1-й раунд представляет собой классический встречный бой с захватом объекта в центре карты, задача для обеих команд - захват и удержание преимущества в центре;
2- раунд: для первой команды задача состоит в обороне центра + охрана конвоя, для второй команды: атака центра + уничтожение конвоя;
3-й раунд представляет собой классическую “Детонацию”, но с немного измененными правилами, где одна команда в обороне, а вторая в нападении: задача первой команды это уничтожение двух объектов в тылу противника с помощью бомб, а задача второй - оборона своих точек с возможностью контратаковать;
4-й раунд - это немного модифицированный режим “Разведка боем”, с той лишь разницей от стандарта, что уничтожение командира приводит к завершению игры.
-
То есть, просто захват одного центрального маяка. Это уже есть в картах.
-
Что случилось с режимом с заложниками в cs помнишь? Как будет происходить начисление очков?
-
В обычном режиме “детонация” команды периодически играют как в атаке, так нападении. В целом же заставить конкретного игрока играть “в обороне”, если его прет атаковать, невозможно. Просто полетит вперед - и там помрет.
-
В текущем варианте уничтожение командира в 99% ведет к завершению игры в ближайщие 10 минут.
Лично мне кажется, что придумывать пока новые режимы не нужно, а следует сосредоточиться на расширении списка карт, причем принципиальном расширении. Принципиальное расширение сменит темп и стиль игры.
Например, какой-то огромнейший полуразрушенный корабль Предтечь с проходами коридорного типа, где как в cs у команд всего несколько марсшрутов. Да можно хоть доту запилить на подобной карте.гы