Это не шутка,и вы серьезно?
Вспомни его старую аватарку. ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)
Введение возможности торговли (обмена) между игроками ресурсами, или полуфабрикатами
Почему-то первыми мыслями когда я это прочитал было: “Кто такие игроки-ресурсы” и “Как полуфабрикаты могут торговать между собой?”. ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)
Кстати, а почему такой маленький шрифт и зачем в каждой строке открывать и закрывать теги стиля текста, которые в каждой строке одинаковые?
Ну а если предположить что это серьёзный вопрос…
В целом всё более-менее нормально описано, но:
- Сразу в глаза бросается следующий кусок
Игроки могут покупать или продавать ресурсы или полуфабрикаты цену от 0,5 до 2 госов. Торговля или обмен внутри корпорации (между сокорповцами) ограничений по ценам не имеет (вплоть до бесплатной передачи игроку ресурса или полуфабриката. Меценатов все равно много не наберется).
А что мешает пригласить в корпорацию человека, обменяться с ним и кикнуть из корпорации? Да, конечно доставит некоторые проблемы с переходами между корпорациями, надо будет “офицеров” в онлайне иметь чтобы безболезненно такие вещи проворачивать, но в целом это обход лимитов цены.
Было бы разумно сделать ограничение, чтобы такой обмен был доступен только игрокам которые в корпорации минимим неделю находятся или около того. Тут же в голову приходит мысль - неплохо бы сделать альянсы для корпораций, в которых лимит на обмен будет 0.1 - 10.0 от “средней цены”.
-
Кто и как будет устанавливать “гос. цены” на товары которыми ещё ни кто не обменивался? Например кто выставит цену на всё, чем можно обмениваться когда эта система будет введена?
-
Каков точный список всего, что можно будет обменивать?
-
Что будет являться “валютами” для обмена?
-
Какие будет считаться “средняя цена” и “предел разницы” при обмене одного товара на другой?
-
Все-ли сделки будут влиять на среднюю цену товара?
-
Что будет предприниматься для регулировки цены на товары которыми обмениваются редко? (вполне логично предположить, что цены на такие товары будут “очень странными”, если будут основываться только на обмене игроков)
Проблема в том, что ни одну из валют нельзя считать стабильной. Как только появится возможность передавать валюту от одного человека к другому, я заведу твинка, пройду обучение и получу ГС, пройду квесты и получу монокристаллы. Про обычные кредиты вообще не стоит упоминать.
Потом куплю у своего продавца за ГС/монокристаллы/кредиты какой-нибудь боеприпас. Повторю операцию N раз и дело в шляпе - продавец имеет кучу валюты.
Можно ввести дополнительное ограничение на доступ к торговле. Например сделать её доступной только тем кто зарегистрирован больше недели и у кого при этом есть корабли 6 или выше ранга.