Тюнинг корабля за синергию

Роли в таком случае пропадут сто процентов.

Даешь короче дальнобоев с тремя энергоблоками) 

 

 

3 энергоблока это 27% к урону.

 

Роли не пропадут-классовые модули все равно останутся

Старая тема, но больно уж свою не хотелось создавать, да и идея похожая.

Так что вставлю свои 5 копеек.

Если взять для примера танки или тюндер, то там за счет прокачки экипажа, техника, можно сказать, качается бесконечно. Тоесть каждый бой добавляет технике сотые, а то и тысячные доли скорости ремонта или там копейки обзора. 

Тут экипажа нет, и в какой-то момент твой любимый кораблик перестает развиваться. Да, можно играться с разными комбинациями модулей, но это все равно не то.

 

Если бы можно было обменять тышу или там лимон сиэнергии на предположим дополнительные 0.00001% к прочности щита, корпуса или там скорости, я был бы уже счастлив. 

Я за!Вернутся былые времена когда можно было затанковаться так что тебе был не страшен даже снайпер! 

Я за!Вернутся былые времена когда можно было затанковаться так что тебе был не страшен даже снайпер! 

да они и так не страшные, есть индивидуумы, которые мажут по фрегату иерихона с стрейфом 70+. Но за идею +, нужна бесконечная прокачка. Иначе стимула нет играть, когда все есть.

 

Я за!Вернутся былые времена когда можно было затанковаться так что тебе был не страшен даже снайпер! 

да они и так не страшные, есть индивидуумы, которые мажут по фрегату иерихона с стрейфом 70+. Но за идею +, нужна бесконечная прокачка. Иначе стимула нет играть, когда все есть.

 

Открой новый акк и начни сначала   :santa:

излишки синергии есть дополнительный доход разработчиков, поэтому “маемо те, що маемо” :slight_smile:

А как насчет не пилить слоты корабля, а выбирать бонусы корабля самостоятельно?

 

 

А как насчет не пилить слоты корабля, а выбирать бонусы корабля самостоятельно?

 

Прикольно было бы. Дать возможность трансферить синергию в “очки развития” и тратить эти очки на корабельные бонусы. С условием что на каждом типе корабля может стоять определенная сумма “очков развития”, т.е. ты можешь на штурм напихать скажем 5 дешевых незначительных бонусов, а можешь взять 1-2 но ЖЫЫЫЫЫРНЫХ. Соответственно - выше тек=больше сумма допустимых очков развития. Бонус установил - очки потратил безвозвратно, т.е. при снятии/замене какого то бонуса, очки не возвращаются. Базовые бонусы кораблей так же можно снимать безвозвратно.

 

  1. Появится возможность кастомизировать свой любимый кор под свое любимое оружие и свой стиль игры.

  2. Уже по факту не будет кучи одинаковых кораблей, каждый станет индивидуален.

  3. Появится стимул качаться до Т5 чтобы испытать наиболее мощный и заточенный под себя корабль

  4. Фиты-рефиты на Т5 предоставляя огромную возможность выбора сделают ендгейм бесконечным и будут поддерживать интерес игроков которые “достигли всего возможного”.

 

 

Вот это решение было бы настоящей бомбой!

отлетав 100-200 боев, даже самый примитивный примат, сможет понять что же ему все таки нужно сделать с этим кораблем.

А вот тут вы, сударь, не правы. Люди иногда такое делают, на что шимпанзе смотрят и удивленно чешутся. Так что, дятловидные макаки и прочие бандерлоги все равно, с высокой вероятностью, зафитят свой корабль в “нечто не летающее”. Едино, что на оных индивидуумов нельзя ориентироваться.

У меня 2 друга играют в SC и всем нам очень хотелось бы добавить такую вот вещь…Корабль прокачиваемый с т1-1 до т5-2

 

Например… Покупаем корабль у какой либо фракции… Изначально он по параметрам относится к т1-1 (первый ранг), отлётываем на нём и набираем фулл синергию. После этого нам предлогают этот корабль поставить на 2-й ранг, где просто добавляются параметры и открываются слоты(если их количество на следующем ранге выше для всех кораблей). Также сделать прокачку для всех рангов… тоесть уровень синергии не будет падать до нуля, а просто будет повышаться числом.

 

Пример

 

(лвл Х 1000+((предидущий лвл)+10%))

 

в итоге получим 1лвл = 1000…  следовательно 2(2100), 3(5310) и так далее (надеюсь понятно написал)

 

Таким образом надо добавить всего 9 кораблей (по 3 на сторону конфлика: перехват, штурмовик, фрегат) и разрешить прокачать только один! Для которого можно выбрать абилку по классу. В том смысле, что дальнобойным только фрегат может быть, а РЭБ только перехват ну и как есть в игре на данный момент. Абилку не менять и роль кораблю тоже, но разрешить добавлять модули других ролей с понижением эффективности.

 

В итоге мы получим новые корабли, которые будут координально отличаться друг от друга и от стандартных. Прокачка таких кораблей будет очень длительной, но очень занимательной… сбалансить их тоже не совсем будет проблемой… ведь они не будут уж сильно отличаться от тех, что уже есть на ранге. Тут же и выбор открываемых слотов. Перешёл на новый ранг. можешь открыть слот, конечно если количество открытых слотов на кораблях нового ранга больше, чем есть у данного корабля. Так же ограничить количество слотов (3 это максимум)…

 

Вроде всё написал…

 

если есть вопросы, то с радостью на них отвечу.

А в чем принципиальная разница между прокачкой от т1 до т5 и последовательной покупкой кораблей выше рангом?

А в чем принципиальная разница между прокачкой от т1 до т5 и последовательной покупкой кораблей выше рангом?

Он полагает, что так ему не придется тратить деньги на покупку нового корабля, на чем и хочет сэкономить. 

 

А в чем принципиальная разница между прокачкой от т1 до т5 и последовательной покупкой кораблей выше рангом?

Он полагает, что так ему не придется тратить деньги на покупку нового корабля, на чем и хочет сэкономить. 

 

Да ну… какая тут экономия? перевёл корабль на тех уровень 2 и куку…модулей-то нету… Покупай за кровные… Смысл прокачки в том, что бы затянуть её по времени и расширить возможности самого корабля, делая его при этом уникальным.

 

Затягивание по времени необходимо, что бы сразу на т5 их не появилось, а когда появятся - они будут в руках уже опытных пилотов.

А в чем принципиальная разница между прокачкой от т1 до т5 и последовательной покупкой кораблей выше рангом?

Он полагает, что так ему не придется тратить деньги на покупку нового корабля, на чем и хочет сэкономить.

Да ну… какая тут экономия? перевёл корабль на тех уровень 2 и куку…модулей-то нету… Покупай за кровные… Смысл прокачки в том, что бы затянуть её по времени и расширить возможности самого корабля, делая его при этом уникальным.

Затягивание по времени необходимо, что бы сразу на т5 их не появилось, а когда появятся - они будут в руках уже опытных пилотов.

Это ваше затягивание по времени уже давно реализованно разработчиками в виде б-гомерзких гарантов лояльности.

Но возрадуйтесь - это негуманное замедление в развитии ( нетрушные mk2 не считаются ) призванно повысить опыт и дать время определиться с желанием продолжать играть, и вкладывать деньги.

Если честно, то идея такого прокачиваемого корабля очень хороша. А че? Если подкорректировать,можно долгими и упоротыми усилиями собрать корабль мечты. И демонтажи модулей, и прочая разная… иди в забытую ветку форума, напиши правильно и поддержу. Смысл есть.

 

 

 

А в чем принципиальная разница между прокачкой от т1 до т5 и последовательной покупкой кораблей выше рангом?

Он полагает, что так ему не придется тратить деньги на покупку нового корабля, на чем и хочет сэкономить.

Да ну… какая тут экономия? перевёл корабль на тех уровень 2 и куку…модулей-то нету… Покупай за кровные… Смысл прокачки в том, что бы затянуть её по времени и расширить возможности самого корабля, делая его при этом уникальным.

Затягивание по времени необходимо, что бы сразу на т5 их не появилось, а когда появятся - они будут в руках уже опытных пилотов.

Это ваше затягивание по времени уже давно реализованно разработчиками в виде б-гомерзких гарантов лояльности.

Но возрадуйтесь - это негуманное замедление в развитии ( нетрушные mk2 не считаются ) призванно повысить опыт и дать время определиться с желанием продолжать играть, и вкладывать деньги.

 

Гаранты лояльности не влияют на сам корабль… гаранты общие для всех кораблей… Я же имею ввиду синергию и после т2 там такие числа будут, что из боёв народ в бой будет гнать пока есть премиум, а то кончится и не успеют качнуть… До кучи сделать что б качался только от свободной синьки… Ведь по смыслу он соединит в себе несколько разных ролей.

 

Что б окончательно добить игроков сделать ещё один минус. Если нет корабля другой роли на теке, прокаченного до максимума, то и корабль “х” не может использовать модули этой роли.

 

Смысл прост. Нет ударника т2 с полной синергией, то и модули поставить на корабль “х” тоже нельзя, если он изначально командный.

 

Эту фишку с развитием можно использовать. Она не вынесет мозг новым игрокам и не помешает старичкам. Разнообразит игру и добавит элементы уникальности.

 

Выносить в отдельную тему пока не стану. Но если хотите, то постараюсь точнее описать и продумать этот элемент.

Синергия… Всем надоели излишки жира на кораблях. По этому предлагаю ввести возможность за синергию менять тип слота (Скажем корпус на щит) Это позволяет использовать излишки синергии для создания корабля под свой тип игры и тратить жир. То есть скажем у меня 3слота под щит и 5 под другой хлам. Мне хочется создать бронированную иерихонскую крепость, поэтому мне нужен только щит. Поэтому я трачу 100 000 синергии и меняю скажем компьютер под щит. Разумеется возможно что игроки создадут терминаторов. Поэтому будут следующие условия: Можно создать не более 2 слотов с одинаковой ориентацией и то у чего отнимается солт слабеет на 5%. Спасибо за внимание. Разработчики мне очень важно ваше мнеие. Пожалуйста дайте отзыв об этом!

смена слота эт не слабо но маловероятна …

как по мне было бы не плохо что бы вернули слоты на вооружение как было год назад по обнове не помню((( сори тогда варианты были шире…

Гаранты лояльности не влияют на сам корабль… гаранты общие для всех кораблей… Я же имею ввиду синергию и после т2 там такие числа будут, что из боёв народ в бой будет гнать пока есть премиум, а то кончится и не успеют качнуть… До кучи сделать что б качался только от свободной синьки… Ведь по смыслу он соединит в себе несколько разных ролей.

Что б окончательно добить игроков сделать ещё один минус. Если нет корабля другой роли на теке, прокаченного до максимума, то и корабль “х” не может использовать модули этой роли.

Смысл прост. Нет ударника т2 с полной синергией, то и модули поставить на корабль “х” тоже нельзя, если он изначально командный.

Эту фишку с развитием можно использовать. Она не вынесет мозг новым игрокам и не помешает старичкам. Разнообразит игру и добавит элементы уникальности.

Выносить в отдельную тему пока не стану. Но если хотите, то постараюсь точнее описать и продумать этот элемент.

Задротство ? В моем SC ?

Затягивать прокачку в игре с онлайном в 3,5 человека смерти подобно.

Вы про RFO слыхали ? За апогеем задротизма - туда.

По поводу универсального корабля. Дать имперскому дальнобою модули прикрытия и получить машину неостановимой имбы, лихо зачищающую маяки ? Нет. От подобного уже один раз отказались и возвращать не сабираются. Даже модули ограничили по вариантам.

 

Гаранты лояльности не влияют на сам корабль… гаранты общие для всех кораблей… Я же имею ввиду синергию и после т2 там такие числа будут, что из боёв народ в бой будет гнать пока есть премиум, а то кончится и не успеют качнуть… До кучи сделать что б качался только от свободной синьки… Ведь по смыслу он соединит в себе несколько разных ролей.

Что б окончательно добить игроков сделать ещё один минус. Если нет корабля другой роли на теке, прокаченного до максимума, то и корабль “х” не может использовать модули этой роли.

Смысл прост. Нет ударника т2 с полной синергией, то и модули поставить на корабль “х” тоже нельзя, если он изначально командный.

Эту фишку с развитием можно использовать. Она не вынесет мозг новым игрокам и не помешает старичкам. Разнообразит игру и добавит элементы уникальности.

Выносить в отдельную тему пока не стану. Но если хотите, то постараюсь точнее описать и продумать этот элемент.

Задротство ? В моем SC ?

Затягивать прокачку в игре с онлайном в 3,5 человека смерти подобно.

Вы про RFO слыхали ? За апогеем задротизма - туда.

По поводу универсального корабля. Дать имперскому дальнобою модули прикрытия и получить машину неостановимой имбы, лихо зачищающую маяки ? Нет. От подобного уже один раз отказались и возвращать не сабираются. Даже модули ограничили по вариантам.

 

 

Эм…тут не всё так просто. Кораблик выйдет особый и это факт, но эффективнее двух кораблей сразу он не станет… да и кто сказал, что имбы чистящей маяк будет очень много (если честно, то её счазь ох как не хватает)… В купе с этим ещё раз добавлю о сниженной эффективности модулей не основной роли. тоесть и без того малая дистанция пульсара станет ещё меньше и соответственно урон будет ниже. Так же не будет бонусов, которые есть на кораблях (снижение потребления энергии и увеличение эффективности)

 

Если уж совсем на чистоту, то какие это имбовые фичи прикрыте даст дезе, что стоит в 10к от маяка??? вот если прикрутить инжинерные врата, то снайпер станет элитным снайпером. Стрельнул пару раз - свалил чтоб не сбили враги, затаился и опять стрелять… и так далее. Если ещё интереснее смотреть, то от роли ведь ещё и будет зависить кол-во модификаторов корабля и основные показатели (броня\щит, скорость\ускорение, регенки\сопротивления, кол-во едениц основного вооружения)

 

Я старался продумать все моменты так, что бы небыло имбы… если есть вопросы, то пишите. Может я где что и не доглядел, а вместе разберёмся…

У имперца хватает танковки, чтоб штурмовать. А теперь представь, что будет если на эту штуковину жидкую броню поставить и пульсар.

Или, например, разведко с модулями диверсанта.

А диверсант со стазисом ? Остановил врага на 3 секунды и запилил дугой/расстрелял под орионом.

Если сильно ослабить модули и убрать на них бонусы - получится из разряда контент для галочки.

И самое главное " У нас командная игра"© Антибус.