Если изходить из предложеной паном D422 схемы прийдется переделывать весь баланс класов и все модели фрегатов, а так-же большую часть штурмов (что как мне кажется будет полезнее для динамики игры).
Поясню. У большенства фригатов и штурмовиков (100% Иерихон и Империя, частично Федерация) ВСЕ орудия находятся на верхней плоскости и если подойти к ним сзади-снизу корабль ЛЮБОГО размера окажется в “мертвой зоне” корабельного оружия. Перехваты и штурмы пользуются этим на ура. А если учесть общую неповоротливость фрига, и предложение автора оснастить его орудиями ближнего боя фригу крышка. Удержаться в “мертвой зоне” сможет любой штурм, не говоря о перехватах, а подстрелить их на дальних подступах не позволит дальность поражения основного оружия. В итоге боец на фригате просто ждет смерти, глядя на то, как его уничтожают мелкие кораблики. Догнать их он не может, подстрелить тоже. Браво, это нововведение навсегда похоронит фрегаты. Даже “пульсары” не помогут, цель слишком далеко!
Есть еще одно НО! Вести прицельный огонь на высокой скорости (и, возможно к тому-же, маневрируя) НЕВОЗМОЖНО! Внимание вопрос!!! Зачем кораблю давать оружие которое он не сможет использовать с МАКИМАЛЬНОЙ эфективностью?
Здесь “проблема” фригов решается установкой турели (обзор 360 градусов в одной плоскости) из Турели можно “вести” огонь по легкачам постоянно, при этом урон должен быть не фрегатский, а гораздо меньше.
Исходя из такой расстановки сил, пилот фрига будет сам решать: бить ему мега-мощщёй по ключевой цели, или отбиваться от комаров тарахтелками.
Про максимальную эффективность: КАЖДОЕ оружие должно быть заточено под своё конкретное назначение. Если у фрига большой выбор из “пострелять”, но при этом он использует одну и ту же тактику, то это - неправильно! Зачем тогда ему броня, если он отстреливает противника ещё до досягаемости оружия последнего?
О “похоронах” фрегатов: Достаточно попасть в “Детонацию” или “контроль”, чтобы увидеть, что БОЛЬШИНСТВО участников - фрегаты, половина из которых сидят в засадах и ждут шальное мясо. А с учётом смерти-респа кораблей, легкачей от силы летает 2-4 штуки всего. И кому такой расклад выгоден?
“Здесь “проблема” фригов решается…” это УЖЕ переработка модели! Ди еще необходимо ввести переключатель основное оружие/зенитная “тарахтелка”, да и саму “тарахтелку” ввести еще надо.
“Если у фрига большой выбор из “пострелять”, но…” а почему он ее использует? Может игрокам трудно найти другое применение фригам в силу СОВОКУПНОСТИ их характеристик? Ужасающая маневренность, ГИГАНТСКИЕ “мертвые зоны”, общяя несостаятельность тягаться с перехватами и парой штурмов. Все это и вынуждает фрегатоводов вести дальний бой.
“О “похоронах” фрегатов…” на это пану D422 хороше ответил пан Karal:
1)Где вы мега-мошный урон видели у фригата?Дпс штурма дпс-ого не намного меньше,у кастора вобше почти такой же.
2)"Зачем фригату бронгя?"Где вы видели броню у фригата?
3)Про то, что в детонации или контроле(и в разведке боем тоже) фригат может быть лучше штурма,перехвата это вообше эпик фейл.Если бы хилку можно было всунуть на штурмовик клановые сквады наверно вобше бы перестали юзать фригаты.