Конечно надо оговорится о том что ето произойдет только при условии максимального балансного веса для 10го ранга (хороший игрок )
и минимального для 14го (ну ооочень плохой игрок)
А как он узнает какой я игрок? Может я летающий гроб на перехвате, и вышел на 3х перехватах просто посливаться. За бой будет 0-4 фрага вместо 3-20. Эло и фит тут уже далеко не показатель. А держать в уме таблицу совместимости игроков и их кораблей думаю ММ не будет. Отсюда все непредвиденные сливы, когда союзники думают мол раз он(и) тут, значит можно пойти пить кофе.
не знаю что разрабы шаманят с матчмейкингом, но вечером в пик онлайна ждать по 5 минут боя, чтобы вылететь 3 на 3…в котором по два игрока - боты, это не есть нормально …
не знаю что разрабы шаманят с матчмейкингом, но вечером в пик онлайна ждать по 5 минут боя, чтобы вылететь 3 на 3…в котором по два игрока - боты, это не есть нормально …
да кстати часто такое в последнее время. 3х3 даже в пик онлайна часто попадаешь…
Обожаю летать 3х3, включая 4 ботов. Это же аж 6 полностью халявных фрагов прилетающих по КД + 1-4 фрага за которыми можно и побегать. А если еще и аркадный режим… =)
Сейчас есть существенная проблема с тем, что против лучших Т4 кидает плохих Т5 и матчмейкер считает что эти команды равны. В то время как Т5 имеет преимущество перед Т4 только в руках хороших пилотов (не говоря уже о том, что многие новички имеют один или более Т5, но сами садятся на Т2).
Как вариант может быть стоит ввести коэфициент изменения рейтинга по Текам. Т.е. если коэфициент на Т5 будет “3.0”, то при -2 от рейтинга корабля, он будет равен -6 и примерно соответствовать рейтингу Т4 (т.е. будет близок к своей действительной полезности)
Сейчас есть существенная проблема с тем, что против лучших Т4 кидает плохих Т5 и матчмейкер считает что эти команды равны. В то время как Т5 имеет преимущество перед Т4 только в руках хороших пилотов (не говоря уже о том, что многие новички имеют один или более Т5, но сами садятся на Т2).
Как вариант может быть стоит ввести коэфициент изменения рейтинга по Текам. Т.е. если коэфициент на Т5 будет “3.0”, то при -2 от рейтинга корабля, он будет равен -6 и примерно соответствовать рейтингу Т4 (т.е. будет близок к своей действительной полезности)
лорд не гони,я свободно сбиваю т5 летая на т4, так что пока все норм балансит
Сейчас есть существенная проблема с тем, что против лучших Т4 кидает плохих Т5 и матчмейкер считает что эти команды равны. В то время как Т5 имеет преимущество перед Т4 только в руках хороших пилотов (не говоря уже о том, что многие новички имеют один или более Т5, но сами садятся на Т2).
Как вариант может быть стоит ввести коэфициент изменения рейтинга по Текам. Т.е. если коэфициент на Т5 будет “3.0”, то при -2 от рейтинга корабля, он будет равен -6 и примерно соответствовать рейтингу Т4 (т.е. будет близок к своей действительной полезности)
лорд не гони,я свободно сбиваю т5 летая на т4, так что пока все норм баланситЯ говорю о том, что балансер считает плохих Т5-2 существенно лучше хороших Т4-2, чем сильно портит баланс команд. Но при этом Т5 все же имеет ряд преимуществ перед Т4, поэтому их ни в коем случае нельзя считать равными.
Я говорю о том, что балансер считает плохих Т5-2 существенно лучше хороших Т4-2, чем сильно портит баланс команд. Но при этом Т5 все же имеет ряд преимуществ перед Т4, поэтому их ни в коем случае нельзя считать равными.
да им хоть вагон скринов пришли-всё трын-трава…уже устал обьяснять,что матчмейкинг не доработан,а разрабы всё оправдания ищут… вылет в соло на т2 (звеньями щас никто не хочет играть,ибо там совсем жуть)…у противника т3,включая кэпа…у нас т1-2…за полминуты выношу вражеского капитана,в итоге наше же команда сливается,так же потеряв кэпа через полминуты после вражеского…ибо остались одни Т1 против т3…кого не устраивал прежний баланс??? кого???
Ув.разработчики или кто знает объясните мне как играть дальше…когда мало было народу летал на т2 людей прибавилось пересел на т3 (хотя т5 есть давно и о полетах на т4 когда постоянно команда одиночек всегда попадает к сквадам альфа нова эсб по крайней мере на моем опыте вообще молчу) до последнего патча в команде противника очень редко и единично попадались т4 играть можно было щас постоянно в команде противника минимум 50% т4 а то и т5 частенько попадаются я "лазерщик"т3 дальность ±4000м противник т4±7000м о т5 молчу не то что щиты снять долететь не успеваю при анонсе патча было сказанно балансер будет переделан обрадовался та не тут то было, читал как балансер подбирает, очень мудрено очки ранги(извините в рассчетах не силен да и рейтинг мало чем отличается от нормальных начинающих игроков 1100-1200 чтоб закидавало к опытным “папкам”) красиво но чет к реальности мало подходит и не говорите что равнозначный т3-3 может убить т4-1 ток разве что новичка но что мешает сделать балансер тупо по текам корабля какой бы не был корабль на своем теке зафитчен зафиолетен шансы есть вот в чем суть вопроса
но что мешает сделать балансер тупо по текам корабля какой бы не был корабль на своем теке зафитчен зафиолетен шансы есть вот в чем суть вопроса
Мешает то, что новичок севший на Тх-1 будет попадать к Тх-3 (балансер то по текам), а там его уже обработают похлеще чем т4 обрабатывает т3. Т.е. если он не будет попадать к меньшим рангам, он будет вечным лузером до прокачки Тх-3. А если делать еще и по подрангам, то из 2000 человек вообще время ожидание станет часы, даже на т2.
а чем прежний матчмейкинг не устраивал>…*??? и кого??? вайна на эту тему было минимум…зачем надо было прикручивать к звеньям целые показатели рейтинга,когда там надо было на долях процента балансировать…вроде программисты,должны знать толк в цифрах и математическом мышлении…но это абсурд полный…напишу так,может не видно кому,или доходит на десятые сутки ….играть на среднеранговых теках нереально,…если игрок не совсем дебил,и играет продуктивно,то его ставит заведомо против нереальных целей…это есть дисбаланс и ведёт к отсутствию желания тестить данный проект,подвергаясь глумливому унижению( или тут ещё надо на пальцах расписать,что каким было то ни было прошаренным звено на т2, – оно мало что может противопоставить даже унылой рандомной команде из т4) >…и попадал так не единожды>
но что мешает сделать балансер тупо по текам корабля какой бы не был корабль на своем теке зафитчен зафиолетен шансы есть вот в чем суть вопроса
Мешает то, что новичок севший на Тх-1 будет попадать к Тх-3 (балансер то по текам), а там его уже обработают похлеще чем т4 обрабатывает т3. Т.е. если он не будет попадать к меньшим рангам, он будет вечным лузером до прокачки Тх-3. А если делать еще и по подрангам, то из 2000 человек вообще время ожидание станет часы, даже на т2.
так что проще прокачать Тх-1 до Тх-3 или проигрывать тупо не из-за опыта а по физике
а чем прежний матчмейкинг не устраивал>…*??? и кого??? вайна на эту тему было минимум…зачем надо было прикручивать к звеньям целые показатели рейтинга,когда там надо было на долях процента балансировать…вроде программисты,должны знать толк в цифрах и математическом мышлении…но это абсурд полный…напишу так,может не видно кому,или доходит на десятые сутки ….играть на среднеранговых теках нереально,…если игрок не совсем дебил,и играет продуктивно,то его ставит заведомо против нереальных целей…это есть дисбаланс и ведёт к отсутствию желания тестить данный проект,подвергаясь глумливому унижению( или тут ещё надо на пальцах расписать,что каким было то ни было прошаренным звено на т2, – оно мало что может противопоставить даже унылой рандомной команде из т4) >…и попадал так не единожды>
Сам по себе матчмейкер не менялся, так что одиночных Т1 с Т3 в одном бою по прежнему не должно быть (оформляйте баг - если это не так). Но учитывайте, что в любой очереди встречаются корабли 4х рангов (т.е. 3 ранга одного тира + младший ранг следующего, либо более редко срабатывающие промежуточные очереди на 2 старших ранга и 2 младших ранга следующего тира), исключение - 1я очередь только для Т1 и последние очереди - они пока наоборот чуть шире, ибо там нет промежуточной, но возможно будут сделаны так же как на средних тирах.
Звенья могут сами регулировать свою силу, достаточно пересесть на корабли младших рангов в тире чтобы в 3 игрока оставаться в своём тире (благо сейчас можно при постановке в бой примерно узнать как Вас оценивает матчмейкер). В конце концов, 4ки вообще не могли в ПвП играть в прошлом патче.
Посмотрим реальную статистику за неделю - возможно скорректируем модификаторы для сквадов и перенастроим очереди, сделать более узкие очереди сейчас - это увеличить время ожидания. Лучше уж в более широком кругу летать, получать дополнительные бонусы за сильных противников, а если уж совсем не получается - то будет снижаться рейтинг побед/поражений и звено перестанет забирать выше. Проведите хотя бы с 10к боёв прежде чем делать выводы. Условия для всех равны, звенья на старших теках точно так же закидывает выше, вплоть до специальной очереди для Топ-сквадов, куда одиночек вообще не пускает.
Обновлённую информацию по матчмейкеру выложим как всё устоится.