Каждая роль предназначена для определённых режимов, в других она мало эффективна.
Так вот, дивер слаб против ИИ. Причин этому много, объяснять долго, просто прими это.
В игре против ИИ нужны другие роли.
Каждая роль предназначена для определённых режимов, в других она мало эффективна.
Так вот, дивер слаб против ИИ. Причин этому много, объяснять долго, просто прими это.
В игре против ИИ нужны другие роли.
Ни один бот не стреляет лазерами на 360 градусов. А плотность вам как раз доп задача. Сможете выпиливать таких ботов без смертей и уворачиваясь от них, значит да, могёте. А там и в ПВП уже можно играть.
3 часа назад, Pilot__9zlwn сказал:
Так это Вы в с людьми играли. А попробуйте на дивере сыграть против ботов в ИИ-боях, где у ботов от +300% до +400% к прочности щита и корпуса и +50% к урону орудий.
Я как раз про эти бои и говорил. Кроме того, боты, когда стреляют, не промахиваются
Я даже не знаю что на это ответить, жизнь к такому не готовила ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)
Вы предлагаете убрать этот класс кораблей из-за того что он не может против ии, но в других режимах этот класс очень хорошо себя показывает, странное предложение с вашей стороны.
15 часов назад, LastInterceptor сказал:
Каждая роль предназначена для определённых режимов, в других она мало эффективна.
Так вот, дивер слаб против ИИ. Причин этому много, объяснять долго, просто прими это.
В игре против ИИ нужны другие роли.
Вот как раз ради роли диверсанта я и выбрал перехватчик “Диверсии”. Но в итоге ни одной функции, которую можно было бы назвать диверсионной я у него не нашел. Правда, кроме одной - нарушение прицеливания.
Вот у меня и вопрос. Где же у диверсанта диверсии? Пока под определение диверсант реально подходят только перехватчики РЭБ.
А диверсанта надо просто переименовать в камикадзе с бомбой и на тачанке орионом, которому не суждено долго жить в бою.
Что поделать? Придётся тебе страдать, умирая от ботов по кд… ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”)
14 часа назад, _Vans сказал:
Я даже не знаю что на это ответить, жизнь к такому не готовила ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)
Вы предлагаете убрать этот класс кораблей из-за того что он не может против ии, но в других режимах этот класс очень хорошо себя показывает, странное предложение с вашей стороны.
ИИ-бои против ботов - это половина видов боёв в игре, к Вашему сведению. И если другие классы кораблей универсальны в этом смысле, то диверсант, который в реальности и не диверсант вовсе, так как реальные диверсии отданы РЭБу, находится в проигрышной ситуации. В итоге это самый бесполезный класс в игре.
2 минуты назад, Pilot__9zlwn сказал:
Вот как раз ради роли диверсанта я и выбрал перехватчик “Диверсии”. Но в итоге ни одной функции, которую можно было бы назвать диверсионной я у него не нашел. Правда, кроме одной - нарушение прицеливания.
Вот у меня и вопрос. Где же у диверсанта диверсии? Пока под определение диверсант реально подходят только перехватчики РЭБ.
А диверсанта надо просто переименовать в камикадзе с бомбой и на тачанке орионом, которому не суждено долго жить в бою.
1 минуту назад, Pilot__9zlwn сказал:
ИИ-бои против ботов - это половина видов боёв в игре, к Вашему сведению. И если другие классы кораблей универсальны в этом смысле, то диверсант, который в реальности и не диверсант вовсе, так как реальные диверсии отданы РЭБу, находится в проигрышной ситуации. В итоге это самый бесполезный класс в игре.
Ясно, вам люди пишут которые о них многое знают и в пвп и в пве, вы не видите этого, вам бесполезно что то рассказывать, на этом предлагаю закончить дискуссию.
15 часов назад, makszaytsev сказал:
Ни один бот не стреляет лазерами на 360 градусов. А плотность вам как раз доп задача. Сможете выпиливать таких ботов без смертей и уворачиваясь от них, значит да, могёте. А там и в ПВП уже можно играть.
В ПвП принципиально не играю. Когда подбивает корабль в ПвП бое, то надо всегда осознавать, что за ним стоит реальный человек, с душой, переживаниями, эмоциями, мыслями. Конечно, я рассчитываю на адекватность игроков. Но в жизни у каждого разное случается. И может быть этот подбитый, например, уже в третий раз тобою корабль, выведет игрока из терпения, спровоцирует его на нервный срыв. А на ком он будет срываться? На ближних, на сотрудниках, на всём, что его окружает.
И, спрашивается, зачем мне плодить зло в этом мире, когда его и так уже предостаточно? А потом это зло вернётся мне. Ну нет уж, дудки. Поэтому я и не бьюсь живыми игроками, чтобы не бить по их психике, не уязвлять их поражениями. Воздастся ведь.
А с ботами-то что не играть? У ботов души нет. Это просто компьютерный алгоритм. Если вдруг потерпел поражение от ботов,то максимум кого ругаешь, то это команду или разработчиков. Кстати, интересно какой средство от икоты принимают разработчики игры?
7 минут назад, _Vans сказал:
Ясно, вам люди пишут которые о них многое знают и в пвп и в пве, вы не видите этого, вам бесполезно что то рассказывать, на этом предлагаю закончить дискуссию.
Послушайте! Внятно ещё в этой теме никто не объяснил, кроме [@Velarsu](< base_url >/index.php?/profile/1101778-velarsu/), как играть на диверсанте. Внятно, подробно, просто. Видео я разумеется просмотрел. Но оно не содержит комментариев автора, характеристик и настройки модулей корабля, видов боя. Так что не понятно, как человек добивается результата.
Если у Вас есть ссылка на конкретные разъяснения по этому классу кораблей с учётом их недостатков, указанных мной, то кидайте в тему.
15 часов назад, makszaytsev сказал:
Ни один бот не стреляет лазерами на 360 градусов. А плотность вам как раз доп задача. Сможете выпиливать таких ботов без смертей и уворачиваясь от них, значит да, могёте. А там и в ПВП уже можно играть.
Простите за непонятливость. Но поясните, пожалуйста. Как выпиливать? Про тактику по-подробнее напишите. Что конкретно я должен делать в бою на дивере, чтобы “выпиливать таких ботов без смертей и уворачиваясь от них”. У меня пока так не получается. Поясните Вашу мысль, пожалуйста.
2 минуты назад, Pilot__9zlwn сказал:
Простите за непонятливость. Но поясните, пожалуйста. Как выпиливать? Про тактику по-подробнее напишите. Что конкретно я должен делать в бою на дивере, чтобы “выпиливать таких ботов без смертей и уворачиваясь от них”. У меня пока так не получается. Поясните Вашу мысль, пожалуйста.
преимущества дивера это скорость и маневры
но они не работают против ИИ. так кае бьют без промаха.
по этому дивер бесполезный против ИИ (почти)
16 минут назад, Pilot__9zlwn сказал:
Простите за непонятливость. Но поясните, пожалуйста. Как выпиливать? Про тактику по-подробнее напишите. Что конкретно я должен делать в бою на дивере, чтобы “выпиливать таких ботов без смертей и уворачиваясь от них”. У меня пока так не получается. Поясните Вашу мысль, пожалуйста.
Наверное то что недели 2 назад решил я против ботов полетать на дивере, и собрал настолько убогий агрегат. Там не было поворотов и стрейфов, это было кусок полена летящего по прямой. Но даже на нем я смог сделать 10 фрагов и умер при этом 1 раз. Все что я делал это обходил механики: а именно первым не агрился, не брал в лок и т.д. Ждал когда начнут игроки бить одного и я им помогаю, даже с дистанцией в меньше 1 км, смог это совершить.
При этом 90% отписавшихся выше могут легко вам подтвердить, что в ПВП я не летаю на диверах, и играю на уровне ниже среднего. Просто начинайте уже следить за собой, что вы делаете, как, что это влечет за собой и что можно поменять.
53 минуты назад, Pilot__9zlwn сказал:
Послушайте! Внятно ещё в этой теме никто не объяснил, кроме [@Velarsu](< base_url >/index.php?/profile/1101778-velarsu/), как играть на диверсанте. Внятно, подробно, просто. Видео я разумеется просмотрел. Но оно не содержит комментариев автора, характеристик и настройки модулей корабля, видов боя. Так что не понятно, как человек добивается результата.
Если у Вас есть ссылка на конкретные разъяснения по этому классу кораблей с учётом их недостатков, указанных мной, то кидайте в тему.
Могу научить как играть, если вам интересно пишите в лс.
1 час назад, Pilot__9zlwn сказал:
В ПвП принципиально не играю. Когда подбивает корабль в ПвП бое, то надо всегда осознавать, что за ним стоит реальный человек, с душой, переживаниями, эмоциями, мыслями. Конечно, я рассчитываю на адекватность игроков. Но в жизни у каждого разное случается. И может быть этот подбитый, например, уже в третий раз тобою корабль, выведет игрока из терпения, спровоцирует его на нервный срыв. А на ком он будет срываться? На ближних, на сотрудниках, на всём, что его окружает.
И, спрашивается, зачем мне плодить зло в этом мире, когда его и так уже предостаточно? А потом это зло вернётся мне. Ну нет уж, дудки. Поэтому я и не бьюсь живыми игроками, чтобы не бить по их психике, не уязвлять их поражениями. Воздастся ведь.
А с ботами-то что не играть? У ботов души нет. Это просто компьютерный алгоритм. Если вдруг потерпел поражение от ботов,то максимум кого ругаешь, то это команду или разработчиков. Кстати, интересно какой средство от икоты принимают разработчики игры?
Серьёзно?
Я думала в пвп не играют любители всяких страшных извращений(пве к примеру), а тут уникальный случай.
То есть ты не играешь в пвп потому что думаешь, что игрок потом начнёт убиваться или убивать вокруг себя.
Это для тебя сюжеты с первого канала, что игры-зло?
1 час назад, Katrine69 сказал:
Серьёзно?
Я думала в пвп не играют любители всяких страшных извращений(пве к примеру), а тут уникальный случай.
То есть ты не играешь в пвп потому что думаешь, что игрок потом начнёт убиваться или убивать вокруг себя.
Это для тебя сюжеты с первого канала, что игры-зло?
Ну тут неоднозначно, на самом деле. Во времена релизного Проекта11 я делал на нём маньяка каждый третий бой и ты даже не представляешь, сколько весьма неприятных оскорблений мне сыпалось в личку. Особенно от перехватоводов, которые в то время ещё не нашли контру проекту и могли по 5 раз за бой об меня слиться в попытке отомстить. Там, судя по простыням грубых оскорблений, пересыпанных довольно банальной матерщиной, чувства людей были действительно сильно задеты.
2 минуты назад, Lagriel сказал:
Ну тут неоднозначно, на самом деле. Во времена релизного Проекта11 я делал на нём маньяка каждый третий бой и ты даже не представляешь, сколько весьма неприятных оскорблений мне сыпалось в личку. Особенно от перехватоводов, которые в то время ещё не нашли контру проекту и могли по 5 раз за бой об меня слиться в попытке отомстить. Там, судя по простыням грубых оскорблений, пересыпанных довольно банальной матерщиной, чувства людей были действительно сильно задеты.
И что? Всех периодически бомбит. Никто не идет из-за этого убивать или себе хз там, вены резать.
У человека своя философия, ну нравиться ему пве… че пристали.))
Опять нытье по поводу того что “Ой, мой дивер на нОгибает” , “Ой его бьют все кому не попадя”. Учитесь. Играть. В ПВП. А не на ботах макароны сушенные.
3 часа назад, Pilot__9zlwn сказал:
ИИ-бои против ботов - это половина видов боёв в игре, к Вашему сведению. И если другие классы кораблей универсальны в этом смысле, то диверсант, который в реальности и не диверсант вовсе, так как реальные диверсии отданы РЭБу, находится в проигрышной ситуации. В итоге это самый бесполезный класс в игре.
в КооПе - все умирает…там нужно вести огонь с дистанции, танковать там сможет только оч жирный крыхан под хилом и то не факт о_О
дальность оружие у диверов - средняя, сингулярка на минутку ту же дальность имеет, зато есть дамаг
живучесть - есть неуяз, есть камуфляж, есть варпы всякие у них…плюс есть скорость и маневры дикие, практически у всех
антиконтроль - его тоже хватает, но основной модуль - белый шум, ты просто выключаешь им врага, который тебя может законтрить и делаешь что тебе угодно
стрельба при маневрах - все просто, в этой игре никто не может спокойно прицельно стрелять с места…при встрече с сильным противником, стоять на месте никто не даст…точнее как, сначала убьют тех, кто останавливается сам и целится, затем будут сами останавливать тех, кто слишком много двигается и тоже убивать ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
п.с. а вообще просто учи мат часть и смотри как другие летают на диверах…моя совет на чем попробовать из диверов полетать - это Крис С и Вакизаши Р - два иерихонца с достаточно большой живучестью и прикольной уникальной пушкой…в отличии от федератов, на нем можно еще и задержаться у врагов в тылу, постреляться, а не сразу сваливать)
В основном для перехвата сейчас имеет смысл держаться тыла при стрельбе по противнику в таком случае в осном будите в преимуществе это в данный момент в 90% случаях одержание верха по отношению к противнику это первый вариант актуален в данный момент.
Второй вариант работал до нерфа ручников и угла обстрела такое возможно было вытворять перед носом противника без последствий. Поэтому второй вариант ща не актуален для многих, даже весьма сильных пилотов так как много теряют по дефу при входящем уроне.