Генератор Сингулярности - имба или сбалансированное оружие?

 

  • Проблема г.с от части в том, что в игре засилье не смотрящих по сторонам игроков.
  • Так же хотелось отметить, что причина точности г.с кроется в банально большом радиусе щита кораблей, а он как мы знаем имеет способность к восстановлению(поясню: сбиваем щит и точность г.с падает ровно на секунду, до появления нового).
  • Нельзя упускать из вида тот факт, что г.с ограничен кол-вом выстрелов до перегрева, а от того что из четырех орудий мы получаем один единственный шар, с которым на деле мы имеем или полностью реализованный урон\попадание, или выстрел в молоко, то дпс будет максимальным по фрегатам\летающим по прямой новичкам.
  • Так как я достаточно много летаю на штурмовиках, то могу с уверенностью сказать, что у г.с есть скалирование урона от типа корабля.
  • При всем при этом, для достаточно успешной реализации г.с как отличного оружия, нужно учесть факторы (наличия ударного корабля желательно Федерации, высоких показателей крена, тангажа\рыскания, имплантов, ограниченности выбора боеприпасов).
  • Заметил, что в теме обсуждалось мгновенный поворот орудий – “мгновенного” попросту нет! как и у любого другого орудия при маневрах появляются “спепые зоны”, в которых будут выстрелы только двух стволов из имеющихся четырех (хотя компенсация которых возможна за счет “озверина” и высоких показателей маневренности).

Я откровенно не понимаю людей, которые хотят сделать не “играбельным” это оружие (свое анти-фрегатное предназначение в игре оно успешно выполняет), вместо того чтобы просить перебалансировки тех же залповых орудий (уменьшения их разброса\повышения бонуса критических повреждений).

 

  1. Я уже сказал, игроки с генератором сингулярности не чем не отличаются, у них нет каких либо привелегий, что бы отдельно именно за ними следить, в пылу свалки-схватки, просто можно не заметить как тебя накрывает шарик, а уже 1 попадание несёт в себе не малую мощщ. 

2)У иерихона как раз таки фишка в щитах сбив им щит, у него остаётся очень мало корпуса на ракету, или опять же на 1 попадание, да и не думаю я что фишка в попадании только от щита зависит, тут трудно осмысленно спорить.

3)По прямой летают не только новички, к примеру для короблей стреляющих лазерами, или из стбов манёвры очень печально сказываются на точность, + когда уже почти добил корабль противника, ты незамечаешь, как принебригаешь манёврами, и пытаешься уже просто добить, да и много кораблей просто не способных хорошо маневрировать, к примеру командники ну и фриги. Да и тех выстрелов которое можно сделать из генертора сингулярности с лихвой хватает что бы разобрать 1-2 противников, слабо маневрирующих. Или 1 очень хорошо маневрирующий перхват. Да и перегрев, не очень страшно, он довольно таки шустро остывает.

4)С разным уроном согласен, фригу влетает 10 к , перехвату влетает 3 к, но у перехвата всего 3 к щита и 3 к корпуса, а у фригов может быть 25 к корпуса и 25 к щита и причём бронированного.

5)тут вообще абсурд, можно так же эффективно вести огонь и из командника империи, проверял знаю, а в ограниченности фита мы уже давно знаем, тут не только генератор сингулярности страдает, без правельного подбора фита и имплонтантов, много какое оружее шлак.

6)Мгновенный поворот стволов, у этой пушки есть!! Можно попадать по активно кружащему вокруг тебя перехвату, достатоно повернуть прицел, что бы так же мгновенно повернулось орудие, а манёвренность корабля это отдельная тема и другой вид оборудования.

Оружее переплюнуло в 2-3 раза по эффективности своих собратьев, оно выделяется дисбалансом, мы же просим переработать его для каких то определённых целей, к примеру снос фригов, щас же это орудее сносит, всех кто смеет показаться в радиусе поражения.

 

  • Проблема г.с от части в том, что в игре засилье не смотрящих по сторонам игроков.
  • Так же хотелось отметить, что причина точности г.с кроется в банально большом радиусе щита кораблей, а он как мы знаем имеет способность к восстановлению(поясню: сбиваем щит и точность г.с падает ровно на секунду, до появления нового).
  • Нельзя упускать из вида тот факт, что г.с ограничен кол-вом выстрелов до перегрева, а от того что из четырех орудий мы получаем один единственный шар, с которым на деле мы имеем или полностью реализованный урон\попадание, или выстрел в молоко, то дпс будет максимальным по фрегатам\летающим по прямой новичкам.
  • Так как я достаточно много летаю на штурмовиках, то могу с уверенностью сказать, что у г.с есть скалирование урона от типа корабля.
  • При всем при этом, для достаточно успешной реализации г.с как отличного оружия, нужно учесть факторы (наличия ударного корабля желательно Федерации, высоких показателей крена, тангажа\рыскания, имплантов, ограниченности выбора боеприпасов).
  • Заметил, что в теме обсуждалось мгновенный поворот орудий – “мгновенного” попросту нет! как и у любого другого орудия при маневрах появляются “спепые зоны”, в которых будут выстрелы только двух стволов из имеющихся четырех (хотя компенсация которых возможна за счет “озверина” и высоких показателей маневренности).
    Я откровенно не понимаю людей, которые хотят сделать не “играбельным” это оружие (свое анти-фрегатное предназначение в игре оно успешно выполняет), вместо того чтобы просить перебалансировки тех же залповых орудий (уменьшения их разброса\повышения бонуса критических повреждений).
  1. Я уже сказал, игроки с генератором сингулярности не чем не отличаются, у них нет каких либо привелегий, что бы отдельно именно за ними следить, в пылу свалки-схватки, просто можно не заметить как тебя накрывает шарик, а уже 1 попадание несёт в себе не малую мощщ. 

2)У иерихона как раз таки фишка в щитах сбив им щит, у него остаётся очень мало корпуса на ракету, или опять же на 1 попадание, да и не думаю я что фишка в попадании только от щита зависит, тут трудно осмысленно спорить.

3)По прямой летают не только новички, к примеру для короблей стреляющих лазерами, или из стбов манёвры очень печально сказываются на точность, + когда уже почти добил корабль противника, ты незамечаешь, как принебригаешь манёврами, и пытаешься уже просто добить, да и много кораблей просто не способных хорошо маневрировать, к примеру командники ну и фриги. Да и тех выстрелов которое можно сделать из генертора сингулярности с лихвой хватает что бы разобрать 1-2 противников, слабо маневрирующих. Или 1 очень хорошо маневрирующий перхват. Да и перегрев, не очень страшно, он довольно таки шустро остывает.

4)С разным уроном согласен, фригу влетает 10 к , перехвату влетает 3 к, но у перехвата всего 3 к щита и 3 к корпуса, а у фригов может быть 25 к корпуса и 25 к щита и причём бронированного.

5)тут вообще абсурд, можно так же эффективно вести огонь и из командника империи, проверял знаю, а в ограниченности фита мы уже давно знаем, тут не только генератор сингулярности страдает, без правельного подбора фита и имплонтантов, много какое оружее шлак.

6)Мгновенный поворот стволов, у этой пушки есть!! Можно попадать по активно кружащему вокруг тебя перехвату, достатоно повернуть прицел, что бы так же мгновенно повернулось орудие, а манёвренность корабля это отдельная тема и другой вид оборудования.

Оружее переплюнуло в 2-3 раза по эффективности своих собратьев, оно выделяется дисбалансом, мы же просим переработать его для каких то определённых целей, к примеру снос фригов, щас же это орудее сносит, всех кто смеет показаться в радиусе поражения.

  1. Из таких “привелигированных” еще снаряды обоих видов дальнобоев, ауры от ракет, ЭМИ торпеды, мины, ядерки, да и просто большинство кораблей.

  2. И много вы знаете орудий которыми сложно попасть по щиту? Ну а насчет минимальных щитов уже создал предложение.

  3. По прямой летают только те люди, которые не умеют играть за свой тип корабля. Глупо улучшать перехват в расчете на тех людей, которые стоят на месте или летают по прямой, т.к. маневренность - один из параметров танковки.

  4. Ну не делать же урон в процентах от их прочности?

Почему вы считаете это орудие более эффективным - для меня загадка.

 Складывается впечатление что об имбовости пишут как раз те кто с ГС полностью разобрался, полетал подольше, попробовал в разных ситуациях и на разных кораблях. Те же кто утверждает обратное по моему просто поставили на один разок (причем на Т2, ибо выше рангом денег жалко было) 2 раза промахнулись с непривычки по перехвату и вернулись на свои лазеры/рейлы. Ну или просто нерфа не хотят, вот и шифруют имбу от разрабов :slight_smile:

 

 

 

Я уже сказал, игроки с генератором сингулярности не чем не отличаются, у них нет каких либо привелегий, что бы отдельно именно за ними следить

А я как раз себя уже ловил на мысли что по окончанию боя помнишь ники и тип корабля противников с шарами.

 

 

 

По прямой летают не только новички

Полностью согласен. НЕ по прямой летают тока перехваты, и то не всегда, и те кто бьются за маяк или бомбу. Большинство же наоборот вообще висит за астероидами и стенками (с редкими вылетами под откат модулей), особенно в битвах где смерть значит потерю корабля.

Складывается впечатление что об имбовости пишут как раз те кто с ГС полностью разобрался, полетал подольше, попробовал в разных ситуациях и на разных кораблях. Те же кто утверждает обратное по моему просто поставили на один разок (причем на Т2, ибо выше рангом денег жалко было) 2 раза промахнулись с непривычки по перехвату и вернулись на свои лазеры/рейлы. Ну или просто нерфа не хотят, вот и шифруют имбу от разрабов :slight_smile:

Ошиблись. С шариками уже провел несколько сотен боев (летаю только на Т4). Однако на втором ударнике у меня стоит кинетика, а половину боев (и большую часть из тех где набирается больше чем 4Х4) провожу на фрегатах. И при этом я абсолютно уверен, что шарики обычное сблансированное орудие со своии плюсами и минусами

 

невозможно в пылу битвы уследить за всеми соперниками…пока ты крутишься от двоих, тебе при всём желании не заметить третьего с шарами, это не прогулка, где можно сосредоточенно смотреть по сторонам и искать корабли с сингуляркой, у кого то роль сбить хила, у кого то танчить маяк, кто то выцеливает перехваты, а вот с генератором сингулярности ты способен без особых усилий на всё, и хил сбить и танка сбить, и перехваты отогнать или сбить, и штурмовиков сбить, из за ОГРОМНОГО-СПЛЕШ урона сбиваются все кто попадает под раздачу, а из за размеров шарика, под раздачу проще попасть, чем остаться целым.

Сбить хила, да и вообще любой корабль - прямое назначение ударника. Танчить же на этом корабле просто невозможно, конечно не столь картонный как заград, но снести его все равно не проблема. Охота же на перехваты на этом корабле вообще печальна, если только они не летают по прямой. Ну а если перехваты не знают про стрейфы и уклонение, то говорить о них вообще не вижу смысла.

P.S. перечитал сообщение от Experienced, сейчас создам предложение по попаданию по щиту с уроном превышающим прочность щита.

 

P.P.S. создал

Ударником с пузырями выпиливается всё живое. Даже без форсирования спокойно может отбиваться от врагов. Перехваты сбиваются шарик-другой + сброс частиц + ракета. Если это не суперзатанкованный имперец, то этого хватает.

 

 Кому не повезло встретить меня на шароплюе , знают, о чем я говорю.

Если не ГСом, то каким оружием эффективно убивать круто маневрирующего перехвата?

Если не ГСом, то каким оружием эффективно убивать круто маневрирующего перехвата?

гаусом

Если не ГСом, то каким оружием эффективно убивать круто маневрирующего перехвата?

post-325692-0-00532500-1381158261.jpg

 

Надеюсь не сложно посчитать, как быстро противник получит урон?

post-325692-0-00532500-1381158261.jpg

надо бы дописать про скрин стабов, большая скорость но смешной урон…

Залезет в клоз - и тебе конец.

Залезет в клоз - и тебе конец.

В нормальных играх много пилотов успевает доползти в клоз? Если не считать таковыми игры 3Х3 (ну или где с одной стороны сквад, а с другой рандом)

доползают получают шариком по кораблю и взрываются…теперь люди предпочитают за астероидом сидеть и ждаааать, чё круто, прям экшен.

 

Залезет в клоз - и тебе конец.

В нормальных играх много пилотов успевает доползти в клоз? Если не считать таковыми игры 3Х3 (ну или где с одной стороны сквад, а с другой рандом)

 

Я успеваю всегда, что на ударнике, что на перехватах. Ког-то забрать и даже живым уйти.

ГС и на Т2 имба:

 

 

 

Experienced, привет)) Вот кто-кто, а ты то шары на мне отлично юзал, я тебя запомнил)

ГС и на Т2 имба:

Experienced, привет)) Вот кто-кто, а ты то шары на мне отлично юзал, я тебя запомнил)

 

П.С. А как ютуб встраивать в форум?

Вспомнилось как я пробовал в “своем бою” залететь в шар когда они появились. А затем забыл убрать боеприпас на урон (с -50% скорости)… Кажется это выглядело почти также.

Используй ссылки

Experienced, привет)) Вот кто-кто, а ты то шары на мне отлично юзал, я тебя запомнил)

Здравствуйте, видимо вы были на фрегате, т.к я стараюсь не “грешить” и использую шары в основном по их прямому назначению. :angry: .исключение игроки 1500+ и догфайтеры.

 

Залезет в клоз - и тебе конец.

В нормальных играх много пилотов успевает доползти в клоз? Если не считать таковыми игры 3Х3 (ну или где с одной стороны сквад, а с другой рандом)

 

 

В нормальных играх в клоз успевают доползти все, для кого это не означает безоговорочную смерть (читай инжи и снайперы, среди которых тоже бывают исключения). Даже с гаусса народ часто стреляет не далее чем на 2-2.5км

Берется федеративный ударник и все минусы гс отпадают.Поиграйте против Experienceda он вам все наглядно продемонстрирует:D

Берется федеративный ударник и все минусы гс отпадают.Поиграйте против Experienceda он вам все наглядно продемонстрирует:D

Отлично так продемонстрировал) Я, кстати, подхожу под исключение в 1500+, правда половину той игры был на дальнобое))

 

Берется федеративный ударник и все минусы гс отпадают.Поиграйте против Experienceda он вам все наглядно продемонстрирует:D

Отлично так продемонстрировал) Я, кстати, подхожу под исключение в 1500+, правда половину той игры был на дальнобое))

 

Я обычно когда его вижу кидаю белый шум и улетаю куда подальше,или ботов шпионов:DУ сингулярки нет минусов когда она на федеративном ударнике,дать поворот стволов и тогда это будет чисто антифрегатное орудие.