5 часов назад, Krigg сказал:
На самом деле нет никакой сложности если подходить системно.
1 - у нас есть несколько кораблей которые мы объединяем в один.
2 - Смотрим наименьшее количество модификаторов которое может быть у этих кораблей - минимальное количество становится базовым, максимальное количество становится максимально прокачиваемым. (скажем у кораблей минимум 0 модификаторов двигателя а максимум 2, то в начале у корабля будет 0 и 2 можно поднять нодами и так все модификаторы - даже если максимум получится больше 9 то это компенсируется их ценой т.е. отказом от прочих бонусов).
3 - Смотрим бонусы всех кораблей и добавляем все имеющиеся в ноды - однотипные бонусы переводим в выбираемые (стоимость наиболее популярных бонусов сделать повыше чем менее популярных).
4 - Все уники добавляем в ноды (открыть для использования).
5 - Добавить какие-то фракционные и ролевые бонусы к характеристикам.
6 - Проверяем общую сумму и допиливаем циферки: должно получиться так чтобы при 9 модификаторах оставалось достаточно очков на набор приблизительно стандартного вида бонусов. При этом можно будет уйти в большее количество модификаторов пожертвовав бонусами либо наоборот. Количество уников увеличится и выбор станет хороший почти на уровне премов так что снизить их одновременное количество до 2.
Итак используя данный алгоритм сделаем пример объединения нескольких серебряных кораблей.
На сколько я понял предлагается объединить корабли одной фракции и роли в ранговых диапазонах 1-6 ранг, 7-10 ранг и 11-15 ранг (ну или приблизительно так чтобы влезало по три корабля).
Для примера возьмём корабли прикрытия 11-15 ранга: [Tormentor S], [Inquisitor], [Inquisitor S]
Новый корабль назовём [Inquisitor 2]
1 - Сравниваем модификаторы :
[Tormentor S] 1-3-3-1-1
[Inquisitor] 1-3-3-1-1
[Inquisitor S] 1-2-3-2-1
2 - Определяем минимальную и максимальную конфигурацию
[Inquisitor 2] в минимальной комплектации будет иметь модификаторы 1-2-3-1-1 и дополнительно сможем прокачать в дереве корабля +1 энергоблок и +1 корпус.
3 - Бонусы корабля изначально отсутствуют. Сравниваем бонусы [Tormentor S], [Inquisitor], [Inquisitor S] и распределяем по нодам:
Бонус +10 ед к резистам щита у всех одинаковый - делаем нод с ним
Бонус +20% к максимальному запасу энергии у всех одинаковый - делаем нод с ним
Бонус модулей прикрытия имеется в 2 вариантах: делаем 2 нода с выбором либо +50% к дальности БМ либо сокращение времени перезарядки БМ на 20%
Последние бонусы неравноценны и имеют разные направления
Делаем один нод на +27 ед ЭМи резиста щита и парный нод для выбора Перезарядка ракет и обойм ускорена на 20% и Скорость охлаждения основного вооружения ускорена на 50%.
4 - Список уников кораблей которые будут распределены в ноды где будут открываться для использования. Одновременно не более 2 уника на корабль.
[Активная ПРО]
[Гравилассо]
[Баллистический дешифровщик]
[Программа противостояние]
[Бустер конформист]
[Сбалансированная оборона]
[Мирв орудие]
Уникальный спецмодуль - НЕТ
5 - Добавим несколько нодов с бонусами подходящими для иерихонских прикрышек:
+10% к макс размеру щита
+10% к скорости регенерации щита
+10% к скорости регенерации энергии
6 - Подсчитываем что получилось:
Корабль [Inquisitor 2]
Модификаторы от 1-2-3-1-1 до 1-3-3-2-1
Спецмодуль только стандартного образца (там вообще только у пары серебряных кораблей есть альтернативные)
Бонусов на урон нет (т.к. не было у кораблей-основ)
Бонусы на БМ в нодах +50% дальности либо +20% перезарядки
Бонусы на оружие в нодах +20% перезарядки ракет и обойм либо +50% охлаждения основного оружия
различные бонусы на щиты и энергию в нодах
7 уников из которых можно использовать 2
Для баланса регулируем стоимость нодов и максимальное значение используемых очков развития так чтобы одновременно можно было использовать 70-80% нод при прокачке на 15 ранг.
ИТОГО получаем не что-то невнятное новое, а просто корабль с возможностью его более-менее настройки под различные ситуации и стили игры. точно так же можно с любыми другими ролями собрать.