Комплексный гайд по оружию v.2

Увернуться ? У него вообще то радиус детонации есть, а ещё зона поражения. Скорее не увернуться а не попасть …

Увернуться ? У него вообще то радиус детонации есть, а ещё зона поражения. Скорее не увернуться а не попасть …

Радиус детонации 50м. Скорее увернуться, чем непопасть.

Попадание строго зависит от вашего умения. И ни от чего больше. Радиус взрыва 200 помогает более чем.

Главное не радиус взрыва, а радиус детонации. И он всего 50 метров. Поверьте, при желании на дистанции в несколько километров вполне можно увернуться, посколько снаряд заметен и летит медленно.

Ну вот только что. Ни донаводок, ни ускорения снарядов.Не уклонились не то что фрегаты, по перехватчикам попадал с 1500-2000

С радиусом взрыва все еще хуже. не 200, а 240. Не 100% попаданий конечно, но хилка скажем пыталась что то сделать, тут нужна только внимательность, тогда даже без маркера не промахнешься. И один вращающийся перехватчик нескольких снарядов не избежал. ПРи этом напоминаю никакого повышения точности и скорости, в руках нубски стреляющего игрока.

Ну вот только что. Ни донаводок, ни ускорения снарядов.Не уклонились не то что фрегаты, по перехватчикам попадал с 1500-2000

С радиусом взрыва все еще хуже. не 200, а 240

На Т2 еще и не такое вытворять можно, там миномет неплохо себя проявляет.

Т3

Какое ещё уворачивание у миномета разброс не слабый, сам стреляющий не знает куда его снаряд полетит даже.

А про мастера уворачивания мне напомнили старый случай из игры, когда Токамаду обсуждали что она на видио даже от нурсов уворачивалась а она оправдывалась что это просто случайно так выходило, дергалась в нужную сторону просто :wink:

У миномета весьма скромный разброс, который компенсируется радиусом взрыва. так что попасть им не такая уж проблема.

Дальше 2000 попадание из миномета сильно усложняется и зависит от кол-ва ускоряющих снаряд факторов.

Если тратить слоты на эти факторы, то понижается ДПС миномета (а он и так не слишком высокий).

Если вкладываться в урон (или нет слотов на ускорение), то миномет на своей рабочей дистанции все равно уступает Тяжелому Бластеру.

Попадание строго зависит от вашего умения. И ни от чего больше. Радиус взрыва 200 помогает более чем.

Ну вот только что. Ни донаводок, ни ускорения снарядов.Не уклонились не то что фрегаты, по перехватчикам попадал с 1500-2000

С радиусом взрыва все еще хуже. не 200, а 240. Не 100% попаданий конечно, но хилка скажем пыталась что то сделать, тут нужна только внимательность, тогда даже без маркера не промахнешься. И один вращающийся перехватчик нескольких снарядов не избежал. ПРи этом напоминаю никакого повышения точности и скорости, в руках нубски стреляющего игрока.

Ха ха, 2км ? Серьезно ? Да ТБ на этой дистанции эффективнее будет в разы.

Только скопления нубов у маяка оправдывают использование этой слоупочной пукалки.

Что бы тяжолый бластер наносил что то внятное на такой дистанции надо поставить хотя бы одну донаводку, и по фрегату он не обгонит урон миномета.

Кроме того. Разогнаный урон зеленого бластера 3300, урон зеленого миномета около 2100, но категория урона взрыв даёт +20% урона по фрегатам и того примерно 2520, уже разница не такая уж большая.

Что бы тяжолый бластер наносил хоть что то вменяемое на 2000 метров надо поставить хотя бы одну донаводку. По штурмам и перехватам проще таки попасть дождем из бластера, но с 2000 урона будет мало без второй донаводки. Если же приловчиться стрелять из миномета/противник на месте стоит/летит прямо, что не такая уж редкость миномет будет бить сильно, тем более, что для этого не потребуется ни снижение разброса, ни других модификаций точности.

А уж если говорить про дальние дистанции. У бластера на 10% больше дальность, но в отличие от миномета у него есть оптимальная дальность, которая начинается с 70% от максимальной дальности + горизонты увеличивают оптимальную дальность не пропорционально максимальной.

В итоге попасть хоть чем то удобнее бластером, но 100% попаданий от него добиться тяжело, поэтому, в перестрелке миномет будет наносить больше урона.

На крайняк можно миномету таки увеличить скорость снаряда до близкой к снаряду тяжёлого бластера, заместо донаводок у онного.

 

МОжем сделать дуэль. Расстрел друг друга с 2000 метров, сделаем похожие резисты к оружию противника, одинаковый корабль. И желательно одинакойвый уровень пушки

И ТБ и миномет в одинаковых сферических условиях примерно одинаковы. Но вот применительно к кораблю, фиту и стилю игрока - спорить можно до бесконечности. Пример (ИМХО, естественно) - ТБ хорош для инжа и дальника. Миномет чаще вижу на прикрыхе и том же дальнике. Просто у прикрых зачастую один слот под комп, и часто встречаются бонусы для кинетических пушек. Инж часто фитится под максимальный урон в ближний бой (отбиватся от перехватов) - а в этом трудно обойти ТБ с двойной линзой (или дугой?).

Не. С дуговым дистанция уж больно сильно режется, я и на миномет горизонт поставил

Не. С дуговым дистанция уж больно сильно режется, я и на миномет горизонт поставил

Я и говорю - “под стиль игры”. Для прикрывах у меня два стиля - “Минометом дамажим, торпедой и пульсаром отбиваемся” и “генератором аномалий дамажим, лазером с дугой и пульстаром отбиваемся”. Разные стили, разные фиты.

Для прикрытия с бонусом к кинетике можно и снаряды на скорострельность ставить,

Генератором дамажим ? :wink: :wink: :wink:

Что бы тяжолый бластер наносил что то внятное на такой дистанции надо поставить хотя бы одну донаводку, и по фрегату он не обгонит урон миномета.

Кроме того. Разогнаный урон зеленого бластера 3300, урон зеленого миномета около 2100, но категория урона взрыв даёт +20% урона по фрегатам и того примерно 2520, уже разница не такая уж большая.

Что бы тяжолый бластер наносил хоть что то вменяемое на 2000 метров надо поставить хотя бы одну донаводку. По штурмам и перехватам проще таки попасть дождем из бластера, но с 2000 урона будет мало без второй донаводки. Если же приловчиться стрелять из миномета/противник на месте стоит/летит прямо, что не такая уж редкость миномет будет бить сильно, тем более, что для этого не потребуется ни снижение разброса, ни других модификаций точности.

А уж если говорить про дальние дистанции. У бластера на 10% больше дальность, но в отличие от миномета у него есть оптимальная дальность, которая начинается с 70% от максимальной дальности + горизонты увеличивают оптимальную дальность не пропорционально максимальной.

В итоге попасть хоть чем то удобнее бластером, но 100% попаданий от него добиться тяжело, поэтому, в перестрелке миномет будет наносить больше урона.

На крайняк можно миномету таки увеличить скорость снаряда до близкой к снаряду тяжёлого бластера, заместо донаводок у онного.

 

МОжем сделать дуэль. Расстрел друг друга с 2000 метров, сделаем похожие резисты к оружию противника, одинаковый корабль. И желательно одинакойвый уровень пушки

Вы с ТБ играли вообще ? Берется дуговой и все разрывается в щепки, начиная с 1,8 или 1,5 км ( в зависимости от прихотей разработчиков с их желанием все нерфить ) без всяких донаводок, с имплантом 2-3.

Ваш миномет никакой на дальностях больше 2км по перехвату ( уклоняютсо и дамаг режет ) и в клозе конкретно проигрывает ТБ.

А зачем фрегату пушка, которая ничто против основного врага, лол ? :empfacepalm:

И ТБ и миномет в одинаковых сферических условиях примерно одинаковы. Но вот применительно к кораблю, фиту и стилю игрока - спорить можно до бесконечности. Пример (ИМХО, естественно) - ТБ хорош для инжа и дальника. Миномет чаще вижу на прикрыхе и том же дальнике. Просто у прикрых зачастую один слот под комп, и часто встречаются бонусы для кинетических пушек. Инж часто фитится под максимальный урон в ближний бой (отбиватся от перехватов) - а в этом трудно обойти ТБ с двойной линзой (или дугой?).

Только вот сферические условия для миномета можно встретить только в мясе т3 на маяках, и то не всегда, а в клоз ( серические условия ТБ ) любой враг фрегата норовит залететь.

Генератором дамажим ? :wink: :wink: :wink:

Представь себе. выходишь на охоту, 3-4 фрага генератором есть. Плюс еще те перехваты, что решили тебя прихватить. Классика - генератором по дальнобоям.

 

Вы с ТБ играли вообще ? Берется дуговой и все разрывается в щепки, начиная с 1,8 или 1,5 км ( в зависимости от прихотей разработчиков с их желанием все нерфить ) без всяких донаводок, с имплантом 2-3.

Вот! ТБ с дугой. вот ключ к долгой жизни! Хоть кто-то меня понимает

Ну хз кого это вы генератором убиваете. Я на толстой еле двигающиеся прикрывахе в основном ухожу с прицела без проблем, бывает случаи подловят меня ну пол-щита максимум и то не всегда.

Дальнобои ? У них вообще аварийка.

Ну разве только инжей, но они вроде не такие уж медленные. Все что я пишу относится только к т5, как остальных теках х.з.

Ну хз кого это вы генератором убиваете. Я на толстой еле двигающиеся прикрывахе в основном ухожу с прицела без проблем, бывает случаи подловят меня ну пол-щита максимум и то не всегда.

Дальнобои ? У них вообще аварийка.

Ну разве только инжей, но они вроде не такие уж медленные. Все что я пишу относится только к т5, как остальных теках х.з.

А не надо генерировать аномалию на вражеском корабле. :fed):

P.S. Как так, играть на т5 и не понимать, как стрелять из всего немногочисленного оружия ?