Описание обновления
Боевой реконструктор (Спецмодуль)
Дальность работы увеличена до 900 м.
Обоснование: В настоящее время максимальной дистанции работы модуля недостаточно для его эффективного использования.
Воздержусь.
Кристаллический голод (Спецмодуль)
Время работы увеличено до 8 с.
Перезарядка модуля уменьшена до 35 с.
Дальность работы регенерации увеличена до 1000 м.
Обоснование: параметры модуля теперь соответствуют Форсированию систем ударных штурмовиков. Регенерация корпуса при использовании этого спецмодуля, учитывая слабую базовую регенерацию корабля, также увеличена с целью повышения комфорта игры на корабле с этим спецмодулем.
За ап. Согласен с обоснованием.
Улей (Спецмодуль)
Повреждение носителя уменьшено на 50%
Регенерация корпуса увеличена на 54%
Обоснование: на данный момент повреждение носителя составляет 2560 ед., что часто не позволяет использовать модуль для восстановления прочности, при этом суммарная величина регенерации с учетом повреждения носителя составляет всего 1640 ед. В новой редакции регенерация носителя будет составлять 3920 ед., что увеличит применимость модуля именно в качестве последнего шанса на выживание.
Воздержусь.
Thar’Ga
Базовый тангаж/рыск увеличены на 0-15% (начальные ранги без изменений, изменено уменьшение с поднятием ранга)
Обоснование: в текущей редакции базовый параметр тангаж/рыск этого корабля значительно проигрывает таковому даже у серебряных штурмовиков.
Воздержусь.
Дистанционный подрыв боезапаса
Время перезарядки увеличено (T4 Epic до 21, T5 Epic до 17)
Дальность действия снижена на 16.7%
Обоснование: текущее время перезарядки меньше, чем время перезарядки тяжелого ракетного вооружения (торпед/мин), что позволяет подрывать его постоянно и также является слишком малым для модуля, который позволяет убивать или наносить сильные повреждения прожатием одной кнопки. Уменьшение дальности действия немного усложнит игру данным модулем, не позволяя РЭБу оставаться в далеком безопасном месте при использовании настолько простого модуля.
Нерф был бы обоснован, если бы не игра в рулетку при использовании этого модуля. Если нерфить как тут предлагается, то для начала избавится от этой угадайки. Дать модулю способность определять наличие боеприпасов которые он может подорвать. Цифрами 0 -1 на иконке модуля.
Против данной правки. Так как игра с дистанционным подрывом, во многом зависит от удачи. И увеличение времени перезарядки, это уменьшение попыток на удачный исход использования модуля. Можно вообще сделать модуль неактуальным.
Подавитель орудийных систем
Уменьшить перезарядку на 25%
Снизить энергопотребление на 25%
Обоснование: модуль не запрещает использовать орудия и модули, поэтому контроль (ионка, стазис) более актуален, кроме того, в игре большое количество антиконтроля, что позволяет сбросить негативный эффект.
Данный модуль, как правило, применяют по кораблям, которые наносят больше всего урона орудиями, но все эти корабли могут либо избежать, либо сбросить эффект данного модуля.
Кроме того, действие модуля можно прервать, если залететь за препятствие.
Воздержусь.
ПРО “Купол”
Уменьшить время перезарядки до 20 сек на T5 Epic
Обоснование: данный модуль сложный в применении, время действия слишком маленькое. Кроме того, он не составляет конкуренцию модулю ПРО, данная правка должна повысить актуальность этого модуля.
За ап. Хотя не думаю что ему это поможет. Так как верно подмечено, слишком он сложный в применении.
Песня Мира
Уменьшить время работы до 10 с.
Снизить дальность действия до 3750 м.
Уменьшить время перезарядки до 30 с.
Обоснование: Довольно сильный модуль, работающий 50% своего времени перезарядки, и на большую дальность.
Не знаю, баг это или так задумано, но не раз замечал что после убийства рэба с песней мира, эффект остается. Было бы неплохо и это пофиксить…
А так, за правку.
Отдаление камеры корабля
Сделать максимальное отдаление от камеры одинаково для всех кораблей со значением в «3», вместо 1.5.
Обоснование: Данная настройка дает увеличение области донаводки и уменьшенное относительное визуальное смещение противника, что является неоправданным преимуществом перед игроками, которые не знают о возможности её изменения выше допустимого максимального значения в 1,5 с помощью внутриигровых настроек.
За. Если кто то не знает как можно далеко отдалять камеру, надо в этом помочь.
Плазмер
Снизить урон на 10%
Обоснование: Орудие имеет слишком высокий урон на имперских ударных штурмовиках.
Воздержусь.
Пульсар
Радиус действия повышения резистов снижен до радиуса действия пульсара
Обоснование: В текущем радиусе действия ауры повышения сопротивления корабли прикрытия получают сопротивление с легкостью. К тому же, с текущим повышением сопротивления в 40 ед. за каждого противника, корабли прикрытия становятся трудноубиваемыми для перехватчиков.
Воздержусь.
Отраженная ярость
Увеличить действие модуля до 1.5 с.
Обоснование: 1 сек. использования довольно мало, по сравнению с «боевой перезагрузкой», которая по времени действия дает хоть и небольшое, но преимущество.
Воздержусь.
Усилитель дронов
Увеличить дальность работы до 2000 м.
Обоснование: Неактуальный ситуативный модуль с данной правкой призван стать более универсальным.
Воздержусь.
Кинетический нагнетатель
Увеличить скорость полета снаряда на 21%
Обоснование: Данное орудие не эффективно по маневренным целям и не составляет конкуренцию другим орудиям перехватчиков.
За ап. Пробовал не так давно играть с нагнетателем. Не понравилось. Может правка что изменит.
Взломщик кодов «Свой-чужой»
Уменьшить время перезарядки до 30 сек на T5 Epic
Обоснование: В данный момент модуль неэффективен.
За ап. Взломщик ставится в щит рэба, и его полезность должна быть адекватной. Ибо приходится жертвовать резистами.
Мобильный пульсар
Уменьшено время перезарядки модуля на 25%
Увеличена прочность пульсара на 50%
Обоснование: Правка призвана повысить востребованность модуля, так как в данный момент модуль легко уничтожается и имеет долгую перезарядку.
За ап. Так как согласен с обоснованием.
Рейлган «Танатос»
Увеличенна скорость снаряда на 1000м/с.
Обоснование: Правка призвана повысить эффективность орудия
За ап. Хотя и сомневаюсь что Танатосу надо именно такой ап…
Резервный генератор
Увеличен порог срабатывания до 20% и генерация энергии до 1000ед за 3 сек.
Обоснование: на данный момент модуль неактуален, т.к. высокий урон сбросит спецмодуль, а резервный генератор не успеет сработать.
1000 ед за три сек, это слишком много. Хватит и 750. По 250 ед в секунду.
За частичный ап. Конкретно за увеличение срабатывания до 20% и генерации энергии до 750 за 3 сек.
Нейроускоритель Gladius II
Повысить урон основного вооружения при скорости меньше 50% с 7% до 10%.
Обоснование: Маломаневрирующих кораблей на данный момент не такое большое количество , значение в 7% не актуально из-за слишком низкого прироста урона на фоне возросшей выживаемости
Апать урон имплантам, не очень удачная мысль. После таких правок, придется потом создавать правки по уменьшению урона у некоторых пушек, которые сейчас находятся на грани баланса. А именно Лазер Доплера. Ситуация когда Спайк под инвизом приближается к любому кораблю, а потом при скорости ниже 50% срезает тот за 1 сек, станет реальностью…
Против категорически.
Нейроконнектор «Gladius III» (15-1)
Увеличение урона основных орудий теперь составляет 5%
Обоснование: текущее значение в 3% не составляет никакой конкуренции аналогам.
Не согласен с обоснованием. Для фита в урон, и 3% достаточно серьезная цифра. А уж при 5% скорее у этого импланта не будет конкуренции.
Против категорически. Так как внесет еще больше дисбаланса.
Ускоритель массы
Время остывания снижено на 1.5 с
Дальность увеличена на 500м
Обоснование: время остывания в предыдущей редакции делало орудие весьма неконкурентоспособным. А увеличение дальности позволит реализовать орудие немного эффективнее и повысить комфорт пользования.
За ап. Пушка достаточно специфичная. Возможно добавится комфорт, но и только…
Мультифазовый щит
Снизить перезарядку до 30 сек (11.6%)
Обоснование: Долгая перезарядка модуля не способствует комфортному использованию в полной мере. Правка призвана приравнять характеристики к схожему модулю “Мультифазовый адаптер щита”.
За ап. Вполне логичное и разумное пояснение.
Турбофазер
Урон увеличен на 20%
Обоснование: Орудие неэффективно.
Невнятное обоснование. и сразу завышенный кофициэнт увеличения урона.
Против!
Кристаллидный рой - режим турели
Снизить скорости полёта и поворота пули на 20%.
Обоснование: В данный момент турель способна наносить даже вслепую (если корабля не видно на радарах) достаточно большой урон и на большом расстоянии.
Пожалуй больше за, чем против… Нехорошо когда турелька сбивает лучше чем сама зета.
Object NY18
Снизить энергопотребление форсажа на 15%
Обоснование: После нерфа дестабилизиратора энергосистем причин использовать данный фрегат прикрытия стало меньше. Правка призвана увеличить живучесть за счёт реализации маневров, имеющихся у корабля, но требующих больших затрат энергии.
За ап. Хоть и не играю на НЛОшке. Но маневренность ей не помешает.
Маскировочная завеса
Уменьшить время действия до 10 сек.
Обоснование: Данный модуль имеет перезарядку в 32 секунды и время действия 15 секунд. После образования завесы её эффект невозможно отменить, поэтому всего 2 Пилгрима могут обеспечить абсолютную защиту точки, данная правка призвана исправить эту ситуацию.
Пилигрим не имба. Его достаточно легко убить. То что на бзс, всего пара Пилигримов может защитить дред, не есть плохо.
Против данной правки.
Разрушитель щитов
Радиус действия увеличен с 750м до 900м
Время перезарядки снижено на 5 секунд
Обоснование: Совокупность низкого радиуса эффекта (эффект появляется в центре корабля противника взятого в цель, т.е. это сфера с радиусом 750м вокруг цели, что редко задевает больше чем один корабль) и очень длинная перезарядка делают модуль неэффективным.
Тут механику модуля надо менять, а не время перезарядки или радиус. Надо чтоб область была невидима. Чтоб не сразу было заметно, что что то там у тя щит жрет… А так… как был модуль бесполезным, так и останется…
Воздержусь. Так как не вижу пользы от такого апа.
Режим подсветки цели
Снизить время отката на 27%
Обоснование: Большое время отката и относительно средний урон делают модуль неэффективным относительно предлагаемых аналогов.
Воздержусь. Так как не считаю этот модуль достойным чтоб он занимал слот на дальнике. И его ап, не изменит моего мнения.
Сверхзаряд “Гиденбург”
Снизить время отката до 35-42с (в зависимости от ранга)
Обоснование: предназначенный для борьбы с эсминцами модуль предоставляет лишь незначительный урон и имеет длительную перезарядку.
Перезарядку надо уменьшать еще. До 18 сек. Тогда это будет реальной альтернативой Форсированию вооружения или Тахионному рывку. Которые универсальны. И работают по всем кораблям.
За ап. Но считаю его недостаточным.
Белый Шум
Модификатор “Протонная стена” и экипаж 2-3 снижает время действия контроля, как и раньше (вернуть модулю механику контроля).
Обоснование: На данный момент действие контроля от модуля Белый Шум вносит преимущество в некоторых игровых ситуациях. Также 14.7с контроля слишком много и его нельзя ничем уменьшить на данный момент.
Ну диверы терь класс не обделенный, поэтому думаю такой логический нерф они переживут. За правку.
Ракета с энергонейтрализующим полем
Время действия снижено на 33,3%
Обоснование: ракета позволяет покрыть всю область действия захвата маяка, что не позволяет эффективно противодействовать в таких полях другим кораблям.
На самом деле так се обоснование. Какое то неубедительное. В Лигах что ли на захвате стала ракетка мешать? Просто в пвп, я не замечал чтоб она сильно кому то мешала…
Поэтому против. Режим Лиг лишь малая часть СК. В которую играет мало народу.
Executor, кластерная ракета
Затемнение экрана от взрыва кластерной ракеты снижено
Обоснование: после взрыва ракеты у цели слишком сильно и долго экран находится в полной темноте
Поддержу. Затмение экрана, это плохо… Резать такое надо однозначно.
Фронтальный щит (Dart)
Время перезарядки снижено на 5с
Добавлен индикатор окончания времени действия модуля в строке состояния позитивных эффектов (небольшой бафф к скорости поворота)
Обоснование: при текущем времени работы с помощью этого модуля носитель не может эффективно поглощать урон, не говоря уже о том, что в соотношении времени работы и перезарядки этот модуль хуже своего стандартного аналога на 16.6%, что никаким образом не делает его достойной альтернативой.
Тоже поддержу. Уникальный фронтальный щит Дарта, практически с его ввода, не пользуется популярностью. Слишком много ограничений. Ап его не помешает.
Фазовый подавитель.
Скорость снаряда увеличена на 35%
Обоснование: орудие невозможно разогнать никаким способом, при этом его базовая скорость полёта снаряда является недостаточной для эффективного поражения целей.
Поддержу. Так как согласен. Какое то время назад, был баг, позволяющий импланту 6-3 на 30% разгонять термо снаряды. Именно в то время эта пушка и была актуальной. Потом баг пофиксили, и у пушки начались черные деньки. Так как она стала просто неудобной.
Sirius, Antares, Procyon
Увеличена скорость на 10%
Обоснование: корабли федерации имеют повышенную скорость относительно других фракций, но не эти корабли
По моему как то скромненько добавили скорость. У Зеты скорость за 200 при использовании без каких либо модификаторов в слотах, повышающих скорость. А у федератов, даже после апа, 200 не наберется… Расчеты показывают, что для того чтоб тот же Сириус был по скорости сравним с Зетой, надо увеличивать скорость на 20%.
В целом за ап. Но считаю его недостаточным.
Защитное ПО “Волна”
Скорость полёта волны снижена в 2 раза.
Обоснование: при использовании спецмодуля блокируется стрельба орудиями в пользу эффекта ударной волны, но данный эффект не наносит необходимого урона.
Воздержусь. Так как не играю с этим модулем. И не считаю себя компетентным что либо по его апу-нерфу писать.
Tai’al
Время до перегрева увеличено до 7 с.
Время остывания уменьшено до 2 с
Обоснование: В данный момент орудие неэффективно.
Как бы да. Неэффективно. Но увеличивать время до нагрева в два раза, аимной пушке? Серьезно?
Против…