Тоже самое можно сказать про лазеры брокка и вазгота но их же дали) Так что мешает дать федовским инжам конкурентноспопосбное орудие на отхилл?
так там было две вещи 1-е брокк позиционировался как хил для отхила эсмов. А им хил нужен огромный. По сути Вл13 хилит копус только на 10-15% сильнее. Одновременный с этим хил щита можно сказать, что именно он жрёт очень много энергии ( считай 440 энергии за 1400 щита), что не особо дешёвая конвертация. Считай 1 энергия в 3 единицы щита±.
Лазер вазгота на порядок слабее и не жрёт столько энергии и создан фондом помощи криворуким.
так там было две вещи 1-е брокк позиционировался как хил для отхила эсмов. А им хил нужен огромный. По сути Вл13 хилит копус только на 10-15% сильнее. Одновременный с этим хил щита можно сказать, что именно он жрёт очень много энергии ( считай 440 энергии за 1400 щита), что не особо дешёвая конвертация. Считай 1 энергия в 3 единицы щита±.
Лазер вазгота на порядок слабее и не жрёт столько энергии и создан фондом помощи криворуким.
И оба они сильнее затмения так как щиты вытаскивают. А так концепция затмения 2.0 мне по душе тем более на данное оружие потребуется скилл. Либо апнуть затмение чтобы вытаскивало дополнительно щиты в половину ремонта корпуса съедая 50-100 ед энергий за выстрел при условий энергий более 50%.
Остаётся только нага, она более менее под орудие подойдёт, больше вариантов не вижу, ну может ещё минотавр, если он не 11 ранг (лезть в корабли посреди ночи лень)
Если и делать такое орудие, то делать его будут крафтовым, если его сделают крафтовым, то оно будет как вулкан или контактник, что не позволит новичкам слишком рано его сделать, если конечно не задонатить. Ну а если это орудие будет крафтовым, то оно просто обязано быть лучше обычного затмения.
зачем еще предлагать модули/корабли/орудия и тд… (для чего?)
если все равно из 100 модулей/кораблей и тд… будут использоваться только самые эффективные (остальные просто будут валятся на складе/ангаре)
вам нравится чтоб склад был забитый разным хламом?
делать не чего?
или для чего? (ваще не понимаю)
Больше разнообразия - интересней играть, это ли не цель игры? Не в интересном геймплее? Другое дело, что разработчики не хотят доводить до адекватного состояния то, что они вводят. А если тебе не интересно использовать какие-то модули, то тебе никто не мешает их выкинуть.
зачем еще предлагать модули/корабли/орудия и тд… (для чего?)
если все равно из 100 модулей/кораблей и тд… будут использоваться только самые эффективные (остальные просто будут валятся на складе/ангаре)
вам нравится чтоб склад был забитый разным хламом?
делать не чего?
или для чего? (ваще не понимаю)
Как уже отвечали выше, для внесения разнообразия, привлечения новой аудитории и удержания старой.
Я знаком с кое-каким проектом, у которого уже не один год нет вообще никаких обновлений. Изначально, (лет 5 назад или около того), когда я играл и активно прокачивался, там онлайн стабильно был 5-6 тысяч. Иногда прыгал до 8-10 тысяч. Но со временем люди поняли, что обновления давно не выходят. Давно ничего не вводили. Постепенно аудитория начала расходится. Недавно решил снова зайти в игру. И что я увидел? Онлайн в 250-300 человек, которые те ещё ветераны игры. Топовые кланы, которые набирали людей исключительно по рекомендациям руководящей верхушки теперь открыты почти что всем желающим.