно что с апом в первой части

Автор: CerberusS

  • Скорострельность увеличена на 30%

  • Урон снижен на 23%

 

Переброс энергии                        Поддерживаю

Автор: CerberusS

  • Теперь доступен всему классу Дальнобойных фрегатов на всех рангах

 

Эсминцы “Подавление”           Поддерживаю

Автор: arianaG

  • Пассивная регенерация корпуса - 150 ед.

Боковые ускорители                 Поддерживаю

Автор: ECMnoob

  • Сбрасывают бомбу.

  • Не работают при накладывании модулей таклера: блок. луч, тяж.дрон.

 

 

Саботаж орудийных систем Karud      Поддерживаю

Автор: ECMnoob

  • Добавить влияние  “Протонной стены” и экипажа 2-3 как эффекты антиконтроля, которые снижают время воздействия модуля

 

Разогнанный бластер                          Против, текущее значение 36,7 слишком сильный ап

Автор: tesla26

  • Потребление энергии 25 ед/с

 

Механизм передислокации (правку оставить только в случае реализации снижения дальности работы модулей и ракет на БзС)        Против, 

Автор: tesla26

  • Дальность работы модуля увеличена до 5 км

 

Подавитель силовой установки                       Поддерживваю

Автор: tesla26

  • Время перезарядки модуля снижено на 16.66% (х0.8333)

 

Фазовый демодулятор                          Против

Автор: tesla26

  • За каждое взятие носителя в прицел, заряд щита дополнительно увеличивается на 996 ед за 6 сек

 

Поляризатор покрытия, Система «Эгида»            Против, слишком сильный ап

Автор: tesla26

  • Сила модуля при активации увеличена на 50% (х1.5)

 

Резонирующий щит                                                Против, слишком сильный ап

Автор: tesla26

  • Урон увеличен на 35.13% (х1.3513514)

  • Перезарядка снижена на 50%

 

Уловитель материи                                         Поддерживаю

Автор: ECMnoob

  • Радиус действия увеличен до 1250м

 

Игровые режимы

 

Битва за сектор                            Против, не надо всех  клоз загонять, там и так снижение дальности орудий действует

Авторы: PVEdli, CerberusS

  • Дальность работы всех модулей и ракет снижена на 25%

 

Свой бой                               Поддерживаю

Автор: ECMnoob

  • Добавлена кнопка “Покинуть корабль”

 

Как то так, 

9 минут назад, lotlondir сказал:

Дистабилизирующее поле                          Против,Почему не указанно текущее значение? 4050 энергии, на чем основано снижение энергии на 50% 

Автор: miha6227

  • Энергопотребление 2000 энергии.

На том что это единственный модуль эсминца с таким энергопотреблением. И в 90% случаев, это прожатие лишь 1 модуля и последующее ожидание накопления.

И если правильно помню, раньше было 6000, что просто устраняло модуль из игры.

 

28 минут назад, lotlondir сказал:

Подавитель силовой установки                       Сомнительно

Автор: tesla26

  • Время перезарядки модуля снижено на 16.66% (х0.8333)

Неа, могу тебе прямо сказать что модуль такой себе. Да,  замедляет, но тут же скидывается универсалками 8-2, и ты снова ждёшь отката модуля. При том что есть более лучшие модули чем этот.

31 минуту назад, makszaytsev сказал:

На том что это единственный модуль эсминца с таким энергопотреблением. И в 90% случаев, это прожатие лишь 1 модуля и последующее ожидание накопления.

И если правильно помню, раньше было 6000, что просто устраняло модуль из игры.

 

Выходит у модуля завышенное энергопотребление? Тогда понятно, исправил.

9 минут назад, makszaytsev сказал:

Неа, могу тебе прямо сказать что модуль такой себе. Да,  замедляет, но тут же скидывается универсалками 8-2, и ты снова ждёшь отката модуля. При том что есть более лучшие модули чем этот.

С этим согласен. Исправил