Блог разработчиков от 14 августа.

В таком случае непонятно зачем вообще ограничивать размер звена. Ведь это же проблема тех, кто не может найти еще 11 человек для полетов?

Поэтому балансировка звеньев и является проблемой балансира. Сделайте балансировку звена только таким же звеном по рейтингу и проблема решится сама. И не будет важно какого размера звено 2-3-100500 человек. Это же сессионная игра. И если звено из 10 рыл за вечер не зайдет в игру ни разу - они автоматически не будут формироваться.

 

Проблема не решится. Дело ведь не только в том, что сквады гнут. Дело в соотношении “сквад” к “рандомные игроки” в команде. 1/3 команды (рандомной команды, в рандомном бою) - это сквад и это много. Для сквада в 4 человека нужна команда из 20-25 игроков, а не из 8-12, как у нас.

Любое действие сквада, будь это ногиб, слив или же пассивное стояние на респе - это действие 1/3 команды. Остальные игроки, которых хоть и больше, невольно зависимы от действий рандомно закинутого к ним сквада в команду.

Команда и командная игра - это не сквад и “кто-то там еще в списке, с никами без тегов”, а все 12 игроков

Коль работа в этом вопросе продолжается: сделайте опциональный выбор игры со звеньями, где человек сознательно может играть соло против сплоченных команд, и выбор игры только соло игроки - звенья отсутствуют вообще. В таком случае удовлетворяем проблему соло-игроков, которым трудно противодействовать команде и убирается проблема размера звена - хоть 12 человек в оном.

Конечно начнутся споры, что мол звено из 12 человек будет выигрывать подборки из 3+4+4+1 и схожие, но возможность играть большим коллективом, не напрягаясь в создании кастомных сессий, пойдет только в плюс.

Размер звена должен быть ограничен максимальным количеством участников одной стороны, в этом суть командной игры.

 

В таком случае непонятно зачем вообще ограничивать размер звена. Ведь это же проблема тех, кто не может найти еще 11 человек для полетов?

Поэтому балансировка звеньев и является проблемой балансира. Сделайте балансировку звена только таким же звеном по рейтингу и проблема решится сама. И не будет важно какого размера звено 2-3-100500 человек. Это же сессионная игра. И если звено из 10 рыл за вечер не зайдет в игру ни разу - они автоматически не будут формироваться.

 

 

Проблема не решится. Дело ведь не только в том, что сквады гнут. Дело в соотношении “сквад” к “рандомные игроки” в команде. 1/3 команды (рандомной команды, в рандомном бою) - это сквад и это много. Для сквада в 4 человека нужна команда из 20-25 игроков, а не из 8-12, как у нас.

Любое действие сквада, будь это ногиб, слив или же пассивное стояние на респе - это действие 1/3 команды. Остальные игроки, которых хоть и больше, невольно зависимы от действий рандомно закинутого к ним сквада в команду.

Команда и командная игра - это не сквад и “кто-то там еще в списке, с никами без тегов”, а все 12 игроков

Глупости. Если во 2-й команде ТАКОЙ ЖЕ сквад, то проблем не будет никаких. Все честно, все довольны.

Проблема не решится. Дело ведь не только в том, что сквады гнут. Дело в соотношении “сквад” к “рандомные игроки” в команде. 1/3 команды (рандомной команды, в рандомном бою) - это сквад и это много. Для сквада в 4 человека нужна команда из 20-25 игроков, а не из 8-12, как у нас.

Любое действие сквада, будь это ногиб, слив или же пассивное стояние на респе - это действие 1/3 команды. Остальные игроки, которых хоть и больше, невольно зависимы от действий рандомно закинутого к ним сквада в команду.

Команда и командная игра - это не сквад и “кто-то там еще в списке, с никами без тегов”, а все 12 игроков

Глупости. Если во 2-й команде ТАКОЙ ЖЕ сквад, то проблем не будет никаких. Все честно, все довольны.

 

Здесь возникает другая проблема помимо честности. Команды становятся не группой равноценных пилотов, а сквадом + придаток к этому скваду.

 

 

В таком случае непонятно зачем вообще ограничивать размер звена. Ведь это же проблема тех, кто не может найти еще 11 человек для полетов?

Поэтому балансировка звеньев и является проблемой балансира. Сделайте балансировку звена только таким же звеном по рейтингу и проблема решится сама. И не будет важно какого размера звено 2-3-100500 человек. Это же сессионная игра. И если звено из 10 рыл за вечер не зайдет в игру ни разу - они автоматически не будут формироваться.

 

 

 

Проблема не решится. Дело ведь не только в том, что сквады гнут. Дело в соотношении “сквад” к “рандомные игроки” в команде. 1/3 команды (рандомной команды, в рандомном бою) - это сквад и это много. Для сквада в 4 человека нужна команда из 20-25 игроков, а не из 8-12, как у нас.

Любое действие сквада, будь это ногиб, слив или же пассивное стояние на респе - это действие 1/3 команды. Остальные игроки, которых хоть и больше, невольно зависимы от действий рандомно закинутого к ним сквада в команду.

Команда и командная игра - это не сквад и “кто-то там еще в списке, с никами без тегов”, а все 12 игроков

 

Глупости. Если во 2-й команде ТАКОЙ ЖЕ сквад, то проблем не будет никаких. Все честно, все довольны.

Прежде чем отвечать на сообщение, его нужно прочитать.

 

Здесь возникает другая проблема помимо честности. Команды становятся не группой равноценных пилотов, а сквадом + придаток к этому скваду.

Именно это я и имел в виду, спасибо.

Вот только сегодня излагал свою точку зрения

Это проблема одиночек. Тут командный шутер, а не игра каждый сам за себя. Выпрашивайте режим “Все против всех” и наслаждайтесь фрагами соло.

 

 

Кстати, да. Пусть разрабы мутят дезматч - и порядок. В cs это идеальный режим для любителей соло нагиба без каких-то там обязаловок. Чисто for fun  пиу пиу.

Глупости. Если во 2-й команде ТАКОЙ ЖЕ сквад, то проблем не будет никаких. Все честно, все довольны.

Прежде чем отвечать на сообщение, его нужно прочитать.

Здесь возникает другая проблема помимо честности. Команды становятся не группой равноценных пилотов, а сквадом + придаток к этому скваду.

Именно это я и имел в виду, спасибо.

 

 

Даже 1/3 состав команды не решает игру.

Наверное еще не попадали в матч когда 5 снайперов висят на респе? Теперь с бустом торпеды обязательно попадете.

Хоть какой бы ни был сквад, а его при таких раскладах перерабатывают на фарш.

Остальная команда решает, и еще как решает исход матча.

Неоднократно попадал в ситуации, когда мой сквад - единственная группа, которая выполняет тактические задачи карты. А в у соперников вся команда действует сообща.

Да, мы набиваем много фрагов, но физически не можем успеть везде, и поэтому сливаем бои.

Так что не надо рассказывать про то, кто и кому становится придатком.

Глупости. Если во 2-й команде ТАКОЙ ЖЕ сквад, то проблем не будет никаких. Все честно, все довольны.

Прежде чем отвечать на сообщение, его нужно прочитать.

 

Здесь возникает другая проблема помимо честности. Команды становятся не группой равноценных пилотов, а сквадом + придаток к этому скваду.

Именно это я и имел в виду, спасибо.

 

 

 

Даже 1/3 состав команды не решает игру.

Наверное еще не попадали в матч когда 5 снайперов висят на респе? Теперь с бустом торпеды обязательно попадете.

Хоть какой бы ни был сквад, а его при таких раскладах перерабатывают на фарш.

Остальная команда решает, и еще как решает исход матча.

Неоднократно попадал в ситуации, когда мой сквад - единственная группа, которая выполняет тактические задачи карты. А в у соперников вся команда действует сообща.

Да, мы набиваем много фрагов, но физически не можем успеть везде, и поэтому сливаем бои.

Так что не надо рассказывать про то, кто и кому становится придатком.

Это неправда, для того что бы это понять достаточно подсчитать сколько побед и поражений у сквада в день.

Предыдущая статистика полученная со слов тех кто играет в скваде показывает что из 10 боев подготовленный сквад проигрывает 1-2.

Именно это и сигнализирует о том что существует дисбаланс команд в бою, и этот дисбаланс нужно устранять.

Мое мнение что порезка размера сквада существенно ничего не изменит, думаю что либо нужна серьезная переделка матчмейкера (но боюсь что это будет очень сложная работа) либо отделение рандома от сквадов, сквады играют в свою командную игру а рандом в свою.

 Слушайте, а давайте вообще запретим команды?! Как вам? Разрешим бои только 1 на 1, а то Вдруг(!) команда решит выполнять задачи боя? А вторая команда не хочет захватывать маяки и желает только убивать. Это же дисбаланс! Команда, которая выполняет задачи выиграет! А это не честно по отношению к тем, кто хочет просто убивать. 

 

 А если серьёзно, то уменьшение кол-ва членов отряда - как обычно самое простое решение, по сравнению (Как писалось выше), например, с изменением матчмейкинга. Если команда без сквада захочет - они выиграют команду со сквадом. Да даже звено из двух человек, которые хорошо сработались может выиграть половину матча, остальная половина, правда, зависит только от команды.
 Это все же война, а кто побеждает на войне? Парни, которые сработались и понимают друг друга с полуслова.
 

 Давайте говорить откровенно? Сработавшаяся команда из 4-ех человек не виновата, что её закидывают в матчи, где нет противников их уровня мастерства.  Они не виноваты, что они научились играть лучше других, понимать друг друга лучше других и работать на выполнение задачи лучше других.

 

 Если сквад не умеет работать сообща, то его победит команда рандомов.

 Повторюсь: если не хотите дисбаланса - сделайте войны 1 на 1. Хотя и в таком случае те, кто не выполняют задачи будут проигрывать. Поймите, что в проигрыше другой команды часто виноваты не сквады, а то, что люди не выполняют поставленной задачи. 
 Звено - не вся команда. Даже если это 1/3. Просто в звене люди чаще понимают, что надо делать, чтобы выиграть, а новички, которые Вам нажаловались не хотят играть по правилам боя. Они играют в свою игру, в которой нет задания, кроме как “Убить побольше народу”. Они не думают о победе, они не думают о команде. Они думают лишь о том, как набить побольше врагов. Вот в чем проблема. Сквад понимает, что играет ради победы, ради остальной команды. И то, что вы сократили сквад до 1/4 команды ничего не изменит для новичков. А вот для людей, которые привыкли играть вчетвером может все кардинально поменять.  Куда пойдут 4 друга поиграть: где можно играть вчетвером, или где придется бросать жребий “Кто сегодня не играет”.

 

 Так что для новичков Вы ничего не изменили, а сработавшиеся команды вы убиваете.

 Так что для новичков Вы ничего не изменили, а сработавшиеся команды вы убиваете.

Уже несколько раз мы отмечали, что мы продолжаем работу над данной ситуацией и следим за развитием событий. Мы видим ваше беспокойство, и работаем над тем, чтобы игра была интересной всем категориям наших игроков!

 Так что для новичков Вы ничего не изменили, а сработавшиеся команды вы убиваете.

Уже несколько раз мы отмечали, что мы продолжаем работу над данной ситуацией и следим за развитием событий. Мы видим ваше беспокойство, и работаем над тем, чтобы игра была интересной всем категориям наших игроков!

 

 Благодарю за ответ. Я ни в коем случае не хотел Вас оскорбить, лишь выразил свою точку зрения. Отмечу, что сам чаще летаю либо в соло, либо вдвоем.

 Так что для новичков Вы ничего не изменили, а сработавшиеся команды вы убиваете.

Уже несколько раз мы отмечали, что мы продолжаем работу над данной ситуацией и следим за развитием событий. Мы видим ваше беспокойство, и работаем над тем, чтобы игра была интересной всем категориям наших игроков!

 

А есть какая-нибудь более конкретная информация по этому поводу?

 Так что для новичков Вы ничего не изменили, а сработавшиеся команды вы убиваете.

Уже несколько раз мы отмечали, что мы продолжаем работу над данной ситуацией и следим за развитием событий. Мы видим ваше беспокойство, и работаем над тем, чтобы игра была интересной всем категориям наших игроков!

Так может сначала надо просчитать, протестить, спросить у игроков, на худой конец, а потом уже внедрять в игру. А то получается решили проблему прямо, затронув ряд побочных нитей, не обратив на них никакого внимания, вот и результат.

 

А вообще логика “мы режем сквады потому что сквады нагибают”, любопытна. Какие сквады убивают баланс? Рандомные формирующиеся и распадающиеся на ходу? Или слетанные корповские? Получается, вы все свалили в кучу (разумеется уравняв новичков и опытных) и там уже принимаете самое примитивное решение. Ибо вот, люди пишут варианты. Чем не устраивает вас, хотя бы, вывод сквада в бой только при условии, что у вражеской команды будет такой же сквад, с примерно таким же рейтингом?

 

И всем категориям игроков это кому? Пока что, вы оказуаливаете игру по самое небалуй. Или, воткнув довольно хадкорный стандарт, посреди аркады, вы считаете что угодили и тем, и тем?

Надеюсь в будущем в будете устраивать голосования по такому поводу, а не просто с бухты барахты резать всё подряд.

демократии не будет    :emp8:

Интересно было бы узнать.Если оставить на т4-т5 4 человека в скваде, “любители” командной игры выползут таки на хай тек или предпочтут выкинуть кого-то из сквада и дальше летать на лоу теках имея в ангаре т4.

Интересно было бы узнать.Если оставить на т4-т5 4 человека в скваде, “любители” командной игры выползут таки на хай тек или предпочтут выкинуть кого-то из сквада и дальше летать на лоу теках имея в ангаре т4.

 

это не поможет, несмотря на все заявления любителей фармсквадов они лукавят, кто в большей степени кто в меньшей степени.

Интересно было бы узнать.Если оставить на т4-т5 4 человека в скваде, “любители” командной игры выползут таки на хай тек или предпочтут выкинуть кого-то из сквада и дальше летать на лоу теках имея в ангаре т4.

 

это не поможет, несмотря на все заявления любителей фармсквадов они лукавят, кто в большей степени кто в меньшей степени.

хм, вроде бы все сквады т4+ корпораций  и так на т4-т5. Только вот мало нас что-то.

Сквады фиолетовых дедушек даже по 3 штуки немало доставляют, потому и мало ))) Так что все ухмыляясь точат ножи   качают лоялку в Т3 и фармят синьку в ПВЕ ))) Чтобы, так сказать,  во всеоружии зайти )