У имперца хватает танковки, чтоб штурмовать. А теперь представь, что будет если на эту штуковину жидкую броню поставить и пульсар.
Или, например, разведко с модулями диверсанта.
А диверсант со стазисом ? Остановил врага на 3 секунды и запилил дугой/расстрелял под орионом.
Если сильно ослабить модули и убрать на них бонусы - получится из разряда контент для галочки.
И самое главное " У нас командная игра"© Антибус.
Ищешь имбу в том, чего ещё нет и врят-ли будет… По факту - стазис не всегда останавливает врага на 3 секунды и перехват под стазисом стоит на месте, а после сработки, его в 90% случаев ваншотом снимают… Жидкая броня, регенерируемый корпус всё как обычно… если есть, то мало для танковки… так для выживания если и всё…
Корабль “х” будет закреплён к одной роли жёстко и будет имет от неё стандартные для этой роли бонусы на каждом ранге. Так же можно будет использовать модули от другой роли, но не будет бонусов к кораблю от второстепенной роли, а так же понизится эффективность не подходящих модулей, но это не значит, что можно будет втыкать всё подряд… 1 роль основная + 1 любая на выбор, без абилки и только если есть прокачанный корабль на используемом ранге. От сюда следует, что мало просто захотеть иметь “имбовый” сет, надо ещё и вкачать необходимый для этого кораблик, потом докачать до этой роли “х” кораблик и только после этого поюзать модули.
Могу предположить сразу, что найдётся тысяча способов теоретически собрать имбу из двух ролей на предложенных условиях, но не забывайте! игра командная и на вашу имбу найдётся пряморукий профи,который снимет вас с дезы, зажарит на торпеде, размажет об астероид, поймает в плазменную сеть, достанет НУРСом, зашвыряет минами, ядерками и минными полями… и это ещё в одиночку, а против сквада или самоорганизовавшегося рандома у одинокого “супер” пилота шансов слишком мало. Более того, враг просто и без хитростно может выполнить цель миссии и победить даже не встречаясь с кораблём “х”.
Если ещё хотите по-спорить, то не забывайте, что Основная роль - это основа корабля: Скорость, ускорение, корпус, щит, резисты, абилка, регенки, радар, слоты, бонусы - НЕ превышают средний показатель на доступном ранге. Тоесть: если на 1м ранге нет модификаторов корабля, то и корабля “х” их тоже НЕ будет(!) если на кораблях империи в среднем стоит 2 слота на корпус в доступном ранге, то и корабль “х” купленный у империи, на этом ранге получит только 2 слота на корпус. Это значит, что корабль “х” не будет сам по себе круче кораблей на одном ранге. Да, у него будет больше возможностей в определённых условиях, но не во всех же типах сражений… Стандартных ролей тоже вполне достаточно, но иногда им не хватает совсем чуть чуть возможностей для реализации опр. задач, таких как прикрывание капитана, быстрый захват маяков, перенос мины и так далее…
И вообще… зачем выдумывать противоречия или же говорить о дисбалансе, если сейчас идёт бета-тест. Всё можно будет довести. По моему главное разнообразить игру и сделать её более интересной и более гибкой для игроков. Свобода фита вернёт былой запал игре. Длительная прокачка даст игрокам стимул вновь выходить на ПВП и ПВЕ. Для тех, кто не захочет ждать есть лицензия и вывод синергии => прибыль разработчикам (не стоит забывать о тех, кто игру нам дал в free2play)
В общем не критикуйте, а вносите предложения…