Новое развитие кораблей. Оставь свое мнение!

1 час назад, Krestvol сказал:

еще всё это очень непонятно будет сочетаться с экипажем.

Не сказал бы так, думаю точно так же будет возможность как сейчас настроить экипаж под нужны той или иной сборки.

33 минуты назад, Krestvol сказал:

Концепт с EU форума выглядит куда лучше, чем возможность прокачать геркулеса с 1 до 17.

ИМХО, стоит как минимум оставить по 6 коров для каждого ТЕка, в случае хайтека оставить как минимум в 2 раза больше. теков сделать 3: лоутек 1-5, нормал 6-9, хайтек 11-17

миксовать инж/торпедник в 1 фрегат очень спорно. и еще всё это очень непонятно будет сочетаться с экипажем. 

  Скрыть содержимое

примерно вот так

 

 

 

Тоже не очень понятен микс крышки торпедника лишь по названию.(возможно проблема в моём плохом английском). 

Мне кажется проще всё же сделать (и потом балансить)  по 4 корабля на роль (у каждого свой ролевой бонус: перезарядка/сила воздействия /дальность/потребление),  которые будут расти с 1 - 15. Этим мы разводим бонусы, получаем возможность 4 кораблей одной роли и одной стороны. Уже меньше проблем с попытками балансировки.

Концепт у “неандестендов” былинный фарш.  здравые мысли конечно есть, лишнего хлама так же хватает.  

Здесь следующие моменты требующие внимания:

1)  Трамбуем по 5 рангов в один “блок”.   Всего  3 завершенных и 1 “открытый” тех уровень до 20 ранга.    

2)  Высвобождаем модели, используя в побочных ветках ролей.  На выходе  у каждого “блока” уникальный набор моделей. 

 

 

Скрытый текст

Скрытый текст

Скрытый текст

 

 

 

 

1 час назад, kostromich44 сказал:

Я играю в игру с 2014 года.Если вы зайдёте в мою стату, то в этом убедитесь, но спросите меня:"Влут, почему у тебе нет ни одного топового корабля,

ты же играешь так давно?" Возможно,в чём то я не прав,но  скажу вам, что я играл  в стар конфликт в 2014-2015гг, но с добавлением этого всеми “любимого” крафта просто пропал

интерес к этой игре. Она превратилась в нечто смахивающее на картошку где решает только то сколько ты вольёшь в игру или просидишь в ней. Я до сих пор возвращаюсь в стар конфликт в надежде на то что разработчики услышали нас и открывая игру я снова попадал в тот стар конфликт о котором с ностальгией вспоминаю до сих пор.Я уверен, что отказ от крафта даст игре новую жизнь и повернёт игровой процесс  от бесконечного задротства ради поиска ресурсов   в настоящую интересную игру какой она была в 2014. Конечно,в игре добавили много интересных фишек, но чтобы действительно насладится игрой нужно всего лишь исправить ошибку которая зовётся “крафт”.

  Показать содержимое

  Показать содержимое

  Показать содержимое

 

 

 

 

Та) Возможно и без крафта и без доната норм себя чувствовать, но понимаешь это только тогда когда это у самого все имеется в наличии)))

11 минуту назад, kostromich44 сказал:

Я играю в игру с 2014 года.Если вы зайдёте в мою стату, то в этом убедитесь, но спросите меня:"Влут, почему у тебе нет ни одного топового корабля,

ты же играешь так давно?"

 

Играю? Если у тебя не появилось за это время ни одного топ корабля, то ты скорее просто эпизодически заходишь в игру. Но ни как не играешь… Играя хотя бы по паре часов в день, с 2014 года, можно не один топ кораблик собрать… А если ты зарегался в 2014. Поиграл пару дней. Забил на год. Потом вспомнил, поиграл денек, опять забил… то это не игра…

47 минут назад, kostromich44 сказал:

Я играю в игру с 2014 года.Если вы зайдёте в мою стату, то в этом убедитесь, но спросите меня:"Влут, почему у тебе нет ни одного топового корабля,

ты же играешь так давно?" Возможно,в чём то я не прав,но  скажу вам, что я играл  в стар конфликт в 2014-2015гг, но с добавлением этого всеми “любимого” крафта просто пропал

интерес к этой игре. Она превратилась в нечто смахивающее на картошку где решает только то сколько ты вольёшь в игру или просидишь в ней. Я до сих пор возвращаюсь в стар конфликт в надежде на то что разработчики услышали нас и открывая игру я снова попадал в тот стар конфликт о котором с ностальгией вспоминаю до сих пор.Я уверен, что отказ от крафта даст игре новую жизнь и повернёт игровой процесс  от бесконечного задротства ради поиска ресурсов   в настоящую интересную игру какой она была в 2014. Конечно,в игре добавили много интересных фишек, но чтобы действительно насладится игрой нужно всего лишь исправить ошибку которая зовётся “крафт”.

Громкое и смешное завление.

 

Скрытый текст

Статистика игрока kostromich44:
Общие данные:
PvP эффективность - 2772
Уровень допуска - 8
Мощь флота - 5
Карма: 18541

PvP данные:
Боёв PvP - 111
Побед PvP - 47
Убийств - 129
Помощи - 677
Смертей - 314
Всего урона - 4207358
Всего оказано ремонта - 1668276
В среднем убито за бой - 1.16
В среднем помощи за бой - 6.1
В среднем смертей за бой - 2.83
Очков захвата в режиме ‘Захват маяков’ - 0
Всего времени в PvP - 13 часов 05 минут 35 секунд
KD - 0.41
KDA - 2.57
WinRate - 42.34%

PvE данные:
Сыграно PvE - 333
Уровень атаки -
Уровень защиты -
Уровни PvE миссий:
Нить ариадны - 0
Котракт на оборону - 0
Верфь Блэквуд - 0
Захваченный дредноут - 0
Добывающая станция - 0
Налёт на фабрику Эллидиум - 0
Алая мгла - 0
Огневая поддержка - 2
Ледяной пояс - 0
Операция ‘Монолит’ - 0
Цена доверия - 0
Храм последней надежды - 0

Игр в COOP - 7
Побед в COOP - 7
Всего времени в COOP - 00 часов 40 минут 49 секунд

111 боев ПВП и 333 миссий пве, с 2014 года т.е. за 5 лет(примерно) итого 111/5=22 боя ПВП и 333/5=66 миссий ПВЕ в год.

Это нельзя назвать играю.

 

По теме чтобы не сделали это будет хуже чем сейчас, примеры: система выбивания модулей в ОМе, прокачка зелении, особенно зеты на т 5 и непроходимые квесты без которых прокачать зету не возможно

 

11 минуту назад, lotlondir сказал:

Громкое и смешное завление.

 

  Показать содержимое

Статистика игрока kostromich44:
Общие данные:
PvP эффективность - 2772
Уровень допуска - 8
Мощь флота - 5
Карма: 18541

PvP данные:
Боёв PvP - 111
Побед PvP - 47
Убийств - 129
Помощи - 677
Смертей - 314
Всего урона - 4207358
Всего оказано ремонта - 1668276
В среднем убито за бой - 1.16
В среднем помощи за бой - 6.1
В среднем смертей за бой - 2.83
Очков захвата в режиме ‘Захват маяков’ - 0
Всего времени в PvP - 13 часов 05 минут 35 секунд
KD - 0.41
KDA - 2.57
WinRate - 42.34%

PvE данные:
Сыграно PvE - 333
Уровень атаки -
Уровень защиты -
Уровни PvE миссий:
Нить ариадны - 0
Котракт на оборону - 0
Верфь Блэквуд - 0
Захваченный дредноут - 0
Добывающая станция - 0
Налёт на фабрику Эллидиум - 0
Алая мгла - 0
Огневая поддержка - 2
Ледяной пояс - 0
Операция ‘Монолит’ - 0
Цена доверия - 0
Храм последней надежды - 0

Игр в COOP - 7
Побед в COOP - 7
Всего времени в COOP - 00 часов 40 минут 49 секунд

111 боев ПВП и 333 миссий пве, с 2014 года т.е. за 5 лет(примерно) итого 111/5=22 боя ПВП и 333/5=66 миссий ПВЕ в год.

Это нельзя назвать играю.

 

По теме чтобы не сделали это будет хуже чем сейчас, примеры: система выбивания модулей в ОМе, прокачка зелении, особенно зеты на т 5 и непроходимые квесты без которых прокачать зету не возможно

 

Кинь в лс ссыль где стату берёшь

Теперь для раздумий материал:

У нас в серебре+премкорытах есть 5 моделей у каждой роли внутри фракции, например федераты заграды имеют модели: Lynx, Fox, Wolf, Tiger и Lion. Все 5 моделей будут иметь одинаковую ветку прокачки, все будут прокачиватся с 1 по 15 ранги, на 1 ранге будет доступен НОД добавляющий технике статус премиальной, для облегчения прокачки. На выходе мы можем сделать как 5 одинаковых так и 5 разных кораблей одной роли и одной фракции. 

Сама идея хорошая.

Главное не запороть её безумным гриндом. Тут ведь серебряные корабли - это то на чем новички в первую очередь летать будут. 

 

Допустим получится около 50-70 кораблей серебра. Их прокачка НЕ ДОЛЖНА быть сильно обременительной. Игроки должны видеть свой прогресс. Скажем прокачать 70-80% нодов для каждого корабля (для открытия следующего в линейке) должно быть просто вопросом затраченного времени - в зависимости от результатов игры (чем лучше тем быстрее). Можно за профильные медали в боях тоже давать бонусные очки для прокачки. И лишь финальные 20-30% нодов для прокачки в максимум должны требовать какого-то мастерства для открытия (но опять же с поправкой на ранги кораблей - что-то реально сложное только у топ-ранговых кораблей).

 

Скрытый текст

То же самое про ОМ - мне не интересно сидеть в локации и бить сотни мобов когда пытаюсь добыть какой-то модуль и не получить ничего. Лучше бы этот модуль собирался из 100 деталей которые бы выпадали регулярно - пусть 3-5 часов, но я бы видел что сижу не просто так, а с конкретным результатом этой деятельности.

 

 

Предложение выглядит неплохо,но не совсем понятны детали,что хорошо видно из комментариев коллег по игре выше.Что хотелось бы видеть:

1.модели и текстуры коров,сведение всех однотипных моделей коров в один,считаю шагом правильным,однако хотелось бы видеть изменение модели базового кора по мере прокачки, на первом этапе хотя бы в изменении текстур(например,открыл игрок ноды на корпус - на коре появляются бронеплиты,двигатель - рисуем соответственно двигло побольше или выхлоп движка поменять).Понятное дело что это сложно сделать вот так сразу,но постепенно почему нет?Зубилоподобные летающие объекты уже не соответствуют времени,да и прибыль для Вас разработчики в этом тоже будет,а именно, можно в ветку прокачки кора запихнуть ноды открывающее уникальную текстуру или модель за голду,также такая система позволит убрать премы с той же моделью,более того можно дать игрокам в качестве бонуса за полную прокачку или сверхпрокачку плюшку в качестве перевода кора в прем статус.

2.ноды.Система нодов для тонкой настройки кора штука несомненно полезная но ее можно сделать иначе чем на корах элидиума ,а именно, сделать дерево нодов секторным,т.е. сделать отдельно ветку движка, корпуса и т.д. нодов которых будут открываться от центра к периферии по мере прокачки.

3.баланс и лор.Насколько я понял Вы хотите уровнять все коры ,путем возможности выкачивания их в топ,чтобы повысить их играбельность,однако не совсем понятно как списаный с имперской службы тот же геркулес будет воевать в одном бою с корами 17го ранга.Хотелось бы ясности в вопросе рангов,хотите вы их оставить или нет или бой будет свалкой всего что летает?

 

в заключении хотелось бы сказать что подвижки в целом позитивные,игра имеет большой потенциал развития,главное его правильно реализовать,а по поводу вашего предложения,введите в игру в целях эксперимента одну ветку с изменениями,люди оценят и проголосуют можно даже внутриигровым голосованием.

Думаю даже при обновлении концепции новых кораблей онлайн от этого сильно не вырастет, ну может на небольшой промежуток времени. Стоит ли направлять игроков (новых и старых) в ПВП режим, я к тому что сейчас там делать нечего. Если убрать ботов там будут бои 2х2. Вы хотите все изменить, ну так завязывайте вашу концепцию на ПВП режиме (не на лигах, не на бзс, ПВЕ ,КООП), толку от этих кораблей если все остальное не изменится. Я вот 200% даю что крафты и голдовые коры вы трогать не будете, ни сейчас ни потом. Потому что люди заплатили реальные деньги, даже с учетом всех правил что аккаунты не принадлежат игрокам, типо добровольно соглашались с правилами, но все же. Скорее всего все крафты будут вынесены в отдельную ветку и туда же будут введены крафты более низких рангов (потому что у нас крафты это 11 ранг, а ниже только палом есть вроде и все). С голдовыми корами не ясно, но я уверен что компенсацию дадут нормальную если же они будут пристыкованы к вновь созданным обновленным версиям серебряных кораблей.

Факт: Это нововведение займет кучу усилий разработчиков на перелопачивание дерева кораблей, на обмозгование как по рангам распихивать, на придумывания деревавьев для разных кораблей (мыж не ждем что у всех будет одно и тоже?), и потом дикое кол-во времени на баланс тех самых деревьев чтоб была возможность хоть какой-то кастомизации на не одного убер билда в дереве на корабль.

Весь этот “геймплей” - это АНГАРНЫЙ геймплей, почти ничего нового в игровой геймплей (где игрок играется, а не на картинки смотрит с чашкой кофе) не принесет, наверняка большинство будующих билдов можно уже реализовать на текущих (если есть доступ к этим кораблям) кораблях. Т.е. получаем щило на мыло.
Зачем на это тратить дикие и ограниченные ресурсы разработчков, когда в игре дикое кол-во разных начинаний, в виде разных режимов, а в итоге ничего не закончено, все не добалансено, и под заплатками и режима-то почти не видна. За чем тратить ценные ресурсы на-то что ничего нового в игру то и не принест?

В игре куча карт-режимов, но когда летаешь в ПвП на Т5 ротация карт дико скудная.
Ом - бессмыслен, как ПвЕ так и ПвП геймплей, в нем нет никакой цели или направления. ПвЕ - Фармить мобов дико просто, ПвП - бред, квесты на уровне РПГ 90х годов.
ПвП - скудный набор карт в ротации, новых нормальных режимов нету, да даже старые можно отполировать, карты обновить визуально - всегда можно найти кучу работы
ПвЕ - скучен и однообразен, где 90% миссий скатывается либо принеси фригат с Минометом/мортирой, либо Эсм
Потасовки/Лиги/БзС - они есть, но нафига они все нужны одновременно?
Корпорации - им что делать?

В игре нету долго временного контента, кроме фарма кораблей, которые играются относительно одинаково и там только разница в модельках.
В игре нету норм контента для Корпораций ии Фракций

Мне не понятен процесс расстановки приоритет разработчиков, ибо даже мысль/планирование переработки кораблей, при наличии всех дыр/заплаток в игре, не должно быть.

не могу не согласится с Костяном…приоритеты непонятны,
переделывать 200 кораблей - банально у них даже фантазии не хватит, либо будет дикий дисбаланс и лишняя работа, 
следно проще будет нынешние т5 крафты трогать
если упразнить все корабли, то что делать с премами, которые люди покупали (не все покупали, тем не менее)…даже упразнив все серые модели до 1-2 кораблей по каждой роли, останется куча премов…ненужных премов

но, чтобы кто ни делал с кораблями…зачем по сути они нужны, если на них негде толком полетать…сейчас мы строим эти все модели мне кажется только ради визуальной коллекции и чувства перфекционизма (что мог у меня есть все, зачем не знаю, но в ангаре есть) у мну так половину кораблей, на многих я даже вообще никогда не летал и не думаю что когда-то буду о_О)

Как я понял, они и не будут их переделывать, они объединят схожие и близкие корабли (по древу, и внешке), и объединят их в одном новом дереве развития эллидиума. В котором игрок сможет из первичного корабля получить все остальные, вкладывая опыт/синьку и кредиты (+, возможно, обычные ресы); ну, и ГС конечно, для превращения их в премиум аналог.

 

То есть, возможно, для них и не так много работы, нарисовать новый фон для менюшки общего древа фракции, фоны для дерева развития эллидиума и его ноды.

На самом деле нет никакой сложности если подходить системно.

 

1 - у нас есть несколько кораблей которые мы объединяем в один.

2 - Смотрим наименьшее количество модификаторов которое может быть у этих кораблей - минимальное количество становится базовым, максимальное количество становится максимально прокачиваемым. (скажем у кораблей минимум 0 модификаторов двигателя а максимум 2, то в начале у корабля будет 0 и 2 можно поднять нодами и так все модификаторы - даже если максимум получится больше 9 то это компенсируется их ценой т.е. отказом от прочих бонусов).

3 - Смотрим бонусы всех кораблей и добавляем все имеющиеся в ноды - однотипные бонусы переводим в выбираемые (стоимость наиболее популярных бонусов сделать повыше чем менее популярных).

4 - Все уники добавляем в ноды (открыть для использования).

5   - Добавить какие-то фракционные и ролевые бонусы к характеристикам.

6 - Проверяем общую сумму и допиливаем циферки: должно получиться так чтобы при 9 модификаторах оставалось достаточно очков на набор приблизительно стандартного вида бонусов. При этом можно будет уйти в большее количество модификаторов пожертвовав бонусами либо наоборот. Количество уников увеличится и выбор станет хороший почти на уровне премов так что снизить их одновременное количество до 2.

 

Само по себе дерево прокачки кораблей эллидиума великолепно. Широкие возможности ограниченные стоимостью в очках развития.

Проблемы возникают с конкретными модулями (бесконечно телепортирующиеся тайки) или гриндом (гринд зеты за гранью добра и зла).

Но модули уже нам все известны и тут особых бед ждать не приходится. Как и безумной стоимости гринда - ведь это зету можно качать или отложить и играть на других кораблях, а серебро это основа флота новичков и качаться оно должно без проблем.

 

Позже по данной схеме постараюсь собрать пример.

 

 

 

Еще раз прочитал ветку… И я все равно ПРОТИВ.
Хотя я и понимаю, что разрабы посмотрели на содержание ангаров и увидели, что у тех кто долго в игре и вроде как регулярно играет, на складе стоят пустые корабли без всяких модулей и даже без пушек. Например у меня так включая 9 уровень, остались только уникальные модули и по одному прокачанному до фиолета. Проблема в том, что это было вынужденой мерой из за ограниченности склада, а при установке в корабль, пушки и модули со склада не исчезают, а занимают место…

На мой взгляд простое исправление именно такой баги - что бы освобождалось место на складе при установке в корабль, решило бы проблему простоя кораблей в ангаре, да и ресурсы можно было бы куда то “списать” я например, хотел бы прокачать у десятка кораблей Т1-3 все до фиолета, а может быть и больше.

Вот сейчас стою перед выбором снимать ли мне все модули и пуканы с 10-11 левела, для увеличения места на складе, а то как то 80 ячеек свободных как по мне маловато, особенно когда выбиваются уникальные модули, а их все больше…

В общем для начала,я бы убрал со склада все что установлено на кораблях, это частично снимет проблему…

Кстати тут и есть место применения МОЩИ флота с бонусом не так как сейчас, а вернуть реальную прибавку в доходности. Мощь флота должна соответствовать реально “заряженным” корам а не их количеству в ангаре… Вот Вам и способ привлечь активность, особенно если бонусы от Мощи флота будут не только в доходах, но и в модификациях к урону и защите во время боя…

Короче не стоит искать сложных путей, если есть адекватные простые.

Напоминаю про свою темку: [Бесконечная прокачка и крафт! Скажем “Нет!” избытку ресурсов =)](< base_url >/index.php?/topic/63856-beskonechnaya-prokachka-i-kraft-skazhem-net-izbytku-resursov/)

Все предлагают идеи, вот и я, напоминаю о своей  ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

Удивляюсь той сотне пилотов, которые проголосовали “ЗА”. Эти люди реально думают, что сейчас надо заняться переделкой древа кораблей?  Это что, привлечет людей в СК или даст смысл корпорациям, БЗС и т.п.?  Ребята, потом скажут, что это вы так хотели, одумайтесь! 

28 минут назад, AssasinA сказал:

Удивляюсь той сотне пилотов, которые проголосовали “ЗА”. Эти люди реально думают, что сейчас надо заняться переделкой древа кораблей?  Это что, привлечет людей в СК или даст смысл корпорациям, БЗС и т.п.?  Ребята, потом скажут, что это вы так хотели, одумайтесь! 

оптимизация такого количества кораблей, если они их упразнят до 11 ролей (а следовательно максимум 22 кораблей без учета крафтов, учитывая дублирования неких ролей в разных фракциях)…и даст возможность новичкам не страдать, прокачивая тучу ТЭКов…а сразу получить крафт кораблик для освоения ролей так сказать и сразу вступать в бои…для опытных пилотов оставить т6 с новыми кораблями…усложнить их получение по сравнению с данными 22 (или сколько они там решат…ибо 200 кораблей уникальными делать - фантазии не хватит, да здравый смысл кричит “нет”), дабы новичули не лезли в адовые бои…и да, там должно все получится…и людям больше не придется по пол года выкачивать корабли, чтобы понять в чем вообще суть игры о_О ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)