2 часа назад, xXGalaxyXx сказал:
Почему то сторонники такого уменьшения считают, что возрастёт активность корпораций и увеличится конкуренция. Но я вижу, что так пишут те, чьи корпы не имеют секторов из-за низкого онлайна - следствие забивания на набор игроков. И хотят уменьшить другие корпы, дабы мочь конкурировать с ними имея нулевой онлайн. Если корпа честно собирает 2-4 крыла на бзс и забирает сектор, разве это плохо?
Да, после уменьшения слотов в корпах не будет мёртвых душ, но онлайн от того не вырастет ведь. Было 200, актывных 20, осталось 35, активных 20.
Это будет просто необоснованный удар по корпам, где есть онлайн. А корпы, где большая часть - трупы и твинки будет норм, но актив то всё равно не вырастет.
Если слабая корпа НЕ набирала игроков и получала лещей на бзс, то после порезки она будет также слабой, даже если доберёт активных до 35. Конкурентоспособной она от того не станет, т.к. нет ни тактики, ни командира, ни скилловых пилотов.
Ну и наконец, сравнивать шансы корпораций на сектор нужно не по нижней границе,а по верхней, дабы не урезать потенциал корпораций.
только не говори что вы игроков набрали - новичков, развал других корп, переманивание - это инструменты которыми вы пользуетесь скрины сам выложишь об этом?
а скрин сам выложишь где на т3 почти все ваши локации из-за перевеса игроков только в одной корпе? или скажешь что не правда?
и хватит тут рассказывать про то, что у вас новички - скиловые игроки с хорошим онлайном, вы собрали множество игроков из других корп, уже способных летать, новички - типа листочка это такие же новички, как эта игра про танки.
Речь о том, что если бы онлайн игроков был бы больше - проблемы бы не было никакой. Но сейчас возник перекос в том, что в рамках одной корпы собралось со значительным перевесом большое количество игроков, летающих бзс. ЭТО ВВОДИТ ДИСБАЛАНС В САМУ ИГРУ. Это же просто понять: есть 100 бзс игроков, соберите 50 из них в рамках одной группы а остальных распределите по 5 другим группам, отсюда захват локаций подавляющим количеством игроков.
Необходимо сделать ситуацию когда игроки будут распределены равномерно, чтобы не было перекосов. И еще раз повторюсь - тег корпы нужен только для бзс только для постройки дреда и захвата секторов. Для других видов боев не играет роль сколько игроков в корпе, не играет роль наличие дреда и вообще сам факт онлайна.
Можно как вариант сделать так: хочешь летать на бзс - размер корпы не более 20 человек, не хочешь иметь дред и участвовать в захватах секторов - оставить как есть. Это решит проблему спящих корп, каждая корпа для себя решит, что ей надо.
т.е. по сути можно наряду с “корпорациями” создать “компании”. Эти компании сделать численностью не более 20 человек. Перевести бои бзс с корп на компании. Глава корпы может быть одновременно главой компании (но только он один). Дреды из существующих корп перевести в компании. Оставить существующие корпы по их составу или уменьшить до 150 (это уже не критично становится). Оставить возможность игрокам корпораций ходить только в составе рандома на бои бзс с выплатой наград в виде набора ресурсов (чуть-чуть ирисок, чуть-чуть композиток, 1-2 ксеников и тд). Игроки из такого рандома со временем, если почувствуют вкус этой игры, смогут переходить в компании, которые имеют дреды и полноценно участвуют в боях бзс. Это увеличит не только конкуренцию на бзс, создаст множество команд (за счет перераспределения игроков бзс между компаниями), но и повысит количество рандомных команд, игроки которые пришли получить небольшую награду ресурсами вне зависимости от захвата лок. Для игровой вселенной такие рандомные команды могут выглядеть как команды наемников, осуществляющих военные нападения на сектора.