Ограничить количество одинаковых модификаторов двигателя доступных для корабля до 1 шт.

55 минут назад, STIL93 сказал:

если бы немного серьезней относился к своим фитам и потратил бы немного времени на тренировки

то не сдох бы…

Можно сколько угодно тренироваться и сколько угодно делать морду кирпичом (серьезный вид), но смысл? Чтоб тащить за всю команду? Или тренироваться чтоб потом, увидев противника уходить на край карты, так как ждёт фарм моего респа и шансов нет? Если нет, то почему ты так делаешь? Почему все так делают?

Или контекст фразы и применения всё таки решает?

1 час назад, STIL93 сказал:

зачем голосовать за то что ничего не изменит?

Показать что автор поста недалек, обижен и имел храбрость в этом признаться. И что его правки это дичь. Жмёшь “нет” и дальше отдыхаешь и ухмыляешься странным ответам.
![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

14 минуты назад, makszaytsev сказал:

Чтоб тащить за всю команду?

в этом есть что-то плохое?

16 минут назад, makszaytsev сказал:

Почему все так делают?

сам как думаешь?

 

 

17 минут назад, makszaytsev сказал:

Показать что автор поста недалек, обижен и имел храбрость в этом признаться. И что его правки это дичь. Жмёшь “нет” и дальше отдыхаешь и ухмыляешься странным ответам.
![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

среди вариантов

нет подходящего для меня

 

 

36 минут назад, makszaytsev сказал:

: “какой смысл от цифр в статах крита/урона/бонуса, если ты не можешь их реализовать?”

 

Там как бы и от скорости снаряда не все зависит. В игре есть баг (или странная фича) - упреждение не учитывает стрейфы, либо делает это крайне криво, из за чего донаводка работает против стрелка и инжекторные сборки, из за резких срывов траектории, становятся плохо попадаемыми. Логично что лучше править донаводку, но это вмешательство в механику (а может и ограничение движка) и разработчики не очень стремятся это делать.

 

43 минуты назад, makszaytsev сказал:

 

Вопрос скорости, когда тебя начинают догонять другие корабли (более медленные), можно сколько угодно ставить инжекторов, от слива это не спасет. Ведь ты будешь один, а противников много.

Это довольно странное применение стрейфовых сборок - обычно они в ближний бой ходят только под прикрытием команды. Вместо ближнего боя используется тактика постепенного продавливания на респ

Имхо. Ограничение каких либо Модификаторов по числу (кроме зелени) убийство разнообразия сборок. 

7 часов назад, Defffaer сказал:

Я тут вижу только обиду в темке за инжекторы а не обоснование каждого модификатора по одному в двиглах.

Спасибо что напомнили:

2+ доп гена

2+ впрыска - оба модификатора устанавливаются на все роли. Чем больше скорость, тем меньше в нас попадают. Скорость=жизнь. Даёт преимущество? Да, в зависимости от роли это преимущество возрастает. (ведь все помнят финалы лиг и Сириусы гоняющие перехватов?)

 

2+боковых - так же на всех ролях позволяют добиваться огромного преимущества в плане маневренности. Даёт преимущество?  Да, перехваты и штурмовики начинают крутить петельки (и чем выше класс исполнителя, тем опаснее эта магия). Фрегаты перестают подставлять корму, а эсминцы начинают игнорировать урон своих коллег по роли и обращают больше внимания на остальных.

 

2+ стаба инерции - преимущественно используется перехватчиками и штурмовиками.  Играется длинными (или зажатием одного направления стрейфа) рывками. На фрегатах использование возможно, но если и имеет какое то преимущество то на маленьких картах с большим кол-вом препятствий. Эсминцы ничего не получают.

 

2+ компенсатора - позволяют увеличивать сразу несколько характеристик (без какого либо ущерба к другим), так же дают возможность начать убивать тараном. Опять в основном преимущество получают  перехватчики и штурмовики, фрегаты тоже, но проще сказать нет, чем уточнять контекст применения. Эсминцы нет.

 

2+ охладителей - тут преимущества нет ни у кого. И сама логика игры заставляет ставить лишь один.

 

2+ крейсерок - бесполезно и ничем не выгодно.  И да, ставиться только на штурмовики. (улавливаете мысль?)

 

 

 

Зелень кстати всем передаёт привет и оскорбляется на такую дискриминацию. Ведь у неё из 6 заявленных модификаторов 4 имеют ограничение.

 

Может уже сделать этот заключительный шаг?

9 минут назад, makszaytsev сказал:

Зелень кстати всем передаёт привет и оскорбляется на такую дискриминацию. Ведь у неё из 6 заявленных модификаторов 4 имеют ограничение.

 

Может уже сделать этот заключительный шаг?

Кстати, не задумывался над этим, но похоже ноды зелени балансятся за счет их расовых модулей.

Получается, это даже на пользу идет

4 минуты назад, GRavitoN сказал:

Кстати, не задумывался над этим, но похоже ноды зелени балансятся за счет их расовых модулей.

Получается, это даже на пользу идет

Но все таки повесил бы запрет на 2 оставшихся модификатора.

эээ, 2 охлада есть смысл ставить на сириус под плазмомёт и третьим форсированный охлад, вот только если у тебя есть уже эта пушка, то зачем тебе сириус)

10 минут назад, dpapl сказал:

эээ, 2 охлада есть смысл ставить на сириус под плазмомёт и третьим форсированный охлад, вот только если у тебя есть уже эта пушка, то зачем тебе сириус)

Чтобы играть честно и с грязью, так хотя бы по мордасам получить можно нормаъно

11 минуту назад, dpapl сказал:

эээ, 2 охлада есть смысл ставить на сириус под плазмомёт и третьим форсированный охлад, вот только если у тебя есть уже эта пушка, то зачем тебе сириус)

Зато на сириус можно поставить 3 компенсатора столкновений и не страдать, разбиваясь о препятствия,  как на недавно нерфленой зете

Только что, GRavitoN сказал:

Зато на сириус можно поставить 3 компенсатора столкновений и не страдать, разбиваясь о препятствия,  как на недавно нерфленой зете

самое больший дамаг что спецом умудрился сделать - около 10к, при том что заживает очень быстро, а если вскользь там вообще копейки…

Только что, dpapl сказал:

самое больший дамаг что спецом умудрился сделать - около 10к, при том что заживает очень быстро, а если вскользь там вообще копейки…

Получается, недонерфили…

3 минуты назад, GRavitoN сказал:

Получается, недонерфили…

скорее исправили описание, ведь вся зелень бьётся, а чем больше корпуса, тем меньше шансов разбиться, вазик тоже не просто разбить…

1 минуту назад, dpapl сказал:

вазик тоже не просто разбить…

Но зато очень весело, когда это чудо целуется со стенкой

3 минуты назад, EtherWolf72790 сказал:

Но зато очень весело, когда это чудо целуется со стенкой

не, весело когда других разбивает)

2 часа назад, dpapl сказал:

эээ, 2 охлада есть смысл ставить на сириус под плазмомёт и третьим форсированный охлад, вот только если у тебя есть уже эта пушка, то зачем тебе сириус)

Ну это один корабль из всех возможных. По факту же 1 максимум, все остальное в ущерб выживаемости/скорости/маневров.

55 минут назад, makszaytsev сказал:

Ну это один корабль из всех возможных. По факту же 1 максимум, все остальное в ущерб выживаемости/скорости/маневров.

ну в принципе можно тоже в расчёт не брать - кто будет летать на сириусе имея зиту…

15 минут назад, dpapl сказал:

ну в принципе можно тоже в расчёт не брать - кто будет летать на сириусе имея зиту…

Действительно)