Ограничение слотов в корпорациях

4 минуты назад, Velarsu сказал:

Влияние, но не эффективность, а эффективность рейтинговая считается как? Как раз по общей эфективности которая у тех как раз хромает. Никто не задумывался почему при очень нужной роли разведа в солянке его никто не берет? Правильно никто не хочет быть внизу. Как то так.

согласен, если в крыле я еще более ли менее смогу получить разведом, то в рандом БЗСе это будут слезы и та победы ради взятого разведика не сделает никакой погоды((
след-но мне тупо гоняться за фрагами, либо текстурками будет куда выгоднее ;( 
но боюсь забалансить такое трудновато будет( точнее эта накинутая эффективность в обычных рандом ПвП боях будет выходить шаровой экспой(

5 минут назад, Velarsu сказал:

Влияние, но не эффективность, а эффективность рейтинговая считается как? Как раз по общей эфективности которая у тех как раз хромает. Никто не задумывался почему при очень нужной роли разведа в солянке его никто не берет? Правильно никто не хочет быть внизу. Как то так.

Разведа никто не берет потому что есть зрячие рэбы.
Зачем искусственно обнулять корпу до 100 или 150? Это контролировать могут и главы и вицыки кому сколько надо.
От них зависит что будет с корпой и какой она будет.
И ходите на БЗС хоть рандомам а то половины, кто ноет больше не видно на бзс. Выходит вы дважды саботируете режим. Потому и сектора не меняют владельцев.
А сектора и так захватываются чужими если кто не заметил и скоро их станет меньше.
Такое чувство что тут сидят те кто даже механику игры не понимают, а только ныть хотят чтоб все сделали под них, чтоб им думать не пришлось. Правильно мне мжельский сказал- смысл вам что-то писать?

2 минуты назад, Vector_Armado сказал:

согласен, если в крыле я еще более ли менее смогу получить разведом, то в рандом БЗСе это будут слезы и та победы ради взятого разведика не сделает никакой погоды((
след-но мне тупо гоняться за фрагами, либо текстурками будет куда выгоднее ;( 
но боюсь забалансить такое трудновато будет( точнее эта накинутая эффективность в обычных рандом ПвП боях будет выходить шаровой экспой(

Если разведу давать по 5 (цифра с потолка) эффективности за каждого подсвеченного? подсветил  за бой 100 раз получил  500 эффки и так далее. Да это шаровое получение эффки но например в крыле сделать 5 в звене 2 очков. В любом случае это повысит ценность самой роли. Хотя в крыле без нее ни как а учесть что я предлагаю сократить рейтинговые слоты до 25 то это не позволит разведу совсем пропасть из режима

Только что, IgnilFantomHaj сказал:

 Правильно мне мжельский сказал- смысл вам что-то писать?

сказал человек, собирающих зрячих рэбов на БЗС?  ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”) ![:008:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/008.gif “:008:”)
22км радиус правильного разведа! (то есть 7,33 км реальных)

Рэб нужен либо для бомб, либо для атакующей игры на передней линии…а это всегда значит протонка, то есть минус 1 модификатор в компах о_О думаю дальше нет смысла углубляться?

3 минуты назад, Velarsu сказал:

Если разведу давать по 5 (цифра с потолка) эффективности за каждого подсвеченного? подсветил  за бой 100 раз получил  500 эффки и так далее. Да это шаровое получение эффки но например в крыле сделать 5 в звене 2 очков. В любом случае это повысит ценность самой роли. Хотя в крыле без нее ни как а учесть что я предлагаю сократить рейтинговые слоты до 25 то это не позволит разведу совсем пропасть из режима

по идее развед должен точки захватывать…но это походу не про наш БЗС) ибо тушите свет страшнее, чем пойти тем же эсмом открутить точку)) 

4 минуты назад, IgnilFantomHaj сказал:

Разведа никто не берет потому что есть зрячие рэбы.
Зачем искусственно обнулять корпу до 100 или 150? Это контролировать могут и главы и вицыки кому сколько надо.
От них зависит что будет с корпой и какой она будет.
И ходите на БЗС хоть рандомам а то половины, кто ноет больше не видно на бзс. Выходит вы дважды саботируете режим. Потому и сектора не меняют владельцев.
А сектора и так захватываются чужими если кто не заметил и скоро их станет меньше.
Такое чувство что тут сидят те кто даже механику игры не понимают, а только ныть хотят чтоб все сделали под них, чтоб им думать не пришлось. Правильно мне мжельский сказал- смысл вам что-то писать?

Зрячий рэб это не зрячий развед, для меня скорее всего помощник разведу. Но у каждого своя тактика.

Про обнуления корпы до 150 это возврат к начальным цифрам. Ктото очень мудрый решил что корпам нужно 500 слотов при этом небыло предпосылок для этого. А загонять весь онлайн в 3 корпы я считаю такое себе.

2 часа назад, xXGalaxyXx сказал:

   Почему то сторонники такого уменьшения считают, что возрастёт активность корпораций и увеличится конкуренция. Но я вижу, что так пишут те, чьи корпы не имеют секторов из-за низкого онлайна - следствие забивания на набор игроков. И хотят уменьшить другие корпы, дабы мочь конкурировать с ними имея нулевой онлайн. Если корпа честно собирает 2-4 крыла на бзс и забирает сектор, разве это плохо? 
   Да, после уменьшения слотов в корпах не будет мёртвых душ, но онлайн от того не вырастет ведь. Было 200, актывных 20, осталось 35, активных 20.
Это будет просто необоснованный удар по корпам, где есть онлайн. А корпы, где большая часть - трупы и твинки будет норм, но актив то всё равно не вырастет.
   Если слабая корпа НЕ набирала игроков и получала лещей на бзс, то после порезки она будет также слабой, даже если доберёт активных до 35. Конкурентоспособной она от того не станет, т.к. нет ни тактики, ни командира, ни скилловых пилотов.
Ну и наконец, сравнивать шансы корпораций на сектор нужно не по нижней границе,а по верхней, дабы не урезать потенциал корпораций.

 

 

только не говори что вы игроков набрали - новичков, развал других корп, переманивание - это инструменты которыми вы пользуетесь скрины сам выложишь об этом?

а скрин сам выложишь где на т3 почти все ваши локации из-за перевеса игроков только в одной корпе? или скажешь что не правда?

и хватит тут рассказывать про то, что у вас новички - скиловые игроки с хорошим онлайном, вы собрали множество игроков из других корп, уже способных летать, новички - типа листочка это такие  же новички, как эта игра про танки. 

Речь о том, что если бы онлайн игроков был бы больше - проблемы бы не было никакой. Но сейчас возник перекос в том, что в рамках одной корпы собралось со значительным перевесом большое количество игроков, летающих бзс. ЭТО ВВОДИТ ДИСБАЛАНС В САМУ ИГРУ. Это же просто понять: есть 100 бзс игроков, соберите 50 из них в рамках одной группы а остальных распределите по 5 другим группам, отсюда захват локаций подавляющим количеством игроков.

Необходимо сделать ситуацию когда игроки будут распределены равномерно, чтобы не было перекосов. И еще раз повторюсь - тег корпы нужен только для бзс только для постройки дреда и захвата секторов. Для других видов боев не играет роль сколько игроков в корпе, не играет роль наличие дреда и вообще сам факт онлайна. 

Можно как вариант сделать так: хочешь летать на бзс - размер корпы не более 20 человек, не хочешь иметь дред и участвовать в захватах секторов - оставить как есть. Это решит проблему спящих корп, каждая корпа для себя решит, что ей надо. 

 

 

т.е. по сути можно наряду с “корпорациями”  создать “компании”. Эти компании сделать численностью не более 20 человек. Перевести бои бзс с корп на компании. Глава корпы может быть одновременно главой компании (но только он один). Дреды из существующих корп перевести в компании. Оставить существующие корпы по их составу или уменьшить до 150 (это уже не критично становится). Оставить возможность игрокам корпораций ходить только в составе рандома на бои бзс с выплатой наград в виде набора ресурсов (чуть-чуть ирисок, чуть-чуть композиток, 1-2 ксеников и тд). Игроки из такого рандома со временем, если почувствуют вкус этой игры, смогут переходить в компании, которые имеют дреды и полноценно участвуют в  боях бзс. Это увеличит не только конкуренцию на бзс, создаст множество команд (за счет перераспределения игроков бзс между компаниями), но и повысит количество рандомных команд, игроки которые пришли получить небольшую награду ресурсами вне зависимости от захвата лок. Для игровой вселенной такие рандомные команды могут выглядеть как команды наемников, осуществляющих военные нападения на сектора.

 

3 минуты назад, zub74 сказал:

только не говори что вы игроков набрали - новичков, развал других корп, переманивание - это инструменты которыми вы пользуетесь скрины сами выложишь об этом?

а скрин сам выложишь где на т3 почти все ваши локации из-за перевеса игроков только в одной корпе? или скажешь что не правда?

и хватит тут рассказывать про то, что у вас новички - скиловые игроки с хорошим онлайном, вы собрали множество игроков из других корп, уже способных летать, новички - типа листочка это такие  же новички, как эта игра про танки. 

Речь о том, что если бы онлайн игроков был бы больше - проблемы бы не было никакой. Но сейчас возник перекос в том, что в рамках одной корпы собралось со значительным перевесом большое количество игроков, летающих бзс. ЭТО ВВОДИТ ДИСБАЛАНС В САМУ ИГРУ. Это же просто понять: есть 100 бзс игроков, соберите 50 из них в рамках одной группы а остальных распределите по 5 другим группам, отсюда захват локаций подавляющим количеством игроков.

Необходимо сделать ситуацию когда игроки будут распределены равномерно, чтобы не было перекосов. И еще раз повторюсь - тег корпы нужен только для бзс только для постройки дреда и захвата секторов. Для других видов боев не играет роль сколько игроков в корпе, не играет роль наличие дреда и вообще сам факт онлайна. 

Можно как вариант сделать так: хочешь летать на бзс - размер корпы не более 20 человек, не хочешь иметь дред и участвовать в захватах секторов - оставить как есть. Это решит проблему спящих лок, каждая корпа для себя решит, что ей надо. 

т.е. по сути можно наряду с “корпорациями” можно создать “компании”. Эти компании сделать численностью не более 20 человек. Перевести бои бзс с корп на компании. Глава корпы может быть одновременно главой компании (но только он один). Дреды из существующих корп перевести в компании. Оставить существующие корпы по их составу или уменьшить до 150 (это уже не критично становится). Оставить возможность игрокам корпораций ходить только в составе рандома на бои бзс с выплатой наград в виде набора ресурсов (чуть-чуть ирисок, чуть-чуть композиток, 1-2 ксеников и тд). Игроки из такого рандома со временем если почувствуют вкус этой игры переходить в компании, которые имеют дреды и полноценно участвуют в  боях бзс. Это увеличит не только конкуренцию на бзс, создаст множество команд (за счет перераспределения игроков бзс между компаниями), но и повысит количество рандомных команд, игроки которые пришли получить небольшую награду ресурсами вне зависимости от захвата лок. Для игровой вселенной такие рандомные команды могут выглядеть как команды наемников, осуществляющих военные нападения на сектора.

 

По сути уменьшение до 25 рейтинговых слотов в корпорации это те же компании. Кто захочет быть 26 м в рейтинге и не получать ничего?

4 минуты назад, Velarsu сказал:

По сути уменьшение до 25 рейтинговых слотов в корпорации это те же компании. Кто захочет быть 26 м в рейтинге и не получать ничего?

 спроси аоворов  ![:00666:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00666.png “:00666:”)

16 минут назад, Velarsu сказал:

Зрячий рэб это не зрячий развед, для меня скорее всего помощник разведу. Но у каждого своя тактика.

Про обнуления корпы до 150 это возврат к начальным цифрам. Ктото очень мудрый решил что корпам нужно 500 слотов при этом небыло предпосылок для этого. А загонять весь онлайн в 3 корпы я считаю такое себе.

лан, пропустим про развед, это дело опыта и ск-реалий

а вот по поводу корпы не соглашусь совсем:

- Цифра 500 получилась не просто так…это было сделано из за растущей активности в корпорациях, в НАСА у нас было 250 человек и полный зерг всех БЗС секторов (почему они тогда расширили до 500 капу корпораций не знаю(( Противники единственные - это Штормы и у них тоже было около 250 пилотов

  • как результат в СК все активные пилоты находились в этих 2 корпорациях…грубо говоря, но по факту это так и было
  • мы можно сказать искусственно, по своей воле взяли и развалили всё это дело…и теперь мы видим немного больше активных коллективов…но уверяю, при желании, эта ситуация зашла бы в тупик
  • сейчас онлайн в СК невысокий и разделение на мелкий корпорации мы предлагаем не просто так, т.к. даже сейчас у нас уже не 250 пилотов, а 80, но головная боль от нашей корпы мне кажется у большинства корпораций. Пострадаем мы от этого предложения тоже…но это добавит соревновательного духа в мир СК…даже нынешние коллективы разделятся и начнут воевать друг против друга

это так же, как с ведением корпорации…мы сейчас в СК все либо в дружбу начнем играть, либо в войну…так вот для войны, нужно дробить большие коллективы! Если не хочешь войны в игре про войну - то возможно это не та игра ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 
 

4 минуты назад, Velarsu сказал:

По сути уменьшение до 25 рейтинговых слотов в корпорации это те же компании. Кто захочет быть 26 м в рейтинге и не получать ничего?

это не решит проблему. это все равно перевес численности выставляемых игроков на один вид боя над другими. поскольку когда надо выставить то возможность есть. вся суть предложения в ограничении такой возможности.

2 минуты назад, Vector_Armado сказал:

лан, пропустим про развед, это дело опыта и ск-реалий

а вот по поводу корпы не соглашусь совсем:

- Цифра 500 получилась не просто так…это было сделано из за растущей активности в корпорациях, в НАСА у нас было 250 человек и полный зерг всех БЗС секторов (почему они тогда расширили до 500 капу корпораций не знаю(( Противники единственные - это Штормы и у них тоже было около 250 пилотов

  • как результат в СК все активные пилоты находились в этих 2 корпорациях…грубо говоря, но по факту это так и было
  • мы можно сказать искусственно, по своей воле взяли и развалили всё это дело…и теперь мы видим немного больше активных коллективов…но уверяю, при желании, эта ситуация зашла бы в тупик
  • сейчас онлайн в СК невысокий и разделение на мелкий корпорации мы предлагаем не просто так…это добавит соревновательного духа в мир СК…даже нынешние коллективы разделятся и начнут воевать друг против друга

это так же, как с ведением корпорации…мы сейчас в СК все либо в дружбу начнем играть, либо в войну…так вот для войны, нужно дробить большие коллективы! Если не хочешь войны в игре про войну - то возможно это не та игра ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 
 

в самую суть

8 минут назад, zub74 сказал:

только не говори что вы игроков набрали - новичков, развал других корп, переманивание - это инструменты которыми вы пользуетесь скрины сам выложишь об этом?

а скрин сам выложишь где на т3 почти все ваши локации из-за перевеса игроков только в одной корпе? или скажешь что не правда?

и хватит тут рассказывать про то, что у вас новички - скиловые игроки с хорошим онлайном, вы собрали множество игроков из других корп, уже способных летать, новички - типа листочка это такие  же новички, как эта игра про танки. 

Речь о том, что если бы онлайн игроков был бы больше - проблемы бы не было никакой. Но сейчас возник перекос в том, что в рамках одной корпы собралось со значительным перевесом большое количество игроков, летающих бзс. ЭТО ВВОДИТ ДИСБАЛАНС В САМУ ИГРУ. Это же просто понять: есть 100 бзс игроков, соберите 50 из них в рамках одной группы а остальных распределите по 5 другим группам, отсюда захват локаций подавляющим количеством игроков.

Необходимо сделать ситуацию когда игроки будут распределены равномерно, чтобы не было перекосов. И еще раз повторюсь - тег корпы нужен только для бзс только для постройки дреда и захвата секторов. Для других видов боев не играет роль сколько игроков в корпе, не играет роль наличие дреда и вообще сам факт онлайна. 

Можно как вариант сделать так: хочешь летать на бзс - размер корпы не более 20 человек, не хочешь иметь дред и участвовать в захватах секторов - оставить как есть. Это решит проблему спящих корп, каждая корпа для себя решит, что ей надо. 

 

 

т.е. по сути можно наряду с “корпорациями”  создать “компании”. Эти компании сделать численностью не более 20 человек. Перевести бои бзс с корп на компании. Глава корпы может быть одновременно главой компании (но только он один). Дреды из существующих корп перевести в компании. Оставить существующие корпы по их составу или уменьшить до 150 (это уже не критично становится). Оставить возможность игрокам корпораций ходить только в составе рандома на бои бзс с выплатой наград в виде набора ресурсов (чуть-чуть ирисок, чуть-чуть композиток, 1-2 ксеников и тд). Игроки из такого рандома со временем, если почувствуют вкус этой игры, смогут переходить в компании, которые имеют дреды и полноценно участвуют в  боях бзс. Это увеличит не только конкуренцию на бзс, создаст множество команд (за счет перераспределения игроков бзс между компаниями), но и повысит количество рандомных команд, игроки которые пришли получить небольшую награду ресурсами вне зависимости от захвата лок. Для игровой вселенной такие рандомные команды могут выглядеть как команды наемников, осуществляющих военные нападения на сектора.

 

Зуб к нам пришли пилоты которые и раньше когда то были у нас. Тот же сахар к примеру. Но как бы ты не исходил слюной и завистью к тебе такие пилоты не пойдут по оч многим причинам включая теперь и эту тему. 

У нас в корпе нету и 200 человек и многие это мертвые души которые приходили к нам не опытными игроками. Мы их просто не кикаем. Нам они не мешают мы не гонимся за рейтингами онлайна.

Что касается переманов и тд. В первую очередь виноваты те кто своих пилотав удержать не могут. 

2 варианта либо главы пьяницы и матершильники и обсирают своих игроков

Либо в корпе просто развал и анархия. Как в грандах. 

Что касается примера как удержать корпу то мы существовали даже когда НАСА переманила оч много народу. А ведь еще были штормы. И нова нас звала к себе но мы не пошли.

Так что все возможна если заниматся своей корпорацией а не форумом.

и да парни, помните, что даже если вы порежете размер корпораций до 100, у нас в Pay2Win по прежнему останется весь состав)) и страдания продолжатся))

поэтому советую задуматься о капе размера корпы в 50 пилотов ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

26 минут назад, IgnilFantomHaj сказал:

Зуб к нам пришли пилоты которые и раньше когда то были у нас. Тот же сахар к примеру. Но как бы ты не исходил слюной и завистью к тебе такие пилоты не пойдут по оч многим причинам включая теперь и эту тему. 

У нас в корпе нету и 200 человек и многие это мертвые души которые приходили к нам не опытными игроками. Мы их просто не кикаем. Нам они не мешают мы не гонимся за рейтингами онлайна.

Что касается переманов и тд. В первую очередь виноваты те кто своих пилотав удержать не могут. 

2 варианта либо главы пьяницы и матершильники и обсирают своих игроков

Либо в корпе просто развал и анархия. Как в грандах. 

Что касается примера как удержать корпу то мы существовали даже когда НАСА переманила оч много народу. А ведь еще были штормы. И нова нас звала к себе но мы не пошли.

Так что все возможна если заниматся своей корпорацией а не форумом.

Если у вас принята политика переманивания - это ваше дело, речь не об этом. (Это к тому, что у меня нет никакого желания из твоей корпы к себе кого-то звать - это будет не просто смешно а очень весело)

 

речь об одном - необходимо ликвидировать возможность захвата локаций преобладающим количеством игроков, собранных в одной корпорации. если ты этого не способен осознать то конкретно для тебя: тебе скоро не будет против кого летать на бзс Т3 (герой), что дальше будешь делать? напишешь пост - игра хреновая онлайна нет? 

 

можно сколько угодно приписывать это предложение чему угодно но факт есть - когда система не может регулировать сама себя и начинается дисбаланс - система гробит себя сама.

надо решить проблему сосредоточения игроков в одном месте и возможности численностью захватывать сектора. 

 

 

 

42 минуты назад, zub74 сказал:

только не говори что вы игроков набрали - новичков, развал других корп, переманивание - это инструменты которыми вы пользуетесь скрины сам выложишь об этом?

а скрин сам выложишь где на т3 почти все ваши локации из-за перевеса игроков только в одной корпе? или скажешь что не правда?

и хватит тут рассказывать про то, что у вас новички - скиловые игроки с хорошим онлайном, вы собрали множество игроков из других корп, уже способных летать, новички - типа листочка это такие  же новички, как эта игра про танки. 

Речь о том, что если бы онлайн игроков был бы больше - проблемы бы не было никакой. Но сейчас возник перекос в том, что в рамках одной корпы собралось со значительным перевесом большое количество игроков, летающих бзс. ЭТО ВВОДИТ ДИСБАЛАНС В САМУ ИГРУ. Это же просто понять: есть 100 бзс игроков, соберите 50 из них в рамках одной группы а остальных распределите по 5 другим группам, отсюда захват локаций подавляющим количеством игроков.

 

я не понимаю, чего ты ноешь-то? Твои  слова ничего не изменят, корпорации резать не будут. Просто потому, что это вызовет толпу ненависти от людей, которые не как ты, от людей, которые БЗСят ради удовольствия, а не ради захвата секторов. Корпорация решает сама- что ей делать.  И игроки решают сами. Ты же хочешь всё подставить на задротов, которых в игре не так много.

 

24 минуты назад, Vector_Armado сказал:

и да парни, помните, что даже если вы порежете размер корпораций до 100, у нас в Pay2Win по прежнему останется весь состав)) и страдания продолжатся))

поэтому советую задуматься о капе размера корпы в 50 пилотов ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

Ронери выгонит ХЕШа и всё остальное останется как прежде ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

4 минуты назад, Vladblodemag сказал:

я не понимаю, чего ты ноешь-то? Твои  слова ничего не изменят, корпорации резать не будут. Просто потому, что это вызовет толпу ненависти от людей, которые не как ты, от людей, которые БЗСят ради удовольствия, а не ради захвата секторов. Корпорация решает сама- что ей делать.  И игроки решают сами. Ты же хочешь всё подставить на задротов, которых в игре не так много.

 

Ронери выгонит ХЕШа и всё остальное останется как прежде ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

Почему ты утверждаешь за разработчиков? 

Причем тут захват секторов, речь о том что есть перекос и дисбаланс: возможность сосредоточения игроков в одной корпе и численный перевес в механике игры, а это необходимо устранить, чтобы такие как ты бзсил в удовольствие. 

Только что, zub74 сказал:

Почему ты утверждаешь за разработчиков? 

Причем тут захват секторов, речь о том что есть перекос и дисбаланс: возможность сосредоточения игроков в одной корпе и численный перевес в механике игры, а это необходимо устранить, чтобы такие как ты бзсил в удовольствие. 

50 человек могут захватить все сектора?

У вас есть доказательства того что есть корпорации в которых на БЗС ходит больше 50 человек?

59 минут назад, Vector_Armado сказал:

сказал человек, собирающих зрячих рэбов на БЗС?  ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”) ![:008:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/008.gif “:008:”)
22км радиус правильного разведа! (то есть 7,33 км реальных)

Рэб нужен либо для бомб, либо для атакующей игры на передней линии…а это всегда значит протонка, то есть минус 1 модификатор в компах о_О думаю дальше нет смысла углубляться?

Это ламповые бои на т3 бзс ввели моду игры без разведа.

1- 2 рэба/хил/деза и ударки. И кто кого перетанкует. 

4 минуты назад, lotlondir сказал:

50 человек могут захватить все сектора?

У вас есть доказательства того что есть корпорации в которых на БЗС ходит больше 50 человек?

Думаю аовары,  но после тёрок меж англоязычных корпами (на ютубе есть содержательные видео этих конфликтов) думаю и там нету 50 человек ходящих на бзс.