Управляемые торпеды и дезинтегратор, нужны ли они?

Торпеда, по сравнению с дезой - унылая какашка. Единственное и не самое решающее преимущество торпеды - возможность стрелять из-за угла, но это очень условное преимущество, ибо успешное попадание по цели зависит от маневренности этой самой цели, хитрости цели и наличия ПРО поблизости.

 

На мой взгляд, при текущем раскладе дел, у торпеды нужно убрать шлейф от двигателя и дать торпеде невидимость в которой торпеда будет неуязвима для ПРО противника. Сбрасывать инвиз торпеды должен микропеленгатор, после чего её можно будет уничтожить ПРО.

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36855-gaid-nestandartnye-no-effektivnye-bildy/?p=791280  Читаем и удивляемся, насколько крут торпедаст.

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36855-gaid-nestandartnye-no-effektivnye-bildy/?p=791280  Читаем и удивляемся, насколько крут торпедаст.

Речь не о кораблях и тем более не о твоих фитах, которыми ты кичишься на каждом углу. Речь о дезе и торпеде как о спецвооружении дальнобоев!

Просто ты не понимаешь, как играть на дезе, а как на торпеде. Сидишь за камушком на респе и попукиваешь торпедами по кул-дауну? Всё с тобой ясно.

Просто ты не понимаешь, как играть на дезе, а как на торпеде. Сидишь за камушком на респе и попукиваешь торпедами по кул-дауну? Всё с тобой ясно.

 

Хорошо что ты понимаешь, все просто вздохнули с облегчением)

 

Точно такая тактика приносила плоды намного вкуснее, хотя всеравно призовые места обычно доставались другим за счет маяков/бомб и более динамичного темпа игры. Ну и стрелять “за камушком” тоже никто не мешал, хоть и не так эффективно.

Сейчас можно работать торпедой с более-менее приемлемым результатом, но это требует намного больших способностей, чем при работе на той же дезе. А если еще и иметь достаточный скил, соразмерный эффективной работе торпеды, то можно шибить столько фрагов, сколько торпедасту и не снилось и при этом с более безопасной дистанции. 

 

Так что да, на фоне дезы, ракета - унылое зрелище.

 

Предложение выше про невидимость и прочую чепуху точно перебор, но немного накинуть дамага лишним не было бы, как по мне)

 

Просто ты не понимаешь, как играть на дезе, а как на торпеде. Сидишь за камушком на респе и попукиваешь торпедами по кул-дауну? Всё с тобой ясно.

 

Хорошо что ты понимаешь, все просто вздохнули с облегчением)

 

Точно такая тактика приносила плоды намного вкуснее, хотя всеравно призовые места обычно доставались другим за счет маяков/бомб и более динамичного темпа игры. Ну и стрелять “за камушком” тоже никто не мешал, хоть и не так эффективно.

Сейчас можно работать торпедой с более-менее приемлемым результатом, но это требует намного больших способностей, чем при работе на той же дезе. А если еще и иметь достаточный скил, соразмерный эффективной работе торпеды, то можно шибить столько фрагов, сколько торпедасту и не снилось и при этом с более безопасной дистанции. 

 

Так что да, на фоне дезы, ракета - унылое зрелище.

 

Предложение выше про невидимость и прочую чепуху точно перебор, но немного накинуть дамага лишним не было бы, как по мне)

 

Не надо накидывать дамагу, с ней и так все нормально.

Но шлейф торпеды лучше действительно убрать. Из за него радиопоглощение полностью лишено какого либо смысла.

Дезинтеграторщик намного менее заметен, и тем не менее его вполне можно вычислить по выстрелам. Шлейф торпеды же - стрелкоуказатель: “Диверсантам сюда”

 

Это я как диверсант говорю.

 

Но за это что бы возможность вычисления не исчезла совсем, сделать более видимой саму торпеду.

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36855-gaid-nestandartnye-no-effektivnye-bildy/?p=791280 Читаем и удивляемся, насколько крут торпедаст.

по заявлению самих разработчиков, торпедаст такой же дальнобой, как и дезараст, т.е. его основное оружие - торпеда для пострелушек на 8км, а 6 стволов - средство самообороны от набигающих перихватов.

Либо Вы разбираетесь в игре лучше разработчиков, либо те не договаривают.

Разработчики утверждают на основании их плана игры, а игроки - на основании полученного опыта. Вопрос, чему стоит доверять больше, думаю, неприемлем.

И где это заявление разработчиков?

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36855-gaid-nestandartnye-no-effektivnye-bildy/?p=791280 Читаем и удивляемся, насколько крут торпедаст.

по заявлению самих разработчиков, торпедаст такой же дальнобой, как и дезараст, т.е. его основное оружие - торпеда для пострелушек на 8км, а 6 стволов - средство самообороны от набигающих перихватов.

Либо Вы разбираетесь в игре лучше разработчиков, либо те не договаривают.

Если человек не боится померать прям как та паночка, то лучше будет штурмовой торпедаст который лупит позитронкой и добирает торпедой. А торпедаст сидящий на респе при условии наличия вражеского прикрытия просто мешок и обуза.

Если человек не боится померать прям как та паночка, то лучше будет штурмовой торпедаст который лупит позитронкой и добирает торпедой. А торпедаст сидящий на респе при условии наличия вражеского прикрытия просто мешок арбузов.

“Проблема” торпедистов, висящих за ближайшим к респу камушком - вовсе не вина игроков, а недоработка разработчиков.

Просто, банально и очевидно, что дальнобоям не дано полноценной вторичной роли. А все ваши позитронки и добивания торпедой - это высосанная с пальца, придуманная на тупом (даже не глупом) распределении вооружения по классам, возможность хоть как-то нивелировать прямолинейность корабля, снять его с рельсов беспомощного дальнобоя.

Большинство игроков еще не встречали такого “уникального” фита торпедиста и не знают как его безопасно разбирать, поэтому вам кажется, что вы придумали панацею, “исцеляющую” целый класс кораблей.

 

Смешно…

 

Если человек не боится померать прям как та паночка, то лучше будет штурмовой торпедаст который лупит позитронкой и добирает торпедой. А торпедаст сидящий на респе при условии наличия вражеского прикрытия просто мешок арбузов.

“Проблема” торпедистов, висящих за ближайшим к респу камушком - вовсе не вина игроков, а недоработка разработчиков.

Просто, банально и очевидно, что дальнобоям не дано полноценной вторичной роли. А все ваши позитронки и добивания торпедой - это высосанная с пальца, придуманная на тупом (даже не глупом) распределении вооружения по классам, возможность хоть как-то нивелировать прямолинейность корабля, снять его с рельсов беспомощного дальнобоя.

Большинство игроков еще не встречали такого “уникального” фита торпедиста и не знают как его безопасно разбирать, поэтому вам кажется, что вы придумали панацею, “исцеляющую” целый класс кораблей.

 

Смешно…

 

Обвинять разработчиков в отсутствие фантазии и смекалки у самих игроков, немного абсурдно не находите?

Обвинять разработчиков в отсутствие фантазии и смекалки у самих игроков, немного абсурдно не находите?

Обвинять разработчиков в отсутствие фантазии? Где именно, в каком предложении вы видите обвинение?

Отсутствие фантазии у разработчиков - факт, доказанный мглой тем с предложениями игроков по новым видам вооружений и модулей, а пересмотре древа кораблей и имплантов и т.д. и т.п.

Смекалка игроков? Вы же, надеюсь, серьезно не думаете, что ваше желание придумывать странные фиты является обязательным для всех игроков СК? 

 

Что я вижу в СК на данный момент:


  • 3 уникальных класса кораблей
  • 9 уникальных типов кораблей (3 типа в каждом классе)
  • 12 уникальных пушек (4 пушки на каждый класс)
  • 12-20 уникальных типов боеприпасов
  • ~16 +2/-4 уникальных типов вторичного вооружения (ракеты, мины, бомбы)
  • ~40 уникальных типов  модулей (примерно половина из которых неюзабельна)
  • 45 “уникальных” имплантов (тут вообще ничего расписывать не буду, ибо получится поэма)
  • 3 типа сражений (аркадная детонация, тактическая разведка боем и всякие захваты маяков, от которых уже тошнит)
  • возможность сражаться на любой стороне, независимо от выбора в начале игры (“уникальное” нововведение обернулось дурнотой)
  • почти полное отсутствие апгрэйда игровых объектов (то, что есть сейчас, даже близко не валялось с системой апгрэйдов. На кой … нужна репутация каких-то фракций)
  • 6 уникальных фракций для апгрэйдов определенного оборудывания (зачем нужны эти непродуманные аспекты игры? Ах, да, деньги… Понятно.)
  • абсолютно бесполезные корпорации и в то же время очень полезные звенья

 

Этого слишком мало для проекта такого размаха! Идем в гугл, пишем запрос “мини игры казуальные игры топ 100”, переходим по первой ссылке и качаем любую игру из первых 30. Играем и поражаемся, сколько идей и возможностей реализовано в каких-то 20 мегабайтах.

А потом кто-то на форуме отрицает отсутствие фантазии у разработчиков СК.

 

п.с. получилось как-то кислотно, ну да ладно… не буду править.

 

Обвинять разработчиков в отсутствие фантазии и смекалки у самих игроков, немного абсурдно не находите?

Обвинять разработчиков в отсутствие фантазии? Где именно, в каком предложении вы видите обвинение?

Отсутствие фантазии у разработчиков - факт, доказанный мглой тем с предложениями игроков по новым видам вооружений и модулей, а пересмотре древа кораблей и имплантов и т.д. и т.п.

Смекалка игроков? Вы же, надеюсь, серьезно не думаете, что ваше желание придумывать странные фиты является обязательным для всех игроков СК? 

 

Что я вижу в СК на данный момент:


  • 3 уникальных класса кораблей
  • 9 уникальных типов кораблей (3 типа в каждом классе)
  • 12 уникальных пушек (4 пушки на каждый класс)
  • 12-20 уникальных типов боеприпасов
  • ~16 +2/-4 уникальных типов вторичного вооружения (ракеты, мины, бомбы)
  • ~40 уникальных типов  модулей (примерно половина из которых неюзабельна)
  • 45 “уникальных” имплантов (тут вообще ничего расписывать не буду, ибо получится поэма)
  • 3 типа сражений (аркадная детонация, тактическая разведка боем и всякие захваты маяков, от которых уже тошнит)
  • возможность сражаться на любой стороне, независимо от выбора в начале игры (“уникальное” нововведение обернулось дурнотой)
  • почти полное отсутствие апгрэйда игровых объектов (то, что есть сейчас, даже близко не валялось с системой апгрэйдов. На кой … нужна репутация каких-то фракций)
  • 6 уникальных фракций для апгрэйдов определенного оборудывания (зачем нужны эти непродуманные аспекты игры? Ах, да, деньги… Понятно.)
  • абсолютно бесполезные корпорации и в то же время очень полезные звенья

 

Этого слишком мало для проекта такого размаха! Идем в гугл, пишем запрос “мини игры казуальные игры топ 100”, переходим по первой ссылке и качаем любую игру из первых 30. Играем и поражаемся, сколько идей и возможностей реализовано в каких-то 20 мегабайтах.

А потом кто-то на форуме отрицает отсутствие фантазии у разработчиков СК.

 

п.с. получилось как-то кислотно, ну да ладно… не буду править.

 

Если Вас не устраивает текущее положение вещей в СК,Вам надоело,скучно,неинтересно - пора бросать игру и переходить в пресловутые казуальные игры с кучей ништяков на 20мБайтах.

Если Вас не устраивает текущее положение вещей в СК,Вам надоело,скучно,неинтересно - пора бросать игру и переходить в пресловутые казуальные игры с кучей ништяков на 20мБайтах.

Вы же, наверняка, знаете продолжение пословицы, которая начинается со слов: “Не говори, что мне делать…”

Прочитал - подумал, не придумал чего ответить по существу - скромно промолчал. Это же так чуждо… Да?

 

Если Вас не устраивает текущее положение вещей в СК,Вам надоело,скучно,неинтересно - пора бросать игру и переходить в пресловутые казуальные игры с кучей ништяков на 20мБайтах.

Вы же, наверняка, знаете продолжение пословицы, которая начинается со слов: “Не говори, что мне делать…”

Прочитал - подумал, не придумал чего ответить по существу - скромно промолчал. Это же так чуждо… Да?

 

не нужно рефлексировать, молодой человек.Если уж изначально,то :

 

Отправлено Сегодня, 13:48

Faxtrod сказал(а) 05 Дек 2013 - 12:44: snapback.png

Обвинять разработчиков в отсутствие фантазии и смекалки у самих игроков, немного абсурдно не находите?

Обвинять разработчиков в отсутствие фантазии? Где именно, в каком предложении вы видите обвинение?

Не до конца понятый вопрос породил тонны ненужных символов в не до конца внятном ответе.

А то что вы знаете поговорки и пословицы,это похвально,да.

Ну а что, empcomm суть глаголит) В батлфилде же никто не бегает и подрабатывает пистолетом, а потом добивает снайперкой)

И хоть тут не батлфилд, но суть снайпера у ирехона исковеркана напрочь)

 

Не сравнивай шутер от первого лица и аркадную сессионку. Это две разные игры. И дело не в том, что в обеих играх стреляют, а в том что векторов направления движения в 8 раз больше. Да и где ты видел в баттлфилде класс “тяжелобронированный снайпер с ракетницей”?

И да, в БФ это неплохой ход - попытаться убить противника точными выстрелами из пистолета и если не удалось убить то добить из гранатомета. В бою все средства хороши.

Слово “Дальнобойный” и слово “Снайперский” это два разных слова и значение их тоже разное.

Стрелять далеко это не значит стрелять точно.

Плохо реализован дальнобойный фрегат иерихона? Могу привести прямой пример из морской темы.

Эскадренный миноносец - боевой торпедный корабль и минный постановщик (чем не дальнобойный а?), отличался ослабленым в угоду скорости бронированием. В годы ВОВ советские эсминцы наносили фашистским водным судам и боевым кораблям столько пользы и причиняли столько добра, что если хотя бы один был замечен поблизости от порта то ни один немецкий корабль не выходил в море и поднималась по тревоге вся какая была военная авиация. И это только один корабль, а если их было штук 5, да еще вместе с лидером то у врага начинался дикий батхерт пополам с паникой.

Здесь мы видим практически ту же самую картину. А ты говоришь, что плохо реализован. Дальнобой в СК отлично выполняет свою роль, а если у кого не выполняет, то тут уж дело навыка. Точите клешни.

Не сравнивай шутер от первого лица и аркадную сессионку. Это две разные игры.

 

Да ты что, я и не заметил как то) Как и не заметил что то я там класс “тяжелобронированный снайпер с ракетницей”, спасибо что акцентировал на этом внимание)

Правда тебе ничего не помешало проводить ассоциации между дальнобоем ирехона в ск и советским эсминцем второй мировой :Р Ну да спор не о подобной ерунде)

 

Брони всеравно нет) Без прикрытия союзников спечется быстро)

Дальнобоем и уж темболее снайпером это уже не назвать, вроде как) Черти что с ракетой) Во всяком случае по 3-4 ракеты на перехват я считаю многовато)

 

Твой ни разу не плагиативный совет “точить клешни” можно лепить в каждую вторую тему)

Развелось отцов)

 

Короче имхо.