Жаль что никто не хочет просчитать результат воплощения своих предложений…Живой щит… У него нет оружия и модулей камикадзе, живой щит не побеждает…Примерно так же все как и когда доказывали мне что у сквада нет перевеса перед рандомом, или что фиолет не дает преимущества…Что т4 не отличается от т3…
Еще раз
начало боя 10 на 10 аркада
ктото слился 8 на 10
кто то слился дальше второй раз
8 на 10 но уже на несколько секунд больше перевеса, за это время те кого 10, сольют не 2 а 3 и больше
к середине боя будет 5 или 3 на 10 но уже без каких либо шансов…
Кто-либо из голосовавших за по второму пункту считать хоть на шаг вперед умеет?
Я категорически против того чтобы обеспечивать гарантированную победу одной команде за то что она сделает превые фраги и полностью лишать шансов другую команду…
А в каком режиме аркады нада по максимуму минусовать? Там где бомбы или там где маяки? Думаю вопрос про разведку. Кепу перехватчик в руки и пусть уведёт врагов от респа дав команде возможность регрупнуться и начать убивать растянувшийся караван врагов начиная с медленных. С бомбой труднее, не спорю. Там инициативу упускать нельзя, но тоже есть варианты. На контроле 10 врагов тоже не на одном маяке сидит. Ну а с блуждающим респ вообще у хозяев маяка блочится, и хозяин ещё не победитель, за исключением тех случаев когда ты даже в три рыла не можешь один корабль быстро уработать из-за бешенного хила.
Есть ещё очень важный довод, пришел от анонимуса:
Анонимус: “Я за бой мог бы умереть всего 10 раз с респом в 40 сек, но вы сделали его в 15 и меня слили 30 раз за бой!! Когда это издевательство закончится?!!”
Какая разница,ремонт всё равно одинаковый будет, если конечно не тупить и не брать разные корабли.
Что вы такие все упрямые.У вас есть режим который вы хотите.Он прямо сейчас существует и ни чего не мешает вам прямо сейчас пойти туда играть.Оставьте аркаду казуалам,“суицидникам”, “рандомному мясу”,ололо рашерам и так далее.
Если не можете играть на текущем теке, велком на нижестоящий. Разве нет?
Вспоминаю, как сидел-качался на т4 и меня по 20 раз за бой убивали ESB… мне было пофиг, и я не ныл. Я качался.
Пока-что единственное разумное предложение звучит так
не трогать или трогать минимально время респа
ограничить вылет на корабле, если его прочность упала в 0 (зависит от прочности корпуса до боя и пересчитывается в бою по мере умирания)
если п.2 не верен не ограничивать стоимость ремонта максимальной - сколько умер, столько и оплати после боя. если оставшаяся стоимость ремонта выше максимальной - в игру не пускает, пока не отремонтируется
в WT между прочим если сбили сутки ждешь ремонта… (зависит от самолета… не суть)
может быть надо респ сделать за опасной зоной - вылететь можно, вернуться - нет. залететь туда нельзя, а значит и зажать не получится. однако убивать тех кто в зоне проще всего - по ним 500% дамага и они движутся на 500% медленнее - повод как можно скорее вылететь на поле битвы - любое оружие даже импульсные лазеры под горизонтом и линзой (1,5-2км) в той зоне будут опасны
кд на корабль хотя бы 30сек-2 мин сделать надо - в аркаде никто не мешает даже новичку выставить 2-3 корабля, даже ниже теком. Так не будет желания лишний раз сливать свой любимый кайт к примеру.
Да уж… бои на Т4 во время явного преимущества мишек… это жесть. При чем для меня бессмысленная и беспощадная.
пункт 2) как поможет от четырех одинаковых кораблей? Ну кроме того, что больше 12 раз слиться не получится.
встаешь на границе зоны и расстреливаешь появляющихся, не это еще сильнее ухудшит положение
как и пункт два, любимые корабли брать конечно не получится, но на мясо и с меньшей скоростью неплохо пойдет.
Да и так ли уж плохо зажатие на респе? То, что сейчас, мне кажется куда хуже, чем то что было.
Если не можете играть на текущем теке, велком на нижестоящий. Разве нет?
Вспоминаю, как сидел-качался на т4 и меня по 20 раз за бой убивали ESB… мне было пофиг, и я не ныл. Я качался.
Пока-что единственное разумное предложение звучит так
не трогать или трогать минимально время респа
ограничить вылет на корабле, если его прочность упала в 0 (зависит от прочности корпуса до боя и пересчитывается в бою по мере умирания)
если п.2 не верен не ограничивать стоимость ремонта максимальной - сколько умер, столько и оплати после боя. если оставшаяся стоимость ремонта выше максимальной - в игру не пускает, пока не отремонтируется
в WT между прочим если сбили сутки ждешь ремонта… (зависит от самолета… не суть)
может быть надо респ сделать за опасной зоной - вылететь можно, вернуться - нет. залететь туда нельзя, а значит и зажать не получится. однако убивать тех кто в зоне проще всего - по ним 500% дамага и они движутся на 500% медленнее - повод как можно скорее вылететь на поле битвы - любое оружие даже импульсные лазеры под горизонтом и линзой (1,5-2км) в той зоне будут опасны
кд на корабль хотя бы 30сек-2 мин сделать надо - в аркаде никто не мешает даже новичку выставить 2-3 корабля, даже ниже теком. Так не будет желания лишний раз сливать свой любимый кайт к примеру.
Ладно вот тебе в тему.
1)Против этого особенно не против.
2)Рандом и так слабее, не надо его ещё больше ослаблять не давая вылететь на любимом шипе.
3)Меня не давно медведи на респе 3 раза подряд фармили.Мне 1,5 ляма на ремонт спустить?Тогда не нойте, что на т4 ни кого нет, потому что там никого не будет кроме вас никогда.
4)Зажатие на респе нет смысла ограничивать ,если команды не равны настолько, что кого-то зажали на респе тут уже ничего не поделать,только балансером это можно исправить
то же, что и пункт2
Жаль что никто не хочет просчитать результат воплощения своих предложений…Живой щит… У него нет оружия и модулей камикадзе, живой щит не побеждает…Примерно так же все как и когда доказывали мне что у сквада нет перевеса перед рандомом, или что фиолет не дает преимущества…Что т4 не отличается от т3…
Еще раз
начало боя 10 на 10 аркада
ктото слился 8 на 10
кто то слился дальше второй раз
8 на 10 но уже на несколько секунд больше перевеса, за это время те кого 10, сольют не 2 а 3 и больше
к середине боя будет 5 или 3 на 10 но уже без каких либо шансов…
Кто-либо из голосовавших за по второму пункту считать хоть на шаг вперед умеет?
Я категорически против того чтобы обеспечивать гарантированную победу одной команде за то что она сделает превые фраги и полностью лишать шансов другую команду…
А в каком режиме аркады нада по максимуму минусовать? Там где бомбы или там где маяки? Думаю вопрос про разведку. Кепу перехватчик в руки и пусть уведёт врагов от респа дав команде возможность регрупнуться и начать убивать растянувшийся караван врагов начиная с медленных. С бомбой труднее, не спорю. Там инициативу упускать нельзя, но тоже есть варианты. На контроле 10 врагов тоже не на одном маяке сидит. Ну а с блуждающим респ вообще у хозяев маяка блочится, и хозяин ещё не победитель, за исключением тех случаев когда ты даже в три рыла не можешь один корабль быстро уработать из-за бешенного хила.
>
Есть ещё очень важный довод, пришел от анонимуса:
Анонимус: “Я за бой мог бы умереть всего 10 раз с респом в 40 сек, но вы сделали его в 15 и меня слили 30 раз за бой!! Когда это издевательство закончится?!!”
Какая разница,ремонт всё равно одинаковый будет, если конечно не тупить и не брать разные корабли.
Анонимус: “Я за бой мог бы умереть всего 10 раз с респом в 40 сек, но вы сделали его в 15 и меня слили 30 раз за бой!! Когда это издевательство закончится?!!”
Какая разница,ремонт всё равно одинаковый будет, если конечно не тупить и не брать разные корабли.
Меня не давно медведи на респе 3 раза подряд фармили.
Значит Вы своим поведением на поле битвы позволили себя зажать на респе.
Специально они этого не делают…
Хотя после некоторых Ваших постов я и сам непрочь пофармить Вас… не только на респе)
И да, 1.5 ляма накопить реально… но ОЧЕНЬ сложно, я бы сказал в бою умереть около 40 раз на т4. Что почти нереально.
А вот на т3, умиря 10 раз - 150к, при прибыли 120-160 - заставит задуматься, “а не пора ли что-нибудь делать - менять стратегию, класс корабля, стиль игры и т.п.”
о май гад :fedlol: К посту 175 ответ 189, который появился из-за поста 180, в 200 посте более подробнее, но ещё в 220 тоже про это есть. А ещё в 193 класная инфа.
Анонимус: “Я за бой мог бы умереть всего 10 раз с респом в 40 сек, но вы сделали его в 15 и меня слили 30 раз за бой!! Когда это издевательство закончится?!!”
Какая разница,ремонт всё равно одинаковый будет, если конечно не тупить и не брать разные корабли.
Ремонт морального духа?
Он бесплатный.
Но с большиииим откатом.
У меня с моментальным.А у кого с большим можно только посоветовать не заморачиваться на мире пикселей
о май гад :fedlol: К посту 175 ответ 189, который появился из-за поста 180, в 200 посте более подробнее, но ещё в 220 тоже про это есть. А ещё в 193 класная инфа.
(все посты перечисленные в тексте выдуманы)
Все-таки это написали. Сам хотел так пошутить но не успел :emp):
Меня не давно медведи на респе 3 раза подряд фармили.
Значит Вы своим поведением на поле битвы позволили себя зажать на респе.
Специально они этого не делают…
Хотя после некоторых Ваших постов я и сам непрочь пофармить Вас… не только на респе)
И да, 1.5 ляма накопить реально… но ОЧЕНЬ сложно, я бы сказал в бою умереть около 40 раз на т4. Что почти нереально.
А вот на т3, умиря 10 раз - 150к, при прибыли 120-160 - заставит задуматься, “а не пора ли что-нибудь делать - менять стратегию, класс корабля, стиль игры и т.п.”
Ох напугал, прям боюсь.
Каким поведением?То, что я нуб и так себе играю?У нас вроде как теперь справедливый балансер, который не должен кидать кого-то вроде меня против кого-то вроде вас, и в любом случае это не повод наказывать меня чудовищным ремонтом.
8 раз на респе сдохнуть не особо тяжело, ну не 1.5 ляма но около 1 будет
Анонимус: “Я за бой мог бы умереть всего 10 раз с респом в 40 сек, но вы сделали его в 15 и меня слили 30 раз за бой!! Когда это издевательство закончится?!!”
Какая разница,ремонт всё равно одинаковый будет, если конечно не тупить и не брать разные корабли.
Ремонт морального духа?
Он бесплатный.
Но с большиииим откатом.
У меня с моментальным.А у кого с большим можно только посоветовать не заморачиваться на мире пикселей
Окай. Все анонимусы будут довольны таким советом, не заморочивайтесь что вас избивают в хлам стоит токо отработать неуязвимости. Ведь это по сути не вас избивают, а ваши пиксели.
Анонимус: “Я за бой мог бы умереть всего 10 раз с респом в 40 сек, но вы сделали его в 15 и меня слили 30 раз за бой!! Когда это издевательство закончится?!!”
Какая разница,ремонт всё равно одинаковый будет, если конечно не тупить и не брать разные корабли.
Ремонт морального духа?
Он бесплатный.
Но с большиииим откатом.
У меня с моментальным.А у кого с большим можно только посоветовать не заморачиваться на мире пикселей
Окай. Все анонимусы будут довольны таким советом, не заморочивайтесь что вас избивают в хлам стоит токо отработать неуязвимости. Ведь это по сути не вас избивают, а ваши пиксели.
В точку.
Собственно я уже писал, что особенно не против увеличения респа. Против тех идей, которые начали генерировать в этой теме,типа кд на корабль или стоимости ремонта не ограниченном.
1 как и на любой войне что на море в воздухе и суше секунды решают бой, давайте ими правильно распоряжаться, адекватно таки увеличить время респа +5 сек за смерть, считаю не нормальным убивать одного игрока за бой больше 3-4х раз… (бывает по 10 раз сливаешь одно тело, ну или сквадик по кругу) вроде не в кваку пришел играть.
2 при over9000 сливов доход денег сводился ближе к нулю(при этом прем шип на ремонт денег не тратит , соответственно есть смысл его покупать чтоб хоть на нем в минус не попасть на ремонте) ну и это заставит банально хоть немного включать мозги и ценить корабль.
3 если респ оставить таким дайте кд на модули, хоть на суицид, тогда его будут юзать когда надо, а не когда попало (ибо весь бой ты бомба с нормальной аое дамагой, а если вас 2-3?). Хотя я согласен для победы все способы верны.
ПС
Сквад на т3 боях не решает, решает рандом сильно слабее он не станет.
Напоминает спор о том, что в скайриме не нужен мультиплеер, ибо это кому-то там не нравится. И все упорно игнорируют такую вещь как одиночная игра. Хочешь играть с друзьями - мультиплеер. Хочешь играть один - одиночная игра. Зачем нужно, извините, рвать ж***? Ну не будет в игре мультиплеера и что дальше? Вам это нужно чтобы удовлетворить свои религиозные взгляды?
Зачем делать из “аркады” стандарт, если вы можете переключить вкладку и через 3+ минуты отправится в свой любимый “стандарт”? Не с кем летать? Пишите в чат, собирайте народ. Захотите, сделаете. И бедолага Вася, которого тут бурно обсуждали ничему не научится, пока сам не захочет. И вы с этим ничего не сделаете как ни старайтесь. Ни высокие КД, ни большие деньги за ремонт. Не нравится, что ваш богоподобный скил настолько велик, что вы отстреливаете по 20+ фрагов в аркаде? Устраивайте клановые тренировки между равными по скилу игроками. В чем проблема? Религия не позволяет пойти и попросить сделать тренировку с другими кланами? Извините, ваши проблемы. Простым игрокам как звучало в этой теме хочется прийти, пострелять, забыть. Если вас это не устраивает, то 1000+ игроков это просто не волнует. Люди хотят веселится, а не думать и режим соответственно для этого подходит. Уберете его, игра покроется толстым слоем пыли. Я конечно, понимаю, что все у нас тут ТОП парни и тому подобный сброд, народ, но вы сами подумайте что будет если все эти 1000+ игроков, на которых автор хочет просто, извините, наср*** (Как выражался кое кто выше) уйдут из игры? Вы с Петей будете финансировать игру? Не думаю…
Проигрывающая команда должна получать шанс (это игра, а не симулятор фаллометрии и самоопределения), соответственно время респа у проигрывающей команды должно быть поменьше. Время респа должно зависеть от теха корабля (если в бою т2 появился т3, и его убили - он курит дольше). И разлет времени респа должен быть не настолько значительным как сейчас, не при этих условиях (ибо прыгнул на федератском перехвате в зону действия замедлялки и пульсара - считай в ангаре). Так же таймер должен зависеть от типа корабля (т.к. перехватчики все таки более рискованная группа, чем фрегаты), но не значительно.
Таким образом и у новичков появится шанс и у фиолетовых нагибаторов, появится небольшая острастка.