пвп

21 минуту назад, Triche сказал:

Тоесть ты предлагаешь сократить серебро чтоб ввести другие донатные крафты? 

Не особо нужен донат@ зп тем кто будет ставить на новый клиент \ зп тем кто будет пилить кастомку \ расходы на рекламу 
Еще ты хочешь сказать что в порталы наберется 300 человек? Откуда?
 

Показать содержимое

unknown.png?width=621&height=475

Далее всякие финтифлюшки с цветными лозерами это не пвп контент, так как ухудшает информативность. Об этом говорили каждый раз, когда это предлагали. 

Распылился онлайн, новички долгое время не имели мотивации качать несколько корабликов вместо одного, не имели опыта в захвате, следовательно куда хуже скеловые режимы пополнялись свежей кровью из-за чего в них умирал онлайн. 

Хочу отдельную пвп арену, пилите. Топ! ;D

госпаде зачем что-то вводить, когда можно убрать то, что пикается в 1% случаев и то тогда, когда люди качают это случайно запускаясь в пвп

можно играть в ММО и дальше продолжать с такими донатами, а можно играть в симулятор шутера как минимум

да да, зп там сколько год? месяц-два и вот тебе фактически годный контент, который в итоге допилит само комьюнити, поверь, эт не такие расходы как разрабы отдают счас фрилансерам за модельки кораблей. А вопрос с рекламой решается по факту заключением договорами со стримерам и ютуберами, по крайней мере хоть какое-то спонсирование и поддержка должна быть.

еще я хочу сказать, что СК тоже имел низкий онлайн в свое время, когда не было как таковой “имбы за донат” и ты можешь себе представить, что сервера на релизе падали, что играло достаточно людей для того, что б продолжать удерживать эту планку

без вложений не будет результата, просто можно вложить минимум и получить кучу доната за зету/тайку + потерять онлайн и забить на проект, а можно вложить минимум, что б постепенно набирать аудиторию, отбить донатом спустя время, заработать в итоге ровно столько, сколько не обходимо и не быть жидом в итоге + там же турики, якобы киберспорт, хайп, форумы, актив и все дела…рулетки со скинами КС:ГО крутятся и по сей день, и карты играются которые уже 20летней давности, к слову.

цвет лазера ухудшает информативность? wat? 

хз если чесн, как отсутствие опыта в захвате убивает остальные режимы, эт чот из области фантастики
а счас мотивация качаться есть? а была ли мотивация, когда рилизилась тарга? захват жи тогда был кста

смысл не в отдельной пвп арене как таковой, а в том, что играть негде, не зачем и лишен смысла
зачем донить даже? если ты играешь пвп как в кооп уже
на чипсах, нювайсу все равно не дадут свободы

вот чисто ради фана - зарегай новый акк и попробуй докачаться до порталов апнув хотя бы 8 лвл х4 кораблей и синие модуля, ты пройдешь через такую призму ада, что тебе после первого апнутого корабля не захочется больше фармить ботов в пвп, а потом еще фидонить на порталах, потому что ММ сегодня так решил.

2 минуты назад, Triche сказал:

Ощущение что там как в прошлый раз, кто-то нашептал на ухо “сделайте нам пвп арену и все старые игроки вернутся, онлайн подымется”. 
Точно такое же говорили, когда орали за старый бзс. В итоге его вернули, что там сильно онлайн вырос?)

его вернули спустя скок лет? ну рофл же об этом писать и вспоминать даж
никто не вернется, есть шанс что хотя б наберется минимально необходимый онлайн, офкоз - не без усилий

2 минуты назад, makszaytsev сказал:

 

Не так вы поняли верхний посыл.
 

 

Отдельная пвп арена и приведет к тому, что всем и так известно. Там будет сидеть 50+ человек. Когда в другом СК будет 250+. И можно хоть сколько писать о том что, пвп круто и пвп пользуется популярностью. Это будет самым большим самообманом.

Если пролистать пару коментов выше, там я и объясняю почему отдельная арена бред. 

1 минуту назад, Triche сказал:

Если пролистать пару коментов выше, там я и объясняю почему отдельная арена бред. 

Я это Тенгу отвечал. Уж простите за корявую подачу мыслей. 

Моя стабильная проблема.

52 минуты назад, makszaytsev сказал:

1 час назад, TenG сказал:

Боюсь это уже из оболости фантастики)

Не так вы поняли верхний посыл.

А как же, сарказм)

наше желание возродить пвп утопично ибо пвп это всегда превозмогание,а народу подавай бубль-гум и от этого никуда не деться,единственное если перевести игру в настоящий кс с реальным баблом или дать людям свободу в ом с предоставлением средств для развития настоящей фракционности и реальной корпоративности,вот эти вещи будут всегда интересны и привлекательны…

Проблема этой игры, то что она слишком сильно упростилась. Помните когда появился ОМ, цель квеста приходилось искать. Игроки фитили корабли в дальность радаров, рыскали по локациям как слепые котята. Квест был именно квестом. А не просто запрыгни в локацию и убей вон то что подсвечивается через всю локацию. В игре упрощается всё… А упрощение часто синоним деградации. Появляются новые локации, корабли…Исчезают режимы, игроки… Все квесты однотипны. Убей вон то, отсканируй вот это. Мозг от такой игры атрофируется. Взять последний квест на кораблик… Да блин я сроду в такую скукотищу не играл. Дошло до того что за игрой начинали закрываться глаза. 

 

8 минут назад, Dedaaaaa сказал:

Проблема этой игры, то что она слишком сильно упростилась. Помните когда появился ОМ, цель квеста приходилось искать. Игроки фитили корабли в дальность радаров, рыскали по локациям как слепые котята. Квест был именно квестом. А не просто запрыгни в локацию и убей вон то что подсвечивается через всю локацию. В игре упрощается всё… А упрощение часто синоним деградации. Появляются новые локации, корабли…Исчезают режимы, игроки… Все квесты однотипны. Убей вон то, отсканируй вот это. Мозг от такой игры атрофируется. Взять последний квест на кораблик… Да блин я сроду в такую скукотищу не играл. Дошло до того что за игрой начинали закрываться глаза. 

 

Ну зафитить 20к радаров и запомнить что где не так сложно, не сказать что от этого квесты были сложными.
Как и в какой то с нг ивентов, когда надо 50+ раз фармить пве для нового кораблика. 

Мне как-то старый ом больше нравился напоминал малость хардкор(ограниченность ресурсов, зато лут как из рога изобилия пускай даже не то что нужно).

Да и прыжков как таковых тогда не было и было в каиф играть, самое необычное достижение которое смог провернуть был перелет на карте ома 2014 года со станций мендес 9 на новый эдем на крышке( тогда своего акка не было) а когда появился в 2017 на своем акке то начал как раз наблюдать бред(эсминцы и зелень), и постепенно начал убеждаться что СК деградирует, особенно отбило желание ходить в пве его реформация а теперь и ввод сид чипов.Ну вишенкой на торте(да и мое чутье) было где-то летом 2017 закупил 4 модуля для эсминца и забросил игру, ну а когда построил 1 эсминец то ахнул так как большая часть орудий и модулей оказались каким-то макаром в ОМЕ вот тут и пригорело.Ну а я на 1 эсминце имел 2 турели, пиро и мультифаз.

ну неизвестно ещё кто и что деградирует в первую очередь или намеренно этого хотят…

15 часов назад, Triche сказал:

Во времена т4, 12 минут ожидания было норм. А тут только 6 минут, все в порядке ;D

Эх, золотое время было.

12 минуты назад, _Autism сказал:

Эх, золотое время было.

признак старости)

Скрытый текст

229473e793a74769a36c753b5b08ca4e.jpeg

 

21 минуту назад, _Autism сказал:

Эх, золотое время было.

Таеры были хороши, особенно для новичков. Сначала несколько боев только 1 уровень, затем только Т1, как прокачался и попривык к базе -> Т2. Научился там всякому - можно и на т3 переходить. Золотые времена.

[@Sshedi](< base_url >/index.php?/profile/1099022-shedous/) Разработчики действительно собираются заняться PvP или как обычно для вида пару вещей накалякают? Мой совет, почините сначала БАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ. БАЗОВЫЕ!!!

Потом занимайтесь балансом. Иначе вы будете делать баланс под КРИВЫЕ БАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ.

 

Основа шутера это СТРЕЛЬБА. А в SC она СЛОМАНА.

Когда будет исправлен баг SC-113011?(в ближнем бою оружия могут наводится на щит или мелькнувший посторонний объект в результате чего промах)

Когда будет сделано упреждение учитывающее повороты, боковое смещение, а так же ускорение? В SC ЛИНЕЙНОЕ упреждение. Оно не предназначено для 3D пространств. В результате чего некоторые корабли невозможно убить и за сверх маневренности. Вы же это правите сверх замедлением тем самым добивая баланс. Либо добавляя на некоторые пушки усиленную серверную донаводку или убирая её в ноль делая орудие неспособные попадать по тому что хоть немного маневрирует.

Когда будут пересмотрены хит боксы корпуса? Хит боксы щита пересматривались в ОБТ их делали одинаковыми для выравнивания баланса попаданий по разным кораблям фракций.

Вам необходимо сделать тоже самое и с корпусом. Это вредит балансу когда по некоторым кораблям тяжелее попадать чем по другим. В последствии это приводит к глобальным перекосам которые исправляются не менее отвратительными костылями(переапанная мультифазка). Вы можете дать тем же иерихонцам хитбокс щита = корпусу. А имперцам увеличенный хит бокс корпуса, а федам уменьшенный. Но это всё должно идти во взаимодействии с балансировкой характеристик кораблей и модулей.

 

Пока вы не начнете исправлять БАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ любая попытка оживить PvP закончится провалом или набором костылей как сейчас порталы.

 

Мне нравятся порталы и за хоть какой то сбалансированности, но в нём присутствуют проблемы с БАЗОВЫМИ МЕХАНИКАМИ.

 

Ту же зелень можно полностью сбалансировать с серебром, но это потребует изменение её концепции и глобального ребаланса. Зелень можно сделать зависимой от количества щита/корпуса.

На зелени доступны только модули зелени и они активируются через её дерево. Использование оружия или модулей тратит твой щит и корпус, тем самым оправдывая повышенную регенерацию и вместе с тем ты беспомощен если урон по тебе идет больше некоторой отметки. Это даст другой стиль игры, а не тупо линейное превосходства характеристик кораблей умноженое на убер уникалки.

7 часов назад, dpapl сказал:

единственное если перевести игру в настоящий кс с реальным баблом

Именно этот шаг и будет контрольным выстрелом в голову.

Вас что, опыт танков ничему не научил?

Там онлайн намного больше, и вроде есть возможность такого, но оказалось это бесполезно. Это не несёт ничего полезного ни для самой игры, ни для разработчиков,  ни для игроков.

29 минут назад, Shazhenla сказал:

[@Sshedi](< base_url >/index.php?/profile/1099022-shedous/) Разработчики действительно собираются заняться PvP или как обычно для вида пару вещей накалякают? Мой совет, почините сначала БАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ. БАЗОВЫЕ!!!

Потом занимайтесь балансом. Иначе вы будете делать баланс под КРИВЫЕ БАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ.

 

Основа шутера это СТРЕЛЬБА. А в SC она СЛОМАНА.

Когда будет исправлен баг SC-113011?(в ближнем бою оружия могут наводится на щит или мелькнувший посторонний объект в результате чего промах)

Когда будет сделано упреждение учитывающее повороты, боковое смещение, а так же ускорение? В SC ЛИНЕЙНОЕ упреждение. Оно не предназначено для 3D пространств. В результате чего некоторые корабли невозможно убить и за сверх маневренности. Вы же это правите сверх замедлением тем самым добивая баланс. Либо добавляя на некоторые пушки усиленную серверную донаводку или убирая её в ноль делая орудие неспособные попадать по тому что хоть немного маневрирует.

Когда будут пересмотрены хит боксы корпуса? Хит боксы щита пересматривались в ОБТ их делали одинаковыми для выравнивания баланса попаданий по разным кораблям фракций.

Вам необходимо сделать тоже самое и с корпусом. Это вредит балансу когда по некоторым кораблям тяжелее попадать чем по другим. В последствии это приводит к глобальным перекосам которые исправляются не менее отвратительными костылями(переапанная мультифазка). Вы можете дать тем же иерихонцам хитбокс щита = корпусу. А имперцам увеличенный хит бокс корпуса, а федам уменьшенный. Но это всё должно идти во взаимодействии с балансировкой характеристик кораблей и модулей.

 

Пока вы не начнете исправлять БАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ любая попытка оживить PvP закончится провалом или набором костылей как сейчас порталы.

 

Мне нравятся порталы и за хоть какой то сбалансированности, но в нём присутствуют проблемы с БАЗОВЫМИ МЕХАНИКАМИ.

 

Ту же зелень можно полностью сбалансировать с серебром, но это потребует изменение её концепции и глобального ребаланса. Зелень можно сделать зависимой от количества щита/корпуса.

На зелени доступны только модули зелени и они активируются через её дерево. Использование оружия или модулей тратит твой щит и корпус, тем самым оправдывая повышенную регенерацию и вместе с тем ты беспомощен если урон по тебе идет больше некоторой отметки. Это даст другой стиль игры, а не тупо линейное превосходства характеристик кораблей умноженое на убер уникалки.

чел, если ты еще не врубался, то СК - эт не шутан

что б чинить базовые механики и баги которые уже в СК по 8 лет, нужно иметь мозги и понимание того, какие механики оставить, а какие запилить новые

если кол-во онлайна каждый раз к примеру в том же стим-чартах тупо падает и разрабов и т.ч КМ-а эт устраивает - то все ОК с игрой, таков путь

34 минуты назад, makszaytsev сказал:

Именно этот шаг и будет контрольным выстрелом в голову.

Вас что, опыт танков ничему не научил?

Там онлайн намного больше, и вроде есть возможность такого, но оказалось это бесполезно. Это не несёт ничего полезного ни для самой игры, ни для разработчиков,  ни для игроков.

я реальный танкист,поэтому в танчики не играл)ну а наличие кс наверно отрицать не станете???)

12 минуты назад, ECM_ сказал:

чел, если ты еще не врубался, то СК - эт не шутан

что б чинить базовые механики и баги которые уже в СК по 8 лет, нужно иметь мозги и понимание того, какие механики оставить, а какие запилить новые

если кол-во онлайна каждый раз к примеру в том же стим-чартах тупо падает и разрабов и т.ч КМ-а эт устраивает - то все ОК с игрой, таков путь

Ну как бы СК это сесионая игра где с самого начала было только пвп или шутан. Незнаю зачем было выводить все что имеем в задачу прокачаися и построй имбу(а ценники очень больно кусаются).

Оставлю без коментариев так как там реально много править например у эсминцев при бортовой трельбе идет смещение снаряда как при ускорений на максимальной скорости как бы отставая от прицела.

Ну если сейчас у них кроссаут и СК одновременно тянут так что не удивительно что их устраивает так как они не многорукие Шивы.

7 минут назад, dpapl сказал:

я реальный танкист,поэтому в танчики не играл)ну а наличие кс наверно отрицать не станете???)

Не стану.

Но этот кс может развиваться лишь самостоятельно. 

То есть: есть техническая база (сама игра), и есть заинтересованные лица (игроки и спонсоры). 

От разработчиков лишь требуется реагировать на критические ошибки и оптимизацию. 

Балансировка кораблей/модулей/карт и остального будет спокойно идти с увеличением кол-ва боёв. 

 

Это чисто моё мнение. КС как таковой должен в СК возникать с низов. Игроки собрались поиграли, дальше определили форматы в которых есть смысл играть (1на1, 2на2, 3на3, 8на8) и потом постепенное развитие (расширение участников). 

Ждать этих шагов от разработчиков смысла нет, им это невыгодно в плане финансов.

1 минуту назад, makszaytsev сказал:

Не стану.

Но этот кс может развиваться лишь самостоятельно. 

То есть: есть техническая база (сама игра), и есть заинтересованные лица (игроки и спонсоры). 

От разработчиков лишь требуется реагировать на критические ошибки и оптимизацию. 

Балансировка кораблей/модулей/карт и остального будет спокойно идти с увеличением кол-ва боёв. 

 

Это чисто моё мнение. КС как таковой должен в СК возникать с низов. Игроки собрались поиграли, дальше определили форматы в которых есть смысл играть (1на1, 2на2, 3на3, 8на8) и потом постепенное развитие (расширение участников). 

Ждать этих шагов от разработчиков смысла нет, им это невыгодно в плане финансов.

ну так тут о том и речь,кто у нас что спрашивает,даже обычную голосовалку в игре с вменяемыми и насущными вопросами запустить не могут…

18 минут назад, Argon_Praim сказал:

Ну как бы СК это сесионая игра где с самого начала было только пвп или шутан. Незнаю зачем было выводить все что имеем в задачу прокачаися и построй имбу(а ценники очень больно кусаются).

Оставлю без коментариев так как там реально много править например у эсминцев при бортовой трельбе идет смещение снаряда как при ускорений на максимальной скорости как бы отставая от прицела.

Ну если сейчас у них кроссаут и СК одновременно тянут так что не удивительно что их устраивает так как они не многорукие Шивы.

а есть ещё и тундра,а так кто с пингом,тот и в шоколаде)