Эсминец: Наступления

Вообще сам концепт какой-то странный - тот же эсминец, только может варпаться и не получать урон.
Проще взять что-то из реального мира - корабль-арсенал, например. Имеет мало выживаемости, варпается, большой, много урона, дёшево чинится, но имеет ограниченный боезапас. Упор на урон и выживаемость вблизи противника и повышенный входящий урон издали (чтобы не крыли сверхуроном на километры).

16 минут назад, ProMix0 сказал:

Вообще сам концепт какой-то странный - тот же эсминец, только может варпаться и не получать урон.
Проще взять что-то из реального мира - корабль-арсенал, например. Имеет мало выживаемости, варпается, большой, много урона, дёшево чинится, но имеет ограниченный боезапас. Упор на урон и выживаемость вблизи противника и повышенный входящий урон издали (чтобы не крыли сверхуроном на километры).

Неполучение урона/ дополнительный щит для того чтобы отработать по крупной цели типа фрегат\ эсминец максимально эффективно применяя ГК на подобие Дезы или Торпедника. Отсюда и такая странная концепция. Мне же ближе к ударным эсминцам корабли из вархаммера 40к где у них можно делать щиты неуязвимыми на короткое время.

 

ну вообще то тут щиты реализованы совсем не так как надо ибо именно щит всегда и везде держит основной удар в зависимости от энергии и добравшись до корпуса,можно сказать что кор труп,если откат энергии вновь не включит щит,но ведь у нас не сим…

Кстати об откате: проблема щитов в СК в том что  они неспособны сдержать массу урона на фоне брони из за чего в сочетаний с огромным хитбоксом дела у щитов плохие.НО спасибо за идею.

Только что, Argon_Praim сказал:

Кстати об откате: проблема щитов в СК в том что  они неспособны сдержать массу урона на фоне брони из за чего в сочетаний с огромным хитбоксом дела у щитов плохие.НО спасибо за идею.

да эту идею мусолили уже сколько раз,просто механика несовместима,учитывая что пушки энергию не жрут вообще,а бк и ракеты берутся прямо из магического жидкого вакуума…)

9 минут назад, dpapl сказал:

ну вообще то тут щиты реализованы совсем не так как надо ибо именно щит всегда и везде держит основной удар в зависимости от энергии и добравшись до корпуса,можно сказать что кор труп,если откат энергии вновь не включит щит,но ведь у нас не сим…

А у нас ты залезаешь под щит и сносишь корабль, потому что 9-3 вышел погулять, как и универсальный щит.

12 минуты назад, makszaytsev сказал:

А у нас ты залезаешь под щит и сносишь корабль, потому что 9-3 вышел погулять, как и универсальный щит.

Как ни странно да даже если они работают то в упор идет урон по корпусу так как это фича.

44 минуты назад, Argon_Praim сказал:

Кстати об откате: проблема щитов в СК в том что  они неспособны сдержать массу урона на фоне брони из за чего в сочетаний с огромным хитбоксом дела у щитов плохие.НО спасибо за идею.

Скорее-всего идея щита была в том, чтобы спастись от стандартных  опасностей: космической пыли, части мелких астероидов и сгорания в атмосфере. Это объясняет мирную направленность щита. Ну а корабли Директориума должны были летать не особо долго, поэтому генераторы щита были слабыми. А иерихонцы жили в космосе и для решения подобных ситуаций им требовался стабильный и мощный щит, который не даст им рассыпаться или хоть как-то повредить обшивку, ведь у них был лютый дефицит сырья и в ход шли детали других кораблей. Корабли Федерации тоже обладают большим по сравнению с имперцами щитом, так как у них тоже было не так уж и много ресурсов, когда они выходили из Империи. Ну а Империи было дешевле соорудить крепкий корпус, который позволит кораблю выполнить свою цель, и, быть может, вернуться на базу, где его смогут подлатать, либо пустить на переплавку для создания новых кораблей.

34 минуты назад, Argon_Praim сказал:

Как ни странно да даже если они работают то в упор идет урон по корпусу так как это фича.

От бага до фичи 100 метров.

Замечено копирование стратегических ошибок из Ведроутов.     

Занятный ударный фрегат высокого тех уровня.  С имбуляциями. 

Кое кто пытался донести некоторые мысли до некоторго наполнителя этого форма.  Безуспешно. 

 

Лазеры,   Мгновенно валивающие море урона СМ.   Вот это да,  Всем в цилиндре 200х5500… Вжух  никого ничему не научил. 

 

Ух, тут снятие отката для вторго удара лучем добра…

Ого   тут еще  имунитет к урону был. на 12 сек …    

 

ПС зачетная позиция, наполнитель форума ноет. 

ПСС “Предлагающий апать дезы”   реально  считаешь что здесь есть за что бороться ?

 

ПССС  Шанс конечно же есть, ну…  воткнуть в слоты модулей еще пушек… Хотя графоману противна самостоятельно летающая башня дредноута. 

  

 

10 часов назад, DimkakmiD сказал:

Замечено копирование стратегических ошибок из Ведроутов.     

Занятный ударный фрегат высокого тех уровня.  С имбуляциями. 

Кое кто пытался донести некоторые мысли до некоторго наполнителя этого форма.  Безуспешно. 

 

Лазеры,   Мгновенно валивающие море урона СМ.   Вот это да,  Всем в цилиндре 200х5500… Вжух  никого ничему не научил. 

 

Ух, тут снятие отката для вторго удара лучем добра…

Ого   тут еще  имунитет к урону был. на 12 сек …    

 

ПС зачетная позиция, наполнитель форума ноет. 

ПСС “Предлагающий апать дезы”   реально  считаешь что здесь есть за что бороться ?

 

ПССС  Шанс конечно же есть, ну…  воткнуть в слоты модулей еще пушек… Хотя графоману противна самостоятельно летающая башня дредноута. 

  

 

Начну по порядку: 
Эт какие ошибки я случаино скопировал при предложений концепций? Вроде по ГК порядок так как это не ваншот удар а растянутая атака которая в сумме спустя 10 секунд дает ощутимый урон к слову сами орудия ГК не дают аое урон это просто обычное орудие, а аое урон идет только в точке попадания при помощи БМ(наиболее близки ее аналог это деструктор).

Уже вернул имунитет так как какой бы не был мощным временный щит или его замена он не заменит неуязвимость от щитов на 12 секунд на эсминце.

Касаемо любителя апать дезы то это теперь его проблемы если не нравится ему пускай приспосабливается так как знатный спор вышел который ни к чему не привел по сути так как все при своем.

Касаемо модулей можно, но не пушки а телепорты мин к примеру что срабатывают как ядерки спустя 7-20 секунд нанося колосальный урон тяжелым целям, но последнее мне не интересно хотя и можно внедрить хотя для ударного эсминца основная мощь будет в Спецмодуле в роли ГК к слову которым сам будешь управлять а телепорты различного рода мин оставлю на потом так как пока там ничего кроме дамага и лютых дебаффов не могу придумать.

Развернуто еще раз.  глобальный дефект дредноутов многосоставный:   вызван влиянием СК как ни странно. 

  1. Дооолго  летим,  в процессе можно слиться (дивер пустит торпеду  в зад из стелса) 

Скрытый текст

95% времени летим…  

  1. долетели до среднего боя, пилюкаем мелкими пушками   можно слиться от дальника.  

Скрытый текст

 (дальника можно накрыть ракетами, хотя дальник  в стелсе …  и прячется в яме или в конструкциях)

  1. долетели до главных пушек, здесь быстро сливаемся или сливаем.   (вт.ч включаем фортификационный щит)  щит ролирует если  убивать дальников в упор.  Фсе.

Скрытый текст

От выстрелов не увернуться, хотя дивер уворачивается… и еще вваливает топред по кд,    как  упадет бастион еще.        

 

Собственно все три дефекта данная концепция повторила.

Обобщенно у тебя более простая копя жирнолета дредноутов-дирижаблей

При этом кажется что все логично, зачетно,  процесс приятен…  что совсем не так …

 

Укреп щит это не неуяз,  а отложенный агр-фокус.    

Намного лучше просто “кубик” с эффектом на модули, чтоб они не лопнули сразу.  

 

ПС разрешаю сделать остальные выводы самостоятельно, по возможности. 

ПСС дооо еще больше тилипортов лезроф прочего эльфийского шлама… 

 

2 часа назад, Vladblodemag сказал:

Скорее-всего идея щита была в том, чтобы спастись от стандартных  опасностей: космической пыли, части мелких астероидов и сгорания в атмосфере. Это объясняет мирную направленность щита. Ну а корабли Директориума должны были летать не особо долго, поэтому генераторы щита были слабыми. А иерихонцы жили в космосе и для решения подобных ситуаций им требовался стабильный и мощный щит, который не даст им рассыпаться или хоть как-то повредить обшивку, ведь у них был лютый дефицит сырья и в ход шли детали других кораблей. Корабли Федерации тоже обладают большим по сравнению с имперцами щитом, так как у них тоже было не так уж и много ресурсов, когда они выходили из Империи. Ну а Империи было дешевле соорудить крепкий корпус, который позволит кораблю выполнить свою цель, и, быть может, вернуться на базу, где его смогут подлатать, либо пустить на переплавку для создания новых кораблей.

вот давай только без совы - 2 тысячи лет война,война без особых причин…

17 часов назад, dpapl сказал:

вот давай только без совы - 2 тысячи лет война,война без особых причин…

вся история Вселенной игры это глобус, а ты на ней сова ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) 

9 минут назад, Vladblodemag сказал:

вся история Вселенной игры это глобус, а ты в ней сова ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) 

неее,я удав,лежу переварию,будет ли на выходе чего хорошего,посмотрим…)

9 часов назад, Vladblodemag сказал:

в ней

На ней ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
(Ну, на истории. То есть на глобусе…)

допустим

следующие виденья  “объектов” №2  и №3   что предлагает афтор созданы ?

54 минуты назад, DimkakmiD сказал:

допустим

следующие виденья  “объектов” №2  и №3   что предлагает афтор созданы ?

Еще нет так как еще прокручиваю варианты как может эсминец наступления будет выглядеть и к слову ГК с сингулярным усилителем будет как деструктор 2014 года когда в от точки попадания в некотором радиусе проходит урон назначение которого игнорировать эсминцы с щитками так как щитки имеют прочность до 40 тыс.

Все решил проблемы концепций ударного эсминца, по сути выглядит как зета, только что данный класс будет люто карать только тяжей(плазмомет то только на подавление, а остальные орудия в балансе да и ослабленны на 50% от максимальных возможностей и основные возможности урона будут реализованы через ГК и его усиления модулями) касаемо дальнобоиных атак то данный класс кораблей будет играть от щитков.

 

вещи стали более странными.  Суть в том, что  у тебя модификатор даёт и отхил уровня авторемонта, и возможность хилиться после разлома модулей и ещё увеличение их прочности. Тогда урон от уничтожения модуля должен быть у этих эсминцев 20 000. К неуязвимости прибавилась возможность хилиться из-за разломанных модулей. Даже при текущем уроне в несколько тысяч 6 модулей эсма дают 20 000 урона по тебе, это же возможность отхилить 22 000 корпуса мгновенно, да ещё и использовать модули. Возможность использовать ГК читерным способом. Неуязвимость должна быть не абсолютная, а пробиваемая доп уроном от дальников. Эти 14 850 урона должны наплевать на эту “неуязвимость”, что позволит тогда снизить до 50% щит и отключить неуязвимость в идеале.