адекватный взгляд на разведку

Вообщем 30% шанс крита у перехватов федерации, всеровно что +7/17% урона у РЭБ империи.

А БальшаяЧирипаха так и не понял,с чего это развед нада реконструировать…

Ни умеют играть,говорит,везде баланс…

 

Эхъ…в новом патче переработка мин принесла результат:их стало меньше,разведчиков стало можно гонять,как зайцев,до прыжка “надежды”.

Откачка жрёт,конечно…несколько неадекватно…

В целом всё-равно ТС имеет резон:разведку стоит переделать.

Продолжай ныть.

Вот ты toogoj droojishe.

Попробую как-то прояснить,штоле…

Это попытка сделать игру лучше,чем она есть.

Ты говоришь: всё ничтяк.Основываясь лишь на том,что ты,якобы,умеешь управлять разведкой.Поэтому на волне воспалённого ЧСВ ты всех посылаешь итти учиццо литать…сабирать партфеле…

Практика же говорит о том,что при таком положении вещей возникает некоторый дисбаланс игровой механики-появляется имба,в данном случае:сосатель щита и мины.

Как это проявляется:сосатель щита непомерный по-объёму выносит иерихоновскую технику до штурмовиков команды и …нет ударника.А это значит что иерихоновские штурмы и перехваты не имеют возможности противостоять на равных условиях в бою из-за фракционной особенности конструкции корабля.Исторически так сложилось,что Иерихон танкует щитами,корпуса же почти картонные.Вот так вот с сосалкой щита.

Мины.Мины после патча упали в популярности,их стало сложнее применить,хотя дамаг не трогали.Просто их стало чуть сложнее использовать.Но не урезали дамаг,поэтому мина ваншотит как и ваншотила,их просто стало меньше.Но это не значит что мина не используется для атаки,а не должна.Не та принадлежность ролевая,понимаешь?Подрыв мины втихаря из-за угла -это же диверсия,не разведка.

Тут даже цифр не нужно,видишь как всё просто?

А ты забавный такой.

5 копеек про мину. Их порезали самым убогим способом из возможных. Те кто клал их на голову, так и продолжат делать, те кто использовал для минирования объектов/проходов - плюнут на это дело.

По-поводу ёршиков… У вас 4 слота корабля, если у вас нет принципиальных предпочтений - ставьте сборную солянку на все случаи жизни, а не зацикливайтесь на ерихоне. Если же это ваш принцип, то играйте и не нойте, яж не ныл когда мпу сделали 100500 метров и с постоянной работой, а просто продолжал играть на том, что мне нравится.

А товарищу Максимуму могу посоветовать пойти играть в кваку или рыло, или просто перестать проповедовать свое извращенное видение игры тут-__-

Аи да Ракшас.

В итоге-весь fорумныи срачь,с разным соотношением субъективно/объективно и разнои долеи здравомыслия,направлен на улучшение игры.

На Максимума зря ты так,не знаю какои он товарищ,но пилот опытныи и в механике СК fишку рубит,инfа 243%.

Это не потому что он из ЕСБ и я пресмыкаюсь,это потому что не единожды встречался в схватке и уважаю его как противника.

Вот ты toogoj droojishe.

Попробую как-то прояснить,штоле…

Это попытка сделать игру лучше,чем она есть.

Ты говоришь: всё ничтяк.Основываясь лишь на том,что ты,якобы,умеешь управлять разведкой.Поэтому на волне воспалённого ЧСВ ты всех посылаешь итти учиццо литать…сабирать партфеле…

Практика же говорит о том,что при таком положении вещей возникает некоторый дисбаланс игровой механики-появляется имба,в данном случае:сосатель щита и мины.

Как это проявляется:сосатель щита непомерный по-объёму выносит иерихоновскую технику до штурмовиков команды и …нет ударника.А это значит что иерихоновские штурмы и перехваты не имеют возможности противостоять на равных условиях в бою из-за фракционной особенности конструкции корабля.Исторически так сложилось,что Иерихон танкует щитами,корпуса же почти картонные.Вот так вот с сосалкой щита.

Мины.Мины после патча упали в популярности,их стало сложнее применить,хотя дамаг не трогали.Просто их стало чуть сложнее использовать.Но не урезали дамаг,поэтому мина ваншотит как и ваншотила,их просто стало меньше.Но это не значит что мина не используется для атаки,а не должна.Не та принадлежность ролевая,понимаешь?Подрыв мины втихаря из-за угла -это же диверсия,не разведка.

Тут даже цифр не нужно,видишь как всё просто?

А ты забавный такой.

Забей вообще, парень, как он про меня сказал, “не видит дальше своего носа”. Только вместо носа у него корабли разведки торчит, он сайчас прийдет и скажет еще раз свою заветную скороговорку про “торпеду, пульсар, одну кнопку прожал, бла-бла”.

“У иерихонцев нет разведки? Нет ударников? Диверсанты и заграды медленные? Окей, значит нет такой фракции” - вот как думает большинство. А тот факт, что в игре три фракции, а разведка выпиливает одну, портит жизнь второй и только империи она может противопоставить меньше всего, никого не волнует.

Аи да Ракшас.

В итоге-весь fорумныи срачь,с разным соотношением субъективно/объективно и разнои долеи здравомыслия,направлен на улучшение игры.

На Максимума зря ты так,не знаю какои он товарищ,но пилот опытныи и в механике СК fишку рубит,инfа 243%.

Это не потому что он из ЕСБ и я пресмыкаюсь,это потому что не единожды встречался в схватке и уважаю его как противника.

А ты уже собрал портфель? 

Аи да Ракшас.

В итоге-весь fорумныи срачь,с разным соотношением субъективно/объективно и разнои долеи здравомыслия,направлен на улучшение игры.

На Максимума зря ты так,не знаю какои он товарищ,но пилот опытныи и в механике СК fишку рубит,инfа 243%.

Это не потому что он из ЕСБ и я пресмыкаюсь,это потому что не единожды встречался в схватке и уважаю его как противника.

Чувааак (ты вроде такой стиль общения любишь, да?), проследи за мыслями Максимума, такое ощущение что он хочет классический шутер: “Выпилить из игры то, выпилить это, это ноускилл однокнопочный, а это вообще не вписывается”. Примерно так. Плохой подход.

Не, давайте трайхардить:

Что бы работал пульсар, вы должны успевать прожать в определенное время циферку соответствующую количеству кораблей противника в радиусе его действия, что бы запустить соску/подсветку/еще что-нибудь надо вести прицел ровно за кораблем, как только отпустил - действие прекратилось, что бы бублик продолжал действовать, нужно быстро нажимать всплывающие на экране кнопки, норм, чО.

 

Аи да Ракшас.

В итоге-весь fорумныи срачь,с разным соотношением субъективно/объективно и разнои долеи здравомыслия,направлен на улучшение игры.

На Максимума зря ты так,не знаю какои он товарищ,но пилот опытныи и в механике СК fишку рубит,инfа 243%.

Это не потому что он из ЕСБ и я пресмыкаюсь,это потому что не единожды встречался в схватке и уважаю его как противника.

Чувааак (ты вроде такой стиль общения любишь, да?), проследи за мыслями Максимума, такое ощущение что он хочет классический шутер: “Выпилить из игры то, выпилить это, это ноускилл однокнопочный, а это вообще не вписывается”. Примерно так. Плохой подход.

 

Он любит стиль общения типа “Droog”  4796613.gif

ЧИРИПАХА или как тебя там.Не смеши народ,глянь мои fорумныи проfиль-в отличии от некоторых я ничего не скрываю,ты знаешь,я бы с удовольствием “собирал портfель”…

Ракшас,как ни странно,мне тоже не нравится аркадность СК и я бы с удовольствием выпилил всё,что уменьшает роль скилла.

P.S.я ведь могу обосновать обращение типа droog.Поэтому мне можно.

Droog, кончай курить druuug(s) >_<

Флайсимы где-то там ----->

СК, в свою очередь, веселые пострелушки с неплохой возможностью отыгрывать разные роли и использовать различные стили игры, хардкорность в вашем ее понимании не нужна. Ну, либо вы просто не можете внятно объяснить свои желания -__-

Кстати, по личным наблюдениям, в подобных играх действительно важнейшую роль играет грамотное позиционирование и правильный выбор цели и средств, а не скиллы/умение стрелять/крутить виражи, ну если не совсем уж как бревно летать, ессно.

Ракшас,даваи завязывать с оffтопом.Если бы разрабы хотели космосим-был бы космосим.Проявления мнения “хардкорщиков” тоже приходится учитывать,хотя б для того,чтоб не скатиться в унылую монокнопочную аркадку для домохозяек.У СК огромныи потенциал в любую сторону жанра sci-fi,поэтому важен баланс аркада/хардкор.Для массовости.Поэтому всегда будут противоречия между аркадниками и хардкорщиками.

 

Чувааак (ты вроде такой стиль общения любишь, да?), проследи за мыслями Максимума, такое ощущение что он хочет классический шутер: “Выпилить из игры то, выпилить это, это ноускилл однокнопочный, а это вообще не вписывается”. Примерно так. Плохой подход.

он хочет не классический шутер, а то, чем раньше была именно эта игра. Если бы ты видел старый добрый СК, то говорил бы сейчас то же самое. Просто в один момент разрабы, видимо желая увеличить онлайн, начали “понижать порог вхождения”. Вот только благое намерение вылилось в тотальное упрощение и обрезание всего и вся под лозунгом “Вам это не нужно!”. Теперь имеем то, что имеем

Я тоже хочу на каждый корабль выбор из не менее 9 пушек

 

 

Чувааак (ты вроде такой стиль общения любишь, да?), проследи за мыслями Максимума, такое ощущение что он хочет классический шутер: “Выпилить из игры то, выпилить это, это ноускилл однокнопочный, а это вообще не вписывается”. Примерно так. Плохой подход.

он хочет не классический шутер, а то, чем раньше была именно эта игра. Если бы ты видел старый добрый СК, то говорил бы сейчас то же самое. Просто в один момент разрабы, видимо желая увеличить онлайн, начали “понижать порог вхождения”. Вот только благое намерение вылилось в тотальное упрощение и обрезание всего и вся под лозунгом “Вам это не нужно!”. Теперь имеем то, что имеем

 

 

Скорости и дамаг были в разы выше, вот и все что тогда придавало динамику игре) От той же откачки слинять было раз плюнуть)

Да и при таком раскладе скилл и реакция играли ключевую роль, а не как сейчас, основную роль играют модули.

Эхъ,Гриннин.Подсыпал ты сольки на рану-то…ударник с ионкои да с двумя ракетам мгновенно,штурм.плазма с кинетом…и скорость.

Это было убер-круто.

 

Скорости и дамаг были в разы выше, вот и все что тогда придавало динамику игре) От той же откачки слинять было раз плюнуть)

Да и при таком раскладе скилл и реакция играли ключевую роль, а не как сейчас, основную роль играют модули.

ой да ладно. Откачки тогда и в помине не было, разве что “комар”, который нынче поглотитель энергии. В дополнение к скорости и маневренности было ещё и 3 совершенно разных варианта управления, плюс один гибридный, чтобы эту скорость использовать. Контроль над кораблём был на качественно ином уровне. Проблема крабов была в том, что они не могли просто затюкать модулями и ракетами скиллованного игрока, кто лучше владел кораблём - тот и побеждал. Тогда нужно было уметь, а сейчас по сути просто знать, когда и какую кнопку нажать. Вот от этого и печаль, что такой потенциал так угробили, чуть ли не до уровня доты - выделил цель и нажал на абилку, вот и вся игра

 

 

Скорости и дамаг были в разы выше, вот и все что тогда придавало динамику игре) От той же откачки слинять было раз плюнуть)

Да и при таком раскладе скилл и реакция играли ключевую роль, а не как сейчас, основную роль играют модули.

ой да ладно. Откачки тогда и в помине не было, разве что “комар”, который нынче поглотитель энергии. В дополнение к скорости и маневренности было ещё и 3 совершенно разных варианта управления, плюс один гибридный, чтобы эту скорость использовать. Контроль над кораблём был на качественно ином уровне. Проблема крабов была в том, что они не могли просто затюкать модулями и ракетами скиллованного игрока, кто лучше владел кораблём - тот и побеждал. Тогда нужно было уметь, а сейчас по сути просто знать, когда и какую кнопку нажать. Вот от этого и печаль, что такой потенциал так угробили, чуть ли не до уровня доты - выделил цель и нажал на абилку, вот и вся игра

 

А как связаны навыки управления и кораблем и простота использования модулей? Может проблема в том что что-то выпилили, а не в том что что-то добавили? И решать это надо не исключением этих ваших “ноускилльныхкрабомодулей” а возвращением/добавлением интересных фишек? Той же нормальной инерции, например.

PS Сравнение с дотой порадовало, что дота, что ЛОЛка - игры очень требовательные к скиллу, анализу и пониманию, так-то, а так же поощряют умение мгновенно принимать и исполнять правильные решения.

Мде… опять всё скатилось в срач “если я нагибаю, то всё в порядке. Кто не согласен - нубы и школота” Так что я повторю своё предложение к автору темы и модераторам:

 

Хотелось бы, чтобы в этой теме для сохранения адекватности оставались только встречные предложения, а всё остальное удалялось. Мнение можно высказать в опросе, а имбосрач не нужен.

 

Кстати:

Не согласен, что разведчик выполняет свою роль. Так как ни пеленгатор, ни шпионы не чувствуются другими игроками. Вот летаю на штурме и понятия не имею, на ком из врагов висит шпион или что сейчас включен пеленгатор.

Боты-шпионы не только подсвечивают цель, но и уменьшают получаемый ремонт в 2 раза. Перехватчикам это не особо заметно, а вот ремонт фрегатов превращается в ещё большую тягомотину.

Пеленгатор же не должен быть заметен всем. Это узкоспециализированный модуль против маскировки и против неё он работает хорошо. Слишком хорошо, я бы сказал.

Мде… опять всё скатилось в срач “если я нагибаю, то всё в порядке. Кто не согласен - нубы и школота” Так что я повторю своё предложение к автору темы и модераторам:

 

Хотелось бы, чтобы в этой теме для сохранения адекватности оставались только встречные предложения, а всё остальное удалялось. Мнение можно высказать в опросе, а имбосрач не нужен.

 

Кстати:

Не согласен, что разведчик выполняет свою роль. Так как ни пеленгатор, ни шпионы не чувствуются другими игроками. Вот летаю на штурме и понятия не имею, на ком из врагов висит шпион или что сейчас включен пеленгатор.

Боты-шпионы не только подсвечивают цель, но и уменьшают получаемый ремонт в 2 раза. Перехватчикам это не особо заметно, а вот ремонт фрегатов превращается в ещё большую тягомотину.

Пеленгатор же не должен быть заметен всем. Это узкоспециализированный модуль против маскировки и против неё он работает хорошо. Слишком хорошо, я бы сказал.

 

Без срача тема будет быстро опущена и позабыта всеми, а разработчики не получат так ими обожаемого “фидбэка”. Я за любые средства апа темы, даже если мы с черепахой решаем, кто б_о_льшая школота.

У каждого свое понимание того, каким должен быть стар конфликт или отдельные его аспекты.

 

Но делать упор на мнение игроков, которые имеют эло за полторы тыщи и рейтинг побед за 90 процентов я бы точно не стал :Р

Как и на любителей жестко дротить в скваде)

 

Эта ниша попросту вытеснит всех остальных игроков.