Дальнобойные фрегаты (торпеды)

Вы просто не умеете летать на иерехонском торпедоносце.

Надо просто усвоить что торпеда это НЕ основное вооружение.

то есть вы предлагаете вооружившись рельсами со скоростью 147 ринуться в блишний бой притворяясь прикрывалкой?)) я таких видел, отличные мишени)

Хотя кстати был случай, я хорошо поржал)  сидел на торпеде, пару раз сбил вражускую торпеду, наши явно выигрывали, я расслабился, не знаю как но тот после респа приполз на своём Ира Деусе незамеченный через всю карту прямо ко мне вплотную и убил меня минным полем) причём ещё и таранить пытался, правда тут же подорвался сам на моих минах, но сам факт просто ппц, он даже не стрелял по мне! сидишь себе спокойно пускаешь торпедки никто по тебе не стреляет, не берёт в прицел тут вдруг возникает такое же корыто и начинает тебя таранить!))

Есть другие пушки, например плазменные. И скорость снаряда приличная и дальность. Заточенный в damage дальнобой очень хорошо сбивает перехваты и штурмы, а ракеткой добивать чей-то фраг или не давать спокойно жизни вражеским фрегатам. Постоянно в бою минимум 5  фрагов имею, при этом сюда входят любители убивать дальнобои - 2-3 штуки.

Берешь позитронку, затачиваешь в скорость полета снаряда и дальность (1 горизонт/имплант нужен, чтоб до 6 км добивала). Лупишь с примерно 5 км, время от времени пуская торпеду по уходящим врагам или по важной точке/цели. В случае успешных действий, и Маньяка получить вполне реально. Да и Жук в Муравейнике и Бог Войны вполне доступны.

 

Вы посчитайте ДПС у торпеды. Сравните альфу с другим оружием. И по ее применению вопросов не будет.

Берешь позитронку, затачиваешь в скорость полета снаряда и дальность (1 горизонт/имплант нужен, чтоб до 6 км добивала). Лупишь с примерно 5 км, время от времени пуская торпеду по уходящим врагам или по важной точке/цели. В случае успешных действий, и Маньяка получить вполне реально. Да и Жук в Муравейнике и Бог Войны вполне доступны.

 

Вы посчитайте ДПС у торпеды. Сравните альфу с другим оружием. И по ее применению вопросов не будет.

Урон торпеды вполне позволяет бить ею как главным оружием, а основное использовать во время перезарядки тогда средний ДПС будет очень высок. Вот только 5км как-то далеко, и лететь торпеда будет долго (если без ускорения запускать), да и как-то близко к макс. дальности позитронки (а для другого оружия вообще недоступно).

Ну дык позитронка под Горизонтом и Катушками, с ускоренными снарядами (6.2 км предел, 10км/с скорость снаряда). На 5 км по перехвату попасть можно. Лазером можно и на 8км, Горизонтами обвешаться, но у него урон низкий и палевный он. Модуль ускорителя на торпеду - обязателен. Но с 5 км даже без него нормально летит. Главное. момент подгадать, когда она будет реально нужна. Иногда ей можно и по кулдауну стрелять, но эт ситуативно. Потом видишь, что вражеский перехватчик с пол ХП на твоем маяке, а нет… торпеда на перезарядке, ускоритель торпеды на перезарядке.

Фити на скорость.

Рашь со всеми.

Бей торпедой в упор.

Ставь доп резисты.

6-ть пушек - наша гордость.

‘- Вперёд обезьяны! Вы хотите жить вечно?’ - правильно чувак сказал.

Добавлю: - вали его на землю и ломай ему . . .

А то понимаешь сидит на респе за камешком время теряет. Жалуется на торпеду.

Отличный корабль.

  • Убьют?!! Корабль большой?

  • Ясень пень убьют.

А чё ты хотел и рыбку съесть.

Да с такой тактикой я целый день был в тройке лучших в команде.

Для начала возьми перехват т3 федерации - он отлично прямит руки и даёт веру в себя.

Оружие?

  • Либо лазер.

  • Либо миномёт.

А мины! - как я их люблю.

Да, если уж помирать так с музыкой.

/20

/20

/20

/20

Конечно бывают моменты, когда такая тактика не прокатывает, тут уж надо думать, - хорошо думается из далека. Мы ведь ещё и дальнобоиный.

Хэх, вспоминаю свои мучения в районе 0.5 - 0.7 (до ввода специализаций кораблей) по попытке собрать фрегат ближнего боя. И танковал я его, и компенсаторов столкновений навешивал… Хрена тама, не работал. Так что от клоза я пожалуй воздержусь. 5 км и позитронки радуют более.

Летир в этом мастер был, на счет ближнебойных фригатов.

Даже не пойму чем вам торпеды не угодили.

 

у дезинтегратора урон больше, но им не облетишь стену, с засевшим там кепом. Да и стрелять можно из-за укрытия.

торпеда бьет по площади, тоже неплохой бонус.

дезинтегратором тяжелее целится, торпеду можно коректировать “на ходу”

 

Да, сбивают, иногда, надо по сторонам смотреть, врага, в большинстве случаев, можно сбить и на подлете.

Как им ваще нагибать?

 

Взять корабль  поддержки и жаловаться, что не нагибает?  :fedlol:

Мне дальнобои нравятся.

6 пушек, 3 компа, возможность собрать фит противо штурмовой/фрегатный или перехватно/штурмовой.

Да, имперский более бесполезен по сравению с иерихонским. Наверно.

 

При хорошем прикрытии, можно быть на дальнобое хорошим дамагером по прикрывахам, только вот убить могут. Но это того стоит.

Не  умею затачивать фрегат в ближний бой, но торпеда - обалденное оружие поддержки, Рраз - и снес всем щиты и половину корпуса, обеспечил своим преимущество на маяке. Если не воспользовались - проиграли, команды разные бывают. Самому очень нравится торпеда по кд, со сменой позиций, все рекорды на ней.

До патча 0,9,1 согласился бы. Сейчас - “Ровняй руки днище краб рак, торпеда ИМБА и не контриться (и ты не прав)”

Даже один торпедник может безнаказанно расстреливать фрегаты, да и всё, что вокруг маяков летает. Доходит до маразма: порой видишь, как в одну сторону летят 4 торпеды и навстречу им ещё 3. (я серьёзно, скрины есть)

Деза в отличие от торпеды хотя бы требует хоть какие-то навыки. Я бы выпилил и то, и другое. Класс кемперов на респе в этой игре не нужен.

А какие фриги впихнуть на место этих кемперов?

Деза в отличие от торпеды хотя бы требует хоть какие-то навыки. Я бы выпилил и то, и другое. Класс кемперов на респе в этой игре не нужен.

я ссчитаю что нужен, если ты не умеешь чемто пользоваться это не значит что оно бесполезно

Учись читать и понимать, что пишут.Я не говорил, что оно бесполезно, я сам очень люблю сидеть на дезерасте. Я стреляю с дезы лучше чем 99,9% человек в этой игре, и фрагов на ней набиваю немеряно. Но такому классу не место в динамичном шутере. Никто не любит кемперов. Про “ударные” дальнобои будете рассказывать нубам. Ты точно так же как и все висишь в небе над респом и расстреливаешь зазевавшихся врагов. Всё это портит динамику и дико бесит. Точно так же как снайперов бесит, что к ним прилетают и пилят. В итоге с обеих сторон один негатив. Не должно быть класса, висящего на респе и собирающего фражики без какой-либо угрозы.

Если без кемперов в динамичном шутере будет лучше, то что по-твоему должно быть третьей ролью у фрегатов?

Шестиствольные ударные фрегаты прорыва. Без хилок как у инжа, и без подавилок как у прикрывашки. А модули на временный буст дамаги и живучести и что-то в этом духе.

Дальнобои как раз улучшают динамику не позволяя командам быть в неподвижности, т.к. при отсутствии сближения выиграет тот, у кого больше дальнобоев, и наоборот.