То есть ты считаешь что проект должен прийти к виду “Танки в космосе”
Это уже так. танки, и СК - это аркадная мультилеерная пиу-пиу сессионка. С относительно сходным общим, если не считать трёхмерности пространства, геймплеем. Модули, лазоры и прочее - это игровые особенности, не отменяющей общей схожести концепта. Разницы не больше, чем между КоД и КС.
А причем тут масса когда речь идет не о монолитном куске металла?
Действительно. Речь идёт об хлипком, сделанном из картона агрегате, который без малейших последствий для себя сносит корабль на порядок-другой тяжелее и имеющий толстенную броню. Примеры про Оку и Белаз выше уже были. Сравнение же про лом и Белаз некорректно по той простой причине, что это разные по своему роду предметы, в то время как Ока и Белаз - одинаковые, т.е. автомашины. Также как и перехват с фрегатом - в одной категории.
Стем же успехом она разбилась бы о скалы, но тут этого нет
Окей, хочешь ещё примеров ИРЛ буферизации? Их есть у меня… Когда ты надеваешь боксёрскую перчатку, ты делаешь это не только для защиты своих костяшек пальцев, но и для защиты того, кому наносишь удар. Буфер идёт в обе стороны.
про толще броня и т.д. сейчас танк есть маневренная машина с унифицированной броней, т.к. не будь ты убежден в собственных заблуждениях то знал бы что современные приборы наведения не такие как в средине 20 века, они оборудованы электронными системами, учитывающими все погрешности, а значит крепость брони уже не решит проблемы идеального попадания снаряда в любую точку цели с точностью до двух сантиметров. тут спасет только то, насколько быстро ты смотаешь ламтухи из зоны поражения. не будь тугим и прочитай то что я выше написал о компенсаторе столкновния.
Причём здесь толщина и приборы наведения? Речь идёт о столкновении двух материальных физических объектов разной массы и прочности.
Если ты про вышенаписанные псевдонаучные излияния, то во первых пружина обладает свойством работать в обе стороны, во вторых, щита таран абсолютно никак не касается. Сфера щита в игре как таковая не отражает крупные объекты. В-третьих, какие маневровые двигатели? Перехват влетает во фриг на полной скорости, без всякого торможения. Ну и о продуманности, обоснованности и доказательности сей теории работы компенсатора красноречиво говорит твоя же фраза
через более чем две с половиной тысячи лет уж могли что-нибуть придумать.
Так что не надо плиз вписывать сюда какую-то ересь, просто скажите “мне нравится нагибать тараном” и давайте вести дискуссию от этого. То что работа тарана и компенсатора в данный момент в игре нелогична как таковая - это факт, ещё более подтверждаемый попытками придумать этому какое-то рациональное объяснение.