Кланы и с ними связанное

Ограничения на контроль территорий(моожно привязать как к кол-во активных участников клана, так и к уровню клана) и вот наш топ клан не будет держать все земли, а только те которые ему действительно нужны, а “новички” грызутся за земли на окраине.

Я часто вижу проекты где список кланов измеряется сотнями(я именно по экшены), но активных только около 100-200. Это в свою очередь очень не удобно, для поиска “нужного клана”(хочу вступить в какой либо клан, а там их 2000шт, хрен найдешь нужный)

Тогда я хочу уточнить по “мотивации” игроков.

Уточнение: По крайней мере половина игроков будут приходить в игру для того, что бы получить быстрый драйв. Заморачиваться с кланами они не будут - они пойдут туда, где проще. Часть игроков, конечно, будут преследовать иные цели, более “фундаментальные” и разнообразные по сути (спорт, роль, месть :).

Суть: Понятно, что если попадая в устоявшийся крупный клан игроки получают бонусы (силу, возможность побеждать в большинстве битв), то остальные новички, соответственно, в этих сражениях будут чаще всего проигрывать - если кто-то выигрывает, то другой проигрывает.

Как альтернативу ты предлагаешь для них борьбу за окраинные миры. Тогда вопрос - что даст новичку, точнее, как я понимаю, клану новичков, кусок земли на окраине? Чем эти бонусы сравнятся с бонусами в большой корпорации? Игрок ведь будет выбирать те условия, которые ему более привлекательны. Так что он получит или на что будет рассчитывать в перспективе?

Ты расписал 4 пункта и из них будут работать только 4 и это правильно, в конце концов они выйдут на нужный уровень и смогут болие свободно вздохнуть.

Тогда новые кланы будут появляться только если соберутся вместе порядка 10-ти человек, которые смогут смериться с тем, что первые несколько месяцев по ним будут топтаться кто попало. 10 железных парней в одном месте - не много таких групп будет.

To Anarchist25

Этож когда ты такое видел?

В любой игре, где есть понятие “соревновательность” как таковое. WoT, LoL, Starcraft, DotA, Counter-Strike, Call of Duty, Battlefield… я запарюсь перечислять, если честно. Только суть этих игр не в том, что я “давно не качал левел, омномном пойду прокачаю ещё один”, а в том, что игроки, которые играют долго и упорно, хотят поднять свой персональный уровень игры, не за счёт того, что у них левел выше, а за счёт собственного умения. В СК и WoT это не так заметно, по причине не слишком корректного балансировщика рандома, но это так.

А манчкинские игры с pay-to-win донатом (типо всяких линеек и браузерок) я вообще не признаю и в такие игры не играю, ибо там решает не тот, кто играет лучше, а тот, кто играет больше. Ну и платит больше, соответственно.

В большинстве игр чем уровень выше, тем больше возможностей (доступ к каким-то событиям, ивентам, другим типам боев, да и вообще соперники стали по серьезней - интересней с ними играть)

Да я только рад таким возможностям, раздача бонусов на дамаг тут причём?

Мне вот интересно как + 30 сопротивления и 9% урона (6 бонусов - 30 лвл) Повлияют на топ игроков??? Неужели так значительно? Вот что-то мне подсказывает, что не очень.

Судя по тому, что т4 мк3 модификатор на урон лазеров, при стоимости в 800 тысяч даёт 6.5% бонус к урону, а +30 сопротивления на КАЖДЫЙ тип резиста и РАЗДЕЛЬНО для щита и корпуса - это отдельный модуль, то это ОЧЕНЬ сильно влияет.

НО если в такой клан войдут новички этот бонус их сильно обрадуют и ДА, даст преимущество.

То есть ты хочешь ввести добровольно-принудительное введение игроков в топовые кланы? Зачем? Чтобы окончательно убить у этих кланов интерес к игре? Чтоб они сидели, фармили бабло на своей территории (особенно если этим баблом будет золото) и никуда не лезли?

Видимо я сильно отличаюсь от вас, многие думают о кланах “новичках”, скажите мне сколько из 10 кланов “новичков” держится больше 2-3 недель?? 2-3… Данная система убирает в корне кланы однодневки.

Ты так говоришь, как будто это что то плохое.

Вот именно, это экшен и клан тут сильно то не нужен, а если игрока “затащить” в клан всякими бонусами (которые ему на первых порах действительно нужны) он останется подольше в самой игре, что-то его уже будет держать(ну если клан адекватен)

Игра должна держать игроков не бонусами, которые только усиливают дифференциацию между разными категориями игроков, а интересностью геймплея. И да, тут на форумах итак стоит дикий хай по поводу того, что “сквады всех нагибают, а мы хотил летать соло и не хотим в сквады”. Теперь прикинь, что этим сквадам ещё и баффы дадут? Отток игроков из игры будет больше на порядок. Опять же, по той причине, что игра делается не только для тех, кто хочет “качаться, качаться и ещё раз качаться”, но и для тех, кто хочет просто полятать 5-6 боёв после работы. И какое право имеет категория клановых игроков унижать данную?

To Nitri

Не совсем так - я, к примеру, настаиваю, что бы отличия были, но тебя не касались, так как тебе это не надо. То есть те, кому нужны отличия их получают, а остальных эти отличия никак тревожить не будут.

Если эти отличия не влияют на геймплей в рандоме и на кланварах - то пусть хоть розовые пони в космосе летают. Но никаких баффов олдфагам/задротам/фракционникам быть не должно.

Его ценят соратники и эта оценка может быть выражена в игре…

Система чрезмерно усложнена. Нет, оно всё конечно интересно, но во-первых, учесть ВСЕ человеческие факторы система всё равно не сможет, во-вторых - слишком сложна и вряд ли разработчики займутся разработкой чего-то подобного, в-третьих - большей части ЦА это не интересно, как показывает практика WoT, их устраивает простая, чёткая и равноправная система кланов. А поскольку SC по факту - клон WoT, только в космосе, я не вижу причины, почему бы не заимствовать наиболее адекватные и оправдавшие себя решения из того же WoT.

Одинаково удовлетворять потребности любых игроков? Это прекрасная и идеальная ситуация. Но в SC два игрока с одинаковыми способностями могут обладать совершенно разными возможностями - один на Т4, другой на Т1 или первый в скваде с синами, второй одиночка (он пришёл в игру один). Это ведь очень сильное неравенство - ситуацию стоит исправить?

Мы сейчас говорим о противостоянии кланов или о рандомных боях? Вторые сбалансировать окончательно не будет возможно никогда, хотя бы по причине того, что в одной из команд может найтись дятел, который, будучи капитаном, убъётся на имперском интере об астероид (чисто сферический пример). Если же мы говорим о клановом противостоянии, то там все в равных условиях и решает только тот, кто лучше подготовился к встрече, кто имеет лучшую тактику, лучший сетап и лучших пилотов. В данном контексте может решать любая мелочь, а уж +30 резиста и 9% дамага всем членам одной из команд - это просто ТОТАЛЬНОЕ преимущество над противником. Ибо в игре часто решают даже не секунды, а доли секунды. Та доля секунды, что даст тебе эти +30 резиста могут перевернуть всю игру.

В качестве примера могу сказать, что когда я только взял 5й лвл синергии на т2-2 штурмовике, мы пошли с напарником в бой, на Церере. Случилось так, что мы оказались вдвоём против четверых. Мы их вынесли, при этом я остался с 0 хп (да, есть такая тема, не знаю, баг или нет) и 221 щита. Будь у меня 4й лвл синергии - я бы сдох и замес мог быть слит, как и весь бой (счёт был довольно равный).В клановом противостоянии ситуация может быть куда напряжённее и такие ситуации могут происходить куда чаще. По этой причине я против введения геймплейных бонусов для кланов.

Ну и ещё момент. т1 против сквада Синов на т4 - это большая разница. А т1 против сквада Синов на т4 с бонусами - это разница ещё большая, не находишь?

Ну и ещё одна аналогия. У высокого кабинетного чиновника автомобиль гораздо лучше, чем у простого работяги, но значит ли это, что на дороге работяга должен ему ещё и проезд всегда уступать?

Есть одна проблема - человек достиг последнего уровня, у него топовая техника. Что дальше? Будет играть за удержания места в 10-ке топа или игра закончена?

А это зависит от того, для чего человек играет. Если кому-то интересно лишь выкачивание 15ого лвла, а после этого можно бросать, то сильно его удержит в игре +30 резиста? Если у него тупо нет мотивации играть? А если ему нравится сам процесс игры, то его это волновать даже не будет, скорее он будет против этого, так как ему хочется равного противостояния и победы в нём. Я себя отношу к этой категории. Мне интересно развивать свою игру, летать лучше, стрелять лучше, убивать и побеждать больше. Во всех играх, где есть хоть какой-то элемент соревновательности, прослойка сильнейших и лучших игроков формируется именно из людей с подобными стремлениями. А поскольку СК - экшн, то такой элемент в нём - есть.

Вариант хороший - попроще предложенного мной, но в этом есть преимущество для разработчиков. :slight_smile:

Как я понимаю, если в клане есть игроки Т2, Т3 и Т4, то на 4-м уровне клановых боёв смогут участвовать только те, кто может сесть на Т4?

Да, есть преимущество, но, мне кажется, это наиболее выгодный симбиоз для игроков и разработчиков. Те, кто играет по фану - могут собирать такую же фановую команду и гонять роты низкого лвла, задроты же рвутся к желанным хай-лвл боям, платя за премы и прочие плюшки, с чего имеют профит разрабы. Все довольны, все счастливы.

Да, понимаешь правильно. Однако есть разница между ротными боями и глобальной картой. Ротные бои - это просто аналог рандома, только с заранее собранными командами с обеих сторон. Глобальная карта - это бои за территории, которые приносят золото (аналог оного в СК). На глобальной карте, как я уже говорил, участвовать могут любые танки, но, по понятным, все, кто может берут наиболее мощные сетапы. Таким образом, даже кланы, не имеющие полного состава, могут попробовать свои силы и даже выиграть более сильную по составу команду на тактике и скилле.

Позицию по кланам понял и принял.

Модерам: прошу прощения за дабл-пост, все цитаты в один не лезли.

Тогда вопрос - что даст новичку, точнее, как я понимаю, клану новичков, кусок земли на окраине? Чем эти бонусы сравнятся с бонусами в большой корпорации? Игрок ведь будет выбирать те условия, которые ему более привлекательны. Так что он получит или на что будет рассчитывать в перспективе?

ТАК СТОП!

Любой новый клан может участвовать в захватах земель и это факт(отбирать эту возможность не кто не будет), но я словом не обмолвился, что им ДАДУТ землю. Начал захват, выиграл - земля твоя, проиграл - кукишь.

Чем бонусы сравнятся с бонусами больших корп…

Хмм бонусы то одни и те же про100 ценники разные(1ур одна цена, 2ур побольше и 3 еще больше), и на окраинах про100 меньший прирост нужного ресурса. НО!!! Новые кланом большим уровнем не обладают и им 2-3 бонуса уже за радость будет, а захваченные им земли(в идеале) вполне окупают данные бонусы. Ну а если нет, то тут пожалуй можно и аукцион устроить

У больших корп: большой лвл - больше бонусов можно взять… но никто не говорит, что они осилят все бонусы 3уровня… это может быть сборной солянкой из 1 и 2

Судя по тому, что т4 мк3 модификатор на урон лазеров, при стоимости в 800 тысяч даёт 6.5% бонус к урону, а +30 сопротивления на КАЖДЫЙ тип резиста и РАЗДЕЛЬНО для щита и корпуса - это отдельный модуль, то это ОЧЕНЬ сильно влияет.

Тут вопрос цифр и их сбалансированности из-за того что я играю меньше недели мои цифры не точны!!! Я всего лишь привел пример, жаль что не удачный.

  1. Большие корпорации не осилят все бонусы, но факт что будут иметь более 2-3 бонусов у мелких. А как вариант при стычке с мелкими всегда будут побеждать. А как мелким отбирать территорию больших если те имеют больше бонусов, более лучших игроков и как результат выигрывают все стычки, а проигранные берут тут же самыми элитными в реванше?

А если мелкие не смогут отбирать территорию у сильных, то смысл существования этого клана? Вечно быть дном? Тебе хочется быть в клане который сможет подняться выше 100 места только если у них вдруг появится уникум который в одного на Т1 завалит шестерых Т4? Как думаешь сколько будет таких уникумов? миллион? два миллиона? каждый первый? Естественно если один и найдется из десятков миллионов то его сразу и переманит один из топ кланов и опять мелкие кланы останутся вечным дном.

  1. Про аукцион и торговлю между игроками уже неоднократно говорили что этого не будет.

А если мелкие не смогут отбирать территорию у сильных, то смысл существования этого клана?

если начальный клан не в силах отбить территорию таких же как он, то он уже дно…

Не таких же а более крупных, владеющих четвертью карты? Если только вы не предлагаете чтобы корп не могла владеть больше скажем одной пятидесятой части всей карты.

Если эти отличия не влияют на геймплей в рандоме и на кланварах - то пусть хоть розовые пони в космосе летают. Но никаких баффов олдфагам/задротам/фракционникам быть не должно.

Согласен - если игроки выбирают фракционное сообщество, то это их проблемы, их выбор - они идут туда не за тем, что бы играть проще было, напротив - они соглашаются с определёнными ограничениями ради достижения своих целей.

Система чрезмерно усложнена. Нет, оно всё конечно интересно, но во-первых, учесть ВСЕ человеческие факторы система всё равно не сможет, во-вторых - слишком сложна и вряд ли разработчики займутся разработкой чего-то подобного, в-третьих - большей части ЦА это не интересно, как показывает практика WoT, их устраивает простая, чёткая и равноправная система кланов. А поскольку SC по факту - клон WoT, только в космосе, я не вижу причины, почему бы не заимствовать наиболее адекватные и оправдавшие себя решения из того же WoT.

  1. Я не считаю SC клоном танков и тащить от туда решения не считаю разумным, так как в этом случае SC никогда не выйдет из тени WoT - вечно будет “танками в космосе”. Не думаю, что разработчики хотят такой славы для своей игры.

  2. Сложного ничего нет. Главой клана назначается функция для игрока (+1 запись к данным), игроки определяют для соклановца процент отчислений - это чуть сложнее, но сам алгоритм для реализации простой. По итогам боя идёт распределение с учётом процентов отчисления.

  3. В чём сложность то - если не захотят возится игроки с отчислениями внутри сообщества, то и не будут - ну не будет у них отдельного тактика, так им и не надо. А по ограничению вступления новичков в сильные кланы - это действительно ограничение, но тебе ведь самому не хочется, что бы в игре только 3 сильных клана осталось.

Хотя можно и упростить - любой игрок сообщества будет получать “корпоративный” опыт просто за участие в боях между сообществами. Если кто будет халявить, то с таким свои разберутся - могут и выгнать.

  1. А как по твоему мнению тактик в SC будет качаться на тек новый и умения? Подозреваю, что в WoT есть какой-то уже готовый вариант решения?

Если же мы говорим о клановом противостоянии, то там все в равных условиях и решает только тот, кто лучше подготовился к встрече, кто имеет лучшую тактику, лучший сетап и лучших пилотов. В данном контексте может решать любая мелочь, а уж +30 резиста и 9% дамага всем членам одной из команд - это просто ТОТАЛЬНОЕ преимущество над противником. Ибо в игре часто решают даже не секунды, а доли секунды. Та доля секунды, что даст тебе эти +30 резиста могут перевернуть всю игру.

…По этой причине я против введения геймплейных бонусов для кланов.

Ну и ещё момент. т1 против сквада Синов на т4 - это большая разница. А т1 против сквада Синов на т4 с бонусами - это разница ещё большая, не находишь?

Ты предлагаешь сталкивать в клановых боях бойцов на равной технике с равными навыками, что бы победу определяло только мастерство? Для тебя это идеальная ситуация, но посмотри сколько человек на сервере судорожно качаются, только что бы получить преимущество. Также с твоим предложением необходимо ограничить всех только одинаковыми MKI модулями - тогда действительно, будет решать мастерство, но думаю такой вариант клановых боёв мало кому понравится - игроки хотят иметь преимущество, они жаждут его :slight_smile:

Хотя я сам не люблю когда меня из-за низкой синергии разбирают (+ кривые руки, конечно :slight_smile: - это обидно. Понимаю, что все через это прошли, но всё равно слегка расстраиваюсь.

Кстати, есть дерево навыков - его присутствие сильно не оспаривают (только содержание). Если будет подобное дерево умений сообщества, действующее одинаково на всех бойцов (кто конечно имеет соответствующий уровень), то в чём его недостаток? Это ведь по факту получается всего лишь расширение текущего дерева умений - его развитие. Да у игроков высоких уровней прибавится стимула в кланы вступать - это правильно, ведь игра разработчиками позиционируется как направленная на групповое взаимодействие.

Не таких же а более крупных, владеющих четвертью карты? Если только вы не предлагаете чтобы корп не могла владеть больше скажем одной пятидесятой части всей карты.

Да, он предлагает ограничить максимальный кусок земли на клан. По моему мнению максимальный размер куска должен зависеть от размера (статуса, уровня) сообщества.

Вообще вопрос по “войнам за територию”:

Клан в 300 голов держит территорию и тут появляются 8 или 12 уникумов, которые рвут в поединках всех подряд. Если эти две группировки встретятся, то в реальной жизни этих 12 закидают “мясом” - шансов у них нет. В игре скорее всего будет наоборот. Или нет? Может ли маленький, но элитный клан отобрать территорию у крупных? А если в крупном вообще 3000 игроков - это вообще дико будет. Как должны проходить сражения за территорию?

И обратная ситуация - в маленьком клане 8 бойцов и летают она на Т2. Они чудом :slight_smile: получают маленькую территорию, а на следующий день приходит большой клан и… на каких теках они будут сражаться? Т4 VS Т2?

Не таких же а более крупных, владеющих четвертью карты? Если только вы не предлагаете чтобы корп не могла владеть больше скажем одной пятидесятой части всей карты.

Попытайтесь прочитать не отдельные куски контекста, а весь топ…

  1. Я не считаю SC клоном танков и тащить от туда решения не считаю разумным, так как в этом случае SC никогда не выйдет из тени WoT - вечно будет “танками в космосе”. Не думаю, что разработчики хотят такой славы для своей игры.

Можно соглашаться с этим или нет, но то что разрабы содрали концепт WoT - это факт. И оттуда утащено уже дофига решений. То что разработчики стараются разнообразить игру - это хорошо, но у любого игрока, кто хоть раз садился за WoT, SC будет ассоциироваться с ними. Ну и до вершин вот SC не дойдёт хотя бы потому что он куда сложнее для игры, нежели WoT. И не про танки.

Что до внутриклановой системы - я так понял, ты предлагаешь введение некоего ресурса за лвлап, который распределяется между игроками на усмотрение кланлидера? Если да, тогда соглашусь, что это достаточно удобно, но вопрос, который я поднимаю уже последние несколько дней в разных темах - а какие баффы то тогда?

А как по твоему мнению тактик в SC будет качаться на тек новый и умения? Подозреваю, что в WoT есть какой-то уже готовый вариант решения?

Вариант решения таков, что за то время, пока сей тактик прокачает одну ветку, другие игроки прокачают уже три. Вот и вся механика.

Ты предлагаешь сталкивать в клановых боях бойцов на равной технике с равными навыками, что бы победу определяло только мастерство?

Просто на равной технике. Ограниченной только тирами. Внутри этого - свобода для фантазии. Летай хоть на т4-1, хоть на т4-2, хоть с мк1 модулями, хоть с мк3, хоть с полной синергией, хоть вообще без неё. Можно ограничить только т4-2, предположим, но это уже вопрос опциональный. Всё таки различие между т4-1 и т4-2 в SC меньше, чем между 7 и 8 лвлом в танках.

игроки хотят иметь преимущество, они жаждут его :slight_smile:

Да пожалуйста: упихать весь свой корабль мк3/экспериментальными модулями. Которые в сумме своей дают нехилое преимущество над мк2.

Клан в 300 голов держит территорию и тут появляются 8 или 12 уникумов, которые рвут в поединках всех подряд. Если эти две группировки встретятся, то в реальной жизни этих 12 закидают “мясом” - шансов у них нет. В игре скорее всего будет наоборот. Или нет? Может ли маленький, но элитный клан отобрать территорию у крупных? А если в крупном вообще 3000 игроков - это вообще дико будет. Как должны проходить сражения за территорию?

Ну были в моей практе случаи когда 20 человек сдерживало 200головый клан на протяжении 3 дней, но это было очень тяжко))

А вообще в подобных случаях делают время нападений, раз в 3 дня/7 дней…

И обратная ситуация - в маленьком клане 8 бойцов и летают она на Т2. Они чудом :slight_smile: получают маленькую территорию, а на следующий день приходит большой клан и… на каких теках они будут сражаться? Т4 VS Т2?

Вот ты представь ты глава большого клана и с тебя трясут бонус 3 уровня, значит тебе нужна нормальная территория с большим приростом, так на кой черт ты к мелким нубам полезешь?

А вообще нужно уже топ править… Ну реально очень многое не было написано с моей стороны, появляются новые нюансы, а я их внести не могу в топ((( :jet(:

Ну и до вершин вот SC не дойдёт хотя бы потому что он куда сложнее для игры, нежели WoT. И не про танки.

Надеюсь, что у него свой путь. :slight_smile: Я в проект верю.

Что до внутриклановой системы - я так понял, ты предлагаешь введение некоего ресурса за лвлап, который распределяется между игроками на усмотрение кланлидера? Если да, тогда соглашусь, что это достаточно удобно, но вопрос, который я поднимаю уже последние несколько дней в разных темах - а какие баффы то тогда?

Я дописал прошлое сообщение… немного поздновато.

Нет - я подразумевал не ресурс распределяемый кланлидером (хотя предложение интересное, подумаю что он может распределять).

Я имею ввиду расширение дерева навыков, действие определённых пунктов которого распространяется на бойцов сообщества, достигших определённого уровня.

Вариант решения таков, что за то время, пока сей тактик прокачает одну ветку, другие игроки прокачают уже три. Вот и вся механика.

Жалко тактика - долго не выдержит :slight_smile:

Просто на равной технике. Ограниченной только тирами. Внутри этого - свобода для фантазии. Летай хоть на т4-1, хоть на т4-2, хоть с мк1 модулями, хоть с мк3, хоть с полной синергией, хоть вообще без неё. Можно ограничить только т4-2, предположим, но это уже вопрос опциональный. Всё таки различие между т4-1 и т4-2 в SC меньше, чем между 7 и 8 лвлом в танках.

Различие между не прокачанным 4-1 и прокачанным 4-2 очень велико. Такие встречи совсем не будут соревнованием мастерства - победу будет обеспечивать техника. А если ещё учесть возможную разницу в прокаченных навыках - вообще ужас. Хотя прокачка корабля - это обязанность бойца, ведь технику надо содержать в хорошем состоянии. А навыки - воин должен поддерживать себя в форме :slight_smile:

Я имею ввиду расширение дерева навыков, действие определённых пунктов которого распространяется на бойцов сообщества, достигших определённого уровня.

Окей, встаёт проблема - что это будут за навыки?

Жалко тактика - долго не выдержит :slight_smile:

Почему же? Техника для игры в составе команды у него есть, да, не хватает мк3 модулей, каких то навыков, но играть то он может и не в качестве мяса.

Различие между не прокачанным 4-1 и прокачанным 4-2 очень велико. Такие встречи совсем не будут соревнованием мастерства - победу будет обеспечивать техника.

Ну вот тебе и стимул к прокачке, даже при ограничениях, накладываемых тирами. Всё равно нужны т4-2, модули, навыки.

Кстати в WoT стоковый (непрокачанный) танк уровня ниже обычно даже не поцарапает лобовую броню танка выше уровнем.

Окей, встаёт проблема - что это будут за навыки?

Групповые думаю - которые подразумевают применение сразу несколькими игроками.

Но пока это сотрясение воздуха - попробую позже дать более точный ответ, задача не тривиальная.

Почему же? Техника для игры в составе команды у него есть, да, не хватает мк3 модулей, каких то навыков, но играть то он может и не в качестве мяса.

Просто он всё больше будет отставать от своих друзей. Представь - они на Т4, а он на Т2 ещё. Тогда уже станет мясом - “убит случайной пулей”.

Ну вот тебе и стимул к прокачке, даже при ограничениях, накладываемых тирами. Всё равно нужны т4-2, модули, навыки.

Кстати в WoT стоковый (непрокачанный) танк уровня ниже обычно даже не поцарапает лобовую броню танка выше уровнем.

Согласен… просто я уже задумываюсь - куда я буду качаться достигнув Т4-2. Меня заботит “продолжение банкета” :slight_smile:

Просто он всё больше будет отставать от своих друзей. Представь - они на Т4, а он на Т2 ещё. Тогда уже станет мясом - “убит случайной пулей”.

Игрок на т2 в принципе не может быть хорошим тактиком по причине малого игрового опыта. Чтобы разбираться в игре, надо хотя бы до т4 докачаться. Другое дело, что потом он может особо и не играть уже, а выполнять свою роль.

Согласен… просто я уже задумываюсь - куда я буду качаться достигнув Т4-2. Меня заботит “продолжение банкета” :slight_smile:

Другие ветки/будущие т5 корабли. В чате вон кто-то утверждал, что ему выпал т5 лут, не знаю, правда это, или нет.

Другие ветки/будущие т5 корабли. В чате вон кто-то утверждал, что ему выпал т5 лут, не знаю, правда это, или нет.

На 8-мом теке точно однообразие процесса достанет… Через пару лет. :slight_smile:

Игра должна развиваться не только сотворением подобного, но и через введение оригинального контента (как вещей, так и игровых процессов), желательно, не стащенных откуда-то. А то действительно на танки в космосе похожа будет - не всех это устроит.

Я писал чуть выше как решить проблему новых кланов, с радостью её добавлю в новость, но не в состоянии.

  1. 2-3 топ клана будут держать всё и вся, Ограничения на контроль территорий(моожно привязать как к кол-во активных участников клана, так и к уровню клана) и вот наш топ клан не будет держать все земли, а только те которые ему действительно нужны, а “новички” грызутся за земли на окраине.

Решается тоже достаточно просто, мы создавале рекрут клан в который поначалу входили сильные игроки из основного состава и воаля) террритория снова наша

На 8-мом теке точно однообразие процесса достанет… Через пару лет. :slight_smile:

Кого как, в ту же контру многие играют годами. И я сомневаюсь, что развитие кораблей будет идти дальше Т5, оно там планируется потом вширь идти, насколько я помню.

но и через введение оригинального контента (как вещей, так и игровых процессов), желательно, не стащенных откуда-то.

Сейчас уже очень сложно придумать что-то по настоящему оригинальное, чтобы при этом оно не было откровенно мозголомным, поскольку основной принцип любой хорошей онлайн игры - easy to learn, hard to master. В переводе - легко научиться, но сложно стать про. Таким образом и новичкам хорошо играется, и скилл игрокам есть чему учиться. Поэтому надо искать баланс между простотой освоения игры и введения чего-то нового.

Решается тоже достаточно просто, мы создавале рекрут клан в который поначалу входили сильные игроки из основного состава и воаля) террритория снова наша

Ну рекрут клан будет держать 1-4 планеты… Но они не способны взаимодействовать (экономически) со своим штабом. Ведь торговли между игроками, кланами на данном этапе не предвидеться. Так появляется вопрос: А где выгода с рекрут клана? Ведь мы туда не нубов отправим, а часть со штаба…