если бы немного серьезней относился к своим фитам и потратил бы немного времени на тренировки
то не сдох бы…
Можно сколько угодно тренироваться и сколько угодно делать морду кирпичом (серьезный вид), но смысл? Чтоб тащить за всю команду? Или тренироваться чтоб потом, увидев противника уходить на край карты, так как ждёт фарм моего респа и шансов нет? Если нет, то почему ты так делаешь? Почему все так делают?
Показать что автор поста недалек, обижен и имел храбрость в этом признаться. И что его правки это дичь. Жмёшь “нет” и дальше отдыхаешь и ухмыляешься странным ответам.
![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)
Показать что автор поста недалек, обижен и имел храбрость в этом признаться. И что его правки это дичь. Жмёшь “нет” и дальше отдыхаешь и ухмыляешься странным ответам.
![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)
: “какой смысл от цифр в статах крита/урона/бонуса, если ты не можешь их реализовать?”
Там как бы и от скорости снаряда не все зависит. В игре есть баг (или странная фича) - упреждение не учитывает стрейфы, либо делает это крайне криво, из за чего донаводка работает против стрелка и инжекторные сборки, из за резких срывов траектории, становятся плохо попадаемыми. Логично что лучше править донаводку, но это вмешательство в механику (а может и ограничение движка) и разработчики не очень стремятся это делать.
43 минуты назад, makszaytsev сказал:
Вопрос скорости, когда тебя начинают догонять другие корабли (более медленные), можно сколько угодно ставить инжекторов, от слива это не спасет. Ведь ты будешь один, а противников много.
Это довольно странное применение стрейфовых сборок - обычно они в ближний бой ходят только под прикрытием команды. Вместо ближнего боя используется тактика постепенного продавливания на респ
Я тут вижу только обиду в темке за инжекторы а не обоснование каждого модификатора по одному в двиглах.
Спасибо что напомнили:
2+ доп гена
2+ впрыска - оба модификатора устанавливаются на все роли. Чем больше скорость, тем меньше в нас попадают. Скорость=жизнь. Даёт преимущество? Да, в зависимости от роли это преимущество возрастает. (ведь все помнят финалы лиг и Сириусы гоняющие перехватов?)
2+боковых - так же на всех ролях позволяют добиваться огромного преимущества в плане маневренности. Даёт преимущество? Да, перехваты и штурмовики начинают крутить петельки (и чем выше класс исполнителя, тем опаснее эта магия). Фрегаты перестают подставлять корму, а эсминцы начинают игнорировать урон своих коллег по роли и обращают больше внимания на остальных.
2+ стаба инерции - преимущественно используется перехватчиками и штурмовиками. Играется длинными (или зажатием одного направления стрейфа) рывками. На фрегатах использование возможно, но если и имеет какое то преимущество то на маленьких картах с большим кол-вом препятствий. Эсминцы ничего не получают.
2+ компенсатора - позволяют увеличивать сразу несколько характеристик (без какого либо ущерба к другим), так же дают возможность начать убивать тараном. Опять в основном преимущество получают перехватчики и штурмовики, фрегаты тоже, но проще сказать нет, чем уточнять контекст применения. Эсминцы нет.
2+ охладителей - тут преимущества нет ни у кого. И сама логика игры заставляет ставить лишь один.
2+ крейсерок - бесполезно и ничем не выгодно. И да, ставиться только на штурмовики. (улавливаете мысль?)
эээ, 2 охлада есть смысл ставить на сириус под плазмомёт и третьим форсированный охлад, вот только если у тебя есть уже эта пушка, то зачем тебе сириус)
эээ, 2 охлада есть смысл ставить на сириус под плазмомёт и третьим форсированный охлад, вот только если у тебя есть уже эта пушка, то зачем тебе сириус)
Чтобы играть честно и с грязью, так хотя бы по мордасам получить можно нормаъно
эээ, 2 охлада есть смысл ставить на сириус под плазмомёт и третьим форсированный охлад, вот только если у тебя есть уже эта пушка, то зачем тебе сириус)
Зато на сириус можно поставить 3 компенсатора столкновений и не страдать, разбиваясь о препятствия, как на недавно нерфленой зете
эээ, 2 охлада есть смысл ставить на сириус под плазмомёт и третьим форсированный охлад, вот только если у тебя есть уже эта пушка, то зачем тебе сириус)
Ну это один корабль из всех возможных. По факту же 1 максимум, все остальное в ущерб выживаемости/скорости/маневров.