Вчера,как ни странно, тоже самое помогло выиграть, и я задумался о произошедшем. Принцип следующий.
Мы проигрывали по фрагам где то в 2,5 раза и 2 маяка у нас против 1 у противника, противник никак не мог сбить мою лоенину, и когда бой подходил к концу, 2 или 3 тела за мной погнались, не уходя в варп отвел их на край карты в сторону от своих маяков, где был сбит. Противник не успел вернуться и выбить один маяк чтоб одержать победу по фрагам…
Вчера,как ни странно, тоже самое помогло выиграть, и я задумался о произошедшем. Принцип следующий.
Мы проигрывали по фрагам где то в 2,5 раза и 2 маяка у нас против 1 у противника, противник никак не мог сбить мою лоенину, и когда бой подходил к концу, 2 или 3 тела за мной погнались, не уходя в варп отвел их на край карты в сторону от своих маяков, где был сбит. Противник не успел вернуться и выбить один маяк чтоб одержать победу по фрагам…
Не совсем то, но основа да, та же самая.
Я породил монстра, после публикации поста, количество кроссингов возросло в разы. Первый раз увидел кроссинг против кроссинга.
Печально конечно, но я за картой не слежу - мне обычно хватает инфы с экрана с помощью кнопочки v, которая для меня заменяет эту самую карту Но в целом, советы дельные.
Вместо лицензионного соглашения, которое все читают секунд за 5, вставьте эту инструкция. Будет больше пользы.
Согласен. Прочитал и просветление снизошло на меня. :fed8:
Есть рядом фриг прикрытия? отмечайте в голове что это ваша защита от перехватов и ловушка для них же(заманить увлекшегося погоней перехвата под пульсар или мины - милое дело). Есть неподалеку хилка? Держитесь в радиусе быстрого достижения оной. И хилку прикроете если нападут, и сами выживете, и опять же хилка вам поможет минами и огнем.
Особенно “милое дело” когда прикрыватель полнейший идиот,у которого пульсар либо не стоит вобще,либо в откате.Милое дело слиться самому и привести врага к беспомощному союзнику.
Впрочем лучше так,чем никак.Авось повезёт.
Во-вторых,если говорить о новичках,то на т1-т2 инженерах нет никаких мин.Там вобще ничего нет,кроме ракет,летящих только прямо и катастрофически медленно.
не отклоняется на фрегате от потока ракет и плазмы летящих в него(вверх и внизззз, вправо и влееево и вы спасены!).
О каком маневрировании вобще идёт речь на фрегате?Если у врага стоят нормальные самонаводящиеся ракеты,то даже на супер-быстром перехвате от них врятли удастся увернуться.
успеть его заминировать и быстро захватить - это уже большой плюс к победе.
Кидайте в толпу ядерки, заставляя их сминать ряды и разлетаться в разные стороны, ставьте энерговысасывающие и прочие поля
SuperGlitch, гайд писался когда еще всё это было и мины с ядерками на т1 и фрегаты маневреные и скорость полета плазмы медленнее ощутимо… все никак грабли недоходят поправить еще раз.
Увы я огорчен…нет, нет не этим постом, а тем явлением, которое заставило его написать…Просто грустно за будущее, если даже в игре не требующей особо высокого интеллектуального напряжения, боооольшая часть игроков не понимает этих простых и очевидных истин которые становятся понятны за пару часов игры. Когда в чате задаются часто вопросы со следующим содержанием: “А что тут надо делать” или “А как выйти в бой” (это при том, что внизу висит ОГРОМНАЯ КНОПКА “В БОЙ”), а что говорить за реальную жизнь…
Что-то я захандрил…
Да отличная статья, толково, с нотками юмора и доступно даже для амёб :darthemp:
есть такое, иногда летая соло и привыкши к командному взаимодействию, бывает срываешь нервы на д… потому как игра реально проста, единственная сложность научиться управлять и не теряться в 3Д пространстве,а уж летать группой куда проще, везде, повсюду вещают о том что переломить тростинку проще простого, а переломить охапку тростинок практически невозможно, простое взаимодействие…
даже в страом фильме: “один за всех и все за одного!” - фраза предельно проста и понятна, и почему обычно срабатывающий стадный инстинкт держаться толпой тут не срабатывает… :fedblink:
муравьи и то соображают и организованны в сто раз лучше чем люди, абидна :emp(:
Тактика Star Conflict в звене довольно проста.Один за всех и все на одного!
На написание сего небольшого труда, сподвигла меня потрясающая неспособность игроков в режиме ПВП, хоть к какому-то подобию командной игры. А посему, в надежде, что хоть кто-то из новичков сюда заглянет, вот Вам несколько советов и рекомендаций, из разряда “как обеспечить команде победу в ПВП”:
Прямите руки. Очевидно? Более чем, однако постоянно наблюдаю, заходя в бои Т1 и Т2, где тактика и пилотирование не так важны, что народ просто “тупо” летает по прямой не заморачиваясь ни уклонением, ни маневрированием, ни регулировкой скорости. Не учится орбитить фрегаты на перехватах, не отклоняется на фрегате от потока ракет и плазмы летящих в него(вверх и внизззз, вправо и влееево и вы спасены!). Ребятки - первые 2 уровня даны не для набивания фрагов, хотя и для этого тоже, а для улучшения навыков полета. На Т3 и выше Вам же будет очень сложно, если не научитесь летать как следует. (говорю не голословно, любой игрок Т3 и выше опытом, на т1 и т2 собирает за бой до 60 фрагов убитыми и подбитыми)
Смотрите на карту. Честно ребят, Ваша гонка за шустрым перехватчиком толпой в 4-5 человек, в момент когда маяк вот-вот переключится или когда на одном из маяков никого нет - это грубейший слив.
Постоянно мониторьте карту, изматывайте и растягивайте противника, не давайте ему собраться в кулак. Увидели что на карте есть пустой маяк - бегом туда, если не стоите на охране текущего маяка. Если вы 1 висите на захваченном маяке - так и висите дальше, если на вас нападут - сможете отбить маяк или хотя бы выиграть время до подхода основных сил.
Бейте одиночек и хиллеров. Если вы на шустром кораблике и видите, как откуда-то издалека прилетают снаряды, снося наши корабли, это значит, что самое время полететь и надавать по щам наглому снайперу. Если в бою вы видите, что у противника всего 1 или 2 хиллера - это ваши ГЛАВНЫЕ цели. Пока висит хилка, перехватчики и штурмы ооочень туго убиваются, по этому увидели “+” в месте боя, подсветили его и бегом пинать, хотя б 1 или 2 адекватных игрока найдется и поможет вам, а больше и не потребуется.
Следите за картой! Повторяюсь? Нифига подобного - не зависимо от того на чем вы летите, вы всегда должны быть в курсе того, кто летит рядом с вами или болтается неподалеку. Есть рядом фриг прикрытия? отмечайте в голове что это ваша защита от перехватов и ловушка для них же(заманить увлекшегося погоней перехвата под пульсар или мины - милое дело). Есть неподалеку хилка? Держитесь в радиусе быстрого достижения оной. И хилку прикроете если нападут, и сами выживете, и опять же хилка вам поможет минами и огнем.
Слушайтесь тех, кто берет на себя не легкий труд командующего в бою! Как правило это люди которые всегда Смотрят на карту! Если командир дает целеуказание на отключенный маяк на другом конце карты, это не потому что он идиот, а потому, что он видит - текущий маяк уже не захватить(или если он захвачен, то его не успеют отбить до переключения), а вот собрать силы в кулак на следующем, успеть его заминировать и быстро захватить - это уже большой плюс к победе.
Если следует команда - собирайтесь в кулак, то либо висите на респе до дальнейшего указания, либо, если дано целеуказание - летите туда, либо выбирайте на свое усмотрение точку, где вы потребуетесь через минуту, опираясь на эти советы.
Если у вас осталась одна база в миссиях с бомбой, да еще и в добавок кто-то активно спамит целеуказанием на нее, а вы при этом на прикрытии или инженере… БЕГОМ ТУДА!!! Бросайте ВСЕ дела и бегом туда. Скажете - “А как же фрааааги?” так вот это ваш ПОСЛЕДНИЙ маяк, и рваться к нему будут все, кто только в состоянии, так что уж где-где, а там фрагов будет вагонами.
Следите за картой. Да-да опять. Подмечайте, прикидывайте, запоминайте, прогнозируйте. Почему, вот почему на Т3 кораблях люди не знают где включится следующий маяк и на момент смены, на нем никого нет? ХОтя по логике там должна быть толпа человек 5-10 как минимум? Почему после захвата ЭМИ-бомбы, все перехваты куда-то удирают к чертям собачьим, вместо того, что б хотя бы 1-2 перехвата остались на месте респа бомбы и ждали появления второй? Или когда бомба установлена и об этом появилось сообщение посреди экрана, никто не летит на респ бомбы, подбирать новую, которая появится через несколько секунд после взрыва текущей?
Прикрывайте свои фрегаты. Не улетайте с текущего маяка или респа, если у вашей команды всего 1 инженер или прикрыватель, бросая его на произвол судьбы. даже 1 перехватчик оставшийся на прикрытии, может его спасти. Другое дело если летит штуки 3-5 фрегатов. Такая кучка и сама отобьется.
Вносите сумятицу в ряды противника. В игре достаточно инструментов для дезориентации противника. Кидайте в толпу ядерки, заставляя их сминать ряды и разлетаться в разные стороны, ставьте энерговысасывающие и прочие поля, залетайте с тыла и пилите в корму заставляя паниковать и разворачиваться.
Соблюдайте хотя бы это, и шансы на победу будут выше на порядки.
З.Ы. и наконец самый важный совет - следите за картой!
А как же самый главный совет… Ставьте на хилку пассивные хилы корпуса и щита всегда!..еще 2 модуля по желанию, но эти маст хев…как бы очевидно… но на практике нифига не очевидно большинству игроков играющих на низких теках. Когда летал в пве добирал игроков из рандома, один со мной вообще всерьез обсуждал то, что у него два яйца и ему не нужны пассивные хилы… :fedblink:
Тактик для карт с несколькими маяками много, но самая эффективная из них пожалуй “кроссинг”
В команде которая избрала такую тактику нет понятия дефа маяков, основа она на недальновидности, не сыгранности и желании врага набить побольше фрагов, что собственно и делает ее идеальной для нашей игры.
На моей памяти, кроссинг удалось прервать всего раз, это был сильный сквад сыгранных игроков, который в принцыпе сложно было обыграть, и непонятно как они попали в наш бой, где остальные были послабей.
Итак, что делать? Разделите свою команду условно на “захватчиков” и “беспокоящих”.
Задача захватчиков - захватывать маяки, в бой они не вступают, если вы летите в стороне от основной свалки, можно весь бой пролетать без единого фрага и смертей.
Они просто “кросируют” между маяками. Даже если на только захваченный маяк прилетел фраг, он один, а вас трое, вы летите на следующий маяк! пускай захватывает, на это вся и ставка.
Что делают беспокоящие? да нечего, просто устраивают свалки, чтобы оттянуть врага.
Звучит странно, а в игре это выходит как постоянно перезахватываемые маяки.
Враг догоняет, у него один маяк, а у вас почти всегда два, победа за вами!
Пока играю на Т1. Вообще не видел чтобы маяки кто-нибудь защищал. Т.е. если рядом нет свалки, позиции фрегата или пути подкрепления вероятность того, что кто-то специально встретит вас у маяка крайне мала.
Извиняюсь. А кто такой вообще этот командир? Как он выбирается и почему должен жить?
Командир - игрок команды в режиме “Разведка боем”, который обеспечивает прибытие подкрепления в сектор боя, т.е. возрождение корабликов союзников. Пассивками командиру дается намного увеличенные радиус обзора и урон основным вооружением. Выбирается случайным образом из пилотов с наивысшим рейтингом в своей команде. Бой продолжается до тех пор, пока не выйдет время и определяется количеством сбитых при живых капитанах(командирах). Либо пока вся команда противника не будет уничтожена, что возможно только после гибели капитана. Еще мне говорили, что если команда противника ведет по количеству сбитых врагов, то уничтожение их капитана, при живом в твоей команде приводит к победе, даже если кончилось время боя.
Извиняюсь. А кто такой вообще этот командир? Как он выбирается и почему должен жить?
Командир - игрок команды в режиме “Разведка боем”, который обеспечивает прибытие подкрепления в сектор боя, т.е. возрождение корабликов союзников. Пассивками командиру дается намного увеличенные радиус обзора и урон основным вооружением. Выбирается случайным образом из пилотов с наивысшим рейтингом в своей команде. Бой продолжается до тех пор, пока не выйдет время и определяется количеством сбитых при живых капитанах(командирах). Либо пока вся команда противника не будет уничтожена, что возможно только после гибели капитана. Еще мне говорили, что если команда противника ведет по количеству сбитых врагов, то уничтожение их капитана, при живом в твоей команде приводит к победе, даже если кончилось время боя.
Поправьте меня, если что-то не верно
Не радиус обзора, а возможность видеть всех членов вражеской команды независимо от их состояния и положения относительно капитанского корабля.