Роли: изменения в кораблях

Спасибо за анонс перебалансировки кораблей.

Мне одному кажется что как-то все наугад перетасовано, половина же кораблей будет хламом, другая половина с очень уж сильно завышенными ттх+удобная фракционка+роль=имба.

К примеру чем руководствовались ?

Wolf-M :

  • Корабль сохраняет роль ‘Ударный’.

  • Корабль получает специальный ролевой модуль ‘Форсирование систем корабля’.

  • Запас прочности корпуса уменьшен на 31%.

  • Размер щита уменьшен на 31%.

Он и раньше был картонкой и а теперь станет как имперский перехват только большой и неповоротливый.

Crus type S :

  • Корабль сохраняет роль ‘Прикрытие’.

  • Корабль получает специальный ролевой модуль ‘Фазовый щит’.

  • Запас прочности корпуса увеличен на 136%.

  • Размер щита увеличен на 50%.

  • Максимальная скорость уменьшена на 5%.

Думаю тут тоже все понятно, примеров еще много.

 

ПС Идея очень интересная и спасибо за то, что пытаетесь сделать игру разнообразней, но балансировать все это будет ой как трудно вам)))

Wolf-M

Уменьшение ХП связано с тем что в игре вообще уменьшены  ХП всех кораблей. Все бонусы на Выживаемость (хп щиты) заменены другими бонусами.  Его изменения никак не связаны с “лично его ухудшением”.

У корабля по прежнему остается его высокая, для штурмовиков, скорость.

Crus type S :

У кораблей прикрытия много Хп но мало огневой мощи, всего 4 пушки. Их задача выжить и не дать умереть союзникам. Вероятно их огневая мощь еще требуется в уменьшении.

 

Относится ко всем этим изменениям все же надо больше как к новому балансу, а не как к ребалансу старой системы.

Надо все смотреть, и настраивать на результатах ваших полетов и пожеланий, после того как все попадет на лайв сервера.

 

Хочется чтобы все корабли были разными и интересными.

 

 

 

И еще раз напишу. Никакого “Нерфа федерации” не было. Скорее наоборот, был “бафф” фрегатов федерации.

 

Все корабли высоких тиров потеряли часть своего ХП, так же оружие высоких тиров потеряло часть своего ДПС.

Это сделано для того, чтобы игрок более уверено чуствовал себя. Например, в боях т2 против т3. 

Дак во сколько будет патч?

Просто разница на глаз в “цифровой живучести” очень большая.

 

Другое дело, что “боевая живучесть” федеративных перехватов со скоростью 700 сомнений не вызывает.

Другое дело, что “боевая живучесть” федеративных перехватов со скоростью 700 сомнений не вызывает.

Вызывает сомнения под градами и стабами :slight_smile:

Вызывает сомнения под градами и стабами :slight_smile:

Да, хоть чем-то в них можно попасть, это хорошо.

На т4 танковка скоростью не рулит уже давным давно. Стазис + багованная откачка, и ты труп. Половина топ перехватов уже пересела на имперцев с тяжелой обшивкой, остальные лопаются под фокусом как мыльные пузыри.

Вызывает сомнения под градами и стабами :slight_smile:

Да, хоть чем-то в них можно попасть, это хорошо.

но данное оружие не должно убивать с 1-3 попаданий.

У кораблей прикрытия много Хп но мало огневой мощи, всего 4 пушки. Их задача выжить и не дать умереть союзникам. Вероятно их огневая мощь еще требуется в уменьшении.

Фрегат с 4 пухами…

Думаю сейчас у многих их привлкательность резко упала (основываясь на впечатлениях от 0.7) :).

В общем, нужно пощупать новый баланс.

Wolf-M

Уменьшение ХП связано с тем что в игре вообще уменьшены  ХП всех кораблей. Все бонусы на Выживаемость (хп щиты) заменены другими бонусами.  Его изменения никак не связаны с “лично его ухудшением”.

У корабля по прежнему остается его высокая, для штурмовиков, скорость.

Crus type S :

У кораблей прикрытия много Хп но мало огневой мощи, всего 4 пушки. Их задача выжить и не дать умереть союзникам. Вероятно их огневая мощь еще требуется в уменьшении.

 

Относится ко всем этим изменениям все же надо больше как к новому балансу, а не как  ребалансу старой системы.

Надо все смотреть, и настраивать на результатах ваших полетов и пожеланий, после того как все попадет на лайв сервера.

 

Хочется чтобы все корабли были разными и интересными.

 

Спасибо за пояснение, действительно все тонкости изменений еще неизвестны и придется отлетать много часов, прежде чем выявится перекос в балансе, но поверьте, скорость для федератских штурмовиков не дает практически ничего, это иллюзия. А вообще ждем и надеемся, как и всегда.

но данное оружие не должно убивать с 1-3 попаданий.

Убивает оно с 4 минимум. Уничтожение хрустальной вазы не считается убийством

Патч то вышел уже или опять откладывается?

Патч то вышел уже или опять откладывается?

Патч готовится к выкладке.

Вышел, получил плюху на 2/3 хп, отошел хиляться. Новая тактика перехватчиков))

Да, хоть чем-то в них можно попасть, это хорошо.

 

Стазисом даже целиться не надо. После чего в федерата прилетает всё, что только можно.

Стазис+откачка энергии = рецепт приготовления перехватчика федерации.

Ну, теперь разьве что готовить чутка побыстрее будут. Не с 3х, а с 2х выстрелов.

З.Ы.

Больше всего смущает тот факт, что перехватчики федерации в большинстве своём - диверсанты. Тоесть они каким то макаром должны ещё и умудриться внести какой то урон во врага. Логично предположить, что при этом они будут не под кормой пяти союзных фрегатов, а где то за линией фронта, где не будет прямой поддержки(иначе какой он, к чёрту, диверсант) и велика вероятность словить 2-3 лока на себе от свежезаспавненных врагов. Вобщем терзают меня смутные сомнения по поводу этой роли у федерации. Скорость не поможет, когда стреляешь во врага траектория твоего движения резко упрощается. И прилетают покадки на типа Crit! 1500 от тяжерельсоперехватов империи.

дядя фастер заряжает грады, дядя максимум кидает стазис - перехват в аварийке, откачка, ракета, фраг.

Откачка энергии контрится сами знаете чем. Стазис не контрится ничем, мои соболезнования.

Законтрить откачку энергии - значит летать под вечными подавителями ускорений и замедлялками. Не одно так другое тебя прикончит. Только энергию в игре откачивают исключительно перехватчики, а вот подавители и замедлялки есть и у штурмов и у фригатов, у последних ещё и массовые. Логично, что имплант будет ставится против большего зла.

Можно конечно юзать каждые 10 секунд ловушки. Но пару раз попав под дэшкину тормозилку или словив полного спрута в задницу, эта идея уже не кпжется такой привлекательной.

На т3 крузы с тормозками вообще на каждом углу.

Понять. Смириться. Забыть.

Теперь и Стазис, и Комар - у одного класса. Просто убивай его первым.