Чтоб играть за дальнобойный фрегат нужна стальная задница, я пытался, у меня терпения не хватает. (хотя 6 тяжелых фиолетовых лазеров это больно, правда больно)
На имперском это напоминает тир, неужели никто не заигрывался в moorhuhn (только “huhn” здесь обладает очень разным уровнем)? А заодно еще и нередкое бесплатное юмористическое шоу “криворукий штурмоперехват прилетел уничтожать дальнобой”
Знаете в чем проблема этой игры?? А я вам скажу - в бесконечных респах и отсутствии ФФ игра для криворуких дятлов. Объясняю - Сижу на дезе цербере, настрелял фрагов 5 на диверсантах, парочка из этих лемингов решила отомстить, летят на ТЕХ ЖЕ корабликах сбитых мной, пытаются меня в двоем слить (мины,лобзик,сетка) не получилось,один подорвался на миноукладчике,второго я так сбил. Сижу дальше,еще пару фрагов сделал, гляжу опять летят те же леменги, на этот раз меня убили, хилки то рядом нет. Ладно, думаю фиг с ним, встаю опять на позицию,еще несколько фрагов, убил пару штурмов, я офигел когда ко мне прилетели 2 дивера и ударник, а потом еще и командник :fedblink: хорошо свои помогли, так бы опять слили. И это мать вашу баланс да? В захвате маяков меня на дезе убивают в 10% игр из 100% и это с первой попытки они делают. Это норм. В других режимах я уже описал выше. Дак вот, что бы играть было всем приятнее - уберите бесконечные респы и включите ФФ , хотя бы на ядерки и торпеды. Надоела крабо-игра ,в которой что бы убить кого то не надо иметь рук, а нкжны просто бесконечны респ. А как эта тема актуальна для капитан мода, стая крыс, которых убили уже по 5 раз каждого, летят сливать кэпа :jerlol: :jerfacepalm:
Знаете в чем проблема этой игры?? А я вам скажу - в бесконечных респах и отсутствии ФФ игра для криворуких дятлов. Объясняю - Сижу на дезе цербере, настрелял фрагов 5 на диверсантах, парочка из этих лемингов решила отомстить, летят на ТЕХ ЖЕ корабликах сбитых мной, пытаются меня в двоем слить (мины,лобзик,сетка) не получилось,один подорвался на миноукладчике,второго я так сбил. Сижу дальше,еще пару фрагов сделал, гляжу опять летят те же леменги, на этот раз меня убили, хилки то рядом нет. Ладно, думаю фиг с ним, встаю опять на позицию,еще несколько фрагов, убил пару штурмов, я офигел когда ко мне прилетели 2 дивера и ударник, а потом еще и командник :fedblink: хорошо свои помогли, так бы опять слили. И это мать вашу баланс да? В захвате маяков меня на дезе убивают в 10% игр из 100% и это с первой попытки они делают. Это норм. В других режимах я уже описал выше. Дак вот, что бы играть было всем приятнее - уберите бесконечные респы и включите ФФ , хотя бы на ядерки и торпеды. Надоела крабо-игра ,в которой что бы убить кого то не надо иметь рук, а нкжны просто бесконечны респ. А как эта тема актуальна для капитан мода, стая крыс, которых убили уже по 5 раз каждого, летят сливать кэпа :jerlol: :jerfacepalm:
Для Т1 классические правила будут жестоки, а вообще специально для этого создал тему с предложением увеличения боев с классическими правилами на больших Теках.
Абилка с ДПСом в районе 300 и контрящееся ПРО, цирк
Потому как пока ты торпедишь - ты не стреляешь и пользы с тебя будет больше, если ты будешь стрелять с 6 стволов основного оружия. Будет на порядок больней и дамажней. Перехват одним стволом больнее бьет.
Знаете в чем проблема этой игры?? А я вам скажу - в бесконечных респах и отсутствии ФФ игра для криворуких дятлов. Объясняю - Сижу на дезе цербере, настрелял фрагов 5 на диверсантах, парочка из этих лемингов решила отомстить, летят на ТЕХ ЖЕ корабликах сбитых мной, пытаются меня в двоем слить (мины,лобзик,сетка) не получилось,один подорвался на миноукладчике,второго я так сбил. Сижу дальше,еще пару фрагов сделал, гляжу опять летят те же леменги, на этот раз меня убили, хилки то рядом нет. Ладно, думаю фиг с ним, встаю опять на позицию,еще несколько фрагов, убил пару штурмов, я офигел когда ко мне прилетели 2 дивера и ударник, а потом еще и командник :fedblink: хорошо свои помогли, так бы опять слили. И это мать вашу баланс да? В захвате маяков меня на дезе убивают в 10% игр из 100% и это с первой попытки они делают. Это норм. В других режимах я уже описал выше. Дак вот, что бы играть было всем приятнее - уберите бесконечные респы и включите ФФ , хотя бы на ядерки и торпеды. Надоела крабо-игра ,в которой что бы убить кого то не надо иметь рук, а нкжны просто бесконечны респ. А как эта тема актуальна для капитан мода, стая крыс, которых убили уже по 5 раз каждого, летят сливать кэпа :jerlol: :jerfacepalm:
Я как то за 5 ресов убил капитана на разведке. Тупо потому что, кроме меня капитан был неинтересен никому. Ни их хилам, ни нашим перехватам.
Знаете в чем проблема этой игры?? А я вам скажу - в бесконечных респах и отсутствии ФФ игра для криворуких дятлов. Объясняю - Сижу на дезе цербере, настрелял фрагов 5 на диверсантах, парочка из этих лемингов решила отомстить, летят на ТЕХ ЖЕ корабликах сбитых мной, пытаются меня в двоем слить (мины,лобзик,сетка) не получилось,один подорвался на миноукладчике,второго я так сбил. Сижу дальше,еще пару фрагов сделал, гляжу опять летят те же леменги, на этот раз меня убили, хилки то рядом нет. Ладно, думаю фиг с ним, встаю опять на позицию,еще несколько фрагов, убил пару штурмов, я офигел когда ко мне прилетели 2 дивера и ударник, а потом еще и командник :fedblink: хорошо свои помогли, так бы опять слили. И это мать вашу баланс да? В захвате маяков меня на дезе убивают в 10% игр из 100% и это с первой попытки они делают. Это норм. В других режимах я уже описал выше. Дак вот, что бы играть было всем приятнее - уберите бесконечные респы и включите ФФ , хотя бы на ядерки и торпеды. Надоела крабо-игра ,в которой что бы убить кого то не надо иметь рук, а нкжны просто бесконечны респ. А как эта тема актуальна для капитан мода, стая крыс, которых убили уже по 5 раз каждого, летят сливать кэпа :jerlol: :jerfacepalm:
И позицию ты не менял, небось, да?
Не знаю как вы, но я предпочитаю после парочки фрагов перекатываться подальше от старого места и сидеть дальше. Порой меня и по 5 человек по всей карте ищут и найти не могут. Так что тут не только вопрос о пряморукости, а о хитрости.
Я думаю вам всем известно, что при убийстве того же Леминга ему, о боже, открывается место откуда вы его сбили. И он полный решительности стремится отомстить. На этом их всех и ловят. Перекатываетесь на место чуть дальше и просто приглядываете за старым местом. +1-3 фрага можно заколотить.
И да совет: “Играете в снайпера? Чаще меняйте позицию”, вам в помощь, господа. И так извратили игру, сейчас докурлыкаетесь еще и дальнобойный фрегат извратят. Вообще ему дезу и торпеду оставят, без пушек летать будем.
Знаете в чем проблема этой игры?? А я вам скажу - в бесконечных респах и отсутствии ФФ игра для криворуких дятлов. Объясняю - Сижу на дезе цербере, настрелял фрагов 5 на диверсантах, парочка из этих лемингов решила отомстить, летят на ТЕХ ЖЕ корабликах сбитых мной, пытаются меня в двоем слить (мины,лобзик,сетка) не получилось,один подорвался на миноукладчике,второго я так сбил. Сижу дальше,еще пару фрагов сделал, гляжу опять летят те же леменги, на этот раз меня убили, хилки то рядом нет. Ладно, думаю фиг с ним, встаю опять на позицию,еще несколько фрагов, убил пару штурмов, я офигел когда ко мне прилетели 2 дивера и ударник, а потом еще и командник :fedblink: хорошо свои помогли, так бы опять слили. И это мать вашу баланс да? В захвате маяков меня на дезе убивают в 10% игр из 100% и это с первой попытки они делают. Это норм. В других режимах я уже описал выше. Дак вот, что бы играть было всем приятнее - уберите бесконечные респы и включите ФФ , хотя бы на ядерки и торпеды. Надоела крабо-игра ,в которой что бы убить кого то не надо иметь рук, а нкжны просто бесконечны респ. А как эта тема актуальна для капитан мода, стая крыс, которых убили уже по 5 раз каждого, летят сливать кэпа :jerlol: :jerfacepalm:
Для Т1 классические правила будут жестоки, а вообще специально для этого создал тему с предложением увеличения боев с классическими правилами на больших Теках.
Летаю на т4-т5, по-моему, там и так чаще встречается стандарт. На т1 стандарта вообще не видел.
Для Т1 классические правила будут жестоки, а вообще специально для этого создал тему с предложением увеличения боев с классическими правилами на больших Теках.
Летаю на т4-т5, по-моему, там и так чаще встречается стандарт. На т1 стандарта вообще не видел.
Там предложение не увиличивать частоту режима “захват”, а сделать на больших Теках остальные режимы по правилу “один корабль - одна смерть”.
Опечатка, имел ввиду детонацию. Даже где-то баг оформляли, что задание на детонацию дается, а новички понять не могут где эта бомба и спрашивают в чате, так как режима на т1 нету
По большей части согласен с автором, недостатков больше чем достоинств, половина карт не подходит для торпедистов вообще, либо слишком открытая, либо со слишком плотными препятствиями, а единственный подходящий тип боя-контроль одного маяка, когда игроки вынуждены приближаться к одной зведомо известной точке на карте, черепашья скорость не даёт возможности быстро менять позицию, мало пригодных целей, в основыном это фриги, но прикрывалки слишком жирные, остаются только инжи, но они это знают и на рожон не лезут… Кто-то тут сказал что снайпера-обуза для команды, это правда, примеры о “пряморуких” торпедистах набивающих тучу фрагов говорят только о том что некоторве игроки вообще лучше остальных вот и всё, если он хорош на торпеде, значит на ударнике вообще ангел смерти)) а количество фрагов на картах с респом тоже не особо влияет на ситуацию.
Мало того что сам торпедист пассивен, тратит кучу времени на переползания и ожидания зарядки торпед, и по сути паразитирует на ситуации созданной другими игроками, так тут ещё предлагают ему поддержку дать, чтоб не дай бог не убили такое “добро”,. ага, вперёд, целыми сквадами сидите там в камнях, а захватывать маяки кто будет? Деза в этом плане выглядит немного лучше, но лишь немного. Как по мне так всё наоборот, пусть вражеские сквады гоняются по краям карты за малополезными торпедами, набивая бестолковые фраги, пока наши активные игроки будут выполнять основную задачу.
Но надо понимать что если улучшить дальнобоев, то все начнут брать именно их, ведь никто не хочет быть пушечным мясом, и игра превратится в скучную пассивную перестрелку из-за углов. Думаю разрабы здесь достаточно хорошо сбалансировали, вряд ли нужно что-то менять.