Спасибо за анонс перебалансировки кораблей.
Мне одному кажется что как-то все наугад перетасовано, половина же кораблей будет хламом, другая половина с очень уж сильно завышенными ттх+удобная фракционка+роль=имба.
К примеру чем руководствовались ?
Wolf-M :
Корабль сохраняет роль ‘Ударный’.
Корабль получает специальный ролевой модуль ‘Форсирование систем корабля’.
Запас прочности корпуса уменьшен на 31%.
Размер щита уменьшен на 31%.
Он и раньше был картонкой и а теперь станет как имперский перехват только большой и неповоротливый.
Crus type S :
Корабль сохраняет роль ‘Прикрытие’.
Корабль получает специальный ролевой модуль ‘Фазовый щит’.
Запас прочности корпуса увеличен на 136%.
Размер щита увеличен на 50%.
Максимальная скорость уменьшена на 5%.
Думаю тут тоже все понятно, примеров еще много.
ПС Идея очень интересная и спасибо за то, что пытаетесь сделать игру разнообразней, но балансировать все это будет ой как трудно вам)))
Wolf-M
Уменьшение ХП связано с тем что в игре вообще уменьшены ХП всех кораблей. Все бонусы на Выживаемость (хп щиты) заменены другими бонусами. Его изменения никак не связаны с “лично его ухудшением”.
У корабля по прежнему остается его высокая, для штурмовиков, скорость.
Crus type S :
У кораблей прикрытия много Хп но мало огневой мощи, всего 4 пушки. Их задача выжить и не дать умереть союзникам. Вероятно их огневая мощь еще требуется в уменьшении.
Относится ко всем этим изменениям все же надо больше как к новому балансу, а не как к ребалансу старой системы.
Надо все смотреть, и настраивать на результатах ваших полетов и пожеланий, после того как все попадет на лайв сервера.
Хочется чтобы все корабли были разными и интересными.
И еще раз напишу. Никакого “Нерфа федерации” не было. Скорее наоборот, был “бафф” фрегатов федерации.
Все корабли высоких тиров потеряли часть своего ХП, так же оружие высоких тиров потеряло часть своего ДПС.
Это сделано для того, чтобы игрок более уверено чуствовал себя. Например, в боях т2 против т3.