16 минут назад, Vector_Armado сказал:
о_О мы наконец то дошли до разговора, где не нужно убирать клоуз урон, а можно дестаб апнуть? неплохо)В
Погоди, скоро будут просить и остальные модули апнуть.
16 минут назад, Vector_Armado сказал:
о_О мы наконец то дошли до разговора, где не нужно убирать клоуз урон, а можно дестаб апнуть? неплохо)В
Погоди, скоро будут просить и остальные модули апнуть.
А можно фотонку апнуть? А то она в перехватов не попадает… 
Так теперь небольшое НО- модули сейчас не трогаем главная задача сперва класс ребалансировать а потом уже бм трогать и да дестаб не вижу смысла трогать так как на ватного перехвата штурмовика нормально работает без щитов.
8 минут назад, Argon_Praim сказал:
Так теперь небольшое НО- модули сейчас не трогаем главная задача сперва класс ребалансировать а потом уже бм трогать и да дестаб не вижу смысла трогать так как на ватного перехвата штурмовика нормально работает без щитов.
нужно не класс реабилитировать, а людей
сколько в СК технику не меняй, все равно найдутся дубы, которые не смогут(
7 минут назад, Vector_Armado сказал:
нужно не класс реабилитировать, а людей
сколько в СК технику не меняй, все равно найдутся дубы, которые не смогут(
Наидутся не спорю)Одно дело убирать с класса костыль в виде клоуз урона дав другой минус,другое дело без причины апать более менее норм модули в виде дестаба сравнивая его с релизом и желая вернуть часть его возможностей.
13 минуты назад, Argon_Praim сказал:
Наидутся не спорю)Одно дело убирать с класса костыль в виде клоуз урона дав другой минус,другое дело без причины апать более менее норм модули в виде дестаба сравнивая его с релизом и желая вернуть часть его возможностей.
пойми, клоуз урон и есть тот нужный костыль
иначе ты со временем поймешь в чем проблема…хотя сейчас из за наличия ботов будет немного иначе, тем не менее…в ПвП в бою на 10 пилотов у вас угадаешь какой корабль будет у всех?
даю 11 попыток, вроде 11 ролей же))
Во первых не 11 а 10.
Во вторых зачем костыли если криво класс ввели и куда по моему мнению было бы лучше если бы класс выправили как надо.
главное уметь хорошо в лор заворачивать…)
5 минут назад, dpapl сказал:
главное уметь хорошо в лор заворачивать…)
А в случае неудачи - это все кристалиды поломали.
Так, если что, я не читал все 18 страниц, но помните неизвестное устройство, которое не контрилось и ускоряло всё на 2-3 км? Как вы относитесь к тому, чтобы дать эсминцам не чужих аналог этого ускорителя, но контрящийся, в качестве альтернативы червоточины. Перелёт будет короче, но чаще и по аналогии с зетой 2 прыжка подряд использовать нельзя.
9 минут назад, Semgarus сказал:
Так, если что, я не читал все 18 страниц, но помните неизвестное устройство, которое не контрилось и ускоряло всё на 2-3 км? Как вы относитесь к тому, чтобы дать эсминцам не чужих аналог этого ускорителя, но контрящийся, в качестве альтернативы червоточины. Перелёт будет короче, но чаще и по аналогии с зетой 2 прыжка подряд использовать нельзя.
Надо тестировать. И не делать этот модуль для избранных (по цене его создания). Без тестов сказать что-то сложно.
На то и предложение.
Плохо, что нет регулярного тестового сервера или эмулятора, что бы в соло тестировать те параметры, которые хочется изменить. То есть заходишь в перепилиную игру, которая берёт изначальные файлы с текущей версии установленной игры и позволяет играться с ними, пенять или даже создавать новые в специальном редакторе, а затем запускать настраиваемый бой. Было бы интересно. И ПОЛЕЗНО. Изменения можно было бы сохранять в определённый файл и кидать в специальный раздел на форуме теста пользовательских версий с описанием изменений.
По сути, тогда бы игроки сами могли бы клепать контент.
19 минут назад, Vladimir__82rus сказал:
Плохо, что нет регулярного тестового сервера или эмулятора, что бы в соло тестировать те параметры, которые хочется изменить. То есть заходишь в перепилиную игру, которая берёт изначальные файлы с текущей версии установленной игры и позволяет играться с ними, пенять или даже создавать новые в специальном редакторе, а затем запускать настраиваемый бой. Было бы интересно. И ПОЛЕЗНО. Изменения можно было бы сохранять в определённый файл и кидать в специальный раздел на форуме теста пользовательских версий с описанием изменений.
По сути, тогда бы игроки сами могли бы клепать контент.
Кстати, вот чего действительно иногда не хватает, так это интеграции мастерской стим или пользовательских модификаций, хоть на внешку, хоть на отдельные режимы игры
1 час назад, Argon_Praim сказал:
Во первых не 11 а 10.
Во вторых зачем костыли если криво класс ввели и куда по моему мнению было бы лучше если бы класс выправили как надо.
дальник/торпедник - разные роли и разный геймплей, но оба относятся к дальнобойным фрегатам
крутите мутите, один фиг эсминец не забалансите…то что есть сейчас + Зета…более чем в балансе, докрутите чут и откроете ящик Пандоры)
Удачи…я один фиг уже практически не играю, разве что в торговлю…а под переделанные эсмы дык и вообще наверное не буду заходить
п.с. эсминец вообще никак не вписывался в СК и не должен быть здесь, это ПВешники наныли, а потом сами и разбежались, когда ПвПшники решили пощупать эту адскую машину)
18 минут назад, EtherWolf72790 сказал:
Кстати, вот чего действительно иногда не хватает, так это интеграции мастерской стим или пользовательских модификаций, хоть на внешку, хоть на отдельные режимы игры
%90 игроков
бы сразу заменили новые иконки на старые)
17 минут назад, Vector_Armado сказал:
дальник/торпедник - разные роли и разный геймплей, но оба относятся к дальнобойным фрегатам
крутите мутите, один фиг эсминец не забалансите…то что есть сейчас + Зета…более чем в балансе, докрутите чут и откроете ящик Пандоры)
Удачи…я один фиг уже практически не играю, разве что в торговлю…а под переделанные эсмы дык и вообще наверное не буду заходитьп.с. эсминец вообще никак не вписывался в СК и не должен быть здесь, это ПВешники наныли, а потом сами и разбежались, когда ПвПшники решили пощупать эту адскую машину)
Ну вот и получили что имеем это правда.А эсминцы в текущей реалий после ребаланса придется наверное еще и модули ребалансировать ибо слишком много аима и оае.
23 минуты назад, STIL93 сказал:
%90 игроков
бы сразу заменили новые иконки на старые)
А ты шаришь )))
45 минут назад, EtherWolf72790 сказал:
1 час назад, Vladimir__82rus сказал:
Плохо, что нет регулярного тестового сервера или эмулятора, что бы в соло тестировать те параметры, которые хочется изменить. То есть заходишь в перепилиную игру, которая берёт изначальные файлы с текущей версии установленной игры и позволяет играться с ними, пенять или даже создавать новые в специальном редакторе, а затем запускать настраиваемый бой. Было бы интересно. И ПОЛЕЗНО. Изменения можно было бы сохранять в определённый файл и кидать в специальный раздел на форуме теста пользовательских версий с описанием изменений.
По сути, тогда бы игроки сами могли бы клепать контент.Кстати, вот чего действительно иногда не хватает, так это интеграции мастерской стим или пользовательских модификаций, хоть на внешку, хоть на отдельные режимы игры
Можно даже отдельную тему создать. Думаю, аудитория поддержит.
4 часа назад, Argon_Praim сказал:
Ну вот и получили что имеем это правда.А эсминцы в текущей реалий после ребаланса придется наверное еще и модули ребалансировать ибо слишком много аима и оае.
ну так значит они должны быть жирными…и ввиду большого дамага не иметь возможности подойти в клоуз…а чем это можно сделать?
мы от раша боремусов страдаем, а тут будет толпа эсмов под командами и инжинерами…на данный момент мы имеем возможность переломить ход боя…в случае отсутствия клоуз урона это будет трабла
у них 12 стволов, фотонка (у некоторых еще и ГК), БМ на постоянные резисты, щиты/дроны, турелька-минизаград о_О)…ЧД, червоточина…про Зету вообще молчу, у нее карманный вульфхаунд и отхил заморский)
этих зверей нужно как-то иметь возможность убить…как ни крути тот эсм, выйдет либо обычная крышка, либо нынешний эсм ”)