Т.е. сделать адэкватный боланс, поднять престиж и значимость корп, ввести конфликт в конце концов как варианты уже не рассматриваются…
Грусно что все у нас в СК решается костылями при том в крышку ящика… Да и темы в предложениях читать стало уныло и не интересно. Нового почти не предлагают, толька апы и нерфы. И то каждый своё. Суть этих тем сводится можно и нерфануть, а можно и не трогать.
Т.е. сделать адэкватный боланс, поднять престиж и значимость корп, ввести конфликт в конце концов как варианты уже не рассматриваются…
Грусно что все у нас в СК решается костылями при том в крышку ящика… Да и темы в предложениях читать стало уныло и не интересно. Нового почти не предлагают, толька апы и нерфы. И то каждый своё. Суть этих тем сводится можно и нерфануть, а можно и не трогать.
Если не будет разницы - зачем парится?
поэтому это изменение никому не нужно-- нет смысла в даже 100 игроках. Ну возьмут они эту локу. Возьмут? Безусловно- толпой - возьмут. А дальше что??? Вот они на локе. НО только 50 получают награду, притом первые 5 получают большую часть. То есть то крыло, что чаще играло будет получать все награды почти, а остальные- крошечки- по 1, по 3 моника в день с захваченной локации ( и это 30 место!).
поэтому это изменение никому не нужно-- нет смысла в даже 100 игроках. Ну возьмут они эту локу. Возьмут? Безусловно- толпой - возьмут. А дальше что??? Вот они на локе. НО только 50 получают награду, притом первые 5 получают большую часть. То есть то крыло, что чаще играло будет получать все награды почти, а остальные- крошечки- по 1, по 3 моника в день с захваченной локации ( и это 30 место!).
А если уменьшить наградные места до 25 но увеличить награду?
А если уменьшить наградные места до 25 но увеличить награду?
нет. Не варик. Ты наверно знаешь, что первые места получают овермного? Ну так вот если из 40 000 000 кредитов локации корпа с тридцатого места корпы, занимающей 2-е (после владельцев сектора) место, примерно 80000, а первое место- почти в 30 раз больше- то есть 2,4 мульта. А владелец локи и того больше.
Дело не в месте - дело в соотношении заработанных очков влияния.
Но тут ещё такой момент - далеко не все плюшки идут пропорционально вкладу, некоторые возможности есть просто от того, что ты в корпе. Даже касаемо БЗС - то там ещё есть награда за бой - даже если ты в корпе на 500м месте, есть ещё возможность получать звания в корпоративных войнах, бесплатно вылетать в локации корпы (ирридиум сейчас тоже ценный ресурс).
В разработке корпоративные квесты (сроки всё время сдвигаются, но в планах работы по корпам есть)
Дело не в месте - дело в соотношении заработанных очков влияния.
Но тут ещё такой момент - далеко не все плюшки идут пропорционально вкладу, некоторые возможности есть просто от того, что ты в корпе. Даже касаемо БЗС - то там ещё есть награда за бой - даже если ты в корпе на 500м месте, есть ещё возможность получать звания в корпоративных войнах, бесплатно вылетать в локации корпы (ирридиум сейчас тоже ценный ресурс).
В разработке корпоративные квесты (сроки всё время сдвигаются, но в планах работы по корпам есть)
Никто еще не задал этот вопрос напрямую, но он всем интеренсен:
Сейчас Аоворы зергуют сектора тупо количеством. При этом они все играют где-то на американских серверах в случае БЗС и мирно фармят ботов, набивая больше чем целое крыло P2W за тайимзону. Фактически они безнаказанно забирают сектора, при этом им невозможно дать отпор.
В случае порталов, хоть аовроы и составляют там теперь большую долю онлаина, но они играют чисто в маяки и дронов. То есть 5 игроков могут стоять (именно стоять!) на перехватах и сбивать дронов с маяков. То что их при этом фокусит вражеская команда их вобще не волнует. Они прилетели сбить дрона и получить влияние (можете придумать свою версию, хех).
Фактически они безнаказанно забирают сектора, при этом им невозможно дать отпор.
если они в другой тайм зоне - то у них свои локации, отпор дать можно - если рано вставать, но оно надо?
по поводу порталов - там влияние идёт с маяков, а не с дронов, так что не совсем понял - в чём проблема, на старой БЗС тоже были охотники на маяки (сам так летал, ибо шансов оказать сопротивление почти не было первое время по крайней мере, а даже 1 маяк - это уже очки и польза корпе, выиграть так теперь сложно - дроны уже давно укреплены)
если они в другой тайм зоне - то у них свои локации, отпор дать можно - если рано вставать, но оно надо?
по поводу порталов - там влияние идёт с маяков, а не с дронов, так что не совсем понял - в чём проблема, на старой БЗС тоже были охотники на маяки (сам так летал, ибо шансов оказать сопротивление почти не было первое время по крайней мере, а даже 1 маяк - это уже очки и польза корпе, выиграть так теперь сложно - дроны уже давно укреплены)
ладно 7 утра, но 16, 21 и 23. Они всё равно фармят влияние на ботах.
У нас порталы типо же киберспортивный режим, а типы суидидятся в дронов. они даже не пытаются оказывать сопротивление.
как Вы это определили то? Вечером на ботов надо ещё постараться попасть - это от региона клиента не зависит.
6 минут назад, Krestvol сказал:
У нас порталы типо же киберспортивный режим, а типы суидидятся в дронов. они даже не пытаются оказывать сопротивление
С пингом в 200-300 это может и будет так выглядеть, хотя если вот прям умышленное самоуничтожение - можно подать рапорт, только не понятно - а зачем им это? За дронов не даются очки влияния, в бою надо набрать более существенную эффективность - чтобы получить награду.
Дело не в месте - дело в соотношении заработанных очков влияния.
Но тут ещё такой момент - далеко не все плюшки идут пропорционально вкладу, некоторые возможности есть просто от того, что ты в корпе. Даже касаемо БЗС - то там ещё есть награда за бой - даже если ты в корпе на 500м месте, есть ещё возможность получать звания в корпоративных войнах, бесплатно вылетать в локации корпы (ирридиум сейчас тоже ценный ресурс).
В разработке корпоративные квесты (сроки всё время сдвигаются, но в планах работы по корпам есть)
Анвин, а времени не хватает на программирование логики или на генерацию идей для квестов (на сами задумки?)
Да всегда есть что-то более срочное, последнее время сид-чипы и активности в опенспейсе все ресурсы на себя забрали, потом новый год…
У задач по корпорациям слишком много взаимосвязей, а структура проекта сделана так, чтобы все элементы были максимально изолированы и самостоятельны, из-за этого на вид простые вещи - делаются месяцами и потом ещё не понятно, как тестировать такие правки. Система квестов тоже не простая, а тут над ней надстройка, в общем - “весело” сначала программистам, потом разработчикам интерфейса (который тоже тут поменялся) и тестерам.
Да всегда есть что-то более срочное, последнее время сид-чипы и активности в опенспейсе все ресурсы на себя забрали, потом новый год…
У задач по корпорациям слишком много взаимосвязей, а структура проекта сделана так, чтобы все элементы были максимально изолированы и самостоятельны, из-за этого на вид простые вещи - делаются месяцами и потом ещё не понятно, как тестировать такие правки. Система квестов тоже не простая, а тут над ней надстройка, в общем - “весело” сначала программистам, потом разработчикам интерфейса (который тоже тут поменялся) и тестерам.
про разработчиков интерфейса постараюсь промолчать…ибо не знаю на кого материться, на того кто ТЗ им дает или на их самостоятельность))
Да всегда есть что-то более срочное, последнее время сид-чипы и активности в опенспейсе все ресурсы на себя забрали, потом новый год…
У задач по корпорациям слишком много взаимосвязей, а структура проекта сделана так, чтобы все элементы были максимально изолированы и самостоятельны, из-за этого на вид простые вещи - делаются месяцами и потом ещё не понятно, как тестировать такие правки. Система квестов тоже не простая, а тут над ней надстройка, в общем - “весело” сначала программистам, потом разработчикам интерфейса (который тоже тут поменялся) и тестерам.
Но в итоге эта самостоятельность выливается в муку? Рандомная генерация этих квестов в захватываемой локе только препятствует игрокам. То есть эта система работает непонятно как даже для вас? На самом деле возможно имело бы смысл связать режимы в некоторый узел. Например квест на сложный уровень ПВЕ для корпорации и он проходится силами игроков, которые там прокачались и готовы помочь корпорации. Или квест на сдачу ресурсов в корпу, который тоже могут люди сделать. Просто как дополнительное что-то выдавать в наградах какой-нибудь новый ресурс для корпораций. Какие-нибудь фиолетовые камушки например- они мол якобы помогают как-то наверное. И за это допустим магазин бонусов, в котором каждый что-то взять может, если вкачана в корпорации какая-нибудь “башня магов” “станция углублённого сканирования”- короче повышает дальность радаров на столько-то процентов. Работает либо столько-то боёв (за какие-нибудь жетоны с фиолетовых камней), либо просто выбираешь 1-2 бонуса из списка. И пусть работают на БЗС- вот вам и с радарами меньше проблем. Или например- за каждый километр до цели увеличивается наносимый ей спецмодулем и орудиями урон на 5%. Это ставишь и деза может урон наносить.
Но в итоге эта самостоятельность выливается в муку? Рандомная генерация этих квестов в захватываемой локе только препятствует игрокам. То есть эта система работает непонятно как даже для вас? На самом деле возможно имело бы смысл связать режимы в некоторый узел. Например квест на сложный уровень ПВЕ для корпорации и он проходится силами игроков, которые там прокачались и готовы помочь корпорации. Или квест на сдачу ресурсов в корпу, который тоже могут люди сделать. Просто как дополнительное что-то выдавать в наградах какой-нибудь новый ресурс для корпораций. Какие-нибудь фиолетовые камушки например- они мол якобы помогают как-то наверное. И за это допустим магазин бонусов, в котором каждый что-то взять может, если вкачана в корпорации какая-нибудь “башня магов” “станция углублённого сканирования”- короче повышает дальность радаров на столько-то процентов. Работает либо столько-то боёв (за какие-нибудь жетоны с фиолетовых камней), либо просто выбираешь 1-2 бонуса из списка. И пусть работают на БЗС- вот вам и с радарами меньше проблем. Или например- за каждый километр до цели увеличивается наносимый ей спецмодулем и орудиями урон на 5%. Это ставишь и деза может урон наносить.
Вот чего точно не надо так это очередной треш гринд ради конпенсаций минусов бзс.
если они в другой тайм зоне - то у них свои локации, отпор дать можно - если рано вставать, но оно надо?
о_О вот наконец-то мы и подошли к самому главному
когда мы начали развивать корпу НАСА, мы заметили как раз таки пустующую утреннюю таймзону…к тому же с мониками и без какой-либо конкуренции…и вуаля, в тот момент самой сильной корпой были Ниндзи (мое субъективное мненине)…и дабы не отдавать самые злачные места, они начали ходить по утрам, плюс ко всему хотели наверное наказать наши забугорные крылья
мы пару недель сражались на утренней таймзоне…все просыпались, выходной/будни, без разницы…и все играли…потом конечно это прекратилось, но пару недель у нас были знатные зарубы
ЧТО ВАЖНО…мы заходили не пройти ПВе, СОшку, ОМ…НЕТ, НЕТ И ЕЩЕ РАЗ НЕТ…мы ходили за командными боями, за боями с сильным противником, мы знали кого ждять, каждый раз тактоны менялись…было ИНТЕРЕСНО!
Перед каждый боем не было понимания кто победит, ибо каждый что-то придумывал…обе команды на имбах катались (как ни странно), но разнообразие тактик, азарт…даже девушки с обоих сторон были в этих боях о_О
________________________________
Поэтому сделайте баланс, чтобы люди не из за случайности могли победить, а из за умений…и все…если будет такая справедливость, люди сами создадут конфликты и т.д.
_**- Сделайте баланс (отталкивайтесь от статистики по ролям игроков)
Ограничьте вылеты на БЗС либо в 8 пилотов, либо в 4 (принудительно, но надо…небольшой спад этого изменения даст подъем)
Отмените полеты звеньями в ПвП и потасовках - это фарм всегда был, есть и будет…дайте возможность выходить только четверкой (возможно дайте квесты на сие дияние)…аналогично, спад даст принудиловку собираться четверкой - это в итоге даст пользу
ПвП бои с крыльями сделайте по принципу звено+звено против таких же звена+звено…в эти же бои кидайте папок солистов
Уберите из ротации режимы и квесты, рассеивающие концентрацию пилота…люди “универсалы” не есть хорошо…либо просто сократите время этих режимов (футбол вообще вычеркните, бесполезное не пойми что, которое ворует часть онлайн, не знаю для чего)
СО - уменьшите его частоту и СДЕЛАЙТЕ ЕГО корпоративно зависимым (так мы поднимем активность корпораций и они для чего-то уже будут нужны)…алсо мы сможем почистить чатик от этого флуда)
Сделайте в ПВП какую-то цель, чтобы туда не просто за пиу пиу летали, мб прогресс, корпзависимость, стороны конфликтов и т.п., хоть что-то, что имело бы смысл или хотя бы казалось)**_