Оставьте вы несчастное эло в покое. На всю игру людей, которые отлетают на край карты, чтобы не слить свои драгоценные единички эло, и двух десятков не наберется.
Оставьте вы несчастное эло в покое. На всю игру людей, которые отлетают на край карты, чтобы не слить свои драгоценные единички эло, и двух десятков не наберется.
На т4 это заметно, хотя ты прав, из за этих 2 десятков людей испортили к примеру полёты в звеньях…нефиг из за них ещё что то портить…
Оставьте вы несчастное эло в покое. На всю игру людей, которые отлетают на край карты, чтобы не слить свои драгоценные единички эло, и двух десятков не наберется.
На т4 это заметно, хотя ты прав, из за этих 2 десятков людей испортили к примеру полёты в звеньях…нефиг из за них ещё что то портить…
А вот у меня, наоборот, единственный раз, когда заметил человека, который нагло улетел в самую дальнюю точку карты, был на т3 (и это был парень по имени KILLER) =). На т4 же все вроде как нормально дерутся друг с другом, даже в довольно безвыходных ситуациях.
Заметил тенденцию:
Не думаю об ЭЛО, не дохну в боях, оно растёт.
Начинаю задумываться, “трястись” над статой. Совершаю ошибки.
Вывод - ЭЛО нужно, но думать о нём не нужно =)
Никогда не понимал этого стремления к очковтирательству. У меня ЭЛО 1400-1500, Было у меня и 1700+, было у меня и 1200-. А в итоге когда летаю в своё удовольствие, не думаю о всякой прокачке флота или рейтинге, само устаканивается в этом диапазоне. Чего и вам советую.
Маленькая подсказка для начинающих ЭЛО задротов, самый смак на т4-т5, даже в полностью проигрышной ситуации она как минимум падает медленней :fedlol:
На самом деле, только анализ боя (видео-отчет) дает истинное представление.
Все рейтинги, созданные относительно одного параметра, - бред. Потому что реальной пользы игрока в бою они не показывают.
Когда на тебя агрится вся команда противника - как-то не до взятия маяков или убийств. И в это время твоя команда берет маяки, делает фраги (в пятером на одного) и забирает славу себе…
Предлагаю свой вариант:
Рейт мастерства выщитывать не только по убийствам/смертям, но и учитывать захваты маяков, победы/поражения.
И вообще, эло убрать и добавить вместо него конкретное место в топе.
А место в топе из чего считать?
А может считать полезные действия? Убить напавшего на капитана - +1, убить бомбоносца - +1, капитан победитель - +1, поставить бомбу - +1 и т.д.
Почему вы считаете, что первый тут главный? Кто Вы такие, что бы диктовать другим как им играть?
Тогда почему у всех топ корп в требованиях на вступление один из пунктов - стата, на которую нужно задрачивать?
Почему вы считаете, что первый тут главный? Кто Вы такие, что бы диктовать другим как им играть?
Тогда почему у всех топ корп в требованиях на вступление один из пунктов - стата, на которую нужно задрачивать?Статистика это всё же какая некакая математика и по медалям и стате человека можно почти полностью сказать как он играет и на чём. Вот и берут, не кота в мешке а статиста)
А место в топе из чего считать?
А может считать полезные действия? Убить напавшего на капитана - +1, убить бомбоносца - +1, капитан победитель - +1, поставить бомбу - +1 и т.д.
Считать из ЭЛО, но показывать конкретное место в топе, а не эло.
Самая главная часть статистики - это количество медалей “Кыш-кыш”!
По теме:
Как мне кажется статистика должна выражатся не итоговыми цифрами а прогрессией\графиком. Чтобы можно было видеть развиваешься ты или нет… гибнешь больше или меньше… убиваешь или стал пацифистом…
Ну как то так:
Человек - существо непостоянное. Можно прийти усталым после работы и постоянно сливаться, а можно зайти в игру в выходные и чувствовать себя предводителем трехсот спартанцев…
Не нужно изобретать лайбу на костылях,всего-то,в стату добавить несколько циферок,которые и так обрабатываются,но не отображаются,а именно:сбил/сбит(да,не в коэффициенте,а именно фактическими цифрами.Сбил-уже есть,среднее кол-во тоже есть,добавить только кол-во сливов и его средний показатель за бой.)Это существенно облегчит жизнь рекрутёрам.Ну и меряться …ми тоже будет проще.
Не нужно изобретать лайбу на костылях,всего-то,в стату добавить несколько циферок,которые и так обрабатываются,но не отображаются,а именно:сбил/сбит(да,не в коэффициенте,а именно фактическими цифрами.Сбил-уже есть,среднее кол-во тоже есть,добавить только кол-во сливов и его средний показатель за бой.)Это существенно облегчит жизнь рекрутёрам.Ну и меряться …ми тоже будет проще.
сбил/сбит не отображает крутости сбитых тобой нубов и сливших тебя папок - разработчики это учли, поэтому имеем то, что есть.
Не нужно изобретать лайбу на костылях,всего-то,в стату добавить несколько циферок,которые и так обрабатываются,но не отображаются,а именно:сбил/сбит(да,не в коэффициенте,а именно фактическими цифрами.Сбил-уже есть,среднее кол-во тоже есть,добавить только кол-во сливов и его средний показатель за бой.)Это существенно облегчит жизнь рекрутёрам.Ну и меряться …ми тоже будет проще.
сбил/сбит не отображает крутости сбитых тобой нубов и сливших тебя папок - разработчики это учли, поэтому имеем то, что есть.
Вай-вай!!Крутость убийцы/жертвы-дело вторичное.Количество-вот соль.Всегда интересно,сколько раз,в среднем за бой сливается тот или иной.
Не нужно изобретать лайбу на костылях,всего-то,в стату добавить несколько циферок,которые и так обрабатываются,но не отображаются,а именно:сбил/сбит(да,не в коэффициенте,а именно фактическими цифрами.Сбил-уже есть,среднее кол-во тоже есть,добавить только кол-во сливов и его средний показатель за бой.)Это существенно облегчит жизнь рекрутёрам.Ну и меряться …ми тоже будет проще.
сбил/сбит не отображает крутости сбитых тобой нубов и сливших тебя папок - разработчики это учли, поэтому имеем то, что есть.
Вай-вай!!Крутость убийцы/жертвы-дело вторичное.Количество-вот соль.Всегда интересно,сколько раз,в среднем за бой сливается тот или иной.
Половину пилотов будут в просаке… и вы тоже. Я бы ввёл такое после боя, то есть закончили бой посмотрели.
Вай-вай!!Крутость убийцы/жертвы-дело вторичное.
Только если фраг стилить :fed):
Vurdolak
Не нужно изобретать лайбу на костылях,всего-то,в стату добавить несколько циферок,которые и так обрабатываются,но не отображаются,а именно:сбил/сбит(да,не в коэффициенте,а именно фактическими цифрами.Сбил-уже есть,среднее кол-во тоже есть,добавить только кол-во сливов и его средний показатель за бой.)Это существенно облегчит жизнь рекрутёрам.Ну и меряться …ми тоже будет проще.
Тема не про это воще-то. 8)
Уже вижу кучу “папок”, стоящих на границе карты в бою против ЕСБ. 8)
А вот хотелось бы чтоб наказывали тех, кто специально не участвуют в бою ибо достали.
Рейтинг нужен, но за каким чертом использовать именно ЭТОТ рейтинг? У нас же тут не шахматы
Самый лучший рейтинг, уничтоженные корабли врагов деленные на кол-во потерянных игроком кораблей, помноженное на кол-во ассистов + захватов имхо этого было достаточно, чтоб понять Ху из ХУ как говориться по формуле: У/С * (А+З) :fed8: