И основное - Эсминцы и зелень это то что опустило игру на дно. Именно с них началась магия и бред в игре. Смысл их рассматривать не вижу. Ну если только…
Они тогда опустили игру,но сейчас сами эсминцы опущенны ниже плинтуса ибо стали черезмерно ситуативны.По поводу уничтожения эсминца как выразился диверсантом или водолазом- это снова специальный арсенал там применяется в виде знания слабого места последующего подрыва либо специального арсенала эффективного конкретно против данной цели что не противоречит физике игры, У эсминцев противоречие в игре создается отсуствием фита бомбардировщика(энтропия) и наличием слабого места которое позволяет обезвредить полностью эсминец но не убить быстро.А вместо ранее перечисленного по ним проходит клоуз урон который оказался читернее чем любая другая механика в игре.
Ничего добавлять не нужно.Нужно просто сделать следующие вещи чтобы эсминцы были играбельными:
1)Дать всем ударкам энтропию(не важно что это игрушка стингрея)
2)На энергоблок завязать работу орудий,то есть если у тебя уничтожают энергоблок то у тебя отключаются орудия на период ремонта энергоблока
3)убрать клоуз урон вовсе
сделав эти вещи полностью без оговорок можно добится что эсминцы будут живучими,но со слабыми местами и наличием фита бомбардировщика в роли ударки.
или попросить наконец-то у разработчиков запилить нормальный хитбокс щита…ибо пока бревна летают со сферами с диаметром его длины…то механика живучести щит/корпус ну мягко говоря работает не оч справедливо…особенно на Сириусе, где ни корпуса для танковки, ни щита по сути…ибо как под фокус попал, спасибо хитбоксу, мало кто промажет)
или попросить наконец-то у разработчиков запилить нормальный хитбокс щита…ибо пока бревна летают со сферами с диаметром его длины…то механика живучести щит/корпус ну мягко говоря работает не оч справедливо…особенно на Сириусе, где ни корпуса для танковки, ни щита по сути…ибо как под фокус попал, спасибо хитбоксу, мало кто промажет)
Можно конечно попросить переделку хит бокса щита,но это проблемы не решит так как эсминцам решили не давать много щитов а дать гору корпуса что и создало проблемы с клоуз уроном в том виде котором знаем и с которым собственно бьюсь чтобы заменили данный минус на другие.Еще бы конечно апнуть бы у эсминцев мультифазку так как сейчас 145 ед резистов для эсминца мало на фоне аналогов у других классов.
Можно конечно попросить переделку хит бокса щита,но это проблемы не решит так как эсминцам решили не давать много щитов а дать гору корпуса что и создало проблемы с клоуз уроном в том виде котором знаем и с которым собственно бьюсь чтобы заменили данный минус на другие.Еще бы конечно апнуть бы у эсминцев мультифазку так как сейчас 145 ед резистов для эсминца мало на фоне аналогов у других классов.
щитов достаточно, в них просто легко попасть…в корпурс стрелять по всем кораблям трудно, т.к. у щита хитбокс круглый, а у корпуса - по границам модели.
теперь про резисты, 146 резистов это выше крыши для любого корабля…а вот почему - капа резистов в СК всего 300, от 0 до 100 это 50% и от 100 до 300 другие 50%…следно ап резов выше 150 такое себе занятие…гораздо профитнее если не имеешь зазор в виде размера щита/корпуса - менять точку дислокации…ибо под фокусом падает всё ”) в СК то и умирают в основном, если из под фокуса не ушли…а это секунды и милисекунды…тупо стоя на месте ни один корабль долго не проживет, особенно с хитбоксом на пол карты, где плевать какой будет у тебя размер щита…его все равно проколупают)
щитов достаточно, в них просто легко попасть…в корпурс стрелять по всем кораблям трудно, т.к. у щита хитбокс круглый, а у корпуса - по границам модели.
теперь про резисты, 146 резистов это выше крыши для любого корабля…а вот почему - капа резистов в СК всего 300, от 0 до 100 это 50% и от 100 до 300 другие 50%…следно ап резов выше 150 такое себе занятие…гораздо профитнее если не имеешь зазор в виде размера щита/корпуса - менять точку дислокации…ибо под фокусом падает всё ”) в СК то и умирают в основном, если из под фокуса не ушли…а это секунды и милисекунды…тупо стоя на месте ни один корабль долго не проживет, особенно с хитбоксом на пол карты, где плевать какой будет у тебя размер щита…его все равно проколупают)
Скажу по секрету эсминцы часто не стоят на месте так как для них движение жизнь.По поводу мультифазки можно будет апнуть ее еще следующим образом: при активаций в течений 8 секунд сумарно восстанавливает 5000-10000 ед щита.То что под фокусом все падает уже давно усвоил другое дело когда дуэль идет там как правило фокуса нету и там вскрываются анскилл костыли в виде того же клоуз урона.
или попросить наконец-то у разработчиков запилить нормальный хитбокс щита…ибо пока бревна летают со сферами с диаметром его длины…то механика живучести щит/корпус ну мягко говоря работает не оч справедливо…особенно на Сириусе, где ни корпуса для танковки, ни щита по сути…ибо как под фокус попал, спасибо хитбоксу, мало кто промажет)
лучше не надо,а то на фоне недавнего увеличения клозурона,сделают хитбокс на всю карту,крч куда не плюнь,попадёшь)
лучше не надо,а то на фоне недавнего увеличения клозурона,сделают хитбокс на всю карту,крч куда не плюнь,попадёшь)
Кстати они давно увеличили клоуз урон примерно еще год назад так что мы только сейчас с похватились и давай бомбить форум предлагая эту эльфятину убрать и поставить более логичный минус.Касаемо хит бокса щита то это считаю не критичным так как его меньшее значение в топ фите чем корпуса считаю более критичным и не логичным.Типа это на эсминце энергоустановка на столько древняя что блин не может выдать больше энергий на щиты чем корпусом сдержать урон просто смешно 
Кстати они давно увеличили клоуз урон примерно еще год назад так что мы только сейчас с похватились и давай бомбить форум предлагая эту эльфятину убрать и поставить более логичный минус.Касаемо хит бокса щита то это считаю не критичным так как его меньшее значение в топ фите чем корпуса считаю более критичным и не логичным.Типа это на эсминце энергоустановка на столько древняя что блин не может выдать больше энергий на щиты чем корпусом сдержать урон просто смешно 
недавно ещё увеличили, добомбились)
34 минуты назад, Vector_Armado сказал:
дык я и предлагаю уменьшить хитбокс, а то он итак на пол карты)
ну так и говорю о разрабской логике, столько было тем как убрать клоз, нате вам повышение и тут тоже самое, лучше не просить, а клоз в ом надо убирать однозначно!!!
ну так и говорю о разрабской логике, столько было тем как убрать клоз, нате вам повышение и тут тоже самое, лучше не просить, а клоз в ом надо убирать однозначно!!!
Вот только в оме клоуз урон не критическая проблема как в пве и пвп режимах.Да и считаю лучше до конца решать проблему чем оставлять как есть или решать локально.Интересно какое решение приняла уже конфа по клоуз урону?
Вот только в оме клоуз урон не критическая проблема как в пве и пвп режимах.Да и считаю лучше до конца решать проблему чем оставлять как есть или решать локально.Интересно какое решение приняла уже конфа по клоуз урону?
ну вот в качестве эксперимента, но опасения останутся - сначала ом, а потом подавай всюду)
Вот только в оме клоуз урон не критическая проблема как в пве и пвп режимах.Да и считаю лучше до конца решать проблему чем оставлять как есть или решать локально.Интересно какое решение приняла уже конфа по клоуз урону?
ну ввиду того, что сложных доработок никто делать не будет, поэтому отмену будут компенсировать чем-то…и скорее всего это сразу же будет КД респауна, как было раньше…но это не точно)
ну ввиду того, что сложных доработок никто делать не будет, поэтому отмену будут компенсировать чем-то…и скорее всего это сразу же будет КД респауна, как было раньше…но это не точно)
да, задача комплексная и больше зависит от желания разрабов, особенно если придётся вводить новые механики…
да, задача комплексная и больше зависит от желания разрабов, особенно если придётся вводить новые механики…
хз, просто не вижу у эсминцев проблем, как в использовании, так и в убийстве
как по мне это командный корабль, и даже учитывая что я на нем редко летаю, я все равно смогу его реализовать когда он нужен и где можно это сделать…а это под прикрытием команды…в тоже время опытные эсмоводы смогут жить спокойно и соло (точнее логично было бы, чтобы они не были соло кораблями)
аналогично и с убийством эсминцев…я их в соло учился разбирать еще при релизе…и делал это старыми ударками с порезаной сингуляркой и без уникальных модулей (ибо их тупо еще не было), поэтому плевать, что там ему сделают) уверен, он не будет таким жестким как релизный…а если и будет, то нынешняя техника будет получше Вульфа, Ахилеса, Тигра, Пираньки и Спарка (Мьельнира не было, так бы им еще пытался убивать)
п.с.: умирать он всегда будет из за поворота турелек и орудий, вокруг которых будет летать клоуз ударка/перехват…поэтому рано или поздно мы снова вернемся на ту же точку…эффективно смогут летать только те, кто умеет позиционировать…а у таких людей я так понимаю и сейчас получается летать спокойно на эсме о_О)
хз, просто не вижу у эсминцев проблем, как в использовании, так и в убийстве
как по мне это командный корабль, и даже учитывая что я на нем редко летаю, я все равно смогу его реализовать когда он нужен и где можно это сделать…а это под прикрытием команды…в тоже время опытные эсмоводы смогут жить спокойно и соло (точнее логично было бы, чтобы они не были соло кораблями)
аналогично и с убийством эсминцев…я их в соло учился разбирать еще при релизе…и делал это старыми ударками с порезаной сингуляркой и без уникальных модулей (ибо их тупо еще не было), поэтому плевать, что там ему сделают) уверен, он не будет таким жестким как релизный…а если и будет, то нынешняя техника будет получше Вульфа, Ахилеса, Тигра, Пираньки и Спарка (Мьельнира не было, так бы им еще пытался убивать)
п.с.: умирать он всегда будет из за поворота турелек и орудий, вокруг которых будет летать клоуз ударка/перехват…поэтому рано или поздно мы снова вернемся на ту же точку…эффективно смогут летать только те, кто умеет позиционировать…а у таких людей я так понимаю и сейчас получается летать спокойно на эсме о_О)
Ну это как бы логично что без клоуз урона на эсмах не все по прежнему смогут так как урон на дистанций порой сильнее клоуз урона,но последнее при грамотном фите я спокоино переживал.До ввода клоуз урона играл от ореола на проционе от щитов и жил преспокоино и брал свой эсминец только против другого эсминца и все.Тогда для эсминец был скорее контрой другому эсминцу и так играл пока клоуз урон не ввели(тогда построил эсминец Сириус) и тогда игра против эсминцев превратилась в вакханалию с малыми кораблями.
Ну это как бы логично что без клоуз урона на эсмах не все по прежнему смогут так как урон на дистанций порой сильнее клоуз урона,но последнее при грамотном фите я спокоино переживал.До ввода клоуз урона играл от ореола на проционе от щитов и жил преспокоино и брал свой эсминец только против другого эсминца и все.Тогда для эсминец был скорее контрой другому эсминцу и так играл пока клоуз урон не ввели(тогда построил эсминец Сириус) и тогда игра против эсминцев превратилась в вакханалию с малыми кораблями.
в любом случае порой некоторых балансных правок хватает, чтобы рандом так сказать адаптировался к новому кораблю…а потом можно и возвращать часть нерфа) почему бы и нет…опять же, для меня не краеугольно, вопрос как общая масса пилотов воспримит и на сколько лояльно приживется правка(
в любом случае порой некоторых балансных правок хватает, чтобы рандом так сказать адаптировался к новому кораблю…а потом можно и возвращать часть нерфа) почему бы и нет…опять же, для меня не краеугольно, вопрос как общая масса пилотов воспримит и на сколько лояльно приживется правка(
Судя по настроениям в конфе где предложил 3 варианта решения проблемы клоуз урона у эсминцев думаю просто значение клоуз урона откатят до старого 2.15 или выше,на большее расчитывать не стоит так как 2 варианта это переделка механик в малом маштабе на уровне как апали аттилу плюс еще у конфы стоит правило что они меняют только цифры у сущностей но не трогают механик(ограничение разработчиков).
Судя по настроениям в конфе где предложил 3 варианта решения проблемы клоуз урона у эсминцев думаю просто значение клоуз урона откатят до старого 2.15 или выше,на большее расчитывать не стоит так как 2 варианта это переделка механик в малом маштабе на уровне как апали аттилу плюс еще у конфы стоит правило что они меняют только цифры у сущностей но не трогают механик(ограничение разработчиков).
Какое-то из правил программистов: не трогай то, что уже и так работает