Новое орудие для инженерных фрегатов

17 минут назад, Vladblodemag сказал:

неа. Затмение 8-12 нижнее. И вот альтернатива тебе с 12 ранга. Собственно дело-то в том, что нельзя делать пушку, однозначно лучшую, чем затмение.

Тоже самое можно сказать про лазеры брокка и вазгота но их же дали) Так что мешает дать федовским инжам конкурентноспопосбное орудие на отхилл?

5 минут назад, Argon_Praim сказал:

Тоже самое можно сказать про лазеры брокка и вазгота но их же дали) Так что мешает дать федовским инжам конкурентноспопосбное орудие на отхилл?

так там было две вещи 1-е брокк позиционировался как хил для отхила эсмов. А им хил нужен огромный. По сути Вл13 хилит копус только на 10-15% сильнее. Одновременный с этим хил щита можно сказать, что именно он жрёт очень много энергии ( считай 440 энергии за 1400 щита), что не особо дешёвая конвертация. Считай 1 энергия в 3 единицы щита±. 

Лазер вазгота на порядок слабее и не жрёт столько энергии и создан фондом помощи криворуким.  

В принципе получилось орудие, аналогичное таклену (если правильно помню название) один вопрос, на кого из федератов пихать-то будешь? 

3 минуты назад, EtherWolf72790 сказал:

на кого из федератов пихать-то будешь?

В каком это смысле? Ограничение среди инжей только по уровню. Без привязок к конкретному ному кору.

2 минуты назад, Vladblodemag сказал:

так там было две вещи 1-е брокк позиционировался как хил для отхила эсмов. А им хил нужен огромный. По сути Вл13 хилит копус только на 10-15% сильнее. Одновременный с этим хил щита можно сказать, что именно он жрёт очень много энергии ( считай 440 энергии за 1400 щита), что не особо дешёвая конвертация. Считай 1 энергия в 3 единицы щита±. 

Лазер вазгота на порядок слабее и не жрёт столько энергии и создан фондом помощи криворуким.  

И оба они сильнее затмения так как щиты вытаскивают. А так концепция затмения 2.0 мне по душе тем более на данное оружие потребуется скилл. Либо апнуть затмение чтобы вытаскивало дополнительно щиты в половину ремонта корпуса съедая 50-100 ед энергий за выстрел при условий энергий более 50%.

Только что, Vladimir__82rus сказал:

В каком это смысле? Ограничение среди инжей только по уровню

Уровень тогда скажи, милок

20 минут назад, Argon_Praim сказал:

Тоже самое можно сказать про лазеры брокка и вазгота но их же дали) Так что мешает дать федовским инжам конкурентноспопосбное орудие на отхилл?

а как же Мультифазный лазер?

на 3 фед хила можно поставить

Только что, STIL93 сказал:

а как же Мультифазный лазер?

на 3 фед хила можно поставить

Его видимо не считают серьёзным орудием

14 минуты назад, EtherWolf72790 сказал:

Уровень тогда скажи, милок

я думал 15+, но кое-кто начал возмущяься, что я собрался апать только федов. Поэтому вопрос: 12-15 и 15-18, 14-18 или оставить 15-18?

Под 12-15, естественно, параметры будут понижаться.

8 минут назад, EtherWolf72790 сказал:

Его видимо не считают серьёзным орудием

а ну да

там донаводки нет 

 

12-15 не сильно погоды изменит, ибо встанет он на мамонта, что довольно таки спорно, ибо есть ваздум, который показывает больший результат при фокусе

А тирекс больше для рофла, огребания по щиту и быстрого доставления хила в виде недобитого корабля, чем стационарного геимплея

1 минуту назад, STIL93 сказал:

а ну да

там донаводки нет 

 

“это все объясняет” (с) 

Остаётся только нага, она более менее под орудие подойдёт, больше вариантов не вижу, ну может ещё минотавр, если он не 11 ранг (лезть в корабли посреди ночи лень) 

я вот не понимаю

зачем еще предлагать модули/корабли/орудия и тд… (для чего?)

 если все равно из 100 модулей/кораблей и тд… будут использоваться только самые эффективные (остальные просто будут валятся на складе/ангаре)

вам нравится чтоб склад был забитый разным хламом?

делать не чего?

или для чего? (ваще не понимаю)

8 часов назад, STIL93 сказал:

а ну да

там донаводки нет 

 

У мультифазного лазера тонна ограничений из за чего его на топ корабли не пихнешь а видеть его хотелось бы на осьминожке,но нет его там хоть тресни.

Если и делать такое орудие, то делать его будут крафтовым, если его сделают крафтовым, то оно будет как вулкан или контактник, что не позволит новичкам слишком рано его сделать, если конечно не задонатить. Ну а если это орудие будет крафтовым, то оно просто обязано быть лучше обычного затмения.

9 часов назад, STIL93 сказал:

я вот не понимаю

зачем еще предлагать модули/корабли/орудия и тд… (для чего?)

 если все равно из 100 модулей/кораблей и тд… будут использоваться только самые эффективные (остальные просто будут валятся на складе/ангаре)

вам нравится чтоб склад был забитый разным хламом?

делать не чего?

или для чего? (ваще не понимаю)

Больше разнообразия - интересней играть, это ли не цель игры? Не в интересном геймплее? Другое дело, что разработчики не хотят доводить до адекватного состояния то, что они вводят. А если тебе не интересно использовать какие-то модули, то тебе никто не мешает их выкинуть.

11 час назад, STIL93 сказал:

я вот не понимаю

зачем еще предлагать модули/корабли/орудия и тд… (для чего?)

 если все равно из 100 модулей/кораблей и тд… будут использоваться только самые эффективные (остальные просто будут валятся на складе/ангаре)

вам нравится чтоб склад был забитый разным хламом?

делать не чего?

или для чего? (ваще не понимаю)

Как уже отвечали выше, для внесения разнообразия, привлечения новой аудитории и удержания старой.

Я знаком с кое-каким проектом, у которого уже не один год нет вообще никаких обновлений. Изначально, (лет 5 назад или около того), когда я играл и активно прокачивался, там онлайн стабильно был 5-6 тысяч. Иногда прыгал до 8-10 тысяч. Но со временем люди поняли, что обновления давно не выходят. Давно ничего не вводили. Постепенно аудитория начала расходится. Недавно решил снова зайти в игру. И что я увидел? Онлайн в 250-300 человек, которые те ещё ветераны игры. Топовые кланы, которые набирали людей исключительно по рекомендациям руководящей верхушки теперь открыты почти что всем желающим.

Проект уже еле как живёт. Ему не долго осталось.

2 часа назад, TOBURETKA сказал:

Больше разнообразия - интересней играть

 

эт когда сыграл 3 пвп

с обними и теми же игроками , на тех же самых кораблях ( и 3 раза подряд 1 режим)

это по вашему разнообразие?

( в том же 15году без эсмов,зелени,уникалок было больше разнообразия чем сейчас)

 

что даст больше разнообразия

100500 модулей/кораблей

или 100500 режимов/карт/ивентов?