Блог разработчиков от 09 сентября. Обновленный план развития.

Зы. И за что вы так зверски заминусовали разработчика? Он же всеголиш выложил новый план развития, при чем даже с некоторыми хорошими новостями ))

Плохих новостей тут больше. Старичкам виднее. ©

Ну что же, этот план давно напрашивался на обновление…(я не так давно задавал вопрос разработчикам по этому поводу)

План порадовал…

Допилят баланс и пора бы уже на РЕЛИЗ!

Тогда и народу прибавится и очереди по уменьшатся…

И что тут радостного? Игровую механику упрощают в который раз. Появятся корпоративные бои, победитель большинства которых почти очевиден.

 

Игра развивается!

Мне игра нравится, я радуюсь!

 

И читайте внимательно

"Допилят баланс и пора бы уже на РЕЛИЗ!

Тогда и народу прибавится и очереди по уменьшатся…"

 

Больше Людей => Больше корпораций!

 

 

P.S.

К тому же старички иногда много на себя берут … 8=))))))))))))

Кредит доверия к ним потерян, вот и заминусовали.

 

Ну что же, этот план давно напрашивался на обновление…(я не так давно задавал вопрос разработчикам по этому поводу)

План порадовал…

Допилят баланс и пора бы уже на РЕЛИЗ!

Тогда и народу прибавится и очереди по уменьшатся…

И что тут радостного? Игровую механику упрощают в который раз. Появятся корпоративные бои, победитель большинства которых почти очевиден.

 

Игра развивается!

Мне игра нравится, я радуюсь!

Если порезка фитов, вооружения, ввод системы ролей, порезка динамических характеристик кораблей, присутствие однокнопочных нагибалок для тебя развитие, то я вынужден тебя огорчить. Это не развитие, это упрощение. 

Развитие это не только усложнение.

Зы. И за что вы так зверски заминусовали разработчика? Он же всеголиш выложил новый план развития, при чем даже с некоторыми хорошими новостями ))

Плохих новостей тут больше. Старичкам виднее. ©

Ну, я вроде тут тоже не первый день, уже год отлетал. Да, есть минусы (особенно то что сделали с системой модулей, модификаторов орудий и ракетами, худшые патчи в истории СК), но и хорошие новости есть - введение дредноутов скоро, ангары корпораций, новые ПвЕ, мелочь, а приятно )

 

Кредит доверия к ним потерян, вот и заминусовали.

Многие Иерихонцы кредит доверия исчерпали ище до 0.7.0, когда начали зверски пилить Иерихон и рейлганы. В идеале - откатить к 0.6.4, но добавить ПвЕ, сектора, новые контракты и тому подобные приятные мелочи )

 

 

Ну что же, этот план давно напрашивался на обновление…(я не так давно задавал вопрос разработчикам по этому поводу)

План порадовал…

Допилят баланс и пора бы уже на РЕЛИЗ!

Тогда и народу прибавится и очереди по уменьшатся…

И что тут радостного? Игровую механику упрощают в который раз. Появятся корпоративные бои, победитель большинства которых почти очевиден.

 

Игра развивается!

Мне игра нравится, я радуюсь!

Если порезка фитов, вооружения, ввод системы ролей, порезка динамических характеристик кораблей, присутствие однокнопочных нагибалок для тебя развитие, то я вынужден тебя огорчить. Это не развитие, это упрощение. 

Это ваше субъективное виденье!

 

Я вижу, разнообразие по модулям и Специализацию Кораблей и с целью взаимодействия между классами…

Развитие предполагает разнообразие. А сейчас все разнообразие гасится на корню. Это как у меня когда-то в ролевке: отберите у них аутентичные мечи и выдайте паралоновые палки, а то не дай бог друг друга нагнут.

Развитие это не только усложнение.

Эмм… А разве эволюция это не развитие от простейшего к сложному? От примитива к чемуто действительно грандиозному?

Многие из нововведений - это регрес в чистом виде! Плюсы конешно есть, но их слишком мало…

 

 

 

Ну что же, этот план давно напрашивался на обновление…(я не так давно задавал вопрос разработчикам по этому поводу)

План порадовал…

Допилят баланс и пора бы уже на РЕЛИЗ!

Тогда и народу прибавится и очереди по уменьшатся…

И что тут радостного? Игровую механику упрощают в который раз. Появятся корпоративные бои, победитель большинства которых почти очевиден.

 

Игра развивается!

Мне игра нравится, я радуюсь!

Если порезка фитов, вооружения, ввод системы ролей, порезка динамических характеристик кораблей, присутствие однокнопочных нагибалок для тебя развитие, то я вынужден тебя огорчить. Это не развитие, это упрощение. 

Это ваше субъективное виденье!

 

Я вижу, разнообразие по модулям и Специализацию Кораблей и с целью взаимодействия между классами…

Когда не было специализации, один и тот же корабль можно было зафитить десятком полностью различных способов. Раньше все модули делились лишь по классам. Были эффективные билды, но они были полностью ориентированы на командную игру™. Не удивительно, что от сквадов всякие рандомы разлетались как кегли от шара в боулинге.

 

 

Зы. И за что вы так зверски заминусовали разработчика? Он же всеголиш выложил новый план развития, при чем даже с некоторыми хорошими новостями ))

Плохих новостей тут больше. Старичкам виднее. ©

Ну, я вроде тут тоже не первый день, уже год отлетал. Да, есть минусы (особенно то что сделали с системой модулей, модификаторов орудий и ракетами, худшые патчи в истории СК), но и хорошие новости есть - введение дредноутов скоро, ангары корпораций, новые ПвЕ, мелочь, а приятно )

Ну не думаю, что это сможет продержать людей достаточно долго. Хватит на пару недель, максимум на месяц. Позже надоест. Трудно играть в игру, когда в ней режут основной геймплейный элемент.

NeykStratos, вам как то мешает то факт, что другим может нравиться? В чем смысл ваших попыток?

NeykStratos

Вам не кажется что вот эти кегли и боулинг это неправильно?

Я считаю что баланс должен быть во всем, и даже между рандомом и сквадом!

Это ваше субъективное виденье!

 

Я вижу, разнообразие по модулям и Специализацию Кораблей и с целью взаимодействия между классами…

Теперь ты должен надеятся на рандом, который хорошо если слышал что такое командная игра. Раньше с этим проблемы были, но не настолько катастрофичные, любой корабль можно было зафитить как сам хочеш, а не как тебя заставляют. Разнообразие? Где? В четко ограниченых по количеству слотах под модули практически без возможности выбора? Или в ограничении кораблей по класам и вооружении, отпиле слотов ракет и модификаторов орудий?

Единственная возможность нормально поиграть - лететь или звеном, или сверхзатанкованным кораблем, при чем с возможностю быстро свалить если весь рандом по одному сольется.

Относительное разнообразие от т4, и то оно очень далеко от того, что было совсем недавно.

Это ваше субъективное виденье!

 

Я вижу, разнообразие по модулям и Специализацию Кораблей и с целью взаимодействия между классами…

Теперь ты должен надеятся на рандом, который хорошо если слышал что такое командная игра. Раньше с этим проблемы были, но не настолько катастрофичные, любой корабль можно было зафитить как сам хочеш, а не как тебя заставляют. Разнообразие? Где? В четко ограниченых по количеству слотах под модули практически без возможности выбора? Или в ограничении кораблей по класам и вооружении, отпиле слотов ракет и модификаторов орудий?

Единственная возможность нормально поиграть - лететь или звеном, или сверхзатанкованным кораблем, при чем с возможностю быстро свалить если весь рандом по одному сольется.

Относительное разнообразие от т4, и то оно очень далеко от того, что было совсем недавно.

Согласен! Теперь стало сложнее, звенья стали меньше а значит дно-рандом сложнее затащить, вообщем поживём увидим.

NeykStratos, вам как то мешает то факт, что другим может нравиться? В чем смысл ваших попыток?

Мне все мешает. Мои попытки - попытки воззвать к нормированности вводимых изменений. Но я не думаю, что мне позволят критиковать в полную силу последние и грядущие изменения с обоснованиям, даже если я буду избегать резких выражений.

Я просто один из тех игроков, которые в игре очень давно, и которым не нравятся грядущие изменения.

 

NeykStratos

Вам не кажется что вот эти кегли и боулинг это неправильно?

Я считаю что баланс должен быть во всем, и даже между рандомом и сквадом!

Это расценивать как положение, что группа слетанных людей, со связью, с тактикой и фитом кораблей должна проигрывать среднестатистическому игроку? Или сила всех вышеперечисленных факторов должны быть сведена к минимуму таким образом, чтобы уровнять со среднестатистическим игроком, да еще не нарушая баланса в игровой механики? Нет, товарищи, так не бывает. Или все будет сведено к тому, что исход сражения не зависит от игрока вовсе. 

Это звучит как “понерфьте игрокам руки а сквадам взаимодействие, а то нагибают!”.

Именно руководство подобными принципами и попытки уравнять абсолютно разные вещи и приводят к несуразицам в игровой механике, балансе, и рушат основы игры.

Ну и вообще в “новом” блоге не написано вообще ничего нового, помоему вообще копипаст :wink:

 

 

Это ваше субъективное виденье!

 

Я вижу, разнообразие по модулям и Специализацию Кораблей и с целью взаимодействия между классами…

 

Теперь ты должен надеятся на рандом, который хорошо если слышал что такое командная игра. Раньше с этим проблемы были, но не настолько катастрофичные, любой корабль можно было зафитить как сам хочеш, а не как тебя заставляют. Разнообразие? Где? В четко ограниченых по количеству слотах под модули практически без возможности выбора? Или в ограничении кораблей по класам и вооружении, отпиле слотов ракет и модификаторов орудий?

Единственная возможность нормально поиграть - лететь или звеном, или сверхзатанкованным кораблем, при чем с возможностю быстро свалить если весь рандом по одному сольется.

Относительное разнообразие от т4, и то оно очень далеко от того, что было совсем недавно.

 

Согласен! Теперь стало сложнее, звенья стали меньше а значит дно-рандом сложнее затащить, вообщем поживём увидим.

То, что стало на 1 человека меньше, доставляет лишь небольшой дискомфорт игрокам в звене, но никак не влияет на баланс. Дно-рандом затаскивается по кулдауну респа. 3 человека разрывают корабль одиночки менее чем за 5 секунд. Исключения составляют танкованные корабли. На них можно и 10 секунд потратить. Звено в любом случае будет иметь преимущество уже из-за наличия кораблей, которые компенсируют недостатки друг друга, а так же наличие дико танкованного или сейвового хила. Убить его можно, факт, но потери будут совершенно несравнимые.

Старичкам виднее. ©

 

>> 

NeykStratos, вам как то мешает то факт, что другим может нравиться? В чем смысл ваших попыток?

Мне все мешает. Мои попытки - попытки воззвать к нормированности вводимых изменений. Но я не думаю, что мне позволят критиковать в полную силу последние и грядущие изменения с обоснованиям, даже если я буду избегать резких выражений.

Я просто один из тех игроков, которые в игре очень давно, и которым не нравятся грядущие изменения.

 

>>NeykStratos

Вам не кажется что вот эти кегли и боулинг это неправильно?

Я считаю что баланс должен быть во всем, и даже между рандомом и сквадом!

Это расценивать как положение, что группа слетанных людей, со связью, с тактикой и фитом кораблей должна проигрывать среднестатистическому игроку? Или сила всех вышеперечисленных факторов должны быть сведена к минимуму таким образом, чтобы уровнять со среднестатистическим игроком, да еще не нарушая баланса в игровой механики? Нет, товарищи, так не бывает. Или все будет сведено к тому, что исход сражения не зависит от игрока вовсе. 

Это звучит как “понерфьте игрокам руки а сквадам взаимодействие, а то нагибают!”.

Именно руководство подобными принципами и попытки уравнять абсолютно разные вещи и приводят к несуразицам в игровой механике, балансе, и рушат основы игры.

 

 

По моему вы слишком озлобились, как любые старые люди противящиеся всему новому, потому что вы закостенели к старой системе…

Я думаю что и в свете нового есть куда развиваться и всё у вас еще будет… когда придет релиз и народу прибавится…

NeykStratos, вам как то мешает то факт, что другим может нравиться? В чем смысл ваших попыток?

Мне все мешает. Мои попытки - попытки воззвать к нормированности вводимых изменений. Но я не думаю, что мне позволят критиковать в полную силу последние и грядущие изменения с обоснованиям, даже если я буду избегать резких выражений.

Я просто один из тех игроков, которые в игре очень давно, и которым не нравятся грядущие изменения.

К кому вы хотите воззвать, к разработчикам? Тогда эти разделы Предложения по игре и Вселенная Star Conflict в вашем распоряжении. Данная тема не для споров и холиваров на тему “раньше было лучше”.

 

NeykStratos, вам как то мешает то факт, что другим может нравиться? В чем смысл ваших попыток?

Мне все мешает. Мои попытки - попытки воззвать к нормированности вводимых изменений. Но я не думаю, что мне позволят критиковать в полную силу последние и грядущие изменения с обоснованиям, даже если я буду избегать резких выражений.

Я просто один из тех игроков, которые в игре очень давно, и которым не нравятся грядущие изменения.

К кому вы хотите воззвать, к разработчикам? Тогда эти разделы Предложения по игре и Вселенная Star Conflict в вашем распоряжении. Данная тема не для споров и холиваров на тему “раньше было лучше”.

Я и стараюсь не сводить это к холивару “раньше было лучше”. Я обсуждаю грядущие обновления и пытаюсь найти негативные моменты, чтобы потом их можно было бы избежать или свести к минимуму. В разделы  Предложения по игре и Вселенная Star Conflict я пишу достаточно часто, когда у меня есть действительно дельное предложение. На данном этапе такого нет. (Точнее они есть, но после разговоров с людьми они становятся не приемлимыми). Скажем так, сейчас я пытаюсь включить коллективное мышление, чтобы из потока мысли вычленить что-то действительно важное для игры.