Разделение командных и одиночных боев

А ещё забыл: не ганкайте меня вчетвером в рандоме на шипах каждый из которых круче моего) Мне докачать осталось на Т3 2 жалких кораблика.

Вот, мы пытаемся покачать корабли 10-11 рангов, но не балансит, даже втроем. Выход: либо в пве их качать, либо в БзС…

 

 

 

Зерк, ну хватит уже этих жалких отмазок, народ же понимает, что мы летаем на тройках чисто потому, что хотим нагибать малышей и боимся великих военов, которые на т4 т5.

Зерк, ну хватит уже этих жалких отмазок, народ же понимает, что мы летаем на тройках чисто потому, что хотим нагибать малышей и боимся великих военов, которые на т4 т5.

Все се прекрасно понимают, просто гнобить тройки сквадом премов выгоднее нежели летать на других теках

-Фарм денег(не надо платить за ремонт)

-Фарм свободной синергии (20% процентов дают прем.шипы)

-Быстрые бои (В основном матчмейкер не может собрать достойную команду)

-Большой бонус к награде от прем кораблей

-Фарм артефактов (артефакты в луте и разбор фиол.токенов Т3)

-Возможность фармить стату (опять потому что нет возможности собирать достойную команду противников)

-Ожидание боя не более 4 минут

-Превосходство прем шипов Т3 перед серыми аналогами (ярко просматривается только на Т3)

-Балансер воспринимает прем шипы как низший ранг  в пределах тека

 

Такого набора плюсов нет ни на каких других теках, и конечно если накласть на окружающих и искать исключительно выгоды то выбор места для полетов не рассматривается=)

Так что наверное я должен по-сочувствовать вам…

Ну насчет превосходства и фарма статы я бы не стал говорить. Aligator mk3  - это не тот корабль, на котором элчку фармить можно, я бы лучше на стухе полетал.В целом конечно есть, но с некоторыми ролями печаль.

Все т3 я прокачал, летая на них. Только дальнобоев Иерихона за свободную. Сложности в этом особой не было. Сейчас серых кораблей 8-9 рангов не осталось, вот я и летаю на премах.

Мне почему-то кажется, что если ввести в игру стандартный имперский ударник 9 ранга, весь вайн отпадет сам собой))

Мне почему-то кажется, что если ввести в игру стандартный имперский ударник 9 ранга, весь вайн отпадет сам собой))

Возможно даже лучше 8-го ранга, так как у него рейтинг матчмейкера такой же. И дать доступ ко всем т3 имплантам через прокачку синергии.

 

Мне почему-то кажется, что если ввести в игру стандартный имперский ударник 9 ранга, весь вайн отпадет сам собой))

Возможно даже лучше 8-го ранга, так как у него рейтинг матчмейкера такой же. И дать доступ ко всем т3 имплантам через прокачку синергии.

 

Ну или так, а то имбаударники только за донат на самом оживленном теке у всех как заноза в заднице видимо)

 

 

Но за месяцы проведенные тут я не вижу увеличения онлайна и считаю одной из ключевых причин в этом фармящих фраги в звеньях.

Star Conflict - 2000 онлайн.

War Thunder - 60000 онлайн.

World of Tanks - 800000 онлайн.

 

Система сквадов абсолютно одинаковая. Мб это просто сама игра не очень?

 

Очередная попытка сравнить “тёплое с мягким”

 

  1. ВоТ уже далеко не первый год после релиза.

 

  1. “Система сквадов абсолютно одинаковая” - а вот это уже непонятно откуда информация… по пунктам:

    а) В ВоТ, взвод не может быть более игроков

    б) В бою, команды всегда состоят из 15 (!) игроков.

    в) В интерфейсе, всегда видны игроки каждого взвода, как свои так и противника.

    г) Вы никогда не попадёте в бой, играя соло в рандомной команде, против 2х взводов на стороне противника, максимум будет один.

   д) Не маловажный момент - вступив в бой, у вас нет выбора техники под определённую карту/режим боя. Попал на артилерии в город - крутись как хочешь! А уж тем более, по решению сквада исходя из 

       ситуации, покинуть свой корабль и выбрать нужный именно сейчас.

   е) Если ваш взвод состоит из 3х игроков на технике 8го лев, вы в 90% случаев попадёте в бой к 10м лев.

   ж) Максимальная разница уровней противников +/- 2 лев (здесь +/-3)

   з) Наличие встроенного в клиент голосового чата, что упрощает координацию рандомных взводов.

 

  1. Что имеем в итоге, звено из 4х игроков одной корпорации, запросто попадает в бой 6х6, где у противника сквад из двух игроков (причём даже без связи, набранный в чатике). Я думаю тут всё понятно, 2/3

    состава однозначно сделают вин, чего не скажешь про взвод из 3х игроков против 15ти в ВоТ.

 

  1. Другая ситуация, бой в режиме “Разведка боем”. Звено из 4х опытных пилотов любой из упоминавшихся здесь корпораций, имея голосовую связь и возможность выбора кораблей, решат исход боя в

   течении нескольких секунд, при этом, “рандомные бойцы” очухаются только после объявления о смерти одинокого капитана.

 

Даже не знаю что ещё добавить, но что-то явно не так… Никого не минусил, просто выложил основные отличия, и по моему не в лучшую сторону.

господа разработчики, да дайте уже, наконец, вручную управляемый балансер. и пусть никто не уйдет обиженным!!!

СК, как было заявлено разработчиками - игра командная, и это замечательно! Сквады это здорово, общение, фан и пр. В то же время, как это не странно, большинство играют соло. У всех разные причины для этого, и никто не может их упрекать, либо заставлять играть в звене “ради победы”. На сегодняшний день, ситуация в СК по отношению к этим игрокам несколько не равнозначная - сквады имеют мягко говоря большое преимущество перед такими игроками. К сожалению, видимо в данный момент нет возможности сделать фиксированное кол-во игроков в одном бою, что усложняет задачу. В общем есть пара предложений как уровнять шансы рандомных игроков, немного изменив параметры матчмейкера (балансера).

 

  1. Звено из 4х игроков, попадает в бой, в составе команды минимум 16 человек. В команде противника, обязательное наличие сквада х4, либо х3, или х3+х2 (х2+х2 не вариант). До 30% состава кораблей команд, выше уровня кораблей звена на 3 лев.

 

  1. Звено из 3х игроков, попадает в бой, в составе команды минимум 12 человек. В команде противника, обязательное наличие сквада х3, или х2+х2. До 20% состава кораблей команд, выше уровня кораблей звена на 3 лев.

 

  1. Звено из 2х игроков, попадает в бой, в составе команды минимум 8 человек. При этом, в команде противника, не обязательно наличие сквада.

 

  1. В режиме “Разведка боем”, капитаном назначается лидер самого большого звена. Если сквадов нет - рандомно, как сейчас.

 

Цифры можно двигать, но суть примерно такая, т.е. уровнять “слаженность действия звена”, количеством игроков в бою.

На сегодняшний день, ситуация в СК по отношению к этим игрокам несколько не равнозначная - сквады имеют мягко говоря большое преимущество перед такими игроками.

 

Чушь. У звеньев с нынешним матчмейкером нет никаких преимушеств перед игрой в соло. Нагибают звенья ебс да и только. Остальные звенья - сброд который кидает на тек выше. Я сейчас летаю на 8 ранге и оч радуюсь попадая на очередное лол звено полностью на т2, которое убивается одним корабликом >.<

 

Как ни странно даже есб не нагибает на т3 том же самом , они часто теряются в рандоме и превосходство в фиоловых голдовых кораблях не так чувствуется, ибо не у них одних они есть в большом кол-ве (в отличии от того же бзс). 

Ташат не звенья а игроки которые умеют летать, 1 нормальный игрок легко вытаскивает т2 и т3 нубов в соло. 

 

А насчет увеличенния кол-ва игроков, это сложно сделать. В прайм-тайм звенья и так кидает в 12+ на 12+ а вот ночью получается звеном вообше невозможно будет поиграть из за ожидания которое и так долгое,  а ты предлагаешь сделать его еше дольше.

  1. Что имеем в итоге, звено из 4х игроков одной корпорации, запросто попадает в бой 6х6, где у противника сквад из двух игроков (причём даже без связи, набранный в чатике). Я думаю тут всё понятно, 2/3

Так то у нас стоит максимум 50% команды при наличии звена и одиночек, делать настройку больше - фактически запрещать играть звеном

 

В разведке боем, так и есть, но не особо помогает - слишком разные бываю звенья, оценка реальной силы игроков не всегда точная (рейтинг сильно зависит от условий, наличие у звена голосовой связи определить не представляется возможным, звенья - это не только топ, вообще звенья не постоянные объединения и отслеживать их силу сложно)

.

Вот, мы пытаемся покачать корабли 10-11 рангов, но не балансит, даже втроем. Выход: либо в пве их качать, либо в БзС…

Зерк, ну хватит уже этих жалких отмазок, народ же понимает, что мы летаем на тройках чисто потому, что хотим нагибать малышей и боимся великих военов, которые на т4 т5.

Так летайте в одиночку, хотите сквадиком с друзьями - ну ок есть вариант. Создавайте свою комнату с честными настройками и в бой, лень создавать? заходите толпой в свой бой к Синдикату.

Тут, как ни крути, только одно лучше делать сквадом в обычном ПвП - фарм рендома.

 На сегодняшний день, ситуация в СК по отношению к этим игрокам несколько не равнозначная - сквады имеют мягко говоря большое преимущество перед такими игроками. К сожалению, видимо в данный момент нет возможности сделать фиксированное кол-во игроков в одном бою, что усложняет задачу. В общем есть пара предложений как уровнять шансы рандомных игроков, немного изменив параметры матчмейкера (балансера).

 

 

Уважаемый товарищ, поучавствуйте хотя бы в 1000 пвп боях, а уже после этого что нибудь предлагайте. А то разработчики не дай бог начнут прислушиваться к таким (у которых 100 с небольшим боёв в пвп).

И если мне память не изменяет, Вы из корпорации AGNI. Что мешает собрать своё звено и получить 

 

большое преимущество

? Только вот мне кажется что такие попытки Вы делали, но попаболь была сильнее - поэтому летаете соло.  Может быть просто не с теми летали? Там у вас DarkDragon есть… Советую вцепиться всем чем можете этому сенсею в ухо и стать его падаваном - он откроет вам мир Стар Конфликта, которого вы не знали. 

Улетал на неделю отдыхать, поэтому несколько запоздало отвечу

 

А давай ты тоже будешь играть в ск час через три? Полтора нытика говорят за всех. Откуда, блин, у вас тааая уверенность, что соло-игроки желают избавиться от Сквадов? 

Если тебе столько надо ждать, значит или не так уж много желающих играть в таком режиме

У меня абсолютная уверенность в том, что без сквадов команды балансировать проще. С этим будешь спорить? Далее более спорное утверждение, что интереснее играть против равной команды.

 

 

В прочем, как ни окрабливай игру, крабам всё равно будет мало. Скоро будете соревноваться кто быстрее одну кнопку будет нажимать. Впрочем и тогда найдутся недовольные.

Что в изначальном стремлении к балансу не устраивает? Корпоративные бои без элемента рандома и более сбалансированые бои в режиме аркады в каком месте являются крабъими? 

 

 

Как вам аргументы:

  • 8-й ранг - это  единственное  место где балансит звено из 4 человек. Люди просто хотят играть командой. Если на т4-т5 будет народ, то все конкурентоспособные звенья тут же уйдут с т3.

  • В помощь звену матчмейкер постоянно подбирает игроков 800-1100 elo с рейтингом побед меньше единицы. И эти парни хоть когда-нибудь пожинают радость победы при помощи сильного звена!

  • Исходя из предыдущего, побеждать удается далеко не всегда - попробуйте! А лучше создавайте звенья т4-т5, напишите в чатик или в лс злобным нагибаторам т3, и с они тут же убегут к вам! Я знаю - вы можете, у вас очень  сильные и бесстрашные  бойцы с опытом боев 10к+, имеющие прокачку покруче тех, кого вы пытаетесь охаять.

  • Сейчас матчмейкер работает так, что звено может зайти в бой только против похожего звена.

  • Если есть балансовые проблемы, то где ваш багрепорт в соответствующем разделе? Или лучше бороться за правду и справедливость, не прилагая никаких усилий? Напоминаю - вопрос по несправедливости матчмейкера это тоже техническая проблема, которую точно также можно оформлять как багрепорт с логами, скринами, видео и полезными комментариями по делу.

 

Ссылку на заверения разработчиков можно?

 

  1. Если звенья не вписываются в балансировщик, то нужны ли они так сильно? Баланс итак страдает. Дело то не в победах, а в интересных играх. 

  2. Если нормально балансировать команды все для них останется также, просто каждому придется играть на максимуме собственного скилла. И % побед будет зависеть не только от соотношения сливов в сухую и чистых побед.

> Исходя из предыдущего, побеждать удается далеко не всегда - попробуйте

Все ли заморачиваются именно ради победы? Звено обычно дежжится обособленно от команды. Как показывает голосовалка http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/38790-ingeim-golosovaia-sviaz/   “командные игроки” даже не хотят иметь возможности общаться со своей же командой. И если не выигрывают бой то просто зажимаются кучкой и фармят фраги, стараясь тупо не сливаться, в то время как остальные идут в расход пытаясь что-то сделать.

Кроме того сказывается и кривой баланс, который дает тупо сливные бои

> А лучше создавайте звенья т4-т5, напишите в чатик или в лс злобным нагибаторам т3

Я захожу в игру и играю на т5 и особо не слежу кто летает на т3 и если уж организовывать, то можно и свой бой создать. Но цель то сделать саму игру лучше и менее геморной.

  1. Но звеньев и народу не сильно много и они осложняют работу балансера

  2. На что репортить если большая часть боев односторонние? Каждый бой репортить чтоли?

 

 

 

ЕСБ не ходит в самоубийственные атаки на маяки. Часто из-за этого получаются массовые убийства. Как будто мы в восторге от неравных боев - просто других мест для игры сквадом кроме т3 8-го ранга нет. Собирайте сквады т4-т5, и мгновенно пропадут сквады с т3. Спасите обычных игроков!

Мыши   плакаликололисьно   продолжали  грызть  кактус

Да вас как будто заставляют насильно играть в звене. (И да можете не напоминать про то, где когда-то кто-то из разработчиков сказал, что игра командная) Прям таки  душа разрывается, но все равно приходится фармить фраги. И неважно, что есть достаточно большой приток игроков (Видно по количеству попадающих в рейтинг), но дальше т3 в игре не задерживаются и онлайн стоит на месте.

И конечно же все остальные игроки должны самоорганизоваться и перейти на более старшие теки и тогда вы тоже соизволите там играть…

Еще раз повторюсь разработчикам стоит принять жесткие меры и вытолкать старых игроков из нубятника, сделав его исключительно для освоения основ игры, а не для набивания ЧСВ.

 

 

В разведке боем, так и есть, но не особо помогает - слишком разные бываю звенья, оценка реальной силы игроков не всегда точная (рейтинг сильно зависит от условий, наличие у звена голосовой связи определить не представляется возможным, звенья - это не только топ, вообще звенья не постоянные объединения и отслеживать их силу сложно)

Раз звенья сложно балансить то так ли они нужны? Есть отдельный корпоративный режим без баланса - самое то для любителей командной игры - так доработали бы до полноценной командности. Зачем делать уступки и смешанные полукомандные полурандомные бои? Сильное звено слишком имбовое, слабое звено - огромный баласт, а играть то не так уж и интересно. Играть макс вдвоем - вполне разумный компромис

 

И если мне память не изменяет, Вы из корпорации AGNI. Что мешает собрать своё звено и получить 

большое преимущество

Потому что цель игры должна быть не фарм фрагов, а интересная напряженная игра.

 

Раз звенья сложно балансить то так ли они нужны?

Много чего сложно - но желаем же, не всегда с первой попытки.

 

Звенья из ПвП вырезать - плохое решение, многие элементы игры раскрываются только при игре в звене (увлечённость игроков летающих звеньями тоже выше), а это наиболее популярный режим.

БзС не всегда доступна + только с Т3, что делать игрокам на Т2? У них в принципе нет проблем с подбором боя даже в звеньях, проблемы со звеньями есть только на старших тирах, но там и у одиночек проблемы с ожиданием боя и попаданием в нормальный бой, убрав звенья - это не решится, просто уйдёт часть игроков.

ПвП Т3-Т5 действительно давно требует доработок, пока что доделываем режим БзС и другую большую фичу + активнее занялись балансом кораблей и оружия, доберёмся и до ПвП.

 

Раз звенья сложно балансить то так ли они нужны?

Много чего сложно - но желаем же, не всегда с первой попытки.

 

Звенья из ПвП вырезать - плохое решение, многие элементы игры раскрываются только при игре в звене (увлечённость игроков летающих звеньями тоже выше), а это наиболее популярный режим.

БзС не всегда доступна + только с Т3, что делать игрокам на Т2? У них в принципе нет проблем с подбором боя даже в звеньях, проблемы со звеньями есть только на старших тирах, но там и у одиночек проблемы с ожиданием боя и попаданием в нормальный бой, убрав звенья - это не решится, просто уйдёт часть игроков.

ПвП Т3-Т5 действительно давно требует доработок, пока что доделываем режим БзС и другую большую фичу + активнее занялись балансом кораблей и оружия, доберёмся и до ПвП.

 

А для чего усложнять себе задачу? Можно в цифрах немного статистики? Сколько из игроков в обычном пвп летает в звеньях более 2 человек в прайм-тайм?

 

Бзс можно и тоже переработать и сделать всегда доступной…Можно убрать бесполезное разделение по сторонам конфликта и оставить только разделение по корпорациям, чтобы компенсировать низкий онлайн… В чем проблема то?

 

А зачем вообще на т2 звенья? на т3 только впервые откроются большая часть модулей и оружия. Эти теки вообще должны быть нубятником для освоения основ игры: освоения управления, возможностей различных классов изучения базовых стратегий на различных карт и тд. Игроки там вообще не могут впринципе чтото толково делать в звене даже при желании, кроме тех, кто идет туда фармить со старших теков. Там должны играть новые игроки. Более опытные должны играть на нормальных теках между собой, а не отпугивать народ от игры.

И не важно какой у звеньев % побед и как их балансирует. Васе Пупкину, который только дошел до т3 и даже не представляет, что делает большинство модулей кораблей, куда надо лететь и тд не сильно приятно быть просто халявным фрагом, которого одетые в фуллфиолет (дающий итак слишком огромное преимущество) “командные” игроки будут тупо по асисту сливать. И он просто уйдет в другую игру. Я играю с августа и онлайн не увеличился, при том, что в игре есть достаточно большой приток игроков.

По мне так лучше кучка старых задротов забъют на игру , зато онлайн вырастет