В 17.01.2019 в 16:50, _Autism сказал:
В 17.01.2019 в 16:37, Loules сказал:
не " порезать по трём направлениям " а " выбрать один из пунктов, изменяющих работу", ты же сам сказал “И говоря про характеристики - нерфить нужно что-то одно”
ни один из тех пунктов даже не пахнет тем нерфом, который рой заслуживает
естественно, что у меня большие сомнения насчёт твоих оценок баланса и тд и тп
Вы летали на рое или хотя бы представляете как он реально работает - не когда пилит со стороны ваш корабль, а его практические показатели.
При озвученных мною вариантах:
-
Если у роя срежут разгон и повороты, то при его дальности атаки в ~150 метров вы разве что во фрегат сможете прицелиться, даже за штурмом обычным будет проблематично куда-либо лететь, а если ещё и на большой скорости зайти, то «вообще забей» - в итоге получаем фактически стоячий рой, где вся его скорость пригодилась бы исключительно для передвижения на карте вне боя
-
Срезав длительность до 20 секунд: секунды 3 вы только от эсма отлетаете, ещё секунд 7 летите до ближайшего врага (и это если он ещё близко), в итоге у вас меньше 10 секунд на все попытки нанесения урона, а ведь противник ещё и уклоняется обычно, или нужно будет потратить время на маневрирование даже со стандартными характеристиками - и на все это меньше 10 секунд перед 45 секундным кд, напоминаю — и ещё Зета для такого должна стоять неподвижно почти в самой гуще сражений.
-
Со скалированием и изменением урона и так все понятно
Любое из этих изменений полностью ограничит работу модуля в определенное заданное направление, убрав при этом рое-спам повсеместный. И вы утверждаете, что этого недостаточно?) Если да, то аргументы, желательно основанные на фактах, а не домыслах, в студию:)