10 минут назад, XEIII сказал:
Играя на Т3 вы никогда не сталкивались с Вуллхундами на БЗС и понятия не имеете как они безнаказанно заходят на хила у которого шансов нету против 2-3 ударок, никакие резисты тебе не помогут. Ввиду скоростей по 800м и системы раненый зверь спокойно так уходят к своим. Так вот чтобы такого не было хилу нужно стоять далеко ведь дальность горизонтов все равно режется.
А кто в одно лицо выстоит против 2-3 вулфхаундов? Заград/дивер/развед удачно ушедший в инвиз, дивер/РЭБ/вазгот удачно ушедший в неуяз. Главное “удачно”, ибо на бзс радаров нет а скорость с которой дистанция сокращается 800. У рандомных залетных на бзс даже скорости реакции не хватает.
Конечно если игрок хорошо “Жэпой чувствует” что вот сейчас на него могут зайти, то вероятность удачно засейвиться на способных к этому кораблях вырастает. И в такой ситуации хил хоть с 20 горизонтами этому не поможет: перехилить не сможет банально. Единственное что поможет это сейв-телепорт вазгота, и опять же телепортирует под бок, где даже 1 горизонт не нужен. Проблема НеВазгота - более низкий потенциал к сейву, а не отхилу. Отхилить некоторые премы/серые могут не хуже вазгота: через проектор, самоотдачу, восстановление взрывом. Прошли времена, когда от Хила нужен был отхил, раньше ударок НУЖНО было хилить, сейчас авторемонт, система восстановления корпуса, дивера в заходе нужно было хилить, сейчас у него квантовая, он теперь отойти может и отхилится системой. Сейчас возможностей вернутся из захода больше чем раньше.